Как подключить Sega к современному телевизору?
Способы подключения Sega к новому телевизору интересуют многих любителей 16-битных игр, не желающих расставаться с любимыми героями прошлых десятилетий. Истинные геймеры и сегодня готовы сражаться с драконами и бить врагов в космосе на приставке, которую купили в юности, вот только плоские LED-экраны мало похожи на классические кинескопные модели.
О том, как подключить Sega к новому телевизору, настроить ее для работы — стоит поговорить подробнее.
Особенности синхронизации с современными телевизорами
Подключить Sega к новому Smart TV или даже недорогой LED модели без дополнительных ухищрений не получится. Поддержка таких устройств здесь просто не предусмотрена, поскольку они работают через аналоговое подключение, тогда как в телевизионной технике используется цифровой сигнал. Конечно, можно включить приставку при помощи старого кинескопного ТВ, но есть куда более интересные пути решения проблемы.
Среди основных особенностей соединения современного цифрового телеприемника с Sega можно выделить следующие важные моменты:
- Низкое разрешение картинки. После подключения может наступить полное разочарование. Нужно учесть, что картинка 320×224 будет транслироваться в своем естественном качестве, на ТВ с UHD, Full HD это будет особенно заметно. Картинка будет очень пикселеобразной и нечеткой, на кинескопных устройствах эта особенность будет не столь заметной. Скорректировать проблему можно, если установить минимальное разрешение экрана в настройках телевизора.
- Световой пистолет не будет работать. Игры со стрельбой, так любимые поклонниками восьмибитных приставок, придется отложить в сторону. Связано это с тем, что экран LCD не дает резкой смены темных и светлых пятен, соответственно, чувствительности фотоэлемента в пистолете оказывается недостаточно. Кроме того, у картинки в цифровых ТВ есть определенная задержка сигнала, отсутствующая в кинескопных моделях.
- При подключении по компонентному входу изображение черно-белое. Проблема решается при помощи переключения техники на аналоговый сигнал. Делается это с пульта, в несколько касаний. После этого картинка будет цветной, а не черно-белой.
- В телевизорах Samsung не работает AV подключение через белый и желтый выходы. Подключение здесь выполняется через желто-зеленые разъемы, с дополнительной установкой переходника на SCART.
- В телевизорах LG есть проблемы с подключением по AV. Зато здесь есть возможность применения усилителя видеосигнала.
Для получения оптимального результата нужно установить в HDMI-разъем конвертер A/V.
Это основные особенности, которые стоит учесть при синхронизации сигнала с 16-битной консоли Sega на ТВ, принимающий цифровой сигнал, или плазменную панель.
Как подключить приставку Денди или Сега к современному телевизору

Современные ТВ по умолчанию предназначены для воспроизведения на них цифрового контента. Но что делать, если нужно подключить что то архаичное — ДВД-плеер, видеомагнитофон, игровые приставки типа ДЕНДИ, СЕГА или SONY PS ONE, не имеющие цифровых выходов? Только подключать через какой-либо аналоговый вход, которым оборудован любой, даже самый наисовременнейший телевизор (марка ТВ может быть любая — Samsung, LG, Philips, Sony и т.д.) . Главное, это правильно подключить игровую приставку к телевизору, тут возможных вариантов всего 3 и мы их тщательно опишем.
ВАЖНО — какому номеру видеовхода на пульте вашего телевизора соответствует тот или иной аналоговый разьём, мне неизвестно, читайте инструкцию к ТВ или узнавайте методом тыка — при включённой и правильно подключенной приставке включайте по очереди все видеовходы вашего ТВ.
1. Подключение к AV-входу ТВ (тюльпанами)
Это самый распространнённый способ, так как большинство телевизоров оборудовано именно таким входом (фото 1). Да и в комплектацию приставок ДЕНДИ и СЕГА как раз входит кабель с таким разьёмом. В приставке и телевизоре жёлтый разъём отвечает за передачу видео-сигнала, белый разъем передает монофонический аудиосигнал или левый канал стерео, красный – правый канал стерео. Поэтому в ТВ используем жёлтый и белый разьёмы.
2. Подключение к компонентному входу ТВ
Возможно в вашем ТВ нет AV-входа, а есть компонентный (фото 2) В отличие от AV-входа в нём не 3, а целых 5 разъёмов. В этом случае желтый штекер кабеля от приставки втыкаем в разъём Y вашего телевизора (видео-сигнал), а белый соответственно в белый по цвету — L (звук).
ВАЖНО — кроме соответствующего видеовхода на пульте ДУ вашего телевизора нужно выбрать аналоговый сигнал, без переключения на аналог изображение будет не цветным, а черно-белым.
3. Подключение к разъёму SCART
Редко встречается этот разъём в ТВ (фото 3), продаваемых в России, но если ваш телевизор имеет только такой аналоговый вход, то тогда придётся докупить переходник (Фото 4, 5). Стоит он недорого, до 100 руб.. Подключается очень просто: переходник скарт включаете в телевизор, а дальше действуете как в пункте 1 нашей инструкции (подключение к AV-входу).
Как видите ничего сложного нет, всё довольно таки просто подключается.
Учтите только одно — приставки ДЕНДИ и СЕГА разрабатывались в то время, когда о высоком разрешении в лучшем случае только мечтали. Разрешение экрана у ДЕНДИ – 256х224 точек, у СЕГА — 320х224 точек (обусловлено мощностью бортового железа и стандартами ТВ 80-х годов прошлого века). А теперь сравните с современным телевизором, который выдаёт 1980х1080 точек ( 4К выдаёт ещё больше) и ТОЛЬКО ПОЭТОМУ картинка на современном ТВ будет выглядеть более пикселеобразно, чем если подключить приставку к старому телевизору (кинескопному , проекционному). Это не проблема старых приставок или современных ТВ, это проблема совместимости форматов передачи видео — старого и нового.
Как уменьшить этот дискомфорт:
- Если есть старый телик, то подключите приставку к нему, тем более, что в этом случае будет работать пистолет (если у вас Денди).
- Садитесь дальше от телевизора, зрительно пиксели перестанут быть такими заметными. Для этого купите более длинный ТВ-кабель, аналогичный тому, что идёт в комплекте или удлинитель ТВ-кабеля. Пять метров должно хватить.
- Если позволяет ваш телевизор, то уменьшите качество сигнала до минимального, как правило это 640х480 точек.
И напоследок бочка мёда поверх ложки дёгтя (это я о качестве картинки на современном ТВ) — приобретая приставку ДЕНДИ или СЕГА вы покупаете не современную графику, а культовые игры с неповторимой атмосферой, как правило двухмерки, но в которые можно играть беконечно (в отличие от современных одноразовых игр), вы покупаете ЛЕГЕНДУ.
- денди подключить к ТВ
- сега подключить к ТВ
Как подключить сегу к телевизору

Развитие компьютерных технологий сказалось не только на технических параметрах «железа», значительных изменений претерпело программное обеспечение. Если сравнивать с тем, что было на игровых приставках SEGA, Dandy в конце прошлого и начале этого века, то сейчас на экранах появились совершенно иные картинки. Эволюция софта кардинально изменила внешний и внутренний мир компьютерных игр — улучшилась графика, увеличились функциональные возможности, возросла производительность. Но настоящие геймеры знают, с чего всё начиналось и те неуклюжие, на первый взгляд современного пользователя игрушки вызывают больше эмоций, чем самый продвинутый игровой софт.
Подключение Сеги к современному телевизору
Иногда, глядя на однотипные современные компьютерные игры, появляется непреодолимое желание достать приставку SEGA и попробовать что-то новенькое, а точнее – вспомнить старенькое. Только если вы попытаетесь подключиться к современному телевизору, то будьте готовы к разочарованию – плазмы, ЖК, LEDы не рассчитаны на старенькие Сеги, Денди и Play Station.
Сейчас вся телевизионная техника работает с цифровым сигналом, и основные рабочие разъёмы имеют соответствующий вид и назначение. В то же время на старых приставках, таких как SEGA Mega Drive 2, цифрового типа подключения в помине нет. В них предусмотрены провода и разъёмы только для аналогового подключения. Поэтому, чтобы вспомнить былое и окунуться в миры Super Mario, Mortal Combat и другие классические игры, нужно действовать по проверенным методикам.
Подключение с помощью AV-кабеля
Аналоговые разъёмы есть на всех современных телевизорах, только нужно знать, где искать и как подключать. Также в комплекте приставки SEGA Mega Drive 2 идёт провод, называемый «тюльпанами», с помощью которых осуществляется подключение. Существует несколько вариантов:

- AV-вход. Тут не возникает никаких проблем. Обычно такой тип подключения находится сбоку телевизора, но может располагаться сзади и обозначается INPUT. В любом случае его можно узнать по 3 характерным разъёмам – жёлтый, красный, белый, как на рисунке 1. Подключаться нужно исходя из цвета и назначения разъёмов – жёлтые контакты предназначены для передачи видеосигнала, а белый для аудиосигнала в режиме моно. Возможно, включить стереозвук, но для этого понадобится ещё один штекер, который вставляется в красное гнездо и отвечает за правый канал стерео, в таком случае белая контактная группа выступает в качестве левого канала.
- Компонентный вход ТВ. На многих телевизорах идут разъёмы для подключения домашнего кинотеатра, называемые AV IN/CPONENT IN. Их обычно 5, как на рисунке 2, но в некоторых случаях предусмотрено большее количество в зависимости от модификации ТВ. Не стоит разбираться в нюансах каждого компонента. Для подключения Сеги достаточно найти видеовход, обозначенный, как «Y» – в него вставляется жёлтый штекер, и аудиовход L под белый штекер.
- SCART вход. Эта удобная контактная группа объединяет в одном разъёме все видео и аудиовходы-выходы, но для такого подключения нужен переходник, как на рисунке 3. Он подключается к SEGA по тому же принципу, что и в случае с AV-входом. Переходник просто вставляется в SCART разъём, который обычно располагается на задней панели телевизора;
ВАЖНО. Помните, что каждый производитель телетехники применяет на своей продукции различные алгоритмы переключения видеовходов. Поэтому для определения, по какому входу будет работать Сега нужно по инструкции к телевизору или методом подбора.
Подключение по антенному кабелю
Не стоит отчаиваться, если AV провод вышел из строя или утерян. В этом случае приставку можно подключить к телевизору с помощью антенного кабеля. Для этого потребуется штекер модулятора в AV выход, расположенный на SEGA. Затем модулятор соединить с телевизором с помощью антенного кабеля, как на схеме 1.

