Добавьте символ в определенную позицию в строке с помощью Python
В этой статье мы узнаем, как добавить символ в определенную позицию строки в Python.
Используемые методы
Ниже приведены различные методы выполнения этой задачи:
- Использование оператора «+»
- Использование функции join()
Способ 1: использование оператора «+»
Мы можем объединить строки и символы, используя символ «+» в необходимых позициях.
Добавление символа в конец строки
Алгоритм:
Ниже приведены алгоритмы/шаги, которые необходимо выполнить для выполнения желаемой задачи. −
- Создайте переменную для хранения входной строки.
- Используйте оператор «+», чтобы добавить символ в конец входной строки.
- Распечатайте полученную строку.
Вы также можете добавить символ в определенную позицию и начало строки, используя индексацию с оператором «+», как показано в следующих примерах.
Пример
Следующая программа добавляет символ в конец входной строки с помощью оператора «+» —
# input string inputString = "tutorialspoin" # adding a character at the end of an input string using the + operator inputString = inputString + 't' # printing the resultant string print("Adding 't' at the end of an input string:\n", inputString)
Выход
При выполнении вышеуказанная программа сгенерирует следующий вывод:
Adding 't' at the end of an input string: tutorialspoint
Добавление персонажа в определенную позицию
Пример
Следующая программа добавляет символ в определенную позицию входной строки с помощью оператора «+» —
# input string inputString = "tutorialsoint" # adding character 'p' at a specific position i.e, at index 9 inputString = inputString[:9] + 'p' + inputString[9:] # printing the resultant string print("Adding 'p' at 9th index of an input string:\n", inputString)
Выход
Adding 'p' at 9th index of an input string: tutorialspoint
Добавление символа в начальную позицию строки
Пример
Следующая программа добавляет символ в начало входной строки с помощью оператора «+» —
# input string inputString = "utorialspoint" # adding character 't' at the start of an input string inputString = 't' + inputString # printing the resultant string print("Adding 't' at the starting of an input string:\n", inputString)
Выход
Adding 't' at the starting of an input string: tutorialspoint
Способ 2: использование функции join()
Используя функцию join() в Python, также можно объединить символы в необходимых позициях внутри строки. Вы можете вставлять символы в любое место строки: в середину, начало или конец.
Алгоритм
Ниже приведены алгоритмы/шаги, которые необходимо выполнить для выполнения желаемой задачи. −
- Используйте функцию join() , чтобы соединить символ в конце входной строки.
- join() — это строковая функция в Python, которая используется для объединения элементов последовательности, разделенных разделителем строк. Эта функция соединяет элементы последовательности в строку.
- Распечатайте полученную строку.
Таким же образом соедините символы в определенной позиции и начале строки, используя индексацию.
Пример
Следующая программа добавляет символ в конец, определенную позицию и начало входной строки с помощью функции join() —
# input string 1 inputString_1 = "tutorialspoin" # joining a character at the end of an input string using the join() function inputString_1 = ''.join((inputString_1,'t')) # printing the resultant string print("Adding 't' at the end of an inputString_1:\n", inputString_1) # input string 2 inputString_2 = "tutorialsoint" # joining character 'p' at a specific position i.e, at index 9 inputString_2 = ''.join((inputString_2[:9],'p',inputString_2[9:])) print("Adding 'p' at 9th index of an inputString_2:\n", inputString_2) inputString_3 = "utorialspoint" # joining character 't' at the starting of an input string inputString_3 = ''.join(("t",inputString_3)) print("Adding 't' at the starting of an inputString_3:\n", inputString_3)
Выход
Adding 't' at the end of an inputString_1: tutorialspoint Adding 'p' at 9th index of an inputString_2: tutorialspoint Adding 't' at the starting of an inputString_3: tutorialspoint
Способ 3: использование функции format()
Функцию Python format() можно использовать для добавления символов в определенную позицию в строке. Python также использует его для форматирования строк.
