Как описать викторину в проекте
В каждой возрастной категории будут выстроены отдельные рейтинги для команд и индивидуальных участников. В рейтинге будут учтены набранные баллы, а также время окончания подачи ответов (это время автоматически фиксируется системой подачи ответов).
Среди участников с равными баллами более высокую строчку в итоговом рейтинге займут те, кто раньше закончил подачу ответов (по времени окончания).
Занявший в каждом рейтинге первую строчку участник или команда будут признаны победителями онлайн-викторины в своей возрастной категории.
Призерами будут признаны участники, занимающие следующие строки рейтинга (не более 4 участников или команд), чьи баллы отличаются от балла победителя не более, чем на 2.
Могут быть определены также дипломанты, ими могут стать команды или участники (не более 4-х), идущие в рейтинге за призерами, набравшие не менее половины баллов от максимально возможных в данной номинации.
Все команды и участники, принявшие участие в онлайн-викторине, получат электронный сертификат участника. Он будет размещен в Кабинет участника/команды.
Победители, призеры и дипломанты также получат электронные дипломы. Диплом будет размещаться в Кабинет участника/команды .
Новости организаторов
Поздравляем победителей, призеров и дипломантов первого и второго этапов Интернет-проекта. Напоминаем, что в Кабинетах всех участников и команд, принявших участие в Интернет-проекте, опубликованы электронные сертификаты участия. Дипломы для команд и индивидуальных участников, ставших победителями, призерами и дипломантами 1 и 2 этапов Интернет-проекта, также будут опубликованы в Кабинетах участников и команд.

Просим обратить внимание, что в разделах онлайн-викторины 1 этапа и онлайн-викторины 2 этапа опубликованы отдельные рейтинги для команд и индивидуальных участников.
При построении рейтинга учитывались набранные баллы, а также время окончания подачи ответов, которое автоматически зафиксировано системой подачи ответов.
Среди участников с равными баллами более высокую строчку в итоговом рейтинге занимают те, кто раньше закончил подачу ответов.

Творческие задания Интернет-проекта опубликованы на сайте проекта. На страницах этого раздела вы найдете задания, порядок их выполнения, описание условий, которые нужны выполнить и технические требования к формату файла (описание работы и адрес публикации в социальной сети), который по итогам работы нужно загрузить в Кабинет участника/команды. Придумывайте, творите, привлекайте друзей к совместной деятельности!

Просим обратить внимание, что в Кабинете участника/команды необходимо загружать файл со ссылкой и кратким описанием только в формате *.txt.
Файлы в остальных форматах, включая файл-описание в формате текстовых редакторов, нужно расположить в выбранном Вами облачном хранилище. Обратите внимание на следующую рекомендацию: доступ к папке в облачном хранилище не должен требовать дополнительных паролей.
Для доступа к папкам в облачном хранилище Mail.ru рекомендуем открывать доступ для адреса bio2020mail@mail.ru

14 апреля 2020 г. в 11:00 вопросы онлайн-викторины будут опубликованы на сайте Интернет-проекта (используйте Shift+F5 для обновления страницы).
В 14:00 в Кабинете участника/команды открывается доступ к системе онлайн-тестирования.
С 14:00 14 апреля до 19:45 17 апреля участники/команды могут зайти в систему тестирования и внести подготовленные ответы на вопросы онлайн-викторины.
Прежде, чем начать заполнение ответов на вопросы онлайн-викторины:
- Внимательно прочитайте правила участия в онлайн-викторине
- Проверьте выбранную при регистрации возрастную категорию участника/команды в Кабинете участника/команды (значок «i» рядом с названием участника/команды в левом верхнем углу)
- Пройдите «Пробное тестирование» (ссылка в Кабинете участника/команды) для предупреждения возможных технических проблем.
При возникновении проблем при прохождении «Пробного тестирования» убедитесь, что Вы используете актуализированные (обновленные) версии браузеров.
Обратите внимание:
Просим участников внимательно прочитать текст, который выдает компьютер перед началом онлайн-тестирования. Это поможет Вам избежать многих вопросов и недоразумений!

Задания для формы участия «Исследование» опубликованы на сайте проекта. На страницах этого раздела вы найдете задания, порядок их выполнения и технические требования к форматам файлов и представлению материалов. Успехов в ваших исследованиях!

18 мая 2020
Поздравляем победителей, призеров и дипломантов первого и второго этапов Интернет-проекта. Напоминаем, что в Кабинетах всех участников и команд, принявших участие в Интернет-проекте, опубликованы электронные сертификаты участия. Дипломы для команд и индивидуальных участников, ставших победителями, призерами и дипломантами 1 и 2 этапов Интернет-проекта, также будут опубликованы в Кабинетах участников и команд.

2 мая 2020
Просим обратить внимание, что в разделах онлайн-викторины 1 этапа и онлайн-викторины 2 этапа опубликованы отдельные рейтинги для команд и индивидуальных участников.
При построении рейтинга учитывались набранные баллы, а также время окончания подачи ответов, которое автоматически зафиксировано системой подачи ответов.
Среди участников с равными баллами более высокую строчку в итоговом рейтинге занимают те, кто раньше закончил подачу ответов.

20 апреля 2020
Творческие задания Интернет-проекта опубликованы на сайте проекта. На страницах этого раздела вы найдете задания, порядок их выполнения, описание условий, которые нужны выполнить и технические требования к формату файла (описание работы и адрес публикации в социальной сети), который по итогам работы нужно загрузить в Кабинет участника/команды. Придумывайте, творите, привлекайте друзей к совместной деятельности!

