Как попасть в Apple Arcade? Интервью с основателями студии Tortuga Team
Дмитрий Пялов — CTO (слева) и Антон Михайлов — сооснователь и креативный директор (справа)
В стартовый набор Apple Arcade попала игра и русских разработчиков — первых и пока единственных. Студия называется Tortuga Team и известна в основном пошаговой серией Bravelands: битвы, подземелья, магия, корабли и вот это все. Новая игра называется Spaceland, ее действие происходит на заброшенной планете. Вы играете за космического рейнджера, и больше всего это похоже на сильно ускоренный X-COM.
Я поговорил с основателями Тортуги и выяснил, какой продукт нужно сделать, чтобы на тебя обратили внимание в Apple. Видно, что парням хотелось рассказать больше, но подписанное NDA — не шутки.
— Давайте в двух словах, что у вас за игра?
— Есть легендарная игра X-COM, в нее надо играть минимум час–два. Наша идея была сделать легкий X-COM, где боевая часть идет 5–10 минут. XCom — это как Call of Duty, где сидишь и ждешь, а у нас надо постоянно идти вперед, потому что патроны кончаются. Зато вблизи ты 100% попадаешь — нас больше экшена. Идея была — сделать динамичную игру, чтобы играть в любимые пошаговые игры, но в то же время очень активно.
Если вечером хочешь поиграть, но у тебя не много времени перед сном, ты можешь одну сессию провести и спать. А в X-COM это практически невозможно — там час надо вообще. А у кого есть перед сном час–два? Не ляжешь так с айпадом, не поиграешь. Мы почувствовали, что такого еще нет и захотели сделать что-то в этом духе.
Про Apple и разработку
— Как вышло, что в Arcade вы единственная студия из России?
— Мы сперва целились с этой игрой в Steam и думали: ну когда-нибудь может быть портируем на смартфоны. Но внезапно вылез Arcade, и нам очень понравился. Там такие звезды были заявлены, что, казалось, нам ничего не светит. Но подали заявку и, внезапно, с нами связались — мы прошли! Это было вообще…
— Так что нужно сделать, чтобы попасть в Apple Arcade?
— На сайте Apple Arcade есть страничка. Там они в начале пишут, что Arcade — это «реновейтинг геймс», а в конце — «если у вас есть необычная игра, подавайте заявку». И потом с тобой могут связаться, если понравишься.
У вас уже должна быть готовая концепция. Плюс условие вхождения в Arcade — то, что он становится эксклюзивной мобильной платформой. Первой игра должна выйти в Arcade, на мобиле. А потом можно и на ПК в Steam. И еще [Apple требует] эксклюзив на подписочную модель, то есть в PS+ игра не сможет появиться.
Модель монетизации под NDA. Можно только сказать, что подписаны 90 студий. Среди них есть, например, Clay, которые делали Don’t Starve. Это в нашем мире топовые ребята, и если они в этом участвуют, то по финансам всех все устраивает.

— Вы переиспользовали что-то из своих предыдущих игр в Spaceland?
— Мы не делали проект полностью с нуля. Использовали проверенную кодовую базу. Конечно, заимствовали глубинные технические и интерфейсные решения. Чуть-чуть использовали механизм создания карты. Частично перенесли механики, но они видоизменились под требования игры.
Есть такая каста разработчиков, которые просто меняют графику на готовых движках — это не мы. Мы даже из ассет-сторов ничего не использовали. Стали работать в 3D и многое сделали по-новому.
Изначально была идея делать в 3D только персонажей, а графику — в 2D. Но потом мы и окружение сделали трехмерным. Хотели попробовать что-то такое. Мир-то развивается, надо и нам.
3D позволяет делать спецэффекты. Попробуй выстрелить в 2D. Чтобы сгенерировать капли [крови] на полу, придется повозится. А если ты захочешь капли еще и на стенах, то в 2D ты замучаешься. Немножко повернуть [юнита] по направлению выстрела — как ты это сделаешь? Ты что будешь 360 направлений рисовать? А трехмерного персонажа один раз замоделил и просто повернул.
— Если все практически заново и с нуля, то сколько времени на такую игру уходит и сколько вас в команде вообще?
— Прототипы у нас были четыре года назад. Но у нас не один проект, а, как правило, два. Появляется время, ты договариваешься с художниками, месяца два прототипируешь, потом пауза, потом работа возрождается. Мы копили критическую массу идей 2–2,5 года. Потом все собрали, довели чуть ли не до вертикального среза, когда есть все ключевые компоненты, и показали друзьям-художникам. У одного из них образовалось окно в полгода, и он все доделал.
Основная команда — четыре человека. В пике до 10–15 доходило: тестеры, гейм-дизайнеры, еще программисты. Когда мы с Apple начали договариваться, работало уже 3-4 программиста, чтобы это портировать. Ведь поначалу мы хоть и держали мобильную версию в голове, но думали так: если в Steam игра будет успешной, выпустим ее и на мобайле.
— Ходят слухи, что через горнила Apple сложно пройти.
— Если с консолями сравнивать — да [сложнее]. Здесь, получается, Mac, Apple TV и iOS. Все должно работать на трех устройствах, это все требует усилий. При этом технически все современные устройства под iOS 13 и Mac OS Catalina используют графический API Metal, унифицированный инструмент. Ты под него делаешь как под реальное железо. Metal-инструментарий позволяет побороться даже за миллисекунды рендера.
Но если сравнивать с другими мобильными платформами или ПК, то большого зоопарка устройств и GPU нет.
— Кажется, что очень сложно сделать игру, которая нормально будет выглядеть и работать на четырех разных устройствах. А вы говорите, что не так страшно.