Добавление символа в конец строки
Алгоритм
Ниже приведены алгоритмы/шаги, которые необходимо выполнить для выполнения желаемой задачи. −
Пример
Следующая программа добавляет символ в конец входной строки с помощью функции format() —
# input string 1 inputString_1 = "tutorialspoin" # adding a character at the end of an input string using the format() function inputString_1 = "tutorialspoin<>".format('t') print("Adding 't' at the end of an inputString_1:\n", inputString_1)
Выход
Adding 't' at the end of an input string: tutorialspoint
Добавление персонажа в определенную позицию
Пример
Следующая программа добавляет символ в конец входной строки с помощью функции format() —
# input string 2 inputString_2 = "tutorialsoint" # adding character 'p' at a specific position i.e, at index 9 # by formatting it using format() function inputString_2= "tutorials<>oint".format('p') # printing the resultant string print("Adding 'p' at 9th index of an inputString_2:\n", inputString_2)
Выход
Adding 'p' at 9th index of an inputString_2: tutorialspoint
Добавление символа в начальную позицию строки
Пример
Следующая программа добавляет символ в конец входной строки с помощью функции format() —
# input string 3 inputString_3 = "utorialspoint" # adding character 't' at the starting of an inputString_3 # by formatting it at index 0 inputString_3 = "<>utorialspoint".format('t') # printing the resultant string print("Adding 't' at the starting of an inputString_3:\n", inputString_3)
Выход
Adding 't' at the starting of an inputString_3: tutorialspoint
Заключение
С помощью оператора join() , + и format() в этой статье мы узнали, как добавить символ в определенную позицию в строке, используя три разных подхода. Мы можем объединить любой список, кортеж или другой тип данных со строкой с разделителем, используя метод join() .
Все права защищены. © Linux-Console.net • 2019-2023
Вставка символа в строку
Вставка пропуска каждые три символа
Приветствую. Нужна помощь. Есть число динамическое число, необходимо каждые три символа вставить.

Вставка символа при срабатывании комбинации клавиш
Приветствую, у меня есть QTableWidget, в нем соответственно есть ячейки (это особо не.

Вставка в строку другую строку после определённого символа
Помогите простой вопрос решить нужно вставить слово one после последнего символа "/" например.
Вставка символа в строку
Как вставлять символ в определенное место строки? Задача примерно такая: идет строка из групп нулей.
635 / 475 / 179
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,412
1 2 3 4 5 6 7
def insert_char(txt, chr): out = "" for t in txt: out += t + chr return out[:-1] print(insert_char('program', '_'))
![]()
4615 / 2036 / 359
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,103
Записей в блоге: 6

Сообщение было отмечено Borealis как решение
Решение
Vigi, у вас нерационально.
'_'.join('program')
![]()
2794 / 2037 / 682
Регистрация: 02.03.2015
Сообщений: 6,509
dondublon, Раньше мерялись у кого длинее, а теперь короче(рациональнее. )?
print(*'programm',sep='_')
![]()
4615 / 2036 / 359
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,103
Записей в блоге: 6
Marinero, а у вас выводит, а в памяти не держит
У Vigi очевидно нерационально, пойдёт много запросов на память.
635 / 475 / 179
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,412
усложняем используем два и более слов
Programm select -> P_r_o_g_r_a_m_m s_e_l_e_c_t
![]()
2794 / 2037 / 682
Регистрация: 02.03.2015
Сообщений: 6,509
print(*('_'.join(word) for word in 'programm select one'.split()))
![]()
4615 / 2036 / 359
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 10,103
Записей в блоге: 6
Vigi, не проблема:
s = "Programm select" ' '.join('_'.join(s1) for s1 in s.split())
![]()
2794 / 2037 / 682
Регистрация: 02.03.2015
Сообщений: 6,509
import re print(re.sub('(?\w)(\w)', '_\\1', 'programm select'))
635 / 475 / 179
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,412
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 65
Всем спасибо!
Регистрация: 30.01.2019
Сообщений: 2
можно еще так, может и сильно замудрено но тоже имеет право быть))
1 2 3 4 5 6 7 8 9
s = input() sN1 = s[:1] sN2 = s[-1] sNew = s[1:-1] s3 = sN1 + sNew.replace('', '*') + sN2 if len(s) == 1: print(s) else: print(s3)
87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604
Помогаю со студенческими работами здесь
Вставка символа в строку
Знаю что инфы было много, но у меня со всем проблемы (или я тупой). Вставляю следующим образом .