19 апреля 2020
Просим обратить внимание, что в Кабинете участника/команды необходимо загружать файл со ссылкой и кратким описанием только в формате *.txt.
Файлы в остальных форматах, включая файл-описание в формате текстовых редакторов, нужно расположить в выбранном Вами облачном хранилище. Обратите внимание на следующую рекомендацию: доступ к папке в облачном хранилище не должен требовать дополнительных паролей.
Для доступа к папкам в облачном хранилище Mail.ru рекомендуем открывать доступ для адреса bio2020mail@mail.ru

14 апреля 2020
14 апреля 2020 г. в 11:00 вопросы онлайн-викторины будут опубликованы на сайте Интернет-проекта (используйте Shift+F5 для обновления страницы).
В 14:00 в Кабинете участника/команды открывается доступ к системе онлайн-тестирования.
С 14:00 14 апреля до 19:45 17 апреля участники/команды могут зайти в систему тестирования и внести подготовленные ответы на вопросы онлайн-викторины.
Прежде, чем начать заполнение ответов на вопросы онлайн-викторины:
- Внимательно прочитайте правила участия в онлайн-викторине
- Проверьте выбранную при регистрации возрастную категорию участника/команды в Кабинете участника/команды (значок «i» рядом с названием участника/команды в левом верхнем углу)
- Пройдите «Пробное тестирование» (ссылка в Кабинете участника/команды) для предупреждения возможных технических проблем.
При возникновении проблем при прохождении «Пробного тестирования» убедитесь, что Вы используете актуализированные (обновленные) версии браузеров.
Обратите внимание:
Просим участников внимательно прочитать текст, который выдает компьютер перед началом онлайн-тестирования. Это поможет Вам избежать многих вопросов и недоразумений!

10 апреля 2020
Задания для формы участия «Исследование» опубликованы на сайте проекта. На страницах этого раздела вы найдете задания, порядок их выполнения и технические требования к форматам файлов и представлению материалов. Успехов в ваших исследованиях!
Информация о курсе

Участие в проекте поможет вашим ученикам расширить свои знания о мире профессий и будет способствовать самостоятельному и осознанному выбору профессионального пути во взрослой жизни.
Тип сетевой инициативы: телекоммуникационный проект.
Содержание: окружающий мир, литературное чтение, изобразительное искусство, технология, музыка.
Участники: обучающиеся 2-3-х классов школ, гимназий, лицеев. Участие в проекте индивидуальное, групповое.
Сроки проведения: 20 февраля 2017 года – 09 апреля 2017 года
Регистрация участников: 20 февраля 2017 года – 26 февраля 2017 года
- Учитель: Гайдуцкая Татьяна
Навигация
- В начало
- Мои курсы
- Поиск
- Об образовательном портале «Школа»
- Правила и нормы использования портала «Школа»
- Регистрация и доступ к ресурсам портала
- Инструкция по работе на образовательном портале «Ш.
- Новости сайта
- Мои курсы
- Курсы
- Школьникам
- Проекты, викторины, конкурсы
- Архив сетевых образовательных инициатив для школьн.
- 2022/2023 учебный год
- 2021/2022 учебный год
- 2020/2021 учебный год
- 2019/2020 учебный год
- 2018/2019 учебный год
- 2017/2018 учебный год
- 2016/2017 учебный год
- ИнтСер
- Карусель сказок
- МаГИ2017
- курган
- World of cinema
- «Знакомые-незнакомцы. Птицы»
- Мир твоей семьи
- Необыкновенные обыкновенные дроби
- Викт_Все работы
- Путешествие в королевство химии
- «ЧАЙcoffeский»
Проектная работа учащегося начальных классов «Что такое викторина?»
Цель проекта – создать викторину на английском языке про Олимпийские игры в Сочи для детей 10-11 лет.
Комольцева Ирина Васильевна
Описание разработки
Введение.
Давно известно, что многие люди любят отгадывать кроссворды, сканворды, решать ребусы, участвовать в викторинах. Викторины очень похожи на игру, поэтому они пользуются популярностью и у детей, и у взрослых.
Участие в викторинах обычно бесплатное, а среди правильно ответивших могут разыгрываться призы. Тема нашего проекта «Что такое викторина?» Мы выбрали эту тему, потому что викторины, хоть и существуют давно, но по-прежнему популярны и в наши дни. Кроме викторин в журналах и газетах, сейчас появились разнообразные телевизионные викторины, он-лайн викторины.
Цель нашего проекта – создать собственную викторину на английском языке про Олимпийские игры в Сочи для детей 10-11 лет. Мы создавали свою викторину до проведения Зимней Олимпиады в Сочи, чтобы дети могли больше узнать о зимних Олимпийских видах спорта, и им было бы интереснее смотреть трансляции спортивных соревнований во время Олимпиады.
Также мы бы хотели, чтобы у детей, изучающих английский язык, была возможность воспользоваться иностранным языком при ответах на вопросы викторины в практических целях и выиграть призы.
Для достижения данной цели мы поставили следующие задачи:
— изучить информацию о зимних Олимпийских видах спорта и о правилах создания викторин;
— создать собственную викторину и провести ее до начала Олимпийских игр;
— изучить мнения участников викторины о нашем проектном продукте.
Глава 1. План работы над проектом.
После постановки цели и задач проекта мы составили план работы. Для разработки плана работы над проектом «Что такое викторина?» мы изучили, какие этапы работы над проектом, должны присутствовать. [5]. Мы оформили наш план таким образом:
Сентябрь – октябрь 2013.
1 этап работы: Проблематизация. Выбор темы для проекта совместно с руководителем проекта.
2 этап работы: Целеполагание. Постановка цели проекта совместно с руководителем проекта.
3 этап работы: Разработка плана для реализации цели проекта. Составление плана работы над проектом совместно с руководителем проекта.