— (Дмитрий) Наверное, дело в нашем опыте с Bravelands. Мы начинали делать ту игру, как раз когда появился айпад, и хотели, чтобы она хорошо игралась на устройствах с тачскрином. Заодно была версия для ПК и Steam, поэтому мы добавили фишечек, чтобы можно было играть мышкой: скроллилась карта, работал правый клик и т. д. Потом был релиз на Nintendo Switch, где мы обкатали геймпады.
За 3–4 года разработки Bravelands мы в этом деле поднаторели. И Spaceland уже делали с накопленным опытом — знали, как делать игры, которые могут работать и там, и там.

— У Apple есть требования к геймплею? Может, комментарии, советы?
— В принципе приветствуется семейный подход. Не такой семейный, как Смешарики, но «подходящий для семьи». Если папа играет в Spaceland, ничего ужасного не происходит — в такое можно играть в гостиной, где бегают дети. И если ребенок запустит такую игру, тоже ничего страшного.
— Ок, тогда вопрос, на который получится ответить, минуя, NDA. Финальная игра отличается от той, которую вы в заявке отправили?
— Она интерфейсно отличается по некоторым элементам управления. Но это было чисто с нашей подачи. У нас инди-студия, независимая, мы не берем ни у кого денег, чтобы ни от кого не зависеть. Просто не комфортно так работать. Но с Apple не было дискомфорта, все понравилось.
— А к запуску Arcade вы успевали доделать игру?
— Мы привлекли четырех программистов и успели. Все сложилось удачно, и мажорных багов у нас вообще не было.
— То есть про кранчи речи не идет?
— Кранчи были, но уже закончились. Под самый релиз у нас было другое. Мы же делали игры под ПК, где бояре с видеокартами 2060 и 2080 RTX, и особо не заморачивались [над оптимизацией]. Мы прифигели, когда вошли в Arcade. Apple TV 4K — это компактная приставочка с 4K-картинкой. Мы запустили игру, посмотрели на производительность и взгрустнули. Где-то месяц думали: получится? Не получится? Мобилизировались, перелопатили продукт и оптимизировали. У нас даже осталось время на шлифовку. Все-таки у Apple нужно пройти ревью для аппрува.
— Apple Arcade — это международный сервис. Вы писали диалоги на английском, а потом переводили на русский или наоборот?
— (Антон) Я давно решил, что надо писать на русском. Так лучше получится, фактурнее. Ты будешь лучше чувствовать игру, и ее лучше почувствуют тестеры. Проще локализовать с русского, на мой взгляд.
Нам что с Bravelands, что со Spaceland часто пишут: «Ребята, игра очень хорошо локализована на русский язык». Да что вы говорите?
Мы стараемся и английский сделать очень хорошо — работаем с нативными переводчиками. И с нашей стороны проверяем, чтобы все соответствовало контексту. Пока объемы игры позволяют, все вычитываем и смотрим, чтобы перевели правильно по смыслу и сохранили шутки, где они должны быть. С другими языками такой возможности нет, но для английского мы это делаем. Может, поэтому и хвалят.
— Что у вас по статистике спустя месяц после запуска Arcade?
— По ощущениям iOS впереди [двух других платформ Apple], но это может поменяться.
— Вероятно, основной поток установок — это iOS и США. А что в России?
— Россия дает хорошую долю. Мы чувствуем себя очень хорошо, но в глобальном соотношении — это не 50%. Но игре поставили, по-моему, 70 оценок из России и 70 из США, вот и делай выводы. Средняя оценка из России — 4,8–4,9.
— Apple будет стимулировать выпуск дополнений и обновлений?
— Все условия под NDA, но логично предположить, что глупо какую-то хитовую игру просто выпустить и забыть. Думаю, Apple заинтересована в этом, как и сами разработчики. Мы хотим. Нам удалось вложить в игру на старте не все, чего мы хотели. Есть идеи, которые мы хотим добавить.
Дальше это уже зависит только следить что происходит в аркейде, что сама эпл захочет раскрыть или что, это уже стратегия компании.
Про геймплей и вдохновение
— Сколько времени я потрачу на прохождение игры?
— Где-то 15–20 часов. Непросто было делать проект, где все уровни сделаны вручную, и в каждом что-то новое. Когда один гейм дизайнер на проекте, это тяжеловато. На создание одного уровня уходило недели по две, пришлось многое изобретать.
Например, первого босса нельзя убить патронами. Но есть бочки: ты и их пихаешь и взрываешь, такая мини игра. Второго босса тоже просто так нельзя убить, но у тебя есть робот. Один герой залезает в него и стреляет ракетами. Босс закрыт ограждениями, они ломаются, и только тогда ты можешь стрелять.
Был еще вариант, что можно подбежать и расстрелять босса вблизи. Но мы сделали так, что он тебя телепортирует. С этим вот и возишься.
— Откуда берется вдохновение?
— (Антон) Я катаюсь на кайте. Ты входишь в другое состояние, и идеи начинают приходить. Может, это связано с адреналином, может с кислородным обогащением. Стивен Кинг же ходит по 3–4 часа пешком, чтобы идеи пришли. Но бывает, что ничего не идет — тогда просто надо ждать.
— Ты рассказывал еще про литературу.
— (Антон) Олдскульная фантастика. Лет 10 назад я перечитал всего Хайнлайна, книжек 20. Кларка, Азимова — все эти эпопеи.
— А кто писал диалоги? Они наивные такие, в хорошем смысле слова.
— (Антон) Я писал. Это специально делали. Высокопарные фразы… Вспомни Star Trek, — это возвращение в те времена, в золотой век.
Если не можешь написать диалоги уровня Shadow Run (там чувак пишет настоящую литературу!), тогда ищешь свои ходы. Ищешь, как можешь себя выразить, чтобы это было актуально и имело культурную ценность. Я так на это смотрю.