Вставка символа в строку
Такая проблема, нужно вставить пробел в строку через каждых 2 символа. char * ResText =.
Вставка символа в строку на C++
Здравствуйте. Помогите пожалуйста найти ошибку. Нужно было написать функцию для вставки символа в.

Вставка символа в строку
нужна функция для вставки символа в функцию передается строка типа *char str и аргумент символа.

Вставка символа в строку
Здравствуйте,подскажите как вставить символ в строку при этом чтобы сохранялось предыдущее.
Вставка символа в строку CString
Нужно в определенные места строки типа CString вставить пробел. Подскажите функцию для вставки.
вставка символа в строку на си.
hello — это строка AnsiString, но так же её можно рассматривать как массив из char-ов, т. е. hello у тебя массив из 5 элементов. Тебе надо взять и 3-му элементу присвоить «+», а остальное сдвинуть вправо.
Вставляется вот так:
char word[10] = «hello»;
word[2] = ‘+’;
В чистом «С», а не в «С++»
надо выделить новую память для массива символов
char *Snew= (*char) malloc(strlen(S)+2);
//+2 -одно для концевого нуля и одно для вставки
Потом копировать побайтно из старого в новый втыкая дополнительный символ в нужное место
(AnsiString — это сиплюсное и в голых Сях не годится. В «С» строка это просто указатель на массив байт оканчивающийся байтом со значением «0»)
Во-первых, в С процедур нет — только функции. Во-вторых, в примере вставка в четвертую позицию, а не в третью.
Автор задания не знает С и не умеет считать.
В-третьих, вставка символа в строку делается так, например,
Полезные методы для строк
Мы рассмотрели базовые понятия, касающиеся строк. Давайте пойдём дальше и рассмотрим, какие полезные операции мы можем выполнять со строками, используя встроенные функции, такие как поиск длины текстовой строки, объединение и разделение строк, замена одного символа из строки другим и многое другое.
| Необходимые знания: | Базовая компьютерная грамотность, базовое понимание HTML и CSS, понимание того, что такое JavaScript. |
|---|---|
| Задача: | Понять, что строки являются объектами, и изучить, как использовать некоторые из основных методов, доступных для этих объектов для управления строками. |
Строки как объекты
Почти всё в JavaScript является объектами. Когда вы создаёте строку, например:
let string = 'This is my string';
ваша переменная становится строковым объектом, и, как результат, ей доступно множество свойств и методов. Можете убедиться в этом, перейдя на страницу String и просмотрев на ней список свойств и методов!
Только не волнуйтесь! Большинство из них вам не нужно знать сейчас на ранней стадии вашего обучения. Но некоторые из них вы, возможно, будете использовать довольно часто. Их мы и рассмотрим.
Введем несколько примеров в консоль разработчика.
Поиск длины строки
Это легко — вы просто используете свойство length . Попробуйте ввести следующие строки:
let browserType = 'mozilla'; browserType.length;
Результатом должно быть число 7, потому что слово «mozilla» состоит из 7 символов. Это свойство можно применить, например, если вы захотите найти длины серии имён, чтобы их можно было отображать по порядку длины или сообщить пользователю, что имя пользователя, которое он ввёл в поле формы, слишком длинное, если оно превышает определённую длину.
Получение определённого строкового символа
Вы можете вернуть любой символ внутри строки, используя обозначение в квадратных скобках. Это означает, что вы добавляете квадратные скобки ([ ]) в конце вашего имени переменной. В квадратных скобках вы указываете номер символа, который хотите вернуть. Например, чтобы получить первую букву, нужно написать:
browserType[0];
Компьютеры считают от 0, а не 1! Чтобы получить последний символ любой строки, мы могли бы использовать следующую строку, объединив эту технику с свойством length :
browserType[browserType.length-1];
Длина слова «mozilla» равна 7, но, поскольку счёт начинается с 0, позиция последнего символа равна 6, поэтому нам нужна length-1 . Такой способ можно использовать, чтобы найти первую букву ряда строк и упорядочить их по алфавиту.