Ноябрь – декабрь 2013.
4 этап работы: Реализация намеченного плана. Изучение литературы, существующих Интернет-ресурсов, помогающих понять, что такое викторина, проанализировать информацию о зимних Олимпийских видах спорта. Разработка викторины. Обращение к редактору международного детского портала «Солнышко» Татьяне Евтюковой о возможности размещения викторины на сайте.
Написание отчета о проделанной работе.
Подготовка к презентации.
5 этап работы: Презентация проекта. Выступление на Ломоносовских чтениях «Ученые будущего» в МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска. Обобщение проделанной работы на классном часе в 4 «А» в МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска.
Февраль – март 2014.
Публикация викторины на международном детском портале «Солнышко» (сроки проведения викторины с 1 по 15 февраля). Информирование учеников МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска о возможности участия в нашей Интернет-викторине.
Опрос мнений участников викторины о нашем проектном продукте.
Анализ проделанной работы, подготовка проекта к участию в муниципальном конкурсе проектных работ младших школьников «Я познаю мир».
Итак, мы приступили к реализации намеченного плана.
Глава 2. Что такое викторина?
Для получения информации о викторинах мы обратились в школьную библиотеку, где мы узнали определение этого слова. Виктори́на — игра, заключающаяся в ответах на устные или письменные вопросы из различных областей знания. То есть это специально организованные соревнования в эрудиции. [1, 3, 4]
Слово «викторина» появилось в 1920-х годах. Его придумал известный советский журналист и писатель Михаил Кольцов в качестве названия газетной подборки, включающей в себя вопросы, шарады, ребусы и т.п. Готовил эту развлекательную полосу сотрудник газеты по имени Виктор. От имени Виктор и произошло слово «викторина». Уже потом нашлась вторая связь, со словом «победа». Потому что Виктор в переводе с латыни — это победитель. Этим словом в итоге начали обозначать все игры, которые предполагают какие-либо вопросы и ответы. [2]
Самая большая викторина, согласно книге рекордов Гиннесса, прошла в городе Гент (Бельгия) в 2010 году. В ней приняло участие 2280 человек! [14]
Викторины делят на интеллектуальные, спортивные, творческие. В ходе интеллектуальной викторины участники (или команды) по очереди отвечают на вопросы ведущего. За правильные ответы им начисляют баллы. В ходе спортивных и творческих викторин также отвечают на вопросы, но участникам (или командам) по условиям викторины необходимо выполнить еще спортивное или творческое задание.
Викторины строятся на конкурентности, борьбе, столкновении. Дух соперничества в наибольшей степени проявляется там, где играющие знают друг друга — один школьный класс против другого, одна команда против другой и т.д. В этих случаях игра проходит с большим азартом, то есть сопровождается таким эмоциональным состоянием, как возбуждение, связанное со страстным ожиданием добиться победы. Это состояние передается и зрителям — болельщикам, рождает атмосферу приподнятости и праздничности, раскрепощает болельщиков и позволяет привлекать к участию в викторине. Люди охотно откликаются на оказание помощи «своей» команде, готовы подсказать, заменить игрока и т.д.
Весь материал — в документе.
Содержимое разработки
Управление образования Администрации Северодвинска
Муниципальный конкурс проектных работ
младших школьников «Я познаю мир»
«Что такое викторина?»
Трошев Кирилл Павлович
ученик 4 «А» класса
МАОУ «СОШ №6 с углубленным
изучением иностранных языков»
Комольцева Ирина Васильевна
учитель английского языка
ГЛАВА 1. ПЛАН РАБОТЫ НАД ПРОЕКТОМ ………………..……………………………4
ГЛАВА 2. ЧТО ТАКОЕ ВИКТОРИНА? ……………………………………………………5-6
ГЛАВА 3. РАЗРАБОТКА И ПРЕЗЕНТАЦИЯ ВИКТОРИНЫ, АНАЛИЗ ПРОДЕЛАННОЙ РАБОТЫ ………………………………………………………………………………………7-8
Давно известно, что многие люди любят отгадывать кроссворды, сканворды, решать ребусы, участвовать в викторинах. Викторины очень похожи на игру, поэтому они пользуются популярностью и у детей, и у взрослых. Участие в викторинах обычно бесплатное, а среди правильно ответивших могут разыгрываться призы. Тема нашего проекта «Что такое викторина?» Мы выбрали эту тему, потому что викторины, хоть и существуют давно, но по-прежнему популярны и в наши дни. Кроме викторин в журналах и газетах, сейчас появились разнообразные телевизионные викторины, он-лайн викторины.
Цель нашего проекта – создать собственную викторину на английском языке про Олимпийские игры в Сочи для детей 10-11 лет. Мы создавали свою викторину до проведения Зимней Олимпиады в Сочи, чтобы дети могли больше узнать о зимних Олимпийских видах спорта, и им было бы интереснее смотреть трансляции спортивных соревнований во время Олимпиады. Также мы бы хотели, чтобы у детей, изучающих английский язык, была возможность воспользоваться иностранным языком при ответах на вопросы викторины в практических целях и выиграть призы.