После того как подсоединили все провода по местам необходимо включить приставку и запустить на телевизоре автопоиск, чтобы найти канал, ведущий трансляцию с SEGA. После завершения настройки приступайте к игре.
Подключаем Сегу к монитору компьютера
Чтобы насладиться старыми добрыми играми, необязательно подключать приставку к телевизору, можно для этих целей использовать монитор. Чтобы воплотить эту идею в жизнь понадобится видеоадаптер или ТВ-тюнер. Можно использовать встроенное устройство интегрированное в компьютер, но лучше портативное, передающее сигнал через гнездо HDMI.
Для запуска нового оборудования нужно установить драйвера и настроить новый софт компьютера. Для удобства эксплуатации приставки через ТВ-тюнер, рекомендуется установить специальную программу AverTV. После выполнения всех настроек подключайте SEGA тюнеру или адаптеру по такому же принципу, который был описан в подразделе «Подключение с помощью AV-кабеля», и приступайте к любимым играм.
Как подключить Сегу к современному телеку?

Дано: приставка Сега, обычный телек марки Dexp, шнур от приставки с тюльпанами.



Что я делаю: подключаю шнур питания приставки, в розетку, загорается красный диод. Второй шнур штекерами в приставку, тюльпаны в телек. На телеке выбираю режим AV.
Что происходит? Ничего. На телеке слабый сигнал или нет сигнала. Как заставить её работать? Старого телека нет, чтобы проверить. Хотела купить конвертер HDMI RCA, но в магазине мне сказали, что входы должны быть наоборот, HDMI на приставке. Буду рада любым советам, спасибо.
Поддержать


2.1K постов 11K подписчиков
Подписаться Добавить пост
Правила сообщества
(Ранняя альфа-версия правил) -Да не будет создано здесь отдельных постов об играх, вышедших изначально менее 15 лет назад (возможно временная формулировка).
-Не оскорбляй других пользователей.
2 года назад
Начнём с того, что, это не сега, а хер пойми что. Отсюда проблема, что совершенно неясно какой именно сигнал у неё на выходе. Ну допустим, это просто бесхитростный клон и выдаёт он как и оригинал — сигнал в 240p чрез композит. Современные телики не умеют его обрабатывать. Упс. Добро пожаловать в страну плясок с бубном и апскейлинга. То есть тебе нужен девайс, который 240p увеличит раза в два, скажем, до 480p, который современные телики переваривают. Да ещё конвертнет его в HDMI, например.
Шансы, что он заработает 70/30. Ещё шансы, что он добавит неиграбельного лага 50/50. Шансы, что картинка будет говно — 80/20
Дальше обычно смотрят есть ли в приставке поддержка RGB и покупают вот такой кусок китайщины подороже
Шансы на то, что он пойдёт и на неиграбельный лаг — примерно такие же. Картинка будет говно — 70%
Наконец потратив все нервы на бубны и учителя танцев, народ приходит к RetroTINK. https://videogameperfection.com/products/retrotink-2x-pro/ Пойдёт — 95%, лага не будет — 100%, картинка — отличная 95%.
Ну а самые упоротые последние 5% качества картинки выдрачивают из OSSC https://videogameperfection.com/products/open-source-scan-co.
На данный момент это лучшее, что придумано человечеством в подключении ретроконсолей к современным телекам. К сожалению, совместимость у него 50/50 что не пойдёт. Увы.
Ну вот вкратце все. Успехов! 🙂
раскрыть ветку
2 года назад

scart переходник
раскрыть ветку
2 года назад
Можно конвертор докупить.

раскрыть ветку
2 года назад
Кенескоп посадищь, вырубааай!
2 года назад
Присматриваюсь к такому аппарату. RetroScaler2x. Увеличивает разрешение сигнала до 480р, выводит через hdmi.
https://aliexpress.ru/item/1005002247033597.html?spm=a2g0o.c.
Отзывы хорошие, с большой долей вероятности работает. Плюс поддержка как композита, так и компонента.

Похожие посты
6 дней назад

Вечер перестает быть томным

Как по мне — это единственно правильный мортал комбат. Другого мне не надо.
Показать полностью 1
Поддержать
28 дней назад

У меня такой режим с 1993 года

Показать полностью 1
Поддержать
1 месяц назад

Почему «Смертельная битва» Пола Андерсона — единственная удачная экранизация файтинга по сей день

© New Line Cinema / Mortal Kombat
До «Смертельной битвы» Андерсона экранизировали такой файтинг как «Уличный боец», а позже были сняты «Смертельная битва 2: Истребление», «Стритфайтер» и «Теккен». В 2021 году состоялась премьера «Мортал Комбат», и новая версия не сыскала широкой поддержки зрителей.
За культовые игры жанра «файтинг» обидно. Есть герои, есть история. Практически у всех персонажей есть биография. Казалось бы — бери и снимай. Пригласить хороших актеров и отличный фильм готов. Но, к примеру, «Уличный боец» с Ван Даммом говорит об обратном.
Кадры из фильма «Уличный боец»

© Capcom Entertainment / Street Fighter
Уговорив звезду боевиков Стивен Е. де Соуза решил, что дело в шляпе и прогадал. То ли он поскупился на хороших сценаристов, то ли искренне верил, что ему самому по силам выполнить эту работу хорошо. Может он был убежден, что логика сюжетных линий не важна, если главную роль исполняет брюссельский мускул. На выходе получился низкосюжетный фильм, который можно оценивать только так: настолько плохо, что даже хорошо. Да, именно низкосюжетный, здесь нет опечатки.
Бюджет «Уличного бойца» составлял $ 35 млн. и по тем временам с этим было куда разбежаться. Для справки: бюджет «Смертельной битвы» Андерсона уместился в $ 18 млн. Напрашивается вывод, что хороший сценарий и есть ключ к успеху удачной экранизации фильма по мотивам видеоигры, и работа Пола Андерсона яркий тому пример. И пусть сюжет «Мортала» весьма прост, в отличие от истории Стивена Е. де Соузы он имеет свойство затягивать, вовлекать и делает зрителей не меньшими участниками турнира, чем сами герои картины.
Кадры из фильма «Смертельная битва»

© New Line Cinema / Mortal Kombat
«Смертельная битва 2» привлекла внимание наличием персонажей, которых не довелось увидеть в первом фильме. И хотя замена актеров на роли Кейджа, Сони и Рейдена печалила, фильм был принят поклонниками первой части.
Кадры из фильма «Смертельная битва 2: Истребление»

© New Line Cinema / Mortal Kombat: Annihilation
В целом, его оценили все по той же системе «настолько плохо, что даже хорошо». Но, как и в картине Андерсона, в «Истреблении» сохранился один из самых важных ингредиентов — атмосфера.
Кадры из фильма «Стритфайтер»

© Adlabs Films Ltd. / Capcom Company / Street Fighter: The Legend of Chun-Li
Безусловно, каждая из упомянутых здесь экранизаций заслуживает внимания. Для поклонников жанра, для поклонников отдельных актеров они представляют особую ценность. Так, например, ценители творчества Кристин Кройк с наибольшей вероятностью поставили фильму «Стритфайтер» высший бал. В картине можно увидеть Робина Шоу, полюбившегося всем по роли Лю Кана. А исполняющий роль колдуна Шанг Цунга Кэри-Хироюки Тагава появился в фильме «Теккен». И все же, в сравнении с первоисточниками, то есть с играми, эти фильмы им не чета.
Кадры из фильма «Теккен»

© Crystal Sky Pictures / Tekken
Да, все это смотрибельно, но не захватывает дух так, как это было во время проведения древнего турнира, когда Земля противостояла силам Внешнего Мира.
Кадры из фильма «Смертельная битва»

