Apple App Store vs Google Play Store: 7 показателей для сравнения
Два крупнейших магазина приложений — для пользователей устройств Apple и тех, кто предпочитает Android (на этой ОС работают разные производители, поэтому конкретную компанию назвать невозможно). Оба — поставщики сотен тысяч приложений. Мы нашли актуальную статистику у компании 42 Matters и дополнили ее данными из отчета Sensor Tower за 2020 год и App Annie за второй квартал 2021. Интересно посмотреть всем издателям и рекламодателям, которые ориентируются на рекламу в мобильных приложениях.
1. Количество приложений в магазине
Согласно статистике 42 Matters, в Apple App Store насчитывается больше 1,8 млн мобильных приложений, в Google Play Store в два раза больше — количество достигает почти 3,4 млн.
Показатели Statista несколько отличаются для Apple App Store. Согласно их данным, в первой половине 2021 года там насчитывалось больше 2,2 млн приложений, а в Google Play Store — больше 3,4 млн (здесь цифры сходятся).
2. Распределение: игры и другие приложения
В Apple App Store игры занимают чуть меньше 14% общего объема приложений (86,3% — другие тематики и категории).
В Google Play Store распределение почти такое же.
3. Платные и бесплатные приложения
93% приложений в Apple App Store можно скачать на бесплатной основе.
В Google Play Store еще больше — почти 97% приложений бесплатные.
При этом 42 Matters делают акцент на том, что в бесплатные приложениях входят и те, что предлагают встроенные покупки. Но фактически при скачивании программы в магазине платить не нужно.
4. Распределение по категориям
42 Matters пишут, что в Apple App Store можно посчитать 27 категорий, а в Google Play Store — 49. Вот так выглядит примерная разбивка по количеству приложений в выбранных категориях для обоих магазинов.
5. Количество новых приложений: в день, неделю, месяц
Согласно последним данным за август 2021 года, в Google Play Store выходит больше 2 тыс. приложений в день, около 15 тыс. приложений в неделю и больше 65 тыс. приложений в месяц (августовский показатель, который сильно ниже предыдущих летних месяцев).
В Apple App Store цифры, конечно, поменьше. В среднем в день выпускают 975 приложений, в неделю (данные на август 2021) — больше 6,5 тыс. приложений, а в месяц — больше 32 тыс. приложений (последняя цифра — данные по августу, и она опять же ниже предыдущих двух летних месяцев).
5. Цены в приложениях
В Google Play Store подавляющее большинство приложений стоит меньше $1.
В принципе, такая же ситуация и с Apple App Store.
6. Расходы пользователей
Согласно отчету SensorTower, в 2020 году расходы пользователей в Apple App Store составили $71,3 млрд, а Google Play Store — $38,6 млрд. Обе цифры на 30% больше показателей «допандемийного» 2019 года, но при этом разница между расходами двух крупных магазинов значительна — App Store больше чем на 87% превышает Google Play.
При этом SensorTower отмечают, что помимо игр в App Store расходы пользователей пришлись на категорию развлекательных приложений — в 2020 году они выросли почти на 30% и достигли $5,3 млрд. В Google Play категория социальных приложений демонстрирует наибольший рост по доходам — на 71,4% в 2020 году по сравнению с 2019-м годом.
Если обратиться к свежим данным App Annie за второй квартал 2021 года, то мы увидим следующее. Расходы пользователей в App Store составили больше $20 млрд, а в Google Play Store — чуть больше $10 млрд.
7. Загрузки
Согласно Sensor Tower, загрузки приложений в Apple App Store в 2020 году превысили 34,4 млрд, а Google Play Store — 108 млрд.
Посмотрим, что говорят App Annie. По второму кварталу 2021 года загрузки в App Store ставили 8 млрд, а в Google Play — 25 млрд.
Источники: 42matters.com, sensortower.com, appannie.com
Что в итоге?
Это сравнение не предназначено для того, чтобы сделать однозначный выбор в пользу размещения рекламы в приложениях того или иного магазина — вряд ли такой выбор в принципе имеет смысл, если только вы не продвигаете мобильное приложение в конкретном магазине. Если вы нацелены на имиджевую рекламу для повышения узнаваемости — продвигаться нужно в приложениях обоих магазинов — здесь речь уже о настройке таргетинга аудитории. Но можно учесть несколько моментов.
Расходы пользователей в Apple App Store вот уже несколько лет подряд значительно превышают Google Play Store — это позволяет предположить, что там более платежеспособная и открытая к тратам аудитория. Если вы нацелены именно на такой сегмент, стоит обратить свое внимание на пользователей Apple. При этом Google Play Store — более крупный магазин приложений, с большой аудиторией. И там можно охватить самые разные сегменты целевых пользователей.
Максимальный размер приложения в Android Market увеличен до 4 ГБ
Раньше некоторые приложения приходилось разбивать на две части — основная часть размером не более 50 МБ выкладывалась на Android Market, а дополнительные файлы, при необходимости, скачивались с вашего сервера после установки приложения. Теперь можно сэкономить на хостинге. В Android Market разрешённый размер приложения увеличен с 50 МБ до 4 ГБ. Туда поместится всё, что угодно — любая графика и видеоролики.
Максимальный размер .apk сохраняется прежним 50 МБ, но к нему теперь можно присоединять до двух файлов расширения (APK Expansion Files) размером по 2 ГБ каждый, они хостятся на серверах Google в бинарных блобах и имеют стандартное расширение .obb, хотя это могут быть файлы любого формата — MP4, ZIP, PDF и т.д.
Перед скачиванием пользователи увидят общий размер приложения, включая файлы .apk и .obb.
Файлы .obb именуются в соответствии с названием самого пакета и размещаются в указанных местах на сервере и на пользовательском устройстве.
Location: /Android/obb// Filename: [main|patch]...obb Example: /sdcard/Android/obb/com.example.myapp/main.5.com.example.myapp.obb
Увеличив разрешённый размер приложения до четырёх гигабайт, Google выполнил обещание, озвученное в мае 2011 года на конференции I/O.
На самом деле большинство приложений в Android Market гораздо меньше 50 МБ, редко встречаются даже программы в 20 МБ. Другое дело — игры, для которых чем больше размер файла — тем лучше, теперь можно включать в пакет различные видеоролики между уровнями, красочные заставки и всё остальное.
Почему-то приходит в голову, что в 4 ГБ влезет несколько сезонов какого-нибудь «Доктора Хауса». Теоретически, правообладатели могут даже продавать фильмы через Android Market под видом приложений, почему нет?
Почему приложения такие большие №1: Социальные сети
В материале, открывавшем рубрику, меня просили рассказать о приложении Facebook. Поэтому в первом выпуске рубрики о нем и пойдет речь. И, конечно, говоря о Facebook, нельзя не рассмотреть основных его конкурентов у нас — «ВКонтакте» и «Одноклассники».