— Вы изначально рассчитывали на аудиторию 30+ и элемент ностальгии?
— (Антон) Мы не рассчитывали. Мы делали для себя то, что нравится. Но мне тоже 30+, я с техническим складом ума. Получается, что делаем для людей, которые моего примерно характера.
Между прочим, раньше я был уверен, что геймеры — это люди без личной жизни. Но справедливости ради, в игры играют не задроты. Мы же видим [в соцсетях]: ребята на дорогих машинах, у них все в порядке в жизни.
— Как вы воспринимаете игру? Это литературное произведение, интерактивный фильм или таймкиллер?
— Это в каком-то смысле интерактивное искусство, которое подвержено влиянию игрока. То есть некий перформанс.
— Хотелось донести какую-то идею?
— Кажется, что этого олдскула, золотого века, наивности, Стар Трека — их [сейчас] нет. А почему нет? Хочется, чтобы они были в культурном поле, хочется привнести это старое в новое.
— Стоит поискать пасхалки в игре?
— Есть отсылка к Gears of War, есть ачивка, связанная с X-COM.
— Что-нибудь новое уже задумали?
— (Антон) Думаем, но еще надо доделывать Spaceland, развивать игру. Конкуренция, я думаю, подрастет прилично. Уже сейчас многие хотят [попасть в Arcade] и мне пишут: что там по Аркейду, расскажи. Могу рассказать только, что это NDA.
Apple Arcade: что это и как работает
Сейчас в моде игровые сервисы по подписке, но Apple Arcade не совсем похожа на Google Stadia или Xbox Live. Так что, если у вас есть вопросы по этому поводу, у нас есть множество ответов. В этом FAQ мы расскажем: Apple Arcade — что это и как работает.
Часто задаваемые вопросы об Apple Arcade
Что такое Apple Arcade?
Apple Arcade — это игровая подписка для iPhone, iPad, Mac и AppleTV, которая включает более 150 игр. Игры представляют собой смесь жанров и стилей и включают оригинальные игры, которые вы найдете только в сервисе, и другие, которые можно найти в обычном магазине приложений или даже на других платформах. Apple Arcade не является потоковым сервисом, как Google Stadia. Чтобы в них можно было играть, необходимо загрузить игры на ваше устройство.
Что мне нужно для его запуска?
Apple Arcade доступна в составе iOS 13, iPad OS 13, tvOS 13 и macOS Catalina или более поздних версий. Однако некоторые из более визуально насыщенных игр могут хорошо работать только на новом оборудовании, а для некоторых игр для Mac требуется macOS 11 (Big Sur).
Сколько стоит Apple Arcade?
Apple Arcade стоит 4,99 доллара в месяц, и вы также получите месячную бесплатную пробную версию. Вы также можете подписаться на годовой план, который составляет 49,99 доллара США.
Если вы в настоящее время пользуетесь ежемесячным планом за 4,99 доллара США и хотите перейти на годовой план, вы можете сделать это на своем iPhone или iPad. Откройте приложение App Store, затем коснитесь значка своей учетной записи в правом верхнем углу. Коснитесь « Подписки» , затем коснитесь записи для Apple Arcade. Здесь вы можете перейти на годовой план. Apple Arcade также входит в пакеты подписки Apple One, которые варьируются от 10 до 30 долларов в месяц.
Как зарегистрироваться в Apple Arcade?
Приложения Apple Arcade нет — оно встроено в App Store. На вашем iPhone, iPad или Mac откройте App Store и найдите вкладку Apple Arcade внизу экрана (или в левом столбце в macOS). Появится экран регистрации с кнопкой Попробовать бесплатно . После пробной версии с вас будет взиматься ежемесячная или годовая плата, в зависимости от вашего выбора. При подписке вам нужно будет ввести пароль Apple ID или использовать Touch ID или Face ID для входа в систему, и вам нужно будет несколько раз подтвердить покупку подписки.

После того, как вы закончите регистрацию, в разделе «Аркады» в App Store будут показаны доступные вам игры. Чтобы получить доступ к игре, нажмите на нее в App Store, затем нажмите кнопку «Получить». Когда игра будет установлена на вашем устройстве, кнопка «Получить» превратится в кнопку «Воспроизвести», и вы сможете нажать ее, чтобы запустить игру. Значок игрового приложения также появится на главной странице вашего устройства.
На Apple TV действительно есть приложение Arcade. Откройте это, чтобы увидеть предложение о регистрации. Вы также найдете вкладку Arcade в App Store.
Включает ли моя подписка семейный доступ?
Да. Одной подпиской за 4,99 доллара в месяц можно разделить до шести человек (включая вас).
Как мне отменить Apple Arcade?
Во-первых, имейте в виду, что если вы отмените Apple Arcade (либо до того, как закончится ваша бесплатная пробная версия, либо после подписки), вы не сможете продолжать играть в игры, пока не повторно подпишетесь. Если вас это устраивает, вы можете использовать тот же процесс, что и для отмены любой другой службы подписки. Вот самый простой способ сделать это на iPhone и iPad:
Откройте приложение App Store и нажмите на фото своего профиля в правом верхнем углу.
На появившемся экране нажмите « Подписки» вверху страницы.
Затем вы увидите список активных подписок, в котором должен быть указан Apple Arcade . Коснитесь его.
Вы увидите « Отменить бесплатную пробную версию» или « Отменить подписку» посередине открывшейся страницы. Коснитесь любого доступного варианта , затем « Подтвердите отмену» .
А вот как отменить Apple Arcade на Mac:
Откройте приложение App Store и нажмите значок с фотографией вашего профиля в левом нижнем углу.