© New Line Cinema / Mortal Kombat
Продуманный сценарий, мрачная и держащая в напряжении атмосфера, хорошо поставленные бои, великолепный саундтрек. Среди снятых по мотивам файтингов фильмов лишь «Смертельная битва» может похвалиться полным набором необходимого для успеха. Работа Пола Андерсона и его команды до сих пор вызывает у зрителей куда более сильные впечатления, нежели свежая экранизация знаменитой игры. Фильм 95-го помнят по сюжету, по эпизодам и даже по репликам героев. Вряд ли кто-то усомнится в том, что картина Андерсона получила статус культовой заслуженно.
З.Ы: Забавный факт
Все помнят одну из лучших сцен фильма 1995 года, а именно поединок Лю Кана с Рептилией. Эта драка запомнилась больше остальных во многом благодаря треку, который сопровождал разборки потомка Кунг Лао с Рептилией. Да, конечно! Это же Juno Reactor! — подумали вы. Однако, это ремикс от Juno Reactor на песню Traci Lords — Control, который, в основном, отличается от оригинала высоким темпом и отсутствием голоса. Трэйси Лордс — в прошлом одна из самых скандальных актрис фильмов для взрослых. Вы можете помнить ее по фильму с Джонни Деппом «Плакса», по роли жены короля воров Автолика в «Удивительных странствиях Геракла» и многим другим. Ниже оставлю оригинал этого самого трека, наслаждайтесь.
Визуальное оформление поста: © видеодвойка
Показать полностью 18 1
Поддержать
2 месяца назад

История Серии Chase H.Q
Каких только новшеств в гоночном жанре мы с вами не видели на рассвете игровой индустрии. Гонки на время, гонки на выживание, гонки за первенство, на гоночных болидах F1, на микромашинках, на картах и мотоциклах. Для фаната рэйсингов это были золотые времена, ведь что не игра, то либо эксперимент, либо просто крепкий представитель своего жанра.
Наш сегодняшний герой выпуска сочетает в себе оба качества. С одной стороны, он пытается смешать напряжённую гонку со временем и разрушительные бои на скорости при этом взяв за основу полицейские погони. С другой, смесь эта получилась очень выверенная и ядрёная, отчего игры этой серии неплохо играются и по сей день. А вот сколько этих игр было, что из себя представляют спин-оффы и как серия чувствует себя в современности – всё это мы с вами узнаем в этом материале.
Видео или текстово-анимационная версия на выбор (а можно и то и другое):
За серией игр Chase H.Q. стоит компания с многолетней историей, а именно японсикй мастодонт аркадных игр – Taito. Только вдумайтесь, начиная свой путь в начале 70х они до сих пор выпускают игры. Пусть в основе своей и небольшие и преимущественно для мобильных платформ, но всё же. А еще они портировали Half-Life и Left 4 Dead на игровые автоматы! Зрелище забавное, но ничего против не имею. Даёшь хиты Valve в широко-узкие японские массы!
Но вернёмся во времена не то чтобы сильно спокойнее нынешних, а именно в 1988 год. Ведь именно тогда увидела свет подсветки экрана аркадного автомата игра Chase H.Q.
Возьмите на себя роль доблестных блюстителей порядка Тони Гибсона и Рэймонда Броуди. Сядьте за руль люксового Porsche 928, задумайтесь о том, что нихрена себе в полицейской части бюджеты и со всей силы творите порядок и охраняйте закон, разбивая машины нарушителей и свою заодно, начиная подозревать, что начальство явно имеет пару автосервисов.
В начале каждого заезда наша коллега Нэнси даёт ориентировку на очередного преступника на очередной спортивной машине. А тут у нас молодчики как на подбор: маньяк на Lotus Esprit, грабитель на Lamborghini Countach, драгдиллеры на Porsche 911, похититель на Ferrari GTO (очень странный выбор машины, с её то крохотным багажником) и шпиён на Porsche 928, таком же как у наших героев.
Из-за крайне короткого рабочего дня, у вас есть всего минута чтобы догнать негодяя, удирающего со скоростью икеи из санкционной России, и опять-таки минута, чтобы разбить его тачку и уткнуть мордой в землю. В теории всё просто. На деле – вам то и дело будет подсирать ваши полицейские будни извилистая трасса и мешающие машины гражданских, которые почему-то едут лишь в одну сторону.
Но и на помощь вашей нелегкой службе не поскупились. Ориентироваться в паутине трасс вам поможет вертолёт. Его обзор с высоты птичьего полёта, позволяет видеть преступников и направление их движения, и когда впереди маячит разветвление дороги, пилоты любезно вас направят на путь истинный с помощью яркой стрелки в пол экрана. И когда направление задано, запах внезаконников уже витает в воздухе, а время сильно поджимает – самое время для нитро ускорения, коего в вашем распоряжении три заряда. Активируйте этот турбо поджопник чтобы быстро сократить расстояние до цели, либо поскорее снести очередного гражданского или вылететь с трассы.
И кстати о трассах. Мне многого не надо – разнообразные локации и половина моей любви к игре уже обеспечено. И здешнее богатство видов с лёгкостью завоёвывает моё признание. Зелёные аллеи на фоне города, бездорожье с мешающими кустами и камнями, цветочные поля у холмов, побережье, предгорье, жилые районы и вездесущие тоннели, что эти виды закрывают.
Но лишь окружающими красотами сыт не будешь, пусть со мной и поспорят любители визуальных новелл. Нужен ещё и геймплей, с чем опять же поспорят вышеназванные граждане. А с игровым процессом всё отлично и по сегодняшний день. Ведь в игре заложена простая, но неустанно рабочая формула. Драйвовые, динамичные и эффектные поталкушки на машинах были весёлыми раньше, остаются весёлыми и по сей день.
И не удивительно, что проект сыскал любовь, уважение и популярность среди игроков, что стало уверенным толчком к долгому и плодотворному развитию серии. Прежде всего, первую часть портировали на прорву платформ: NES, GameBoy, Sega Master System, TurboGrafx-16, Game Gear. В зависимости от консоли игра выглядела, звучала и ощущалась по-разному, но в целом дебют серии в независимости от версии приняли очень тепло. Были, конечно, недовольства в адрес скромного графического и аудио оформления в портативных переизданиях, но это нисколько не помешало заняться продолжением.
И оно вышло спустя год под названием Chase HQ II: Special Criminal Investigation (прошу отдельно обратить внимание на двойку в названии). Снова со временной эксклюзивностью для аркадных автоматов.
Сиквел явно создавался под девизом «больше, лучше, безумнее». Хоть в целом идея серии осталась неизменной, но почти каждый аспект был расширен или изменён. Главные герои остались неизменны, но теперь за рулём Рэймонд Броуди, Тони Гибсон теперь же в роли пассажира. Наша напарница Нэнси теперь обрела лицо и довольно таки миловидное. Машина была заменена на только представленный в то время Nissan 300ZX ( Z32 ) Twin Turbo T-Top. (Интересный факт: рекламу этого автомобиля режиссировал Ридли Скотт.)
Это что касается мелочей.
В более глобальных вещах также произошли некие нововведения. Нам дали огнестрел. В руках нашего напарника всегда его служебный пистолет, а в некоторые особо счастливые моменты с вертолёта нам сбросят и ракетницу. Чтобы стрелять по единственному противнику или по гражданским, спросите вы? Не совсем.
Дабы бум палка не стала бесполезным источником спецэффектов или наоборот имбой против нарушителей, на протяжении всего пути нам будут досаждать разношёрстные шестёрки нашей главной цели. И могут это быть и малоопасные будущие герои Road Rash, и уже доставляющие неудобства автоматчики на машинах. Да и сами главгады отрастили зубы и ощетинились. Теперь они не просто пытаются удрать или пободаться на трассе, но и не прочь пострелять по нам, кинуть десяток-другой ящиков или бочек, а то и вовсе главная цель сменяется с тягача на босс-вертолёт, шмаляющий ракетами!
С трассами ситуация двоякая. Тут добавили пару интересных локаций, да. Те же водопады, нагорный серпантин у обрыва и мост через море смотрятся интересно, но остальные не сильно то и отличаются от первой части. Но добавленные интерактивные вкрапления в виде сменяющейся погоды, падающих камней или едущего поперёк автобуса вносят долю разнообразия, так что трассы мы в минусы не заносим.
В целом же проект получился очень драйвовым, безумным и динамичным. Быть может порой он и скатывается в сумбур, но вряд ли это как-то уменьшает градус веселья. Но если рассматривать эту часть как именно продолжение оригинала – тут уже можно и попридираться. Напряжённая погоня и бой машинами превратился в почти что шутер на колёсах, со множеством противников, взрывов и спецэффектов. Но ни в коем случае нельзя сказать, что идеи были провальными и серия свернула не туда. Наоборот, довольно интересно чем будут удивлять следующие части. А ведь очередная из них уже ждёт нас в 1992 году.
НО, у нас притаились парочка спин-оффов, удивительных и беспощадных.
Вот как вы себе представляете игровое ответвление по мотивам гоночной серии? Можете написать свой вариант в комментариях, а можете просто представить. Если представили…
Знакомьтесь – Crime City.
Игра в жанре run and gun эксклюзивно для аркадных автоматов. Нам наглядно показывают, чем занимаются наши герои, пока их автомобиль находится на очередном ремонте после очередного задержания. Причинять спокойствие и порядок теперь придётся не железным конём, а не менее железным огнестрелом. Изначально в вашем распоряжении только пистолет, но никто не запрещает подобрать автомат или дробовик. Правда если патроны закончатся, то орудовать придётся либо кулаками, либо приёмом колобка.
А против кого? Конечно же инопланетян под видом человеческих организмов! Ладно, шучу. Противостоять нам придётся излишне расплодившейся преступной нечисти в городе. Видов врагов достаточно, чтобы посметь заикнуться об их разнообразии. Тут у нас и милишники с ножами или палками, и вооружённые различными свинцоплевательным изделиями бойцы, и молотовометатели, и мотоциклисты, и боссы разной степени сложности, которых вся эта гоп компания охраняет.
Если вы играли хотя бы в несколько проектов подобного жанра, вряд ли вы найдёте в Crime City что-то новое. Тут есть интересные моменты по типу смены плоскости или экшн сцен на эстакаде или лифте, но это не спасает от налёта вторичности. Если решиться в неё поиграть, то она явно не успеет надоесть, ведь длится она около 15-20 минут, а уровни сменяются крайне быстро, но не поиграв в неё ничего толком то и не потеряете. А ещё тут очень интересная таблица результатов, где своё имя\ник\лого можно изобразить дырками от пуль. А можно просто нарисовать там письку.
Но у нас есть ещё один спин-офф и вот он способен удивить.
Quiz H.Q. Вы правильно поняли название. Это действительно квиз по мотивам Chase H.Q. Наша ненаглядная Нэнси задаёт вопросы, нам нужно на них отвечать. Дали правильный ответ – приблизились к цели, неправильный – соответственно теряем скорость и начинаем отставать. Стадия боя происходит ровно по тому же принципу. Перевода даже на английский эта игра не имеет, поэтому оценить её можно лишь имея широкую душу и узкий разрез глаз. Для кого, для чего это появилось и существует – не совсем понятно. Но здесь очень няшная Нэнси, так что кто мы такие чтобы осуждать игру. Лучше просто не будем терять времени и перейдём к полноценному продолжению.
Super Chase: Criminal Termination\Super Chase H.Q. (1992) Хоть после второй части удивить чем-то было сложно, но триквел сумел привнести нечто новое. Самое главное и заметное нововведение – вид от первого лица. В остальном же — костяк остался тем же. Те же докучающие городу грабители, похитители и прочие криминальные элементы. Всё та же милашка Нэнси. И всё та же стрельба как в прошлой части…хотел бы я сказать, но видимо после выпиливания половины города в Crime City, пистолет у нас таки отобрали. Так что мы пришли к истокам и вновь придётся биться с преступностью в честном кумите машинами.
Отсюда возникает закономерный вопрос: а если убрали огнестрел, то и того безумия, что творилось во второй части можно не ждать? Но на удивление градус экшена здесь не убавился. В нас по-прежнему летит всевозможное калечущее нечто: от пуль, до динамита. На нас снова охотится вертолёт. Нам на капот запрыгивает безумец с битой! При этом все повреждения не в какой-то полоске ХП, а вполне себе представляют собой разбитое окно и мятый капот. Выглядит всё это потрясающе и захватывающе, правда огрызаться в ответ на атаки мы уже не очень-то и можем.
Зато впервые в серии нам дадут прокатится на разных автомобилях. Правда выбора как такового нет (это будет чуть позже), но всё же. И если наш верный Ниссан хорош в городских условиях, то для грязевых покатушек нам уже понадобится внедорожник. А когда цель представляет собой здоровенный тягач, то и нам нужно бы обзавестись таким же.
И всё это завораживающее безобразие происходит на фоне просто потрясающих видов. Переход с 16-ти на 32 бита явно пошли на пользу. Трассы в этой части – самые красивые, что есть в серии. Вы только взгляните на эти залитые солнцем пляжи, в море плавают разноцветные виндсёрфы, волны старательно омывают побережье, а на улицах происходят беспорядки с поджогом машин. Или горы с их узкими мостами над пропастью, постоянными трамплинами и редкой, но красивой архитектурой. Города теперь наполнены жизнью. Хайвеи сменяют окружение от знойных пустыни, до индустриальной зоны. А отдельные участки трасс по типу прорыва сквозь ворота и орды врагов или проезд сквозь кафе с пиццей на лобовухе заставляют повизгивать от радости созерцания этой феерии пикселей.
Но всё это справедливо лишь для аркадной версии. Данная часть была очень жадной на порты. И получила таковой лишь Super Nintendo. И вышел он куда слабее оригинала. Данная версия имела куда более скромные графическое и звуковое оформление. Трассы выглядят не так впечатляюще, концентрация вау-моментов многократно уменьшилось, а возможность управлять разными автомобилями исчезла. Камера от первого лица осталась, но вид нашего протагониста при столкновениях будто он увидел курс рубля несколько забавляет.
Помимо Super Chase H.Q. в том же году вышла и Chase H.Q. II. Всё верно, это уже вторая вторая часть. Что интересно – это единственная игра в серии, которая не выходила в виде аркадного автомата. Более того, это был эксклюзив для Sega Genesis. И именно поэтому это моя любимая часть, т.к. в другие я в то время не играл, да и не мог.
Главной особенностью здесь является выбор среди трёх транспортных средств. Быстрый, но хрупкий спорткар. Универсальный внедорожник. Больно бьющий, но больно уж медленный трак. Как можно понять, каждая машина имеет свои плюсы и минусы, поэтому к подбору железного коня нужно подойти с умом перед каждым заездом. Благо наша ненаглядная Нэнси подробно расскажет, что за дорожная обстановка нас ждёт и на каком автомобиле движется преступник.
В остальном же тут присутствуют все знакомые составные серии. Дерби с противником на безумной скорости, нервирующий таймер, симпатичные пейзажи и приправляющий весь этот коктейль экшен. Правда здесь он ограничивается парой десятков взрывов, вызванными вертолётом и гранотомётчиком в кузове одной из преследуемых машин, но всё же.
И хоть сейчас я понимаю, что в сравнении с другими играми серии данная часть проигрывает по множеству параметров, но на то время (да и сейчас), для меня это был один из лучших гоночных проектов на любимой мной сеге. Пусть здесь и очень резко нарастает сложность с каждой картой и почему-то среди преступников ни одного негр…ну и почему-то преступники все на одно лицо. Тут либо косяк охраны в тюрьмах, либо лень художников.
И на этом бы и закончен был бы рассказ о серии Chase H.Q., но тут внезапно в 2007 году в виде аркадного автомата выходит Chase H.Q. 2. Видимо двух вторых частей было слишком мало.
За 15 лет графика заметно скакнула вперёд, правда это если избегать сравнения с другими играми, выпущенными в примерно эти года. Сел шейдинговое оформление не хватает звёзд с неба технологического прогресса, но для аркадного автомата в целом картинка приятная.
В лучших традициях другой второй части нам на выбор предлагают три автомобиля. Ламборгиниподобный спорткар, мустангоподобный маслкар и то, что мы первым дело представляем при словосочетании «полицейская машина».
Место действий теперь полностью перенесено в городские и окологородские локации и из всего их ростера вам может запомниться разве что трасса Nascar. Просто потому что это необычное и странное место для погонь. Остальные вряд ли заслуживают особого внимания и признания.
По противникам ситуация примерно такая же. Вас может заинтересовать разве что здоровенный тягач, в прицепе которого как оказывается спрятана ракетная установка, да босс вертолёт…который убивается одним прикосновением.
И со всем этим можно мириться, а вот за что обидно – импакт от тарана противника будто бы хуже, чем у 16 битных предшественников. Ощущение словно машинки на экране надувные, т.к. при столкновении они весело друг от друга отлетают, благо без соответствующего забавного мультяшного звука. И что остаётся то в итоге, если все составляющие игры находятся на среднем или ниже среднего уровне? Да ничего особенного. Как аркадный автомат это имеет право на жизнь, безусловно. Быть может в особой атмосфере заведений, где в подобное можно поиграть от данной игры и можно получить удовольствие. Ну а если рассматривать данный проект как отдельную боевую игровую единицу – то и пытаться не стоит, если честно. Ведь на то время уже были всевозможные Burnout да NFS Hot Pursuit, в которых уши серии Chase H.Q. видны очень отчётливо.
Оттого возникает двоякое чувство. Пусть данная серия не получила достойного продолжения в современности, но она так или иначе внесла свой вклад в появление и развитие других любимых многими и мной лично серий гоночных игр. По крайней мере, мне хочется в это верить.
Показать полностью 24
2 месяца назад

