Substance Painter. Как перенести материалы из одного проекта в другой?
Всем привет! Хочу узнать, как в программе Substance Painter перенести слои с масками из одного проекта в другой с очень похожими 3D моделями? При попытке воспользоваться смарт материалом, в новом проекте все слои изменяются до неузнаваемости. Прилагаю скриншоты:

На сайте c 15.01.2009
Сообщений: 55
а развертки у моделей совпадают?
На сайте c 19.04.2013
Сообщений: 90
Edit-Project Configuration-Select или повезет или нет, на модели входящий материал multi/sub object должен быть как на доноре — у вас не очень понятно на скрине
также если маски — ручной paint, то результат будет зависеть от того насколько близкая в моделях геометрия
На сайте c 20.04.2014
Сообщений: 1411
Россия!
Как написали выше — замена геометрии в копии проекта, но так как у вас геометрия изменена, деаттачены, очевидно, некоторые детали, то порядок нумерации вершин тоже поменялся, поэтому ничего не получается и скорее всего не получится.
Есть несколько способов на пробу.
1. В проекте с первой лисой рядом ставится вторая лиса, экспортируете и заменяете геометрию в проекте, может получиться, что 2 модели будут, старая лиса и новая лиса. Если у них совпадут развертки, то может сработает.
2. Выоский шанс, что получится, если взять модель первой лисы и не меняя структуру модели и развертки (то есть не удаляя части и элементы, не разделяя модель на части) подогнать форму этой лисы под форму второй лисы. Естесствнно, потом заменяете геометрию и разукрашиваете. Ненужные части, удалите потом. Чтобы не мешали в процессе рисования, их можно сделать прозрачными отдельным материалом с прозрачностью, но они все равно могут мешаться
3. Загружаете вторую лису, накидываете на нее запеченную карту основного цвета с пергвого и использете ее как цветную маску или как ориентир на рисовани масок заново.
4. экспортите все в фотшоп с первой лисы и оттуда выдергиваете нужные маски для своего второго проекта, но это не процедурно и такое себе.
Substance Painter и несколько obj
Есть модель для покраски, которая состоит из нескольких obj файлов. У каждого obj своя UVшка. Я не могу разобраться как загрузить сразу все объекты в один проект. Возможно ли это сделать при таком раскладе или мне нужно объединить все сабтулы модели в один obj и создать мульти UVшку? Заранее благодарю за ответы :3
Джон МакКлейн (Roger)
Активный участник
Рейтинг 16

Можно. Сохрани все модели в одном файле, но не саттачивай их. На каждую модель навесь свой материал. Все, в сабстансе у тебя появится выбор модельки для покраски.
Если сохраняешь в .obj, то там появится еще .мат файл, импортировать нужно вместе с ним, вроде.
Но лучше импортировать в .fbx — от него меньше проблем
Последнее редактирование: 6 фев 2018
. . (TOTOpulos)
Знаток
Рейтинг 29
Вам нужно:
1. Назначить каждой модели, имеющую собственную UV, отдельный материал
2. Выделить все модели в вашем редакторе и экспортировать их как один файл (obj или fbx)
3. Создать в Substance Painter’е новый проект и выбрать этот файл.
4. В TextureSet у вас появится набор материалов (которые вы назначали в п.1), что является, по-сути, отдельными UV для требуемых моделей
вот тут подробнее:
METACHAOS
Пользователь сайта
то что надо, спасибо за ответы :3
ket tek
Знаток
Рейтинг 62
Вам нужно:
1. Назначить каждой модели, имеющую собственную UV, отдельный материал
2. Выделить все модели в вашем редакторе и экспортировать их как один файл (obj или fbx)
3. Создать в Substance Painter’е новый проект и выбрать этот файл.
4. В TextureSet у вас появится набор материалов (которые вы назначали в п.1), что является, по-сути, отдельными UV для требуемых моделей
вот тут подробнее:
я не могу из зебры сделать несколько обьектов в субстанц , хотя назначил каждой детали свой материал (в зебре нельзя выделить несколько обьектов)