Приложение занимает почти 70 мегабайт. Основной проблемой для анализа является обфускация. Частично может помочь найденная в сети информация (о правильной структуре пакета и о некоторых других внутренностях). Конечно, хотелось бы получить полную деобфускацию, но просто так это не сделать (например, деобфускатор deguard работает только с пакетами до 16 МБ). Однако поскольку нас не интересуют тонкости, а хочется получить только оценку в общем и целом, то основную информацию может дать даже анализ обфусцированного пакета. Итак, основные «пожиратели мегабайт»:
- Само приложение + библиотеки на java — 26,1 Мб;

- Набор скриптов на JavaScript (обфусцированный Fb4aBundle.js) — 19 Мб:
- Бинарные библиотеки — 8,9 Мб;
- Файлы локализации — порядка 13 Мб;

- Графика — порядка 5 Мб.

ВКонтакте
Здесь, в отличие от Facebook, все намного проще. Приложение не обфусцировано, поэтому можно спокойно смотреть, куда тратится весь 31 мегабайт пакета.

Этот объем в основном приходится на следующие компоненты:
- Бинарные библиотеки — 15,6 Мб (из них 9,7 Мб — своя библиотека и 4,8 Мб — ffmpeg — стандартная библиотека для работы с видео).

- Эмодзи — 6,4 Мб (хранятся отдельно от стандартной графики в нескольких размерах);

- Шрифты — 485 Кб;

- Графика под разные плотности пикселей — около 6 МБ (здесь есть разные изображения, начиная от иконок и заканчивая баннерами);

- Собственно приложение + библиотеки на Java — 6,6 Мб.
В итоге ничего особо криминального у VK нет. Хотя сэкономить несколько мегабайт на картинках (эмодзи, баннерах и т.д.) вполне можно было бы.
Одноклассники
Приложение занимает примерно столько же, сколько и VK — 33,5 Мб.

Поэтому интересно будет сравнить эти два приложения. Итак, что же здесь «под капотом»:
- Графика — более 10 МБ (включая эмодзи и баннеры, которые занимают примерно 4,3 МБ);

- Бинарные библиотеки — 5,3 МБ (включая библиотеки для работы с видео — 4 МБ);

- Приложение + библиотеки на Java — 22,8 Мб;

Как и в случае с VK, можно было бы сократить объем приложения за счет графики. Но и само приложение «Одноклассники» построено неоптимально. Например, здесь используются сразу две библиотеки для асинхронной работы — Reactive (RxJava) и Bolts.
LiveJournal, или не все так плохо
Может сложиться впечатление, что абсолютно все приложения для социальных сетей написаны из рук вон плохо неоптимально. Но это не так. Возьмем для примера LiveJournal. Конечно, это не социальная сеть, а скорее блоги с элементами социальной сети, но для иллюстрации оптимальности размера приложения ЖЖ вполне можно рассмотреть.

Как видим, здесь всего один файл *.dex, что говорит о небольшом размере самого приложения и библиотек на Java. Но что еще интереснее — это подход к графике. Здесь нет никаких громоздких баннеров на сотни килобайт. Более того, графика сделана для плотности пикселей не более чем 480 dpi.

Это означает, что на аппаратах с программной плотностью пикселей (подробнее про это см. в статье «Почему большие устройства на самом деле маленькие») 640 dpi (например, LG G3/G4) все будет не максимально красиво, зато на объеме графических файлов удалось неплохо сэкономить.
Что дальше?
Пишите в комментариях, об объеме каких приложений вам бы еще хотелось узнать.
Сколько весят все игры вместе в play market?
Игр там порядка двух миллионов. Сколько весят, можешь прикинуть сам.
решил все разом хапнуть?
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