Однажды ты включил ее последний раз



Однажды ты включил ее последний раз Всего голосов:
Показать полностью 2 1
Поддержать
2 месяца назад

Mortal Kombat: брутальность, которая изменила жанр
Файтинги — один из старейших жанров в игровой индустрии. Спроси кого угодно, и он назовет как минимум несколько тайтлов из этого жанра. В файтинги играли еще в залах с аркадными автоматами, затем на олдовых консолях типа SEGA и Dendi, и продолжают играть до сих пор.
Казалось бы, чем может цеплять современных геймеров уже давно избитый жанр? Что могут предложить игры про избиение противника на маленькой карте в 2D формате? Почему файтинги не скатились к конвейеру, как это случилось, например, с большинством спортивных симуляторов?
Например, Mortal Kombat до сих пор остается самым массовым и популярным файтингом, по крайней мере на постсоветском пространстве. Это одна из самых популярных игр для компании друзей, да и просто лицо всего жанра. Некоторые персонажи из Mortal Kombat стали настолько известными, что их узнает даже тот, кто последний раз запускал Мортач еще лет 15 назад.
Кстати, совсем скоро релиз очередной 12-й игры, которая в итоге получила номер 1 и стала перезапуском всей серии! Давайте окунемся в историю жанра файтингов в целом и в историю серии Mortal Kombat в частности, чтобы понять, кто и почему до сих пор уважает и любит такие игры.
История файтингов начинается в зале аркадных автоматов в 1976 году. Heavyweight Champ — простая игра про двух боксеров, которые знали лишь два удара: верхний и нижний. Простая концепция вкупе с контроллером в виде боксерских перчаток быстро сделала автомат популярным.
К 1983 году появилась новая легенда, затмившая прошлого короля жанра. Игра называлась Punch-Out!! Первая версия игралась на аркадном автомате, но позже сделали порт для NES и SNES.
Игра была уже цветной, так что персонажи выглядели интересно. У главного героя, которым управлял игрок, были зеленые волосы, а все противники были комичными. В плане механик все было довольно банально. С каждой удачной атакой накапливалась шкала K.O., а с каждой неудачной шкала сбрасывалась. Чтобы выиграть раунд, нужно полностью заполнить шкалу, а для победы в поединке требовалось выиграть 2 раунда из 3.