Появится окно «Учетная запись», и вы должны щелкнуть « Просмотр информации» в верхней части окна. Введите свой пароль, когда / если будет предложено.
Когда появится информация об учетной записи , прокрутите вниз до раздела « Управление » и щелкните ссылку « Управление» справа от подписок .
Когда появится список ваших активных подписок, нажмите « Изменить» справа от Apple Arcade.
Ближе к середине открывшейся страницы вы увидите кнопку с надписью « Отменить бесплатную пробную версию» или « Отменить подписку» . Щелкните его, затем щелкните Подтвердить отмену и Подтвердить .
Как получить доступ к играм Apple Arcade?
Apple Arcade — это отдельная вкладка в App Store. Здесь вы можете найти игры для загрузки и взять все, что вам нравится, не опасаясь, что вас спишут, увидят рекламу или придется позже покупать в приложении.
После загрузки игры Apple Arcade можно найти на вашем устройстве, как и любое другое приложение.

Курирует ли Apple игры в Apple Arcade?
Да.. Apple заявляет, что «вручную отбирает игры в Apple Arcade» и курирует их, «основываясь на оригинальности, качестве, творчестве, веселье и их привлекательности для игроков всех возрастов».
Есть ли в играх Apple Arcade покупки в приложении?
Нет. По словам Apple, «поскольку каждая игра включает в себя доступ ко всем возможностям, включая все игровые функции, контент и будущие обновления, никаких дополнительных покупок не потребуется». Даже у игр, для которых есть покупки в приложении в App Store, их не будет в Apple Arcade.
Есть ли в играх Apple Arcade реклама?
Тоже нет. В связи с этим Apple заявляет, что в Apple Arcade нет отслеживания рекламы.
Apple Arcade — это служба потоковой передачи игр, такая же как Google Stadia или Xbox Game Streaming?
Нет. Все Apple Arcade загружены.
Доступны ли игры Apple Arcade на других системах?
Игры Apple Arcade изначально были эксклюзивными для Apple Arcade — ни в обычном магазине приложений, ни на какой-либо другой мобильной платформе. Некоторые из них появятся на ПК или консолях, но никогда не будут доступны по подписке.
С тех пор Apple несколько смягчила эту политику, и в Apple Arcade вы можете найти игры, которые также существуют в обычном магазине приложений или на Android. Обычно они обозначаются знаком «+» в конце, чтобы отличить версию Apple Arcade (бесплатно для загрузки с подпиской и без рекламы или покупок в приложении) от версии App Store. Например, Mini Metro (App Store) против Mini Metro + (Apple Arcade).
Смогу ли я покупать игры в App Store без подписки на Apple Arcade?
Да. Нет никаких признаков того, что существующая игровая модель исчезнет, поскольку она отлично работает для бесплатных игр, таких как Idle Heroes или Toon Blast . Apple сосредотачивается на «подобранных» играх для Apple Arcade, поэтому нет никаких сомнений в том, что библиотека будет намного меньше, чем тысячи игр, доступных в App Store.
Есть ли демоверсии для игр Apple Arcade?
Нет, и в этом нет необходимости. Как и приложения в App Store, игры загружаются быстро и могут быть легко удалены, если вы больше не хотите их хранить.
Apple частично рассматривает Apple Arcade как способ дать игрокам возможность опробовать игры с большей свободой, чем в настоящее время позволяет App Store (чего практически нет). По словам Apple, «вместо того, чтобы вносить предоплату за каждую игру, подписка на Apple Arcade даст игрокам возможность попробовать любую игру в сервисе без риска».
Тем не менее, у сервиса есть бесплатная пробная версия, как мы видели в Apple Music и Apple News +.
Смогу ли я продолжать играть в Apple Arcade, если отменю подписку?
Нет. Как и в случае с большинством услуг по подписке, у вас есть доступ только тогда, когда вы являетесь подписчиком.
Могу ли я использовать контроллеры с играми Apple Arcade?
Да. В дополнение к традиционным контроллерам MFi (Made for iOS) вы можете соединить некоторые определенные контроллеры Bluetooth как для PlayStation 4, так и для Xbox One с вашим iPhone, iPad или Apple TV. Поскольку во многие игры Apple Arcade можно играть на Mac и Apple TV (где поддержка контроллеров более распространена), многие игры будут их поддерживать. Некоторые игры, особенно те, которые также доступны в более широком App Store и только для iPhone или iPad, не поддерживают контроллеры.

Как часто выходят новые игры?
Игры обычно выходят по пятницам, но не каждую пятницу. График выпуска нерегулярный: по некоторым пятницам новые игры не выпускаются, по некоторым выходит одна игра, по некоторым — больше одной. Иногда новой игры не будет, но существующие игры получат большое обновление с новым контентом и функциями.
В среднем новые игры выпускаются примерно по одной каждые 2-3 недели, хотя это может улучшиться, поскольку Apple ослабила правила эксклюзивности Apple Arcade.
Как попасть в Apple Arcade? Интервью с основателями студии Tortuga Team

Дмитрий Пялов — CTO (слева) и Антон Михайлов — сооснователь и креативный директор (справа). Фотограф: Константин Чалабов
В стартовый набор Apple Arcade попала игра и русских разработчиков — первых и пока единственных. Студия называется Tortuga Team и известна в основном пошаговой серией Bravelands: битвы, подземелья, магия, корабли и вот это все. Новая игра называется Spaceland, ее действие происходит на заброшенной планете. Вы играете за космического рейнджера, и больше всего это похоже на сильно ускоренный X-COM.
Я поговорил с основателями Тортуги и выяснил, какой продукт нужно сделать, чтобы на тебя обратили внимание в Apple. Видно, что парням хотелось рассказать больше, но подписанное NDA — не шутки.