Поиск подстроки внутри строки и её извлечение
- Иногда вам может понадобиться выяснить, присутствует ли меньшая строка внутри большей (обычно мы говорим, что внутри строки есть подстрока). Это можно сделать с помощью метода indexOf () , который принимает одну parameter (en-US) — подстроку, которую вы хотите найти. Введите:
browserType.indexOf('zilla');
browserType.indexOf('vanilla');
Это должно дать вам результат -1. Такое значение возвращается, когда подстрока, в данном случае «vanilla», не найдена в основной строке. Вы можете использовать это, чтобы найти все экземпляры строк, которые не содержат подстроку «mozilla» (для обратного эффекта, используйте оператор отрицания):
if(browserType.indexOf('mozilla') === -1) < // сделать что-то, если 'mozilla' // не является частью этой строки >if(browserType.indexOf('mozilla') !== -1) < // сделать что-то, если 'mozilla' // является частью этой строки >
browserType.slice(0,3);
browserType.slice(2);
Примечание: второй параметр slice() не обязателен: если вы его не включите в код, обрезание закончится на конце оригинальной строки. Есть и другие варианты; изучите страницу slice () , чтобы узнать, что ещё вы можете узнать.
Изменение регистра
Строковые методы toLowerCase () и toUpperCase () преобразовывают все символы в строке в нижний или верхний регистр соответственно. Этот способ можно применить, если вы хотите нормализовать все введённые пользователем данные перед их сохранением в базе данных.
Попробуем ввести следующие строки, чтобы узнать, что происходит:
var radData = 'My NaMe Is MuD'; radData.toLowerCase(); radData.toUpperCase();
Обновление частей строки
Вы можете заменить одну подстроку внутри строки на другую подстроку, используя метод replace () . Этот метод работает очень просто на базовом уровне, но у него есть некоторые продвинутые свойства, но мы пока не будем вдаваться в детали.
Он принимает два параметра — строку, которую вы хотите заменить, и строку, которую вы хотите вставить вместо заменяемой. Попробуйте этот пример:
browserType.replace('moz','van');
Обратите внимание, что для фактического получения обновлённого значения, отражённого в переменной browserType в реальной программе, вам нужно будет установить значение переменной в результате операции; он не просто обновляет значение подстроки автоматически. Таким образом, вы должны были бы написать это: browserType = browserType.replace(‘moz’,’van’);
Активные примеры обучения
В этом разделе мы дадим вам попробовать набить руку и вместе напишем код строковой манипуляции. В каждом упражнении ниже у нас есть массив строк и цикл, который обрабатывает каждое значение в массиве и отображает его в маркированном списке. Вам не нужно понимать массивы или циклы прямо сейчас — это будет объяснено в будущих статьях. Все, что вам нужно сделать в каждом случае, — написать код, который выводит строки в том формате, в котором мы предлагаем.
В каждом примере есть кнопка Сбросить, которую вы можете использовать для сброса кода, если вы допустили ошибку и не можете заставить его работать снова, а кнопку Показать решение вы можете нажать, чтобы увидеть потенциальный ответ, если вы действительно застрянете на решении.
Фильтрация приветственных сообщений
В первом упражнении мы начнём с простого: у нас есть множество сообщений поздравительных открыток, но мы хотим отсортировать их, чтобы перечислять только рождественские сообщения. Мы хотим, чтобы вы заполнили условный тест внутри структуры if( . ), чтобы проверить каждую строку и отобразить её в списке, только если это рождественское сообщение.
- Сначала подумайте о том, как вы можете проверить, является ли сообщение в каждом случае рождественским сообщением. Какая строка присутствует во всех этих сообщениях и какой метод вы можете использовать для проверки?
- Затем вам нужно будет написать условный тест операнд1 оператор операнд2. Соответствует ли результат слева результату справа? Или в этом случае вызов метода слева возвращает результат справа?