В следующем 1984 году вышла легенда жанра — Karate Champ. Эта игра вывела файтинги на новый уровень и задала некоторые стандарты для всего жанра. Один из самых главных и узнаваемых стандартов это выкрикивание слова Fight! В начале каждого раунда. Кажется, что это мелочь, но согласитесь, сейчас сложно представить файтинг без этого элемента.
Konami ворвалась в жанр со своей Yie Ar Kung-Fu в 1985 году и сразу стало понятно, что это еще один легендарный файтинг. Концепция у игры была довольно простой: управляя бойцом нужно было победить 5 противников, каждый из которых имеет уникальные способности. После прохождения главный герой бьет в гонг и все повторяется, но на более высокой сложности.
Игра была хардкорной, но разошлась огромными тиражами. Yie Ar Kung-Fu стала коммерческим хитом для Konami и быстро приобрела статус лучшего файтинга 80-х. Игру портировали на разные платформы огромное количество раз, в том числе на Game Boy Advance и Xbox 360.
Это все круто, но до сих пор файтинги по сути не были представлены на ПК. В 80-х эта платформа не была сильно популярна у геймеров и только собирала свою аудиторию. Проводником пк-геймеров в мир файтингов стала игра The Way of the Exploding Fist 1985 года.
Изначально она была создана для Commodore 64, но довольно быстро была перенесена на другие модели, например, Amstrad CPC и ZX Spectrum.
По геймплею The Way of the Exploding Fist можно смело назвать наследником Karate Champ. Игра взяла все лучшее от своего предшественника и подняла это на новый уровень благодаря более реалистичной графике и анимации. Да и управление тоже радовало, игрок мог совершать 18 различных движений и ударов, что по тем временам было совсем не мало.

The Way of the Exploding Fist
Ну и последняя игра 1985 года, внесшая большой вклад в развитие жанра — Galactic Warriors. Из инноваций тут стоит отметить: индивидуальные приемы для каждого персонажа, возможность нанесения нескольких ударов в воздухе, блок в воздухе, повреждения при блоке и полноценную полоску здоровья.
Помимо этого, Galactic Warriors впервые соединили файтинг с жанром «Меха» и даже представили первого бойца-женщину в виде робота другой комплекции.
В 1987 году на свет появилась первая часть Street Fighter. Игра оказалась полным провалом, но при этом стала отличной тренировкой для Capcom. Набив руку на первой части, компания к 1991 году выкатила вторую часть, которая как раз и стала одной из икон файтингов.
Именно здесь начинается история Mortal Kombat, ведь эта игра была создана как конкурент второму Стрит Файтеру и сочетала в себе наработки предыдущих игр жанра.
В 1992 году королем файтингов на все 100% была серия Street Fighter, на тот момент самой свежей была вторая часть. У игровых автоматов с этой игрой всегда собирались очереди, а многие студии пытались сделать свой клон Уличного Бойца. Почти все эти клоны полностью проваливались, так как не предлагали ничего нового.
В этой ситуации тотального доминирования одной серии два чувака из Midway Games решили, что пора бы разбавить жанр чем-то свежим. Эд Бун и Джон Тобиас стали создавать свой файтинг по образу и подобию Street Fighter 2, но не копируя его, как делали все остальные. В 1992 году в игровых залах стали появляться первые аркадные автоматы с новинкой под названием Mortal Kombat.

Mortal Kombat 1992
Естественно, никто из геймеров не ждал от новой игры ничего особенного. Все уже привыкли, что каждый новый файтинг это жалкая подделка неповторимого шедевра от Capcom. Но Mortal Kombat не был подделкой, это была действительно уникальная игра, поэтому довольно скоро у автоматов с Мортачем стали собираться такие же очереди, как у Street Fighter.
Главным козырем нового файтинга была его атмосфера. Street Fighter был мультяшным, светлым, даже ярким. Драки тут ощущались как что-то веселое, местами даже забавное. И это не плохо, но все-таки от файтинга многие хотели больше жестокости. Мешали всякие надзорные органы и в целом тренд, заданный Street Fighter-ом. Все разработчики просто подражали, делая такие же мультяшные игры.
А вот разработчики из Midway Games как раз решили дать всем фанатам жанра новый опыт. Mortal Kombat предлагал мрачную атмосферу и настоящие жестокие бои. Именно это и стало визитной карточкой серии.
Версия Mortal Kombat для аркадных автоматов быстро набрала популярность, и разработчики задумались о портах на консоли. Это была непростая задача, потому что игра многим все еще казалась клоном Street Fighter, как минимум концепт был такой же.
Портами занимался Джеф Питерс из Sculptured Software. Перед тем, как соглашаться на портирование, он долго играл в Mortal Kombat, чтобы прочувствовать игру самому и понять, какие у нее плюсы и минусы. Потратив немало времени на оценку, он все-таки взялся за портирование. Студия Sculptured Software должна была разработать порт на SNES, а компанию Probe наняли работать над переносом на Sega Genesis.
Главные сомнения у Питерса возникали из-за жестокости и натуралистичности Mortal Kombat. Хоть он и решил, что кровь, фаталити и другие брутальные моменты не станут помехой, опасения оставались. И оставались они не зря.

Питерс жил в религиозном штате, а его соседями были мормоны. Как только слухи о том, что Питерс работает над «сатанинской» игрой, разошлись по округе, его жизнь заиграла новыми красками. Соседи стали избегать и в открытую презирать Питерса, а местные дети задавали вопросы типа «Почему вы поклоняетесь Сатане?». В общем, Mortal Kombat все-таки вызвал резонанс в обществе.
По классической схеме скандал подхватила пресса и другие СМИ. Если кто-то где-то умирал, то эту трагедию тут же объясняли влиянием новомодной кровавой игры. Среди американских сенаторов нашелся борец за все хорошее против всего жестокого по фамилии Либерман. Он собрал вокруг себя единомышленников и стал всеми силами душить Mortal Kombat.
Борцов с жестокостью поддержала даже Nintendo. У компании была репутация производителя игр для всей семьи, так что скандальный и брутальный тайтл не вписывался в этот образ. А вот Sega наоборот в рамках своего противостояния с Nintendo стала защищать новую хайповую игру.
Косяк был в том, что еще до всех этих скандалов обе компании дали добро на портирование Mortal Kombat на свои платформы, так что отказываться было бы очень накладно. В итоге вся эта ситуация привела к появлению в 1994 году организации ESRB, выдающей играм возрастные рейтинги.
Чтобы успокоить политиков и общественность, Nintendo стала внимательно следить за разработкой порта, а также вносить в него изменения. Главное изменение, которое внесли цензоры — замена крови на серый пот.
Sega поступила так же, плюс убрала из игры фаталити. Правда разработчики поступили хитро, с помощью комбинации вниз, вверх влево, влево, A, вправо и вниз игрок мог разблокировать секретное меню настроек, в котором была возможность и кровь включить, и фаталити вернуть. Также был добавлен еще один более простой способ вернуть в игру кровь и фаталити с упрощенной комбинацией.

Это решение оказалось гениальным. Изначально оно было придумано просто для обхода цензуры, а по итогу секретные комбинации, открывающие запретный контент, стали легендой среди геймеров. Каждый, кто находил комбинацию, обязательно рассказывал о своем открытии всем друзьям. Такое сарафанное радио очень быстро заставило почти всех любителей видеоигр обсуждать Mortal Kombat.
Успех первой части конечно же дал понять, что нужен сиквел. Для второго Mortal Kombat-а подтянули графику, добавили несколько новых персонажей и более тщательно прорисовали модельки и задники. А еще взялись за сюжет. В первой части он тоже был, но довольно формальный. Игрокам просто объясняли, что идет какая-то смертельная битва, и мы ее участники. А вот в сиквеле у героев появились личные враги, а сама история стала связной и обросла деталями.
Mortal Kombat уже стал приобретать культовый статус, так что за сиквелом появилась и третья часть, а за ней все новые и новые игры. Уже в 1995 году вышел фильм по вселенной Mortal Kombat. Здесь тоже на одной части не остановились. Также были и телевизионные адаптации истории Смертельной Битвы, в том числе в формате мульт-сериала. Да и в целом франшиза заработала на полную катушку, выпуская огромное количество контента и мерча под брендом Mortal Kombat.
Если вам интересно узнать об этих фильмах, мультиках, комиксах и других сторонах Смертельной Битвы побольше, то подписывайтесь на наш Бусти. Там для всех платных подписчиков, мы выкладываем дополнительные материалы к каждому выпуску. Переходите по ссылке, подписывайтесь и получайте еще больше интересного контента!
В том, что Mortal Kombat стал лицом жанра файтинг, никто сомневаться не будет. Есть еще несколько популярных и культовых тайтлов, но Mortal Kombat как будто все равно более народный.
И конечно же, будучи такой популярной, эта франшиза сильно повлияла на жанр файтингов и всю игровую индустрию в целом. Что же принесла нам Смертельная Битва, и какой след оставила в истории?
Первый важный момент уже упоминался чуть раньше, это брутальность и атмосфера взрослой серьезной битвы. До Мортача все файтинги были детскими, мультяшными, комичными и можно сказать несерьезными. Разработчики и издатели с одной стороны думали, что играть будут только маленькие дети, которым нельзя показывать жестокость. А с другой стороны боялись нарушить нормы и законы, добавив в игру излишние подробности.
Авторы Mortal Kombat-a изначально пошли против правил, решив сделать файтинг с темной атмосферой, пропитанной опасностью, и серьезными, взрослыми драками. Брызги крови, брутальные фаталити и другие недетские элементы сразу выделили игру из кучи поделок в жанре файтинг. А когда оказалось, что пиксельная кровь это совсем не страшно и всем нравится, все эти элементы стали визитной карточкой серии. Да и другие файтинги тоже плюс минус стали добавлять серьезности и жесткости, чтобы не выглядеть совсем уж по-детски на фоне Мортача.
К слову о фаталити — это изобретение полностью принадлежит Mortal Kombat-у. Наверное оно и не могло появиться в других играх, так как суть фаталити именно в максимально жестоком и кровавом добивании противника. Чистейшее ультранасилие ради удовольствия.

