Разработка игр на C++
При создании игры на Universal Windows Platform (UWP) у вас есть возможность привлечь миллионы игроков по всему миру через телефон, ПК и Xbox One. С помощью Xbox в Windows, Xbox Live, функции многопользовательской игры на разных устройствах, потрясающего сообщества игроков и невероятных новых функций, например универсальной платформы Windows (UWP) и DirectX 12, игры на Windows увлекут игроков всех возрастов и жанровых предпочтений. Новая универсальная платформа Windows (UWP) обеспечивает совместимость игры на разных устройствах с Windows за счет единого API для телефона, ПК и Xbox One, а также средств и параметров для адаптации игры к каждому устройству.
Как научиться создавать игры с нуля
Хочешь стать крутым гейм-девелопером? А кто не хочет! Разработка игр – направление перспективное, а хорошо зарекомендовать себя в сфере геймдева = получить билет в безбедное будущее.
Но в этой статье я не агитирую тебя становиться разработчиком игр (раз ты ее открыл и читаешь, значит мотивация уже есть). Я расскажу, как научиться создавать игры, с чего лучше начать, какие инструменты использовать. Короче, без воды и пафоса дам четкую инструкцию и план обучения.
Но сначала – почему стоит становиться именно гейм-девелопером?
- Доход опытного Gamedev-а – от 2000$, новичка – от 700$, что тоже весьма неплохо.
- Шансы найти работу – выше средних. Профессия мега-востребованная.
- И наконец – это просто интересная работа!
С чего начать?
Допустим, ты уже придумал концепт – легенду, механику, фишки. Теперь начинается реализация идеи. И здесь есть 3 варианта:
- Писать все с нуля. Сомнительное решение для новичка. Но! Неоспоримый плюс – ты точно разберешься с языками. Поэтому если не ищешь легких путей – welcome.
- Использовать готовые движки. Самая популярная платформа – Unity. Для начинающего разработчика – то, что нужно. Можно создавать мобильные и инди-игры, а также игрушки 2D и 3D. Движки посложнее и серьезнее – Unreal, CryEngine, Corona, GameMaker Studio.
- Работать с заготовками. Так себе решение. Можно, конечно, найти шаблоны и выдать игру за свою, если поменять компоненты на собственные. Но это не о том, «как научиться СОЗДАВАТЬ игры».
Какие языки программирования нужно освоить?
Подойдут любые! Здесь все зависит от того, какой тип игр ты хочешь создавать и какой движок планируешь использовать.
Оптимальный вариант для разработки игр – C++. Это базовый язык программирования, который подходит для любой платформы. В качестве основного он используется для разработки больших игр со сложным контролем. Вообще, этот язык – must have для каждого гейм-девелопера.
Плюс – возьми в свою копилку Java, Python, HTML5, C# (похож на C++), CSS3, JavaScript, SQL. Все они используются для разных целей. И да, сейчас процесс создания игр упрощен, поэтому нет нужды погружаться во все нюансы каждого языка (хотя это и очень полезно).
Как учиться?
Практика и еще раз практика! Теория важна, но даже 10 лучших книг по геймдеву не помогут создать ни одной более-менее интересной игры, если ты не будешь набивать шишки на практике. Кстати, почти все действительно хорошие книги на тему разработки игр можно найти только на английском.
Лови 2 совета, которые здорово облегчат процесс обучения:
- Начинай с создания мини-игр. Большой проект на старте – плохая идея. У тебя еще нет базовых знаний, а обучаться на серьезных проектах будет намного тяжелее и дольше.
- Не старайся сразу разработать игру мечты. Скорее всего разочаруешься! Отложи ее на потом. Пусть сначала вместо героев и врагов будут разноцветные кубики и шарики. Зато не будешь поначалу отвлекаться на анимацию и эффекты.
И самое важное! С вероятностью 99% первая разработанная игра будет провалом. Но так и должно быть. Именно это помогает учиться дальше и в будущем создавать шедевры.
Вместо выводов
Ты, конечно, можешь освоить разработку игр самостоятельно, при условии, что есть мотивация, время, знание английского и хотя бы базовые навыки программирования. Но приготовься к тому, что это будет долго и сложно. Самообучение – бессистемная стрельба в небо. Нашел кусок инфы, проглотил, но остался голодным, потому что нет четкого понимания, применения на практике, планомерного развития.
С наставником процесс пойдет намного быстрее, ведь он будет направлять, поддерживать и помогать советом там, где это нужно. В общем, шишек будет меньше, а первая созданная игра точно не станет последней. Захочется еще и еще.
Бонус
Бонусом даю тебе ссылки на хорошие проверенные курсы по разработке игр от Skillbox. В каждом из этих курсов ты сможешь работать с наставником, а после прохождения некоторых из них — тебе даже помогут трудоустроиться.