— Давайте в двух словах, что у вас за игра?
— Есть легендарная игра X-COM, в нее надо играть минимум час–два. Наша идея была сделать легкий X-COM, где боевая часть идет 5–10 минут. XCom — это как Call of Duty, где сидишь и ждешь, а у нас надо постоянно идти вперед, потому что патроны кончаются. Зато вблизи ты 100% попадаешь — у нас больше экшена. Идея была — сделать динамичную игру, чтобы играть в любимые пошаговые игры, но в то же время очень активно.
Если вечером хочешь поиграть, но у тебя не много времени перед сном, ты можешь одну сессию провести и спать. А в X-COM это практически невозможно — там час надо вообще. А у кого есть перед сном час–два? Не ляжешь так с айпадом, не поиграешь. Мы почувствовали, что такого еще нет и захотели сделать что-то в этом духе.
Про Apple и разработку
— Как вышло, что в Arcade вы единственная студия из России?
— Мы сперва целились с этой игрой в Steam и думали: ну когда-нибудь может быть портируем на смартфоны. Но внезапно вылез Arcade, и нам очень понравился. Там такие звезды были заявлены, что, казалось, нам ничего не светит. Но подали заявку и, внезапно, с нами связались — мы прошли! Это было вообще…
— Так что нужно сделать, чтобы попасть в Apple Arcade?
— На сайте Apple Arcade есть страничка. Там они в начале пишут, что Arcade — это «реновейтинг геймс», а в конце — «если у вас есть необычная игра, подавайте заявку». И потом с тобой могут связаться, если понравишься.
У вас уже должна быть готовая концепция. Плюс условие вхождения в Arcade — то, что он становится эксклюзивной мобильной платформой. Первой игра должна выйти в Arcade, на мобиле. А потом можно и на ПК в Steam. И еще [Apple требует] эксклюзив на подписочную модель, то есть в PS+ игра не сможет появиться.
Модель монетизации под NDA. Можно только сказать, что подписаны 90 студий. Среди них есть, например, Klei, которые делали Don’t Starve. Это в нашем мире топовые ребята, и если они в этом участвуют, то по финансам всех все устраивает.

Фотограф: Константин Чалабов
— Вы переиспользовали что-то из своих предыдущих игр в Spaceland?
— Мы не делали проект полностью с нуля. Использовали проверенную кодовую базу. Конечно, заимствовали глубинные технические и интерфейсные решения. Чуть-чуть использовали механизм создания карты. Частично перенесли механики, но они видоизменились под требования игры.
Есть такая каста разработчиков, которые просто меняют графику на готовых движках — это не мы. Мы даже из ассет-сторов ничего не использовали. Стали работать в 3D и многое сделали по-новому.
Изначально была идея делать в 3D только персонажей, а графику — в 2D. Но потом мы и окружение сделали трехмерным. Хотели попробовать что-то такое. Мир-то развивается, надо и нам.
3D позволяет делать спецэффекты. Попробуй выстрелить в 2D. Чтобы сгенерировать капли [крови] на полу, придется повозится. А если ты захочешь капли еще и на стенах, то в 2D ты замучаешься. Немножко повернуть [юнита] по направлению выстрела — как ты это сделаешь? Ты что будешь 360 направлений рисовать? А трехмерного персонажа один раз замоделил и просто повернул.
— Если все практически заново и с нуля, то сколько времени на такую игру уходит и сколько вас в команде вообще?
— Прототипы у нас были четыре года назад. Но у нас не один проект, а, как правило, два. Появляется время, ты договариваешься с художниками, месяца два прототипируешь, потом пауза, потом работа возрождается. Мы копили критическую массу идей 2–2,5 года. Потом все собрали, довели чуть ли не до вертикального среза, когда есть все ключевые компоненты, и показали друзьям-художникам. У одного из них образовалось окно в полгода, и он все доделал.
Основная команда — четыре человека. В пике до 10–15 доходило: тестеры, гейм-дизайнеры, еще программисты. Когда мы с Apple начали договариваться, работало уже 3-4 программиста, чтобы это портировать. Ведь поначалу мы хоть и держали мобильную версию в голове, но думали так: если в Steam игра будет успешной, выпустим ее и на мобайле.
— Ходят слухи, что через горнила Apple сложно пройти.
— Если с консолями сравнивать — да [сложнее]. Здесь, получается, Mac, Apple TV и iOS. Все должно работать на трех устройствах, это все требует усилий. При этом технически все современные устройства под iOS 13 и Mac OS Catalina используют графический API Metal, унифицированный инструмент. Ты под него делаешь как под реальное железо. Metal-инструментарий позволяет побороться даже за миллисекунды рендера.
Но если сравнивать с другими мобильными платформами или ПК, то большого зоопарка устройств и GPU нет.
— Кажется, что очень сложно сделать игру, которая нормально будет выглядеть и работать на четырех разных устройствах. А вы говорите, что не так страшно.
— (Дмитрий) Наверное, дело в нашем опыте с Bravelands. Мы начинали делать ту игру, как раз когда появился айпад, и хотели, чтобы она хорошо игралась на устройствах с тачскрином. Заодно была версия для ПК и Steam, поэтому мы добавили фишечек, чтобы можно было играть мышкой: скроллилась карта, работал правый клик и т. д. Потом был релиз на Nintendo Switch, где мы обкатали геймпады.
За 3–4 года разработки Bravelands мы в этом деле поднаторели. И Spaceland уже делали с накопленным опытом — знали, как делать игры, которые могут работать и там, и там.

— У Apple есть требования к геймплею? Может, комментарии, советы?
