Что такое классы в объектно-ориентированном программировании
Обучение почти каждому языку программирования начинается с создания классов и объектов. Они помогают в работе с базами данных, в автоматическом тестировании, а также позволяют не писать много раз одинаковый код.
Рассказываем, что такое классы в объектно-ориентированных языках, по каким принципам работают и чем отличаются.

Зачем нужны классы в программировании
ООП — это способ написания программ, где структуру создают из объектов, которые взаимодействуют между собой. На базе ООП построены языки Java, Swift, Python, PHP, JavaScript и Ruby.
Основа ООП — класс — способ отобразить предмет реального мира с помощью атрибутов. Например, множество классов используют как «чертежи» для компьютерного отображения домов, машин, деревьев, животных и любых других объектов, которые нужно смоделировать. Класс в программировании состоит из данных и кода. Данные отображают предметы или абстрактные понятия, а код ими управляет.
Класс ООП имеет набор атрибутов и характеристик. Каждая характеристика — это поле класса. Взаимодействовать с полями позволяют методы класса — операторы и функции для определенного действия.
Если в ООП есть задача описать реальный объект — например, книгу — вы должны задать ее характеристики (свойства объекта): цвет, размер, автор, год выпуска, жанр. У книги есть и функции: выдача текстовой или графической информации.
Задав программе характеристики и функции, мы обобщили данные и создали объект. Если мы знаем, что множество книг соответствует характеристикам, то можем использовать объект как шаблон для создания других. Шаблон, который задает начальные характеристики для объектов, — это и есть класс.
ООП позволяет разбить сложные задачи на простые и не прописывать функции для каждого объекта.
Как работают классы
ООП построен на четырех основных принципах: абстрагирование, полиморфизм, наследование и инкапсуляция.
Абстрагирование — это отсечение несущественных характеристик для класса и прописывание ключевых. Например, и для класса Car, и для класса Plane можно указать то, что они сделаны из металла, но это не ключевая характеристика, а вот способность ездить (для первого класса) и летать (для второго) — существенная. Идея абстрагирования в том, чтобы задать минимум полей для объекта, оставив важные.
Идея наследования состоит в передаче характеристик от одного класса к другому, у которого есть также и свои характеристики. Классы, на основе которых создаются другие, называются родительскими или суперклассами. Те, которые унаследовали характеристики, — классами-потомками или подклассами.
Например, компания собирается в 2022 году выпустить в производство новую серию ноутбуков с улучшенными видеокартами, процессорами и большим объемом памяти. Но разрабатывать модель с нуля долго. Если в компании уже есть линейка, которая отвечает запросам (суперкласс Laptops), то класс NewLaptops унаследует атрибуты суперкласса и к нему лишь добавят новые характеристики.
Для разграничения доступа к объектам используется инкапсуляция. Это способ объединения данных, который запрещает доступ части компонентов программы к другим ее фрагментам. Он позволяет работать с частью программы и не запускать ненужные в этом участке кода функции. Класс NewLaptops отображает для юзера пользовательский интерфейс ноутбука, но будет скрывать ненужные сведения. Например, как операционная система распределяет время процессора для решения задач.
Идею полиморфизма кратко описывают так: «один интерфейс — множество реализаций» — с помощью одной функции можно обработать данные, принадлежащие к разным классам. Если компания производит разную технику с видеокамерами, код, который описывает свойства камеры, будет подходить для нескольких классов. Например, NewLaptops и Phones.
курсы по теме:
Python для разработки и анализа данных
Классы в программировании: погружение в объектно-ориентированное программирование

Если вы новичок в программировании, то слова «класс» и «объект» могут показаться для вас загадкой, но не переживайте, это совершенно нормально. В этой статье мы разберемся, что такое класс в программировании, зачем он нужен и как его использовать. А если вы уже знакомы с этими понятиями и знаете, что используя классы программирование становится более структурированным и удобочитаемым, то узнаете, что такое наследование, инкапсуляция и полиморфизм.
Определение

В ООП класс — это такой шаблон, по которому создаются объекты. Он помогает группировать вместе связанные переменные и функции. И когда мы создаем экземпляр класса, то это как раз тот объект, который был на его основе сформирован. А класс может использоваться для создания множества объектов, которые будут отличаться друг от друга своим состоянием (то есть значениями полей).