Для достижения данной цели мы поставили следующие задачи:
— изучить информацию о зимних Олимпийских видах спорта и о правилах создания викторин;
— создать собственную викторину и провести ее до начала Олимпийских игр;
— изучить мнения участников викторины о нашем проектном продукте.
Предметная область нашего проекта – английский язык, физкультура.
Информацию о том, как создавать проект, мы брали из методических пособий. [5,6]. Сведения, полученные из журналов «Speak Out», помогли определить структуру нашей викторины. [7, 8, 9, 10, 11, 12, 13] . Мы использовали информацию англоязычных Интернет-ресурсов, так как в период разработки викторины (декабрь, 2013) информации о Зимней Олимпиаде в Сочи в других источниках не было. [15, 16, 17]
Для реализации нашего проекта мы разработали план работы.
По нашему плану сроки работы над проектом – сентябрь 2013 г.– март 2014 г.
Место работы над проектом – МАОУ «СОШ №6 с углубленным изучением иностранных языков» г. Северодвинска.
Форма проектного продукта – викторина на английском языке про Олимпийские игры в Сочи для детей 10-11 лет.
ГЛАВА 1. ПЛАН РАБОТЫ НАД ПРОЕКТОМ
После постановки цели и задач проекта мы составили план работы. Для разработки плана работы над проектом «Что такое викторина?» мы изучили, какие этапы работы над проектом, должны присутствовать. [5]. Мы оформили наш план таким образом:
Сентябрь – октябрь 2013
1 этап работы: Проблематизация. Выбор темы для проекта совместно с руководителем проекта.
2 этап работы: Целеполагание. Постановка цели проекта совместно с руководителем проекта.
3 этап работы: Разработка плана для реализации цели проекта. Составление плана работы над проектом совместно с руководителем проекта.
Ноябрь – декабрь 2013
4 этап работы: Реализация намеченного плана. Изучение литературы, существующих Интернет-ресурсов, помогающих понять, что такое викторина, проанализировать информацию о зимних Олимпийских видах спорта. Разработка викторины. Обращение к редактору международного детского портала «Солнышко» Татьяне Евтюковой о возможности размещения викторины на сайте.
Написание отчета о проделанной работе.
Подготовка к презентации.
5 этап работы: Презентация проекта. Выступление на Ломоносовских чтениях «Ученые будущего» в МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска. Обобщение проделанной работы на классном часе в 4 «А» в МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска.
Публикация викторины на международном детском портале «Солнышко» (сроки проведения викторины с 1 по 15 февраля). Информирование учеников МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска о возможности участия в нашей Интернет-викторине.
Опрос мнений участников викторины о нашем проектном продукте.
Анализ проделанной работы, подготовка проекта к участию в муниципальном конкурсе проектных работ младших школьников «Я познаю мир».
Итак, мы приступили к реализации намеченного плана.
ГЛАВА 2. ЧТО ТАКОЕ ВИКТОРИНА?
Для получения информации о викторинах мы обратились в школьную библиотеку, где мы узнали определение этого слова. Виктори́на — игра, заключающаяся в ответах на устные или письменные вопросы из различных областей знания. То есть это специально организованные соревнования в эрудиции. [1, 3, 4]
Слово «викторина» появилось в 1920-х годах. Его придумал известный советский журналист и писатель Михаил Кольцов в качестве названия газетной подборки, включающей в себя вопросы, шарады, ребусы и т.п. Готовил эту развлекательную полосу сотрудник газеты по имени Виктор. От имени Виктор и произошло слово «викторина». Уже потом нашлась вторая связь, со словом «победа». Потому что Виктор в переводе с латыни — это победитель. Этим словом в итоге начали обозначать все игры, которые предполагают какие-либо вопросы и ответы. [2]
Самая большая викторина, согласно книге рекордов Гиннесса, прошла в городе Гент (Бельгия) в 2010 году. В ней приняло участие 2280 человек! [14]
Викторины делят на интеллектуальные, спортивные, творческие. В ходе интеллектуальной викторины участники (или команды) по очереди отвечают на вопросы ведущего. За правильные ответы им начисляют баллы. В ходе спортивных и творческих викторин также отвечают на вопросы, но участникам (или командам) по условиям викторины необходимо выполнить еще спортивное или творческое задание.
Викторины строятся на конкурентности, борьбе, столкновении. Дух соперничества в наибольшей степени проявляется там, где играющие знают друг друга — один школьный класс против другого, одна команда против другой и т.д. В этих случаях игра проходит с большим азартом, то есть сопровождается таким эмоциональным состоянием, как возбуждение, связанное со страстным ожиданием добиться победы. Это состояние передается и зрителям — болельщикам, рождает атмосферу приподнятости и праздничности, раскрепощает болельщиков и позволяет привлекать к участию в викторине. Люди охотно откликаются на оказание помощи «своей» команде, готовы подсказать, заменить игрока и т.д.