— В принципе приветствуется семейный подход. Не такой семейный, как Смешарики, но «подходящий для семьи». Если папа играет в Spaceland, ничего ужасного не происходит — в такое можно играть в гостиной, где бегают дети. И если ребенок запустит такую игру, тоже ничего страшного.
— Ок, тогда вопрос, на который получится ответить, минуя, NDA. Финальная игра отличается от той, которую вы в заявке отправили?
— Она интерфейсно отличается по некоторым элементам управления. Но это было чисто с нашей подачи. У нас инди-студия, независимая, мы не берем ни у кого денег, чтобы ни от кого не зависеть. Просто не комфортно так работать. Но с Apple не было дискомфорта, все понравилось.
— А к запуску Arcade вы успевали доделать игру?
— Мы привлекли четырех программистов и успели. Все сложилось удачно, и мажорных багов у нас вообще не было.
— То есть про кранчи речи не идет?
— Кранчи были, но уже закончились. Под самый релиз у нас было другое. Мы же делали игры под ПК, где бояре с видеокартами 2060 и 2080 RTX, и особо не заморачивались [над оптимизацией]. Мы прифигели, когда вошли в Arcade. Apple TV 4K — это компактная приставочка с 4K-картинкой. Мы запустили игру, посмотрели на производительность и взгрустнули. Где-то месяц думали: получится? Не получится? Мобилизировались, перелопатили продукт и оптимизировали. У нас даже осталось время на шлифовку. Все-таки у Apple нужно пройти ревью для аппрува.
— Apple Arcade — это международный сервис. Вы писали диалоги на английском, а потом переводили на русский или наоборот?
— (Антон) Я давно решил, что надо писать на русском. Так лучше получится, фактурнее. Ты будешь лучше чувствовать игру, и ее лучше почувствуют тестеры. Проще локализовать с русского, на мой взгляд.
Нам что с Bravelands, что со Spaceland часто пишут: «Ребята, игра очень хорошо локализована на русский язык». Да что вы говорите?
Мы стараемся и английский сделать очень хорошо — работаем с нативными переводчиками. И с нашей стороны проверяем, чтобы все соответствовало контексту. Пока объемы игры позволяют, все вычитываем и смотрим, чтобы перевели правильно по смыслу и сохранили шутки, где они должны быть. С другими языками такой возможности нет, но для английского мы это делаем. Может, поэтому и хвалят.
— Что у вас по статистике спустя месяц после запуска Arcade?
— По ощущениям iOS впереди [двух других платформ Apple], но это может поменяться.
— Вероятно, основной поток установок — это iOS и США. А что в России?
— Россия дает хорошую долю. Мы чувствуем себя очень хорошо, но в глобальном соотношении — это не 50%. Но игре поставили, по-моему, 70 оценок из России и 70 из США, вот и делай выводы. Средняя оценка из России — 4,8–4,9.
— Apple будет стимулировать выпуск дополнений и обновлений?
— Все условия под NDA, но логично предположить, что глупо какую-то хитовую игру просто выпустить и забыть. Думаю, Apple заинтересована в этом, как и сами разработчики. Мы хотим. Нам удалось вложить в игру на старте не все, чего мы хотели. Есть идеи, которые мы хотим добавить.
Дальше это уже зависит только следить что происходит в аркейде, что сама эпл захочет раскрыть или что, это уже стратегия компании.
Про геймплей и вдохновение
— Сколько времени я потрачу на прохождение игры?
— Где-то 15–20 часов. Непросто было делать проект, где все уровни сделаны вручную, и в каждом что-то новое. Когда один гейм дизайнер на проекте, это тяжеловато. На создание одного уровня уходило недели по две, пришлось многое изобретать.
Например, первого босса нельзя убить патронами. Но есть бочки: ты и их пихаешь и взрываешь, такая мини игра. Второго босса тоже просто так нельзя убить, но у тебя есть робот. Один герой залезает в него и стреляет ракетами. Босс закрыт ограждениями, они ломаются, и только тогда ты можешь стрелять.
Был еще вариант, что можно подбежать и расстрелять босса вблизи. Но мы сделали так, что он тебя телепортирует. С этим вот и возишься.
— Откуда берется вдохновение?
— (Антон) Я катаюсь на кайте. Ты входишь в другое состояние, и идеи начинают приходить. Может, это связано с адреналином, может с кислородным обогащением. Стивен Кинг же ходит по 3–4 часа пешком, чтобы идеи пришли. Но бывает, что ничего не идет — тогда просто надо ждать.
— Ты рассказывал еще про литературу.
— (Антон) Олдскульная фантастика. Лет 10 назад я перечитал всего Хайнлайна, книжек 20. Кларка, Азимова — все эти эпопеи.
— А кто писал диалоги? Они наивные такие, в хорошем смысле слова.
— (Антон) Я писал. Это специально делали. Высокопарные фразы… Вспомни Star Trek, — это возвращение в те времена, в золотой век.
Если не можешь написать диалоги уровня Shadow Run (там чувак пишет настоящую литературу!), тогда ищешь свои ходы. Ищешь, как можешь себя выразить, чтобы это было актуально и имело культурную ценность. Я так на это смотрю.
— Вы изначально рассчитывали на аудиторию 30+ и элемент ностальгии?
— (Антон) Мы не рассчитывали. Мы делали для себя то, что нравится. Но мне тоже 30+, я с техническим складом ума. Получается, что делаем для людей, которые моего примерно характера.
Между прочим, раньше я был уверен, что геймеры — это люди без личной жизни. Но справедливости ради, в игры играют не задроты. Мы же видим [в соцсетях]: ребята на дорогих машинах, у них все в порядке в жизни.
— Как вы воспринимаете игру? Это литературное произведение, интерактивный фильм или таймкиллер?