- Подсказка. В этом случае, вероятно, полезнее проверить, не является ли часть строки не равной (!==) определённому результату.
h2>Результатh2> div class="output" style="min-height: 125px;"> ul>ul> div> h2>Редактируемый кодh2> p class="a11y-label"> Нажмите Esc, чтобы выйти из поля ввода (Tab вставляет символ табуляции). p> textarea id="code" class="playable-code" style="height: 290px; width: 95%"> var list = document.querySelector('.output ul'); list.innerHTML = ''; var greetings = ['С днём рождения!', 'С Рождеством, любовь моя', 'Счастливого Рождества всей твоей семье', 'Ты — та, кто нужен мне на Рождество', 'Поправляйся скорее']; for (var i = 0; i < greetings.length; i++) < var input = greetings[i]; // Ваше решение должно быть в фигурных скобках // ниже: вы должны что-то добавить if (greetings[i]) < var result = input; var listItem = document.createElement('li'); listItem.textContent = result; list.appendChild(listItem); >> textarea> div class="playable-buttons"> input id="reset" type="button" value="Сбросить" /> input id="solution" type="button" value="Показать решение" /> div>
html font-family: sans-serif; > h2 font-size: 16px; > .a11y-label margin: 0; text-align: right; font-size: 0.7rem; width: 98%; > body margin: 10px; background: #f5f9fa; >
var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var solution = document.getElementById("solution"); var code = textarea.value; var userEntry = textarea.value; function updateCode() eval(textarea.value); > reset.addEventListener("click", function () textarea.value = code; userEntry = textarea.value; solutionEntry = jsSolution; solution.value = "Показать решение"; updateCode(); >); solution.addEventListener("click", function () if (solution.value === "Показать решение") textarea.value = solutionEntry; solution.value = "Спрятать решение"; > else textarea.value = userEntry; solution.value = "Показать решение"; > updateCode(); >); var jsSolution = "var list = document.querySelector('.output ul');\nlist.innerHTML = '';\nvar greetings = ['С днём рождения!',\n 'С Рождеством, любовь моя',\n 'Счастливого Рождества всей твоей семье',\n 'Ты — та, кто нужен мне на Рождество',\n 'Поправляйся скорее'];\n\nfor(var i = 0; i < greetings.length; i++) \n>"; var solutionEntry = jsSolution; textarea.addEventListener("input", updateCode); window.addEventListener("load", updateCode); // stop tab key tabbing out of textarea and // make it write a tab at the caret position instead textarea.onkeydown = function (e) if (e.keyCode === 9) e.preventDefault(); insertAtCaret("\t"); > if (e.keyCode === 27) textarea.blur(); > >; function insertAtCaret(text) var scrollPos = textarea.scrollTop; var caretPos = textarea.selectionStart; var front = textarea.value.substring(0, caretPos); var back = textarea.value.substring( textarea.selectionEnd, textarea.value.length, ); textarea.value = front + text + back; caretPos = caretPos + text.length; textarea.selectionStart = caretPos; textarea.selectionEnd = caretPos; textarea.focus(); textarea.scrollTop = scrollPos; > // Update the saved userCode every time the user updates the text area code textarea.onkeyup = function () // We only want to save the state when the user code is being shown, // not the solution, so that solution is not saved over the user code if (solution.value === "Показать решение") userEntry = textarea.value; > else solutionEntry = textarea.value; > updateCode(); >;
Исправление регистра (размера букв в тексте—прим. пер.)
В этом упражнении у нас есть названия городов в Великобритании, но написанных разным регистром. Мы хотим, чтобы вы изменили их так, чтобы они были в нижнем регистре, за исключением первой буквы. Хороший способ сделать это:
- Преобразуйте всю строку, содержащуюся в переменной input, в нижний регистр и сохраните её в новой переменной.
- Возьмите первую букву строки в этой новой переменной и сохраните её в другой переменной.
- Используя эту последнюю переменную в качестве подстроки, замените первую букву строчной строки первой буквой строчной строки, изменённой на верхний регистр. Сохраните результат этой процедуры замены в другой новой переменной.
- Измените значение переменной result на равную конечному результату (не input ).