Обязательный элемент соревновательных викторин — судья или жюри, в обязанность которых входит следить за соблюдением правил и, если это предусмотрено, оценивать проведение викторины и определять победителя. Оценка результата и определение победителя должны быть предельно объективными. Самый простой способ избежать субъективности — опереться на решение не одного, а нескольких судей, которые сразу же, не советуясь, предъявляют свою оценку. Еще одним элементом викторин являются награды победителям.
Правила проведения викторин должны отвечать ряду требований:
- Правила должны быть просты;
- Викторина должна охватывать всех участников;
- Викторина должна быть интересна для всех;
- Викторина должна быть доступна для всех предполагаемых участников;
- Задания, содержащиеся в викторине, должны быть одинаковыми или равными по содержанию и сложности для всех.
ГЛАВА 3. РАЗРАБОТКА И ПРЕЗЕНТАЦИЯ ВИКТОРИНЫ, АНАЛИЗ ПРОДЕЛАННОЙ РАБОТЫ Согласно основным требованиям к викторинам и пользуясь образцами в журналах на английском языке [7, 8, 9, 10, 11, 12, 13] , мы разработали свою собственную викторину. После создания викторины мы приступили к следующему этапу – презентации проекта. Выступление на Ломоносовских чтениях «Ученые будущего» в МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска (Приложение 5) и обобщение проделанной работы на классном часе в 4 «А» в МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска помогли выполнить этот пункт плана. Мы узнали, что на сайте http://www.solnet.ee проводятся детские викторины и раз в год (в январе) можно подать заявку на публикацию авторской викторины. Проект «Солнышко» — один из самых популярных сайтов детской и семейной тематики в рунете. По результатам народного голосования в рамках «Премии Рунета 2012» портал «Солнышко» вошел в тридцатку сайтов-лидеров (18-е место). Проект издается в Эстонии, но ориентирован на русскоязычную аудиторию (подавляющее число посетителей — россияне). [18] Далее мы обратились к создателю, веб-мастеру, редактору и администратору международного детского портала «Солнышко» Татьяне Евтюковой о возможности размещения нашей викторины на сайте. Она сочла, что викторину на английском языке опубликовать можно и даже интересно. Нас также проинформировали, что по условиям детского портала “Солнышко”, в викторине должно быть 10 вопросов, на каждый вопрос — 4 варианта ответа, верный ответ отмечен знаком +. Викторина была проведена с 1 по 15 февраля 2014. В викторине приняли участие 275 человек. В этот период мы также проинформировали учеников МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска о возможности участия в нашей Интернет-викторине. Для этого мы изготовили листовки с информацией о викторине и разместили их у расписания. Однако после публикации викторины на сайте и подведения предварительных итогов возникли трудности. Мы получили письмо от участницы викторины, которая обратила наше внимание на то, что 6-бальная система в фигурном катании на Олимпийских играх отменена, и оценки за прокаты могут доходить до 100 и более баллов. Мы приняли решение отозвать этот вопрос, так как не учли, что в современном фигурном катании существуют две системы оценок. 6-бальная система более простая и удобная для зрителей, но она не используется на Олимпиадах. Мы выразили благодарность автору вопроса в ответном письме за ее неравнодушное отношение к нашей викторине. Таким образом, наш проектный продукт приобрел окончательный вид. Эта викторина состоит из 9 вопросов, к которым прилагаются 4 варианта ответов. Благодаря этой викторине, участники могут показать свои знания популярных зимних Олимпийских видов спорта (керлинга, хоккея, биатлона), символов Олимпиады и Паралимпийских игр в Сочи. Наш проектный продукт отвечает всем требованиям, предъявляемым к викторинам. (Приложение 1). Согласно информации на сайте, 193 участника (примерно 2/3 от числа участников) верно ответили на 9 вопросов викторины, а четверо из них получили призы от спонсора викторины Интернет-магазина «Феечка». Мы разработали анкету для участников викторины. (Приложение 3). Мы смогли опросить 50 человек, которые учатся в МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска. 7 из них смогли поучаствовать в нашей викторине. По итогам опроса 5 человек (что примерно составляет 2/3 опрошенных) считают, что викторина не была сложной. Все участники (7 человек) хотели бы еще раз поучаствовать в подобной викторине. ( Приложение 4) Мы сочли необходимым специально для участия в муниципальном конкурсе проектных работ младших школьников «Я познаю мир» написать перевод на русский язык заданий нашей викторины. (Приложение 2). Таким образом, нам удалось создать и опубликовать викторину на английском языке про Олимпийские игры в Сочи для детей 10-11 лет на одном из самых популярных сайтов детской и семейной тематики в рунете. Мы смогли обобщить свой опыт работы и представить его на Ломоносовских чтениях «Ученые будущего» в МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска и на классном часе в 4 «А» МАОУ СОШ №6. Мы смогли разработать анкету для участников викторины, провести опрос участников в МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска и проанализировать мнения участников.