- Профессия Разработчик игр на Unity с нуля
- Профессия Геймдизайнер с 0 до PRO
- Профессия Разработчик игр на Unreal Engine 4 с нуля
- Профессия Разработчик AR&VR с нуля до PRO
- Профессия 3D-художник
Создание игры на C++
Создание игры на C++ / Змейка — Урок #1 (Создание карты)
Приступаем к видео курсу по созданию игры на основе языка программирования C++. Мы создадим игру «Змейка» и на её примере разберем множество основных концепций языка, а также улучшим знания в языке программирования C++.
Видеоурок
Язык C++ предоставляет практически неограниченные возможности для создания различных проектов: начиная от консольных программ и заканчивая полноценными 3D играми с графикой, анимацией и динамикой.
За курс мы создадим простую игру на основе языка программирования C++. В игре не будет особой анимации или персонажей, но в неё будет интересно поиграть. Цель видеокурса научится лучше понимать язык C++ и научится продумывать алгоритм решения задачи.
Если вы новичок в C++ , то вам стоит изначально посмотреть полный видеокурс по изучению C++. Курс доступен на нашем сайте по этой ссылке .
Немного про игру
Наша игра будет классической змейкой, в которой нам предстоит собирать фрукты и увеличиваться в размерах. Игра останавливается как только змейка врезается в саму себя.
Если вы будете выполнять домашние задания, то ваша игра будет иметь ещё больший функционал, нежели игра созданная за курс.
Бонус
Для интереса под конце курса можете попробовать разработать игру змейка на с. Это будет такой же проект как создание игр на c++ , но уже на основе языка Си. С оздание игры на c++ немного легче, нежели на Си. Си не имеет большинства моментов, что есть в его старшем брате, поэтому разработка игр на c++ быстрее и проще.
Вам же будет хорошей практикой создание игры на с. З мейка на си будет иметь практически такой же код, но с некоторыми отличиями.
Видеоуроки по созданию игры на C++
Небольшая серия видеоуроков, следуя которым вы сможете написать свою игру на C++ даже будучи новичком в программировании.
Нашли для вас серию видео, в которой автор по шагам рассказывает, как написать свою игру на C++. Эти уроки не требуют каких-то продвинутых знаний, но базовые представления о программировании приветствуются.
Урок 0 — Введение и подготовка
В этом уроке автор расскажет, как пишутся игры. Также вы загрузите компилятор и напишите простой helloworld в Visual Studio, чтобы всё было готово для разработки игры.
На данный момент этот блок не поддерживается, но мы не забыли о нём! Наша команда уже занята его разработкой, он будет доступен в ближайшее время.
Урок 1 — Окна и указатели
Здесь вы перейдёте к первому шагу на пути к игре: созданию окон. К концу урока у вас всё будет готово для отображения графики в окне.
На данный момент этот блок не поддерживается, но мы не забыли о нём! Наша команда уже занята его разработкой, он будет доступен в ближайшее время.
Урок 2 — Графика
В этом уроке вы узнаете, как написать программу для отрисовки фигур на экране. Также по ходу дела автор объяснит некоторые важные вещи вроде того, что такое буфер и зачем он нужен, что есть куча и стек, как запросить у Windows больше памяти и не только.
На данный момент этот блок не поддерживается, но мы не забыли о нём! Наша команда уже занята его разработкой, он будет доступен в ближайшее время.
Урок 3 — Ввод, движение и время
Этот урок про то, как создать систему ввода. Вы узнаете, как сохранять состояния кнопки, чтобы легко определять, нажата она или нет. Также речь зайдёт о том, как можно заставить игрока двигаться пока нажата клавиша и как сделать этот процесс независимым от частоты кадров.
На данный момент этот блок не поддерживается, но мы не забыли о нём! Наша команда уже занята его разработкой, он будет доступен в ближайшее время.
Урок 4 — Геймплей, столкновения, улучшение передвижения
В этом уроке вы займётесь геймплеем игры. Вы добавите элементы вроде игроков, мяча и арены, а затем разберётесь, как заставить объекты двигаться и как обрабатывать их столкновения.
На данный момент этот блок не поддерживается, но мы не забыли о нём! Наша команда уже занята его разработкой, он будет доступен в ближайшее время.
Урок 5 — Вражеский ИИ, подсчёт очков, завершаем геймплей
Из этого урока вы узнаете, как создать систему подсчёта очков. Также вы создадите ИИ противника и узнаете некоторые важные вещи об ИИ в играх.
На данный момент этот блок не поддерживается, но мы не забыли о нём! Наша команда уже занята его разработкой, он будет доступен в ближайшее время.
Урок 6 — Завершаем игру
В последнем уроке вы завершите игру. Вы реализуете меню, систему отрисовки текста и немного отполируете результат.
На данный момент этот блок не поддерживается, но мы не забыли о нём! Наша команда уже занята его разработкой, он будет доступен в ближайшее время.