Такое очень в духе именно Мортача, так что в свое время фаталити буквально стали самой желанной частью игры для большинства игроков. Каждый пытался подобрать комбинацию для любимого персонажа, чтобы посмотреть, как же он добьет противника. Ну а найденными комбинациями делились друг с другом как сокровищем.
Принес Mortal Kombat не только изменения в стиле, но и техничесую инновацию. Это был первый файтинг, где для создания анимаций использовали живых актеров. Их обвешали датчиками и записали все необходимые движения. В результате анимации персонажей получились очень реалистичными.
Сейчас так делают все, но до 1992 года каждое движение каждого персонажа любого файтинга прорисовывалось художником. И чем более современной была игра, тем менее реалистичными были такие движения. Благодаря авторам Mortal Kombat, мы можем смотреть на красивые и правдоподобные анимации ударов, прыжков и других движений.
Комбо и суперудары тоже стали инновацией, добавленной в Mortal Kombat. Тут, конечно, можно поспорить и найти что-то похожее в других файтингах, но все же Mortal Kombat что раньше, что сейчас славится большим количеством разных комбо-атак, выполнить которые не так то просто, но зато если получается нажать все как надо, персонаж очень красиво и кинематографично выбивает зубы и ломает кости оппонента.

И наконец одна из главных заслуг Mortal Kombat перед жанром — проработанный сюжет. Так как истоки всего жанра ведут в залы аркадных автоматов, искать там сюжет просто нет смысла. Изначально файтиги воспринимались исключительно как бодрая аркада, которой не нужен сюжет, смысл и вообще хоть что-то, заставляющее думать и погружаться. Просто бей противника и все.
Единственное, что предлагали разработчики в плане сюжета, это какие-то невнятные кусочки истории, которые хоть как-то обосновывали, за что вообще идет бой, и с кем деремся. А вот создатели Mortal Kombat и здесь решили пойти против течения.
Сюжет в игру добавляли постепенно. Поначалу авторы все же не стали резко уходить от канонов жанра и не грузили игрока историями. Но и не оставляли драки просто драками. У каждого персонажа была своя история и свой характер, выражающийся в том числе через стиль боя. Общий сюжет у игр тоже был. Довольно простой, но все-таки был. Он объяснял, кто с кем и за что сражается.
Чем дальше, тем больше разработчики Mortal Kombat понимали, что файтинг должен быть не только про бои, но и про историю. Сражаться просто так быстро надоест, а вот если придать этим боям какой-то смысл, тогда другое дело. Поэтому с каждой новой игрой лора и сюжета становилось все больше.
Чуваки пробовали даже делать кроссоверы, например, с DC. Выпущенная в 2008 году Mortal Kombat vs DC Universe была одним из первых файтингов, в котором присутствовала полноценная четырёх часовая сюжетная кампания.

Один из создателей оригинального Mortal Kombat Эд Бун комментировал эту игру так:
«Мы действительно пытались сломать привычные устои в файтингах, которые обычно все ожидают. Также для нас было непривычным и неожиданным смешение вселенных МК и DC, поэтому мы подумали, что просто проведём эксперимент.»
Да, эксперимент оказался не очень удачным по разным техническим причинам, но дал авторам понять, что игра без сюжета надоедает людям куда быстрее, чем игра, дающая погружение в историю.
Постепенно улучшая сюжетную составляющую, авторы Mortal Kombat сделали ее одной из фишек игры. Многие, как ни странно, ждут очередную часть часть Мортача не только для того, чтобы пофайтиться с другом, но и для того, чтобы пройти сюжетную кампанию с красивыми, кинематографичными кат-сценами.
Вот еще один комментарий Эда Буна про сюжетную составляющую Mortal Kombat:
«Файтинги по факту требуют определённого скилла, практики и прочего, на что многие случайные игроки просто не хотят тратить время, а тем более быть достаточно хорошими, чтобы играть против онлайн противников. Поэтому основное внимание было сосредоточено на том, чтобы сделать хороший однопользовательский режим. Я думаю, что около 50% привлекательности игры это автономный однопользовательский режим.»
Вообще-то Mortal Kombat это не единственный файтинг с хорошо проработанным сюжетом. Отличную работу с историей проделывали и авторы серии Tekken. Кто-то даже скажет, что там сюжет лучше. Но все-таки Mortal Kombat одна из икон жанра, так что преуменьшать его заслуги тоже не стоит.
Файтинги прошли долгий путь от первых простейших игр на аркадных автоматах до современного поколения консолей. Этот жанр был и остается простым и понятным развлечением как для компании друзей, так и для сольной игры.
Ну а Mortal Kombat, появившись далеко не первым в своем жанре, смог удивить геймеров и дать им то, чего так не хватало. Брутальность, атмосфера темного и опасного мира, а также красивые приемы, эффектные фаталити и другие фишки игры сделали Смертельную Битву одним из самых узнаваемых и популярных тайтлов в жанре. Причем Mortal Kombat сохраняет это звание на протяжении многих лет, что уже заслуживает уважения.
В комментариях делитесь своим любимым героем, за которого провели больше всего боев, а также рассказывайте, за что вы любите файтинги в целом и Mortal Kombat в частности.
А еще подписывайтесь на нас Вконтакте и Телеграме
Показать полностью 8
Поддержать
3 месяца назад

Горбачев в японских видеоиграх
В 1991 году в Японии вышли аж три игры, в которых фигурировал последний президент СССР Михаил Горбачев.
Первая из них вышла в феврале и получила широчайшую мировую популярность. Ее портировали на все популярные домашние консоли, она подстегнула многих производителей выпустить для своих устройств шестикнопочные контроллеры (а мы в детстве и не знали, что у Сеги родной геймпад имел всего 3 кнопки). Я, конечно, говорю о Street Fighter II.
Чтобы увидеть Горбачева, надо пройти игру за Зангиева. Тогда первый и последний президент СССР лично поздравит его с победой, и они вместе станцуют вприсядку.
Следующая игра увидела свет в день космонавтики — 12 апреля. Compile (авторы Puyo Puyo) выпустили для Famicom, MSX2 и FM Towns динамичную головоломку с названием Gorby no Pipeline Daisakusen («Операция «Трубопровод Горби»). Игра должна была стать еще одним «убийцей Tetris», и использование русского стиля было очень кстати. Разрешение на использование образа Горбачева получали официально через советское посольство! В этой игре нам предстоит соединять трубопроводом Москву и Токио. Горбачев присутствует только на коробке игры и стартовом экране. В 2021 году игру перевыпустили для ретро-сервисов PicoPico (iOS) и Project EGG (Windows). В этом переиздании образ Горбачева везде вырезали, а игру переименовали просто в Pipeline Daisakusen («Операция «Трубопровод»).

Бокс-арт игры

Стартовый экран на Famicom

Сама игра. Горбачева в ней уже нет, зато есть русская девочка.
А 21 июня свою игру с последним президентом СССР выпустила и Sega, для своей портативки Game Gear. В Ganbare Gorubī! («Дерзай, Горби!») он уже главный герой. Его задача — открывать конвейер, доставляющий дефицитные продукты населению, и убегать от охранников. В том же году игра была издана в Европе под названием Factory Panic. Вместо Михаила Сергеевича мы играем за светловолосого паренька, а действие перенесено из перестроечного СССР в вымышленный город Segaville.

На бокс-арте не нарисовали знаменитое родимое пятно.

А вот в заставке его уже можно заметить.

Врубаем конвейер дефицитных товаров.

Игровой процесс. Смотрите, как радуется народ внизу.