— Это в каком-то смысле интерактивное искусство, которое подвержено влиянию игрока. То есть некий перформанс.
— Хотелось донести какую-то идею?
— Кажется, что этого олдскула, золотого века, наивности, Стар Трека — их [сейчас] нет. А почему нет? Хочется, чтобы они были в культурном поле, хочется привнести это старое в новое.
— Стоит поискать пасхалки в игре?
— Есть отсылка к Gears of War, есть ачивка, связанная с X-COM.
— Что-нибудь новое уже задумали?
— (Антон) Думаем, но еще надо доделывать Spaceland, развивать игру. Конкуренция, я думаю, подрастет прилично. Уже сейчас многие хотят [попасть в Arcade] и мне пишут: что там по Аркейду, расскажи. Могу рассказать только, что это NDA.

Фотограф: Константин Чалабов
- Apple Arcade
- Spaceland
- Tortuga Team
Apple Arcade: первое знакомство с новейшим игровым сервисом
Одновременно с выходом новых iPhone компания Apple запустила новый игровой сервис Arcade. Впервые мир услышал на нем во время весенней презентации компании, но тогда было слишком мало подробностей. Теперь же все карты раскрыты, и каждый может для себя решить, насколько это целесообразно. В этой статье мы выскажем свое мнение, но прежде стоит оговориться, что ассортимент игр будет, естественно, расширяться, так что, возможно, наши первые впечатления уже через несколько месяцев окажутся не столь актуальны.

Первое знакомство
Для начала напомним основные моменты. Итак, Apple Arcade — это игровой сервис, работающий по подписке и доступный (в ближайшее время) на всех платформах Apple, кроме watchOS. Стоимость в России — 199 рублей в месяц; первый месяц — бесплатно; а для покупателей устройств, анонсированных в сентябре, сервис бесплатен в течение года.
Как это выглядит на практике? Arcade — отдельная категория в App Store / Mac App Store на операционных системах iOS 13 / iPadOS / macOS Catalina / tvOS 13 (мы тестировали на бета-версии iPadOS и на финальной iOS 13). Проще говоря, наряду с кнопками «Сегодня», «Игры», «Приложения» и «Поиск» теперь есть еще «Arcade».
Жмем туда — и видим предложение оформить пробную подписку. После оформления (здесь всё стандартно) видим такой же интерфейс, как в любом другом разделе App Store / Mac App Store. Но, правда, с приятными особенностями: во-первых, нигде вы не увидите никаких цен, и во-вторых, под кнопкой «Загрузить» не будет надписи «Встроенные покупки», столь часто встречающейся в остальных (обычных) разделах магазинов Apple.
Итак, главное — в играх вообще нет никакой рекламы и никаких встроенных покупок. Вы уже заплатили создателям в момент оформления подписки. Какие-либо иные попытки заработать на вас — исключены.
Это весьма интересный ответ компании Apple на засилье в App Store игр со встроенными покупками. Ведь в чем их подлость? В том, что скачивая игру, вы никогда не знаете, сколько конкретно денег понадобится, чтобы комфортно пройти ее. Где-то можно справиться вообще без финансов, где-то придется раскошелиться один раз, выложив какую-то небольшую сумму, а где-то из вас будут тянуть всё больше и больше средств. В Arcade вы от этого застрахованы.
Итак, выбрав игру, нажимаем кнопку «Загрузить» — и запускаем скачивание, как в случае с любыми другими приложениями из магазинов Apple. Игра скачивается, появляется среди приложений, после чего она доступна вам в любое время в офлайне.
Однако фишка Apple Arcade еще и в том, что вы можете загрузить ее на другие платформы, и ваше прохождение будет синхронизироваться через Game Center. Это значит, что поиграв, например, на iPhone в метро, вы потом можете продолжить с того же места на iPad или MacBook.
Увы, пока на macOS и tvOS сервис недоступен. Про macOS еще утром 19-го сайт Apple сообщал, что Arcade появится как раз 19 сентября, но вечером обещание плавно изменилось на «этой осенью».

Хочется верить, что дело не в проблеме совместимости или синхронизации результатов. Впрочем, сомнений в том, что рано или поздно всё заработает так, как надо, у нас нет.
Ассортимент игр
Вышеперечисленные особенности свидетельствуют о том, что в Apple Arcade должны отбираться игры по особенно строгим правилам. Более того, нельзя просто взять и перенести игру для App Store в Arcade. Надо, как минимум, обеспечить полную мультиплатформенность и комфортный игровой процесс без внутриигровых покупок (тогда как игры для App Store чаще всего делаются с противоположной целью — так настроить процесс увеличения сложности прохождения, чтобы без покупок было не обойтись). А еще — обеспечить определенный качественный уровень проектов. Проще говоря, если в App Store может попасть любая игра, соответствующая формальным требованиям, то Apple Arcade предполагает уже определенный отбор. И это еще один козырь сервиса — он просто экономит время любителю аркад. Ведь, наверное, у многих бывало такое, что хочется во что-нибудь поиграть, но скачаешь одну игру — и думаешь: фу какая дрянь! Другую — то же самое. Здесь же, видимо, откровенно неудачных проектов нет.
Оборотная сторона медали — относительно скромный выбор. На момент написания статьи в сервисе было доступно менее четырех десятков игр. Вероятно, в скором времени обещанное количество 100+ будет достигнуто, но пока — вот так. Очевидно, что на фоне десятков тысяч (а может, и сотен тысяч) игровых проектов App Store это просто капля в море.
Мы успели познакомиться с несколькими из представленных игр. Вкратце расскажем о разножанровых примерах.