Примечание: Подсказка — параметры строковых методов не обязательно должны быть строковыми литералами; они также могут быть переменными или даже переменными с вызываемым ими методом.
h2>Результатh2> div class="output" style="min-height: 125px;"> ul>ul> div> h2>Редактируемый кодh2> p class="a11y-label"> Нажмите Esc, чтобы выйти из поля ввода (Tab вставляет символ табуляции). p> textarea id="code" class="playable-code" style="height: 250px; width: 95%"> var list = document.querySelector('.output ul'); list.innerHTML = ''; var cities = ['лонДон', 'МанЧЕСТёр', 'БиРминГЕМ', 'лиВЕРпуЛЬ']; for(var i = 0; i < cities.length; i++) < var input = cities[i]; // пишите код ниже var result = input; var listItem = document.createElement('li'); listItem.textContent = result; list.appendChild(listItem); >textarea> div class="playable-buttons"> input id="reset" type="button" value="Сбросить" /> input id="solution" type="button" value="Показать решение" /> div>
html font-family: sans-serif; > h2 font-size: 16px; > .a11y-label margin: 0; text-align: right; font-size: 0.7rem; width: 98%; > body margin: 10px; background: #f5f9fa; >
var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var solution = document.getElementById("solution"); var code = textarea.value; var userEntry = textarea.value; function updateCode() eval(textarea.value); > reset.addEventListener("click", function () textarea.value = code; userEntry = textarea.value; solutionEntry = jsSolution; solution.value = "Показать решение"; updateCode(); >); solution.addEventListener("click", function () if (solution.value === "Показать решение") textarea.value = solutionEntry; solution.value = "Спрятать решение"; > else textarea.value = userEntry; solution.value = "Показать решение"; > updateCode(); >); var jsSolution = "var list = document.querySelector('.output ul');\nlist.innerHTML = '';\nvar cities = ['лонДон', 'МанЧЕСТёр', 'БиРминГЕМ', 'лиВЕРпуЛЬ'];\n\nfor(var i = 0; i < cities.length; i++) "; var solutionEntry = jsSolution; textarea.addEventListener("input", updateCode); window.addEventListener("load", updateCode); // stop tab key tabbing out of textarea and // make it write a tab at the caret position instead textarea.onkeydown = function (e) if (e.keyCode === 9) e.preventDefault(); insertAtCaret("\t"); > if (e.keyCode === 27) textarea.blur(); > >; function insertAtCaret(text) var scrollPos = textarea.scrollTop; var caretPos = textarea.selectionStart; var front = textarea.value.substring(0, caretPos); var back = textarea.value.substring( textarea.selectionEnd, textarea.value.length, ); textarea.value = front + text + back; caretPos = caretPos + text.length; textarea.selectionStart = caretPos; textarea.selectionEnd = caretPos; textarea.focus(); textarea.scrollTop = scrollPos; > // Update the saved userCode every time the user updates the text area code textarea.onkeyup = function () // We only want to save the state when the user code is being shown, // not the solution, so that solution is not saved over the user code if (solution.value === "Показать решение") userEntry = textarea.value; > else solutionEntry = textarea.value; > updateCode(); >;
Создание новых строк из старых частей
В этом последнем упражнении массив содержит кучу строк, содержащих информацию о железнодорожных станциях на севере Англии. Строки представляют собой элементы данных, которые содержат трёхбуквенный код станции, за которым следуют некоторые машиночитаемые данные, за которыми следует точка с запятой, а затем название станции, пригодное для чтения человеком. Например:
MAN675847583748sjt567654;Manchester Piccadilly
Мы хотим извлечь код станции и имя и поместить их в строку со следующей структурой:
MAN: Manchester Piccadilly
Мы бы рекомендовали реализовать это следующим образом:
- Извлеките трёхбуквенный код станции и сохраните его в новой переменной.
- Найдите номер символьного номера точки с запятой.
- Извлеките название для чтения человеком, используя номер индекса точки с запятой в качестве контрольной точки и сохраните его в новой переменной.
- Объедините две новые переменные и строковый литерал, чтобы сделать финальную строку.