Надпись Good Job переливается цветами радуги. На что бы она намекала.
Больше контента, посвященного старым видеоиграм, в моем телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!
Показать полностью 8
3 месяца назад

Все игры Capcom для Сеги
Лучший разработчик видеоигр? Конечно, Capcom! Лучшая в мире консоль? Sega Mega Drive! Так что давайте разберём весь творческий путь компании, а заодно все консольные версии наших любимых игр!
Ghouls ‘n Ghosts (1989)
Что происходит после секса на кладбище? Конечно же свадьба! Только счастливая семейная жизнь длилась недолго. Спустя три года Люцифер вернулся и украл души у всех жителей королевства! Теперь храброму рыцарю Артуру придётся снова взяться за старую работу. Победить Люцифера и вернуть души всем жителям королевства… включая тёщу!
Легендарный run and gun от мастеров жанра! Я не мог в детстве даже до третьего уровня игры дойти, но меня поражало поведение врагов и их разнообразие. Скелеты-убийцы постоянно прятались, преследовали и прыгали сверху на незадачливого игрока. Уже в середине первого уровня начинался ураган, внутри которого находились вредные кама-итати, а в конце уровня нас атаковали корни проклятого дерева… Это далеко не все враги первого уровня! Ghouls ‘n Ghosts буквально переполнена контентом и постоянно дарит новые игровые ситуации. Capcom очень хорошо удалось создать ощущение, что весь мир настроен против главного героя. Нет ни единого островка спокойствия, Артура атакуют стены и даже сама земля. Сундук с сокровищем? Из него выскочит злой волшебник, который превратит незадачливого рыцаря в курицу!
Я никогда не забуду, как был рад, когда нашёл меч… И как был им разочарован! Он был бесполезен. Убивать врагов в рукопашную было очень неудобно. Более того, после смерти мне пришлось продолжить игру с никчёмным мечом. Я просто не мог поверить, что новое оружие оказалось настолько хуже стандартного… Именно тогда старший брат моего друга раскрыл секрет всех видеоигр. “Все игры специально сделаны криво и нечестно, их главная цель – унижать геймеров”.
Ghouls ‘n Ghosts – это огромная работа над ошибками. Она во всём больше и лучше первой части. “Сега” сама занималась портированием этой Ghouls ‘n Ghosts, и на старте продаж она стоила дороже других игр. Тем не менее “Сеге” пришлось пойти на жертвы и компромиссы. Фоны и детали были упрощены, а начальную заставку и вовсе вырезали. Но важно понимать, что это 1989 год, и разработчики только учились работать с железом Sega Mega Drive (SMD).
В 1990 году вышел ещё один порт на 16-битную систему – PC Engine. Консоль NEC вполне успешно конкурировала с SMD и Super Nintendo Entertainment System (SNES) на территории Японии. Только вот желание NEC обновить железо консоли вышло ей боком. На PC Engine SuperGrafx вышло всего 7 игр, и одна из них была портом Ghouls ‘n Ghosts… Но зато какой! Настоящее аркадное качество! Если смотреть под лупой, то можно увидеть небольшие компромиссы, но разница по сравнению с SMD ощутима. Шедевр своего времени, который никто не увидел… На SNES эта игра не вышла. Зато был триквел (Super Ghouls’n Ghosts) и спин-офф (Demon’s Crest).
Forgotten Worlds (1989)
29 век. Злой бог Биос разбушевался! Большая часть Земли уничтожена, а женщины были осеменены его космической-супер-спермой. Кажется, что в этом мире нет места для надежды! Но выход есть! Лучшие мужчины планеты объединили своё семя и создали двух качков-суперсолдат-космодесантников. Храбрые безымянные братья остановят космо-бога и восстановят популяцию человечества.
Очень странный шмап. Два перекаченных мужика летают по историческим местам Земли и мочат всё что движется. При этом я так и не понял принцип, по которому они парят в небе. Больше всего Forgotten Worlds выделяется своим безумным дизайном боссов. Египетские боги, гигантский космо-самурай (разрушаемый по частям), дракон, атакующий героев своими органами. При прохождении у меня возникло чувство баланса, которого не хватает многим шмапам того времени. Forgotten Worlds не наказывает слишком сильно игрока за смерть и не заставляет проходить себя на одной жизни.
Но всё портит отвратительное управление. На кнопку “A” – космодесантник вращается против часовой стрелке, а при зажатии “С” – в обратную сторону. Это неудобно. Мужики бесполезно дрыгаются, и попасть в кого-нибудь становится непростой задачей. Дополнительные кнопки для управления больше мешают, чем помогают. Из-за этого нововведения большинство компьютерных версий обходятся без плавного кручения. Да и безумие, в основном, проявляется именно в боссах. Игре не хватает чего-то уникального. У Capcom была своя флагманская серия шмапов 194X, и для новой франшизы просто не нашлось места. Тем не менее часть наработок из Forgotten Worlds в будущем использовались в великолепной TaleSpin.
Версия для SMD подверглась сильной переработке. Графика была очень зашакалена, иногда даже непонятно против кого мы воюем. Портированием занималась внутренняя студия “Сеги”, и разработчики добавили возможность включить автоматический огонь, а также настроить скорость вращения. Но вместе с этим из порта на SMD пропало целых два уровня.
Новая 16-битная версия Forgotten Worlds вышла в 1992 году, снова для PC Engine, а конкретно для аддона Super CD-ROM. Эта была по настоящему мощная игровая система, на которой вышло множество хороших игр. Порт выглядит намного ближе к оригиналу, но параллакс-скроллинг в нём отсутствует, и многие фоны были упрощены. Также куда-то делась возможность играть вдвоём. Специально для Forgotten Worlds был выпущен 3-кнопочный геймпад, чтобы реализовать в полной мере революционное управление.
Strider (1990)
Хирю – обычный студент по обмену, живущий в футуристической столице СССР – Астане. Утром он посещает занятия, а по вечерам подрабатывает в службе доставки кумыса. Окружающие даже не догадываются, что на самом деле Хирю – кибер-ниндзя и член элитного отряда “Страйдер”. Молодой человек разрывается между желанием жить обычной советской жизнью и миссией по устранению Гранд Мастера – тоталитарного диктатора, покорившего весь мир.
Конец 80-х стал началом зарождения великих серий игр про ниндзя. У Sega была серия Shinobi, a у Tecmo была Ninja Gaiden. Konami создала Goemon и владела лицензией на Teenage Mutant Ninja Turtles. У Capcom не было времени отставать, и в 1989 году на аркадном кабинете CPS-1 вышел Strider. Capcom знала, как зарабатывать деньги, и Strider создавался как медиафраншиза. В разработке дизайна персонажей принимала группа художников Мото Кикаку во главе с Хироси Митимия. Поэтому для многих поклонников Strider, в первую очередь, это одноимённая манга.
При создании игры Capcom больше всего сосредоточилась на акробатике героя. Хирю умеет делать эпичные сальто и лазать по стенам. Основная проблема заключается в том, что в Strider очень много платформинга, и к физике красивых прыжков приходится слишком долго привыкать. У Хирю очень большой спрайт, а от спецэффектов можно словить эпилептический припадок. Ей не хватает плавности и отполированности.
Но в целом, Strider – это хороший платформер, в нём много клюквы и крутых гигантских боссов. Члены партбюро, объединяющиеся в гигантского боевого босса Уробороса, вооружённого серпом и молотом… Это круто! Сеттинг определённо вытягивает игру, и лазить по стенам интересно. Также мне понравилась система роботов-компаньонов. Они открывают большой простор для тактики.
Strider была невероятно важной игрой для “Сеги”. Идея полного превосходства SMD над всеми другими консолями и компьютерами была очень важна для компании. Аркадное качество у Вас дома! В это время “Сегу” больше всего интересовала конкуренция с младшей консолью Nintendo, поэтому Strider отлично демонстрировала “разницу в силе”. Конечно же всем было плевать на то, что версию для NES делала сама Capcom… И это была совершенно другая игра! Главное – это полный перенос графики и геймплея на SMD. Ну как полный…
Порт получился слегка сыроватым и дёрганным. Sega очень хотела сохранить бесшовность уровней, из-за чего в игре случаются довольно резкие подгрузки длинною в полсекунды. Может показаться, что версия на SMD не получилась… Но это не так! Shinobi III выйдет только в 1993 году, на тот момент было не так много 16-битных платформеров с похожим геймплеем. На фоне зоопарка компьютерных версий того времени порт смотрелся просто потрясающе.
Ответ от NEC пришлось ждать долгие 4 года. На этот раз мы получили в топовом формате Arcade CD-ROM! Только вот куда ушла вся эта мощь, я так и не понял. Strider на PC Engine выглядит заметно хуже порта на “Сеге”. Главная особенность данного порта – это озвучка, заставки и дополнительный контент! Брифинги между уровнями получились довольно атмосферными. Озвучка вышла мемной и забавной. Новый уровень вполне органично вписался в игру. Противоречивый и очень интересный порт.
США в огне. Маленький, но очень гордый народ Зутура смог поставить на колени сверхдержаву. Зутурцы смогли похитить самого президента (пускай и бывшего)! Тактика санкций не работает – ведь еда в Зутуре буквально растёт на деревьях, а доллар местные партизаны и так никогда не видели. Осталось последнее средство… Элитный ЧВК «Wolf Force» во главе с Говардом Пауэллом спешит на помощь! Кто победит в этой спецоперации? Правда ли экс-президенту нужна помощь, или лидер наций просто влюбился и решил ассимилироваться? Как будет называться Мак в Зутуре? Скоро узнаем…
Большинство детей СНГ 90-х помнит величайшее противостояние файтингов в истории. Mortal Kombat VS. Street Fighter. Но на самом деле японский офис Capcom несильно волновало противостояние с Midway, ведь у компании уже был младший злобный брат, который хотел забрать всё. Корпорация SNK поставила себе цель скопировать и улучшить буквально каждую игру Capcom. Судите сами: Street Fighter VS. Art of Fighting, Final Fight VS. Burning Fight, Tenchi wo Kurau II VS. Sengoku 2. Иногда SNK “стреляла на упреждение”, и уже Capcom находилась в позиции догоняющего (3 Count Bout VS. Saturday Night Slam Masters). У обеих компаний были очень похожие аркадные кабинеты (Neo Geo и CP System), в основе которых лежал легендарный процессор Motorola 68000 и звук от Yamaha.
Но на самом деле противостояние компаний началось задолго до Street Fighter. Ещё в 80-х началась война за лучшего изометрического run and gun’а. Ведь в 1985 году, на волне популярности фильмов про Рэмбо, вышла легендарная Commando. Ответ SNK не заставил себя долго ждать, и уже в 1996 году вышла Ikari Warriors. Успех Ikari Warriors был фантастический, и игры с военной тематикой стали основным источника дохода для SNK середины 80-х(Victory Road, Guerrilla War и два продолжения Ikari Warriors). Ответ Capcom пришлось ждать долгих 5 лет. В 1990 году вышло продолжение Commando – наш сегодняшний гость Mercs.
Если говорить о самом геймплее, перед нами образцовый представитель жанра. Орды врагов на квадратный метр, гигантские боссы и невероятно крутой главный герой – образцовая реинкарнация лучших персонажей боевиков 80-х. Capcom идеально доработала форму конкурента. Если ты видишь пулемёт – за него можно сесть и отомстить супостатам! Беспризорный джип можно оседлать и начать давить жалких пешеходов, а на реке ГГ ждёт настоящий боевой катер. Меня очень порадовала беззаботность игрового процесса, желание сделать каждую секунду геймплея насыщенной и интересной.
Пожалуй главный минус Mercs – это странный подход к выбору разрешения экрана. Дело в том, что в Mercs, как и в многих других run and gun’ах того времени, используют специальный вертикальный монитор. Проблема заключается в том, что спрайт ГГ слишком большой, а игровое пространство слишком маленькое. Враги прут со всех сторон и часто атакуют игрока из-за пределов экрана. Эта особенность, а также не самый удачный скроллинг, сильно портят практически идеальную игру.
Mercs получила только один 16-битный, консольный порт. Так что конкурентов у SMD не будет. Графика подверглась довольно сильной конверсии, чтобы приблизить соотношение сторон, “Сеге” пришлось вынести интерфейс на правую сторону экрана. Многие игровые ситуации выглядят по другому. Но на самом деле порт на SMD получился более сбалансированным, чем старший аркадный брат. Она более честная. Врагов не так много и они не спамят гранатами.
Но самый главный козырь порта на SMD – Original Mode. По сути, это новая, эксклюзивная часть серии! Важнейшей частью Original Mode является полноценная система прокачки отряда! У каждого наёмника есть скорость и сила урона, которые улучшаются по мере прохождения. Каждый герой обладает своим уникальным оружием и своей полоской ХП. Так что геймплей строится на грамотном “жонглировании” наёмниками. Что касается самих новых уровней – они получились нормальными, но хуже, чем оригинальная игра. Original Mode, хоть и содержит новый контент, но во многих моментах можно заметить, что это переработка аркады. Оригинал поддерживал кооп до трёх игроков, а на “Сеге” доступен только одиночный геймплей.
Итог:есть сразу три версии очень крутой игры. При этом каждая из них может подарить новые эмоции. Что важно, консольные геймеры получили целый сборник из двух игр на одном картридже, что было редкостью в то время (по крайней мере среди лицензионных игр ).
Chiki Chiki Boys (1992)
Народ Алуреа целую тысячу лет, забыв про войны, жил в комфорте и процветании. Пока Алурийцы спали – монстры “качались”. Итог войны был предрешён. Демоны, скелеты, мохноморды и живые кабачки вырезали всё население Алурии. Спаслись только два пацана – потомки королевской семьи… Теперь, спустя 15 лет, принцы возвращаются, чтобы устроить праведную месть. Они врываются в мирные города монстров и не могут остановиться пока не насытятся жаждой крови. Они больше, чем братья… Они – Чики-близнецы. Победителей в этой истории не будет…
Что я могу рассказать про Chiki Chiki Boys? Платформер jpg. Меня удивило насколько примитивными получились базовые механики игры. Мы можем бить врагов и кидать АоЕ, уничтожающее врагов на экране… На этом всё! Как будто я играю в Wonder Boy in Monster Land, из которого вырезали элемент метроидвании. Серии Ghosts ‘n Goblins и Mega Man как раз славились своим необычным подходом к проработке главного героя. Незапоминающиеся персонажи – это главный и единственный минус Chiki Chiki Boys.
А вот плюсов у игры предостаточно. В игре фантастическая мультяшная картинка! Качество анимаций и эффектов потрясает воображение. Chiki Chiki Boys буквально заставляет геймеров смеяться. В этом мире хочется жить. Это сказка. Даже готический замок главного злодея, переполненный костями неудачливых приключенцев, выглядит мило. Кстати, именно в замке есть очень классная отсылка к Castlevania – Дракула-эксгибиционист.
Боссы – это настоящая визитная карточка игры. Они огромные, смешные и, что самое главное, честные. Против каждого из них можно подобрать тактику для “чистого” прохождения. Сами уровни тоже не подкачали. Capcom постаралась разнообразить игровой процесс. Нам дадут поплавать и даже немного полетать. Очень жаль, что у Chiki Chiki Boys не было продолжений. Настоящий забытый шедевр.
У “Сеги” получилось сделать очень качественную адаптацию. Картинка сильно напоминает аркадный оригинал, но всё-таки многие эффекты и фоны были переработаны… И это неплохо! Sega великолепно подобрала замены и хорошо поработала с железом консоли. Игра выглядит ярче, а эффекты ударов и взрывов получились не такими резкими, как на аркаде. Уровни в игре были разбиты на две части. Это решение бьёт по бесшовности мира, но “зависания” в Strider’е были ещё хуже. Неожиданным решением стало добавление системы прокачки и магазина. RPG из Chiki Chiki Boys не получилось, но это была прикольная переработка бесполезных очков. Самый главный минус порта на SMD – отсутствие кооператива. Всё-таки странно купить игру с двумя героями на обложке и обнаружить, что её нельзя проходить вдвоём… Увы…
PC Engine, а точнее Super CD-ROM, также получил свою адаптацию в 1994 году. К сожалению, это очень кривой и некачественный порт. Графика был грубо подогнана под разрешение консоли. FPS находится на низком уровне, а параллакс-скроллинг был безжалостно вырезан. Зато на PC Engine есть кооп…
Вот такими были ранние игры Capcom для “Сеги”! Основным конкурентом “ежовой” компании была NEC с её PC Engine, а вовсе не SNES. Важно понимать, что Capcom практически не помогала в портировании. В момент своего выхода версии для “Сеги” превосходили на порядок все порты для персональных компьютеров, в то время как на PC Engine уже выходили поздние переиздания. Самое интересное нас ждёт впереди! Street Fighter, Saturday Night и сиквел “Страйдера”!
Показать полностью 10
Поддержать
3 месяца назад