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В наши дни существуют разные виды викторин: викторины в журналах и газетах, телевизионные викторины, он-лайн викторины. Викторины популярны в наши дни, и не оставляют равнодушными их участников. Работая над теоретической частью проекта, мы достигли следующих результатов: 1) В ходе работы над проектом, изучая литературу, ведя переписку по Интернету с редактором детского портала «Солнышко» Татьяной Евтюковой, опрашивая участников викторины, мы убедились в том, что викторины являются эффективным средством для проявления своей находчивости, решительности, настойчивости и даже честности. Каким бы ни было сильным желание выиграть, человек всегда должен играть по правилам. 2) Мы убедились, что составление викторины – прекрасный способ узнать больше о теме викторины. Но это очень кропотливый процесс, и необходимо тщательно выверять каждый составленный вопрос во избежание недоразумений. Мы разработали викторину на английском языке про Олимпийские игры в Сочи для детей 10-11 лет. Одним из важных практических достижений работы над проектом, мы считаем то, что викторины была допущена к публикации на сайте http://www.solnet.ee. Благодаря этой викторине, участники смогли показать свои знания популярных зимних Олимпийских видов спорта (керлинга, хоккея, биатлона), символов Олимпиады и Паралимпийских игр в Сочи. В викторине приняли участие 275 человек. 193 участника (примерно 2/3) верно ответили на 9 вопросов викторины, а четверо из них получили призы от спонсора викторины Интернет-магазина «Феечка». Опрос учащихся МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска, участвовавших в викторине показал, что примерно для 2/3 викторина не была сложной, все участники из МАОУ СОШ №6 г. Северодвинска (7 человек) хотели бы еще раз поучаствовать в подобной викторине. В заключении, хочется добавить, что работа над данным проектом помогла мне добиться личных практических результатов. Выполняя проект, я научился работать с большим объемом информации, приобрел новые знания и сразу же применил их на практике, приобрел новые навыки общения, научился анализировать свою деятельность. Приобретенный опыт пригодится для продолжения этой работы или создания новых проектов. Хочется также предложить к практическому использованию обобщенные нами требования к проведению викторин, наш опыт создания и публикации викторины. Следующий прием авторских викторин на сайте http://www.solnet.ee. – в январе 2015 г. Как обычно, составители викторин будут отмечены поощрительными призами!- Большой толковый словарь русских существительных: Идеографическое описание. Синонимы. Антонимы / Под ред. Бабенко Л.Г. – 2-е изд. – М.: Аст-Пресс Книга. – 2010. — 864с.
- Ворошилов В.Я. «Феномен Игры». — М.: Советская Россия, 1982.
- Комплексный словарь русского языка / под ред. Тихонова А.Н. – 3-е изд. – М.: Русский язык – Медиа, 2007.
- Педагогическая энциклопедия / Под ред. Каирова А.И., Петрова Ф.Н. – М.: Советская энциклопедия, 1964.
- Ступницкая М.А. «Что такое учебный проект?» — М.: Первое сентября, 2010. Комплексный словарь русского языка / под ред. Тихонова А.Н. – 3-е изд. – М.: Русский язык – Медиа, 2007.
- Учусь создавать проект: Методическое пособие для 2 класса/ Р.И. Cизова, Р.Ф. Селимова. – М.: Издательство РОСТ, 2012.
- Speak Out. Журнал для изучающих английский язык. Викторина «Cinema quiz» / «ГЛОССА-ПРЕСС». – 2012. — № 6 (94). — с. 24-25
- Speak Out. Журнал для изучающих английский язык. Викторина «Sea creatures» / «ГЛОССА-ПРЕСС». – 2005. — № 4. — с. 25
- Speak Out. Журнал для изучающих английский язык. Викторина «Russian composers quiz» / «ГЛОССА-ПРЕСС». – 2007. — № 5 (63). — с. 27
- Speak Out. Журнал для изучающих английский язык. Викторина «Space quiz» / «ГЛОССА-ПРЕСС». – 2011. — № 2 (84). — с. 10
- Speak Out. Журнал для изучающих английский язык. Викторина «World music quiz» / «ГЛОССА-ПРЕСС». – 2008. — № 4 (68). — с. 27
- Speak Out. Журнал для изучающих английский язык. Викторина «So many countries. So many customs» / «ГЛОССА-ПРЕСС». – 2008. — № 4 (68). — с. 13
- Speak Out. Журнал для изучающих английский язык. Викторина «The USA quiz» / «ГЛОССА-ПРЕСС». – 2011. — № 5 — 6 (87 — 88). — с. 24
- http://ru.wikipedia.org/wiki/%C2%E8%EA%F2%EE%F0%E8%ED%E0
- www.sochi2014.com
- www.torchrelay.sochi2014.com
- www.ru.wikipedia.org
- http://www.solnet.ee/about.html#02