- Измените значение переменной result равной конечной строке (не input ).
h2>Результатh2> div class="output" style="min-height: 125px;"> ul>ul> div> h2>Редактируемый кодh2> p class="a11y-label"> Нажмите Esc, чтобы выйти из поля ввода (Tab вставляет символ табуляции). p> textarea id="code" class="playable-code" style="height: 285px; width: 95%"> var list = document.querySelector('.output ul'); list.innerHTML = ''; var stations = ['MAN675847583748sjt567654;Manchester Piccadilly', 'GNF576746573fhdg4737dh4;Greenfield', 'LIV5hg65hd737456236dch46dg4;Liverpool Lime Street', 'SYB4f65hf75f736463;Stalybridge', 'HUD5767ghtyfyr4536dh45dg45dg3;Huddersfield']; for (var i = 0; i < stations.length; i++) < var input = stations[i]; // пишите ваш код ниже var result = input; var listItem = document.createElement('li'); listItem.textContent = result; list.appendChild(listItem); >textarea> div class="playable-buttons"> input id="reset" type="button" value="Сбросить" /> input id="solution" type="button" value="Показать решение" /> div>
html font-family: sans-serif; > h2 font-size: 16px; > .a11y-label margin: 0; text-align: right; font-size: 0.7rem; width: 98%; > body margin: 10px; background: #f5f9fa; >
var textarea = document.getElementById("code"); var reset = document.getElementById("reset"); var solution = document.getElementById("solution"); var code = textarea.value; var userEntry = textarea.value; function updateCode() eval(textarea.value); > reset.addEventListener("click", function () textarea.value = code; userEntry = textarea.value; solutionEntry = jsSolution; solution.value = "Показать решение"; updateCode(); >); solution.addEventListener("click", function () if (solution.value === "Показать решение") textarea.value = solutionEntry; solution.value = "Спрятать решение"; > else textarea.value = userEntry; solution.value = "Показать решение"; > updateCode(); >); var jsSolution = "var list = document.querySelector('.output ul');\nlist.innerHTML = '';\nvar stations = ['MAN675847583748sjt567654;Manchester Piccadilly',\n 'GNF576746573fhdg4737dh4;Greenfield',\n 'LIV5hg65hd737456236dch46dg4;Liverpool Lime Street',\n 'SYB4f65hf75f736463;Stalybridge',\n 'HUD5767ghtyfyr4536dh45dg45dg3;Huddersfield'];\n\nfor(var i = 0; i < stations.length; i++) "; var solutionEntry = jsSolution; textarea.addEventListener("input", updateCode); window.addEventListener("load", updateCode); // stop tab key tabbing out of textarea and // make it write a tab at the caret position instead textarea.onkeydown = function (e) if (e.keyCode === 9) e.preventDefault(); insertAtCaret("\t"); > if (e.keyCode === 27) textarea.blur(); > >; function insertAtCaret(text) var scrollPos = textarea.scrollTop; var caretPos = textarea.selectionStart; var front = textarea.value.substring(0, caretPos); var back = textarea.value.substring( textarea.selectionEnd, textarea.value.length, ); textarea.value = front + text + back; caretPos = caretPos + text.length; textarea.selectionStart = caretPos; textarea.selectionEnd = caretPos; textarea.focus(); textarea.scrollTop = scrollPos; > // Update the saved userCode every time the user updates the text area code textarea.onkeyup = function () // We only want to save the state when the user code is being shown, // not the solution, so that solution is not saved over the user code if (solution.value === "Показать решение") userEntry = textarea.value; > else solutionEntry = textarea.value; > updateCode(); >;
Заключение
Нельзя не согласиться с тем, что способность обрабатывать слова и предложения в программировании очень важна — особенно в JavaScript, поскольку веб-сайты — все связаны с людьми. Эта статья дала вам основы, которые вам нужно знать о манипуляции строками на данный момент. Это пойдёт вам на пользу, когда вы займётесь более сложными темами в будущем. Далее мы рассмотрим последний важный тип данных, на который нам нужно сосредоточиться в краткосрочной перспективе — массивы.
В этом модуле
- Что такое JavaScript?
- Знакомство с JavaScript
- Устранение ошибок в JavaScript
- Переменные — место хранения необходимой информации
- Базовая математика в JavaScript
- Работа с текстом — строки в JavaScript
- Полезные методы для строк
- Массивы
- Генератор глупых историй
Found a content problem with this page?
- Edit the page on GitHub.
- Report the content issue.
- View the source on GitHub.
This page was last modified on 3 авг. 2023 г. by MDN contributors.