Зачем они нужны
Класс позволяет создавать объекты по своему уникальному шаблону. Как это работает? Вы создаете класс, задаете ему набор свойств и методов, а затем можете использовать для создания объектов, которые будут иметь те же свойства и методы. Это как Lego: вы создаете свой уникальный блок, а затем используете его для создания разных конструкций. В классе можно задать свойства, определяющие состояние объекта (цвет, размер, имя) и методы, определяющие, как объект будет взаимодействовать с другими объектами и с окружающей средой.
Примеры языков
Большинство языков программирования, которые используются сегодня, такие, как Java, C++, Python, Ruby, PHP и C#, включают в себя концепцию классов. Ведь классы — это замечательный способ организовать код и делать его более логичным и структурированным. Кроме того, классы используются в различных фреймворках и библиотеках, которые помогают разработчикам быстро создавать качественные приложения.
Свойства класса
Когда мы говорим о свойствах класса, мы говорим о том, как объект этого класса хранит свое состояние. Каждое свойство класса — это по сути переменная, которая может содержать определенный тип данных. Эти свойства определяют, какие данные могут быть хранены в объекте, и какие операции могут быть выполнены с этими данными. Например, если у нас есть класс «Автомобиль», его свойства могут включать «марку», «цвет», «скорость», «вместимость», и т.д. Изменять эти свойства можно через методы класса, что делает использование свойств удобным и эффективным в программировании.
Свойства класса могут быть определены с помощью ключевого слова «public» или «private». Определение свойства как «public» означает, что оно может быть доступно из любой части кода, в то время как определение как «private» означает, что свойство может быть доступно только внутри класса.

Примеры свойств, которые можно определить в классе
Рассмотрим пример класса «Пользователь»:
def __init__(self, name, age, email):
В этом классе мы определяем свойства (атрибуты) для имени, возраста и адреса электронной почты пользователя. Можно добавить другие свойства, например:
- user_id — идентификатор пользователя
- password — пароль для доступа к учетной записи пользователя
- last_login — время последнего входа пользователя в систему
- is_admin — флаг, указывающий, является ли пользователь администратором
- avatar — изображение пользователя
- phone_number — номер телефона пользователя
- address — адрес пользователя
Эти свойства могут быть полезными при работе с объектами класса «Пользователь» в приложениях, таких как сайты, приложения для мобильных устройств и другие программы. Кроме того, вы можете создавать свои собственные свойства, которые соответствуют конкретным потребностям вашего проекта.
Разница между свойствами класса и переменными
Свойства класса являются переменными, которые связываются с объектами класса. Что это означает? Объясним подробнее. Переменные — это обычные ячейки памяти, которые хранят значение. Мы можем создать переменную и присвоить ей значение. Значение этой переменной будет доступно внутри той же функции или метода, где мы ее создали.
Свойства класса — это также переменные, которые хранят значение. Однако, свойства класса связаны с объектами класса, и каждый объект может иметь свое собственное значение свойства. То есть, если мы создаем несколько объектов одного класса, каждый объект может иметь свое собственное значение свойства.
Таким образом, свойства класса — это особый тип переменных, который связан с объектами класса и может иметь дополнительные методы для доступа и установки значения.
Методы класса
Так называются функции, которые связаны с объектами класса. Они определяются внутри класса (с помощью ключевого слова def) и используются для выполнения различных действий или операций над объектами класса.
Они могут принимать аргументы, так же как и обычные функции. Однако первым аргументом всегда должен быть self, который ссылается на текущий объект класса.