ПРИЛОЖЕНИЕ 1 ВИКТОРИНА, ОПУБЛИКОВАННАЯ НА САЙТЕ http://www.solnet.eeЗдравствуйте! Меня зовут Трошев Кирилл. Я живу в городе Северодвинске Архангельской области, учусь в 4 «А» классе школы №6 с углубленным изучением иностранных языков. В настоящее время изучаю английский язык. Помимо занятий иностранным языком, я также увлекаюсь спортом. И вместе с родителями и своим учителем, подготовил викторину на английском языке, посвященную предстоящим Олимпийским играм в Сочи. Предлагаю поучаствовать в викторине всем желающим!
- The 2014 Olympic Winter Games will start ____
- on the 8 th of February
- on the 7 th of February+
- on the 23 rd of February
- on the 1 st of February
- The symbols of the Winter Olympics in Sochi are ___
- Snow-maiden
- Little Ray and Snowflake
- Polar Bear, Leopard and Hare+
- Little Mouse and Fox
- The symbols of the Winter Paralympics in Sochi are ___
- Squirrel and Hare
- Little Ray and Snowflake+
- Elephant and Camel
- Polar Bear, Leopard and Hare
- Curling is a sport played between ___
- two teams+
- four teams
- six teams
- ten teams
- Each curling team has ___
- one player
- two players
- three players
- four players +
- A hockey match consists of ___
- two 20-minute periods
- three 20-minute periods+
- five 10-minute periods
- two 45-minute periods
7) The puck with which you play ice hockey is usually___
- black+
- red
- orange
- green
- 36 000 km
- 56 000 km
- 144 000 km
- 65 000 km+
- Biathlon consists of____
- swimming and shooting
- snowboarding and shooting
- skiing and shooting+
- jumping and shooting
- Зимние Олимпийские игры 2014 года начнутся____
- 8 февраля
- 7 февраля+
- 23 февраля
- 1 февраля
- Снегурочка
- Маленький лучик и снежинка
- Белый медведь, леопард и заяц+
- Маленькая мышка и лиса
- Белочка и Заяц
- Маленький лучик и снежинка +
- Слон и верблюд
- Белый медведь, леопард и заяц
- двумя командами+
- четырьмя командами
- шестью командами
- десятью командами
- одного игрока
- двух игроков
- трех игроков
- четырех игроков +
- двух 20-минутных периодов
- трех 20-минутных периодов+
- пяти 10-минутных периодов
- двух 45-минутных периодов
- черная+
- красная
- 36 000 км
- 56 000 км
- 144 000 км
- 65 000 км+
- плавания и стрельбы
- катания на сноуборде и стрельбы
- гонок на лыжах и стрельбы+
- прыжков и стрельбы
- Откройте PowerPoint или конструктор онлайн-курсов iSpring Suite и создайте новую презентацию.
- На вкладке Дизайн выберите и примените понравившуюся тему оформления.
- Создайте новый слайд и добавьте на него таблицу (Вставка → Таблица).
- Создайте таблицу с пятью колонками и пятью строками.
- Увеличьте размер таблицы, чтобы она заняла весь слайд, и заполните ячейки.
- Измените цвет игрового поля, чтобы оно еще больше походило на оригинальное поле из «Своей игры». Для этого выделите таблицу и нажмите Заливка на панели инструментов в разделе Стили таблиц .
- Слайд с вопросом. На нем будет размещен текст вопроса и кнопка Узнать ответ для проверки правильности ответа игрока.
- Слайд с правильным ответом. На нем будет содержаться ответ на вопрос и кнопка Домой , ведущая обратно на игровое поле.
- Перейдите на вкладку Вид и выберите Образец слайдов .
- Нажмите Вставить макет .
- Кликните по макету правой кнопкой мышки и нажмите «Переименовать» .
- Добавьте кнопку на слайд. Перейдите на вкладку Вставка , нажмите Фигуры и выберите Управляющие кнопки из выпадающего списка. Выберите настраиваемую управляющую кнопку и добавьте ее на слайд.
- В Настройке действия выберите Перейтина по гиперссылке: следующий слайд и нажмите ОК .
- Кликните правой кнопкой мышки по кнопке, нажмите Изменить текст и напишите слово «Ответ» (или «Узнать ответ» — как больше нравится).
- По аналогии со слайдом с вопросом создайте слайд с ответом. Правой кнопкой мышки кликните по левой панели с образцами слайдов и нажмите Вставить макет . Назовите новый макет «Правильный ответ» .
- Добавьте кнопку Домой и вставьте гиперссылку, которая будет вести на слайд с игровым полем. В нашем случае это Слайд 2.
- Выйдите из режима Образец слайдов , нажав кнопку Закрыть режим образца на верхней панели инструментов, или перейдите во вкладку Вид и выберите Обычный режим просмотра.
- Создайте третий слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Вопрос .
- Создайте четвертый слайд. Кликните правой кнопкой мышки и выберите ранее созданный макет Правильный ответ . У вас должно получиться так:
- У вас получилась пара вопрос-ответ. Продублируйте слайды 3 и 4 столько раз, сколько активных клеток на игровом поле. В нашем примере поле состоит из 20 клеток. Итоговое количество слайдов вместе с первыми двумя будет равняться 42.
- Выделите цифры в клетке игрового поля, кликните правой кнопкой мышки и выберите Гиперссылка (или нажмите Ctrl+K ).
- В открывшемся окне в левой панели выберите Место в документе и укажите нужный слайд (например, Категория 1, Вопрос на 200 ).
- Нажмите ОК , чтобы вставить гиперссылку.
- Добавьте эффекты перехода для слайдов с вопросами ( «Выцветание» или «Увеличение» ), используя режим Образец слайдов .
- Добавьте эффект «Перелистывание» на слайды с ответами, чтобы они выглядели так, будто вы переворачиваете карточку.
- Добавьте триггеры, чтобы скрыть клетки с отвеченными вопросами (вы увидите их в образце презентации, который прилагается к этой статье. В веб-презентации в формате HTML5 их не будет видно).
- Добавьте аудиотриггеры на слайды с вопросами. Например, звуки победы или поражения. Используйте эти звуки во время игры, чтобы было веселее.
- Добавьте второй тур викторины и финал и вставьте ссылки на них на слайд с игровым полем первого тура.
- Первый игрок выбирает категорию и сложность вопроса. Например, Президенты США, 300 .
- Ведущий кликает на выбранную клетку игрового поля и зачитывает вопрос вслух. Например: «Медвежонок Тедди был изобретен после того, как этот американский президент отказался на охоте застрелить медведя, привязанного к дереву» .
- После того как ведущий прочитает вопрос, любой из участников может хлопнуть в ладоши, чтобы ответить. Например, предположить, что это был Теодор Рузвельт .
- Если ответ верный, игрок получает количество очков, полагающееся за этот вопрос, и может выбрать следующий.
- Если ответ неверный, игрок получает штрафные очки, при этом другой игрок может попытаться ответить на вопрос.
- После того как все вопросы на игровом поле будут отвечены, начинается подсчет очков. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает.
Как создать викторину «Своя игра» в PowerPoint