Sayonara
Неоновая цветовая гамма и эстетика футуристического мультика-сна — главное, что отличает этот проект, который представляет собой простой раннер.
Главный герой может перемещаться между одной из трех дорожек, собирая сердечки — вот, собственно, и вся суть.
Тем не менее, графика симпатичная, а главное — атмосфера очень выразительная. Как говорится, простенько, но со вкусом.
Dodo Peak
Ретро-платформер с вертикальной ориентацией экрана. Главный герой — птица додо, которая должна, спускаясь из своего убежища по лестнице, изобилующей змеями и прочими опасностями, собирать яйца. Из них вылупляются малыши додо, которых затем надо привести домой целыми и невредимыми.
Механика проста, освоение игры занимает буквально минуты, но и не сказать, что она очень затягивает. Да и визуальный стиль все-таки слишком детский.
Frogger in Toy Town
У игры Frogger in Toy Town похожая идея, но куда более оригинальная механика и эффектная графика. Задача игрока — провести лягушку к лягушатам, а затем их вместе — домой, но для этого надо преодолеть множество завалов из кубиков и различных игрушек, перейти через несколько шоссе, по которым курсируют игрушечные машины, найти брод в реках и избежать опасностей, в числе которых — и владелец этих игрушек (вспоминаем пиксаровский Toy Story).
Можно передвигаться не только вокруг кубиков и иных объектов, но и запрыгивая на них. А если найдете бомбу, то можно даже взорвать игрушки. Они реалистично разлетаются по полу, что иногда облегчает, а иногда и затрудняет движение.
В целом — очень обаятельный и универсальный проект.
Узорность
Игра для любителей неспешных головоломок-пазлов. Перед вами — красивый черно-белый узор на весь экран. Надо найти соответствующие ему фрагменты в правой зоне и перетащить на правильные места. Когда пазл сложится, он обретет цвет.
Это медитативное и красивое развлечение, требующее терпения и внимательности, но в то же время не очень напрягающее. Плюс — огромный выбор узоров. Хватит надолго.
Shinsekai
Одна из самых сложных и красивых игр Apple Arcade. Здесь вам предстоит управлять водолазом, который должен не погибнуть под водой. Но у него заканчивается воздух, а еще на него надвигается какая-то загадочная глыба.
Игра долго загружается, затем долго запускается, и даже на легком уровне научиться правильно управлять водолазом непросто. Но это компенсируется необычностью геймплея, хорошей картинкой и звуком.
В общем, это пример того, что в Apple Arcade есть игры не только с условной, упрощенной графикой, но и весьма продвинутые по части реализма.
Выводы
За несколько дней невозможно изучить все игры, доступные в Apple Arcade, так что наша статья не претендует на исчерпывающий анализ сервиса. Но некоторые выводы уже можно сделать.
Прежде всего, отметим, что реализовано всё очень удобно. Фактически, это дополнительный раздел App Store / Mac App Store, где точно такой же интерфейс и механизм загрузки игр, но нет платы (помимо однажды оформляемой ежемесячной подписки) и куда более строгий отбор. После загрузки на устройство игры из Arcade ничем не отличаются от других приложений — их можно использовать в офлайне, перемещать, группировать в папки и т. п.
Второй важный момент: здесь нет никаких скрытых «вымогательств» и попыток заработать на пользователе. Вы платите 199 рублей в месяц и за это получаете все возможности сервиса без каких-либо ограничений, внутриигровых покупок и тем более рекламы.
И третье: средний уровень самих игр куда выше, чем в играх подобного жанра из App Store / Mac App Store. То есть слабые проекты в Arcade не допускаются. Однако здесь нет и по-настоящему топовых релизов, знаменитых франшиз (хотя бы Angry Birds и Cut the Rope), игр с серьезной реалистичной 3D-графикой и сложной механикой. А в целом ассортимент пока скромный: куда меньше обещанной сотни, хотя и 100+ — не то чтобы впечатляющая цифра.
Представьте, что в Apple Music вам были бы доступны, скажем, только 100 альбомов, причем далеко не самых топовых исполнителей. Пусть даже всё это была бы качественная, хорошая музыка, отобранная экспертами и красиво поданная. Пусть даже только эксклюзивы, которых больше нет нигде, в том числе в iTunes Store. Но — всего лишь сотня (хоть и с перспективой пополнения). Стали бы вы подписываться на такое?
Да, это сравнение — натяжка. Топовые игры в App Store стоят дороже, чем новейшие альбомы суперзвезд в iTunes Store. Тем более — на macOS, где ценник достигает нескольких тысяч рублей за проект. Но всё же здесь есть о чем подумать.
Возможно, было бы логичнее снизить цену на подписку Apple Arcade до символического доллара. Тогда расстаться с этой суммой было бы психологически гораздо легче даже тем, кто не особо часто играет в аркады. И вместе с тем, можно было бы ввести расширенную подписку, которая стоила бы существенно дороже 199 рублей (например, 349 рублей), но и давала бы неограниченный доступ ко всем (или почти всем) проектам App Store — аналогично тому, как это сделано с Apple Music. Здесь, конечно, встает много проблем: как убедить разработчиков популярных проектов отказаться от внутриигровых покупок? что делать с платформой macOS, где топовые проекты в разы дороже, а совместимость с iOS/tvOS у них отсутствует. Но даже без полной мультиплатформенности такой вариант был бы интереснее.
Пока же Apple Arcade можно порекомендовать только тем, кто действительно много играет в аркады и при этом очень ценит свое время. Если вы не готовы перебирать случайные проекты в поисках достойного; если вас бесит, когда после получаса игры из вас начинают тем или иным способом тянуть деньги; наконец, если вы можете действительно увлечься аркадами и вас это не пугает — обратите внимание на новый сервис.