Примеры методов, которые можно определить в классе
Вот пример метода класса «Пользователь»:
def __init__(self, name, email):
В этом примере у класса User есть метод greet_user(), который приветствует пользователя по имени.
Методы также могут выполнять различные действия в зависимости от потребностей приложения. Вот несколько примеров методов, которые можно определить в классе:
- calculate_total_price() — метод, который рассчитывает общую стоимость продуктов в корзине пользователя;
- send_email() — метод, который отправляет электронное письмо на указанный адрес;
- add_friend() — метод, который добавляет друга в список друзей пользователя.
Разница между методами класса и функциями
Какое же основное отличие между методами класса и обычными функциями? Оно заключается в том, что методы класса связаны с его объектами, а функции не связаны с объектами. Методы класса используются для выполнения операций над конкретным объектом, тогда как функции могут быть использованы где угодно в коде и выполнять самые разные задачи.
Только начинаете свой путь в программировании? Добро пожаловать на наши стартовые курсы! Первый шаг к карьере в IT может быть сложным, но мы сделаем его простым. Научитесь основам Java ☕, Python и JavaScript , и станьте частью нашего обучающего сообщества. Ваше путешествие в мир кода начинается здесь!
Наследование классов
Это можно сравнить с наследованием черт от родителей. В программировании это механизм, который позволяет создавать новые классы, используя уже существующие (называются базовыми или родительскими). Наследование классов позволяет избежать дублирования кода и повторного использования уже существующего функционала. Кроме того, это упрощает процесс разработки и поддержки кода. Однако, избыточное наследование может привести к сложности кода и увеличению его объема, что может затруднить его понимание и поддержку в будущем.
Примеры наследования классов
Чтобы создать новый класс на основе уже существующего базового, мы используем ключевое слово «class». Затем мы указываем название нового класса, а в скобках — название базового класса.
Вот простой пример:
В этом примере Ребенок — это новый класс, который наследует свойства и методы от базового класса Родитель. Ребенок может использовать все свойства и методы, определенные в Родительском классе, но также может определять свои собственные свойства и методы.

Плюсы и минусы использования наследования классов
Если говорить о плюсах и минусах… Плюсы использования наследования классов довольно очевидны: создание новых классов на основе уже существующих (экономия времени и упрощение процесса разработки) . Например, если у вас есть класс «Животное», который содержит общие характеристики для всех животных, то вы можете создать новый класс «Собака». Он наследует свойства и методы класса «Животное» и добавляет свои собственные уникальные характеристики и методы. В итоге, мы избежали дублирования кода и повторного написания тех же методов для каждого нового класса.
Однако, есть и некоторые минусы. Наследование может чрезмерно усложнить код и его зависимости, так как изменения в базовом классе могут повлиять на все классы, которые наследуют его. Кроме того, если вы не продумали правильно свою иерархию наследования, то ваш код может стать неочевидным и трудным для понимания .
Также стоит учитывать, что использование наследования может сделать ваш код менее гибким и более жестко связанным, что может затруднить его поддержку и изменение в будущем. Наконец, наследование может привести к созданию избыточных и ненужных классов, что может негативно сказаться на производительности и эффективности вашего кода.
В общем, использование наследования классов имеет свои плюсы и минусы, и необходимо внимательно взвешивать их, прежде чем принимать решение использовать это средство в своем коде.
Инкапсуляция и полиморфизм

Описание инкапсуляции и полиморфизма
Инкапсуляция и полиморфизм — это два важных концепта, связанных с классами в программировании. Инкапсуляция означает, что мы скрываем сложность реализации объекта и предоставляем удобный интерфейс для взаимодействия с ним. Таким образом, мы можем легко использовать объекты, не зная, как они работают внутри.
Полиморфизм, с другой стороны, означает использование одного и того же интерфейса для объектов разных классов. То есть мы можем использовать разные объекты с одинаковыми методами или свойствами, не заботясь о том, как они реализованы. Это делает код более гибким и удобным в использовании.
Как инкапсуляция и полиморфизм связаны с классами
Эта связка проявляется в том, что классы, использующие инкапсуляцию и полиморфизм, позволяют разделять данные и функциональность на более мелкие и управляемые части, что делает код более гибким и легко поддерживаемым. Кроме того, использование полиморфизма позволяет создавать более абстрактный код, который может работать с различными типами объектов, не зависимо от их конкретной реализации.