Отвечать на вопросы викторины всегда увлекательно! Видишь клеточки с названиями категорий и стоимостью вопросов — и неизбежно испытываешь ностальгию. Вспоминаются домашние вечера перед телевизором, когда мы ломали голову над очередным вопросом вместе с игроками. Благодаря современным технологиям вы буквально за 10-20 минут можете создать викторину наподобие «Своей игры» и сыграть в нее с друзьями. В этой статье мы расскажем, как сделать такую викторину в PowerPoint. Начинайте придумывать вопросы! Кроме того, вы получите подробную пошаговую инструкцию по созданию викторины с нуля и бесплатный шаблон викторины в формате PPT. Итак, приступим!
Этап 1: Создаем игровое поле



Когда вы выполните все шаги, игровое поле будет выглядеть примерно так:

В каждую ячейку вставлена гиперссылка, которая ведет на соответствующий вопрос.
Разбираемся с макетами слайдов
У каждого слайда в PowerPoint есть свой макет. Например, Титульный слайд или Заголовок и объект .
Вы можете выбрать необходимый макет, кликнув правой кнопкой мыши на уменьшенное изображение слайда в левой части экрана.

Вы также можете редактировать и создавать новые макеты слайдов при помощи инструмента Образец cлайдов (Slide Master) .
Работа с макетами и использование режима Образец cлайдов очень важны при создании подобной викторины, ведь она состоит из большого числа похожих слайдов.
В основном у вас будут слайды двух типов:


Если вы внесете какие-либо изменения через Образец cлайдов , они будут автоматически применены ко всем слайдам этого типа в презентации.
Например, вы можете поменять цвет фона, положение текста или размер шрифтов, затем переключиться в обычный режим просмотра и увидеть, что все изменения были применены.
Этап 2: Создаем макеты слайдов для вопросов и ответов
Макеты, описанные ниже, уже включены в подготовленный нами шаблон для викторины.
Если вы хотите самостоятельно создать макеты, выполните следующие шаги:







Этап 3: Добавляем слайды и расставляем ссылки на игровом поле
Итак, у нас уже есть титульный слайд и слайд с игровым полем. Кроме того, мы сделали макеты слайдов для вопросов и ответов.

Примечание: Рекомендуем на слайдах с вопросами вместо самих вопросов сперва написать черновые обозначение (например, Категория 1, Вопрос на 200). Так вам будет проще расставить гиперссылки.
Соедините клетки игрового поля с соответствующими слайдами:


Ограничиваем навигацию
Перейдите во вкладку Переходы . Выберите все слайды за исключением первого и снимите галочку с пункта Смена слайда: по щелчку. Это обеспечит навигацию по гиперссылкам и кнопкам в вашей игре вместо перехода на следующий слайд по щелчку мышки.

Этап 4: Добавляем интерактивные вопросы
Вы можете добавить в викторину аудио, видео, а также PowerPoint анимации и эффекты переходов между слайдами. Вы можете использовать любые эффекты, какие вам нравятся, чтобы сделать игру более увлекательной.
Добавляем изображения к вопросам
Просто перетащите любую картинку в презентацию из папки на вашем компьютере. Лучше всего использовать изображения в формате PNG с прозрачным фоном.
Либо перейдите на вкладку Вставка , нажмите Рисунки (или Изображения из интернета ), чтобы добавить изображение, дополняющее вопрос (или призванное озадачить участников).

Вы можете добавлять разные эффекты, например, тень, отражение или подсветку. Выберите вкладку Формат и нажмите Формат рисунка . При желании можно добавить анимацию.
Правильный ответ: Он чувствует себя не в своей тарелке
Загружаем музыку и настраиваем автопроигрывание
Перетащите аудиофайл на слайд или нажмите Вставить → Аудио.

Кликните на иконку аудиофайла и перейдите во вкладку Воспроизведение . Установите Начало: автоматически .

Мы рекомендуем использовать аудиофайлы длиной 15 секунд или меньше. Кстати, Musopen.org — отличный сайт, где можно легально и бесплатно скачать музыку.
Правильный ответ: Соловей
Добавляем видеовопросы
Перетащите видео на слайд с вопросом или перейдите во вкладку Вставка и нажмите Видео .

По аналогии с аудиофайлом, перейдите во вкладку Воспроизведение и установите Начало: автоматически .
Субтитры помогут сделать этот вопрос более понятным для всех участников. Просто добавьте текстовое поле под видео и вставьте текст вопроса. В этом видеовопросе для текста мы использовали анимацию Появление с задержкой в 9 секунд. Таким образом, текст появляется после того, как игрок успеет понять смысл видео.
Правильный ответ: Итальянский
Другие улучшения
Вот несколько советов, как еще улучшить вашу игру:

Протестируйте получившуюся игру
Убедитесь, что все ссылки и эффекты работают корректно. Запустите презентацию, нажав F5 (Показ слайдов → С начала), и просмотрите игру целиком. Проверьте каждую гиперссылку на игровом поле и удостоверьтесь, что они ведут на правильные вопросы.
Выложите игру в интернет
С помощью iSpring Converter Pro вы можете опубликовать свою викторину в интернет всего за один клик в виде веб-файла, как в этой статье.
А если вы хотите поделиться игрой через ссылку или вставить код в ваш блог или веб-сайт (как в этой статье), очень удобно использовать облачный сервис iSpring Cloud. Ваша викторина будет доступна для просмотра на любых устройствах, даже если у получателей нет PowerPoint.
Не забудьте проверить ее работоспособность после публикации.
Сыграйте в свою игру
А теперь самое интересное! После того как вы создали игру и разместили ее в интернете, пришло время пригласить друзей и сыграть! Вам понадобится два или более игроков, лист бумаги и карандаш для записи счета.
Запустите игру и станьте ее ведущим. В оригинальной телевизионной версии этой игры конкурсанты жмут на большую кнопку, чтобы ответить. Поскольку мы не находимся в студии, конкурсанты могут просто хлопать в ладоши.
Правила игры просты:
Посмотрите, какая игра получилась у нас:

Чтобы узнать больше об официальных правилах игры, прочитайте официальную страничку оригинальной игры Jeopardy! на Википедии, а также страничку о «Своей Игре».
В «Свою игру» можно играть где угодно: хоть в садике, хоть в офисе. Цель викторины — не только проверить знания и скорость реакции, но и разрядить обстановку и сблизить участников.
Если у вас возникли трудности с составлением вопросов, посмотрите записи прошедших телевизионных игр.
Скачайте готовый шаблон
Скачайте готовый шаблон викторины «Своя игра» от iSpring.
Если вам нужна помощь с созданием викторины в PowerPoint — дайте знать специалистам поддержки iSpring.Быстрый конструктор курсов и тестов Поможет создать интерактивные курсы и тесты в рекордно короткие сроки. Без дизайнера и программиста.
- Архив сетевых образовательных инициатив для школьн.
- Проекты, викторины, конкурсы
- Школьникам