От Tetris до Angry Birds: как видеоигры завоевали мир
В этой статье мы пройдем всю историю видеоигр, узнаем, как воевали между собой игровые компании, и, конечно, поностальгируем по играм нашей молодости.
Видеоформат для тех, кто больше любит смотреть, нежели читать
Как вы думаете, какой фильм самый кассовый в истории? Наверное, на ум сразу приходит Титаник, Аватар или Мстители. Давайте проверим.
Титаник вышел в 1997 году и собрал в прокате невероятные для того времени $2,265 млрд. Мстители: Финал – вышли в 2019м году и собрали $2,799 млрд, а Аватар – появился в кинотеатрах в 2009м и заработал в прокате больше остальных – $2,923 млрд. На создание каждого из этих фильмов ушли годы работы тысяч профессионалов, а съемки обошлись в сотни миллионов долларов.

Во сколько обошлись съемки самых кассовых фильмов в истории
В то же время – в 2009 году, малоизвестный шведский программист Маркус Перссон выпускает Майнкрафт — простую на первый взгляд видеоигру, где вы можете бродить туда-сюда и создавать мир по принципу Лего.
Так вот к 2023 году Майнкрафт заработала больше, чем каждый из самых кассовых фильмов в истории (ок. $4 млрд) и продолжает продаваться сотнями миллионов копий в год.

Маркус Перссон – создатель Minecraft, осуществил мечту любого стартапера. В 2014 году он продал компании Microsoft права на свою игру за $2,5 млрд
Но не думайте, что Майнкрафт это исключение. Игра Red Dead Redemption 2, о которой вы возможно никогда слышали, за первые три дня продаж принесла разработчикам около $725 млн – больше чем самый кассовый фильм из франшизы звездных войн ($529 млн) за первый уикэнд — Звёздные войны: Пробуждение силы.
Но даже если Майкнрафт и Red Dead Redemption 2 для вас – набор непонятных слов, вы наверняка хотя бы раз играли в Angry Birds или Tetris. На постоянной основе в одни только мобильные игры рубится треть земного шара. Но как началась эта эпидемия?
Предпосылки появления массовых видеоигр (1940-1970)
Несмотря на то, что первые видеоигры появились еще в США в 1940х годах, массовый сегмент гейминга в середине XX века был занят электро-механическими автоматами типа Пинбола. Они стояли в магазинах, барах, боулингах, и потому сами автоматы, и жанр подобных игр назывались аркадными – от английского названия крытого торгового центра.

Зал с классическими аркадными автоматами (у стен). Одна игра стоила стандартные 25
О видеоиграх мало кто слышал, потому что они были экспериментами программистов, которые пробовали возможности первых компьютеров