Примеры использования инкапсуляции и полиморфизма в классах
Один из примеров использования инкапсуляции и полиморфизма в классах — класс «Фигура», где он определяет интерфейс для работы с геометрическими фигурами, но не определяет конкретную реализацию. Классы «Круг» и «Прямоугольник» наследуют функциональность класса «Фигура» и определяют конкретные реализации для расчета площади круга и прямоугольника. Таким образом, класс «Фигура» инкапсулирует сложность расчета площади фигуры, а полиморфизм достигается путем использования метода «area» для объектов разных классов.
Заключение
Классы предоставляют удобный способ организации кода, позволяя объединять данные и функциональность в одном месте.
Свойства и методы класса помогают определять его характеристики и поведение, а наследование классов, инкапсуляция и полиморфизм позволяют использовать их более эффективно и гибко.
Хорошо спроектированный класс может значительно улучшить читаемость, тестируемость и расширяемость кода. Однако, как и любой инструмент, классы не являются универсальным решением для всех задач и должны использоваться с умом и осторожностью.
Надеемся, что данная статья помогла вам лучше понять классы в программировании и их применение. Следуя принципам ООП и используя классы в своих проектах, вы сможете создавать более качественный и структурированный код.
Что такое классы в объектно-ориентированном программировании
Глубокое погружение в самую сложную и неинтуитивную область программирования.
В этом цикле статей мы говорим об объектно-ориентированном программировании — передовом и очень распространённом подходе к разработке. Это стоит знать всем, кто серьёзно относится к программированию и хочет зарабатывать в этой области.
Если не читали предыдущую статью, вот краткое содержание:
Кратко: что мы уже знаем из прошлой статьи
- ООП — это подход к программированию. Такой набор практик и принципов, которыми пользуются хорошие разработчики. Противопоставление этому подходу — традиционное процедурное программирование.
- В процедурном программировании мы пишем функции, которые выполняют какие-то задачи. И при необходимости вызываем одни функции из других. В программе функции живут отдельно, данные — отдельно.
- Главная проблема процедурного программирования — сложно писать и поддерживать большие проекты. Любой мало-мальски сложный продукт будет требовать сотен функций, которые будут связаны между собой. Получится «спагетти-код».
- В ООП функции и данные группируются в объекты. Объекты более-менее независимые и общаются друг с другом по строго определённым правилам.
- Данные в ООП хранятся внутри объектов и называются свойствами объектов. Например, у объекта user может быть свойство name со значением ‘Иван’.
- Функции в ООП тоже хранятся внутри объектов и называются методами объектов. Например, у объекта user может быть метод sendEmail(), который отправляет этому юзеру письмо.
- Можно представить, что в ООП взяли «спагетти-код» с тефтелями и разложили из огромного чана порционно по контейнерам. Теперь в каждом контейнере есть спагетти и тефтели, и каждый программист может работать над своим контейнером-объектом, а не ковыряться в общем чане со спагетти.
Одно из преимуществ ООП — не нужно много раз писать один и тот же код. Можно однажды придумать какую-то красивую штуку и потом заново её использовать буквально одной строкой. Для этого и нужны классы.
Что за классы
Вот одно из формальных определений класса: «Класс — это элемент ПО, описывающий абстрактный тип данных и его частичную или полную реализацию»
Если более по-русски, то класс — это шаблон кода, по которому создаётся какой-то объект. Это как рецепт приготовления блюда или инструкция по сборке мебели: сам по себе класс ничего не делает, но с его помощью можно создать новый объект и уже его использовать в работе.
Если пока непонятно, погружайтесь в пример:
Сила примера
Призовём на помощь силу примеров и поговорим про сотовые телефоны.
Допустим, вы делаете мобильники и хотите выпустить на рынок новую модель. Чтобы люди могли сразу пользоваться вашим устройством и быстро к нему привыкли, у телефона должен быть экран, кнопки включения и громкости, камеры спереди и сзади, разъём для зарядки и слот для сим-карты.
Но одного железа недостаточно — нужно соединить его между собой так, чтобы всё работало без сбоёв. Кроме этого, нужно предусмотреть, что происходит при нажатии на кнопки, что выводится на экран и как пользователь будет управлять этим телефоном.
Следующий этап — описать каждую деталь, из которой состоит телефон, каждую микросхему и плату, и объяснить, как детали работают друг с другом. Последний шаг — написать руководство пользователя, где будет полностью рассказано, что можно делать с телефоном, как запустить звонилку или отправить смс.
Мы только что сделали новый класс для телефона — полный набор нужных знаний, описаний, свойств и инструкций, который описывает нашу модель. Все эти инструкции и описания — это ещё не телефон, но из них этот телефон можно сделать.
В программировании у класса есть наборы данных — в нашем случае это комплектующие для телефона. Ещё есть функции для работы с классами, которые называются методами — это то, как пользователь будет работать с нашим телефоном, что он будет на нём делать и каким образом.
Классы на практике
Все примеры дальше мы будем делать на Python, потому что это стильно, модно и молодёжно. А сам Python — очень объектно-ориентированный язык, почти всё в нём — это объекты. Вот и опробуем.
Допустим, мы пишем интернет-магазин с системой скидок. Нам нужно работать с пользователями — постоянными покупателями. Пользователь у нас будет объектом: у него будет имя, возраст и адрес доставки по умолчанию. Мы заведём класс, который поможет нам инициировать нового покупателя.
class User: """Класс для всех покупателей""" user_count = 0 def __init__(name, age, adress): self.name = name self.age = age self.adress = adress user.user_count += 1
Здесь сказано: «Вот класс для покупателя. У него есть три свойства: имя, возраст и адрес». Теперь мы можем заводить новых покупателей одной строкой:
# Создаём первого покупателя
# Создаём второго покупателя
Что дальше
В следующем материале мы смоделируем реальную ситуацию: добавим программу лояльности, бонусные баллы и расскажем, как Python с этим справится. Чтобы было интереснее, будем писать код на двух языках сразу — Python и JavaScript.
Программирование — это даже не будущее. Это настоящее
Получите профессии настоящего и будущего в Яндекс Практикуме. Это хорошо.

Получите ИТ-профессию
В «Яндекс Практикуме» можно стать разработчиком, тестировщиком, аналитиком и менеджером цифровых продуктов. Первая часть обучения всегда бесплатная, чтобы попробовать и найти то, что вам по душе. Дальше — программы трудоустройства.
Класс
В ООП класс определяет характеристик объекта. Класс — это шаблон, в котором описываются свойства и методы будущего объекта. Класс — своего рода чертёж по которому будет реализовываться конкретный объект.
В объектно-ориентированном программировании класс описывает характеристики объекта. Класс описывает свойства и методы объекта. Он является шаблоном, с которого срисовываются конкретные экземпляры объектов.
Узнать больше
Общие знания
- Языки, основанные на классах против прототипно-ориентированных
- Использование функций как классов в JavaScript
- Класс-ориентированное программирование на Википедии (только английский)
- Объектно-ориентированное программирование на Википедии
Found a content problem with this page?
- Edit the page on GitHub.
- Report the content issue.
- View the source on GitHub.
This page was last modified on 12 нояб. 2023 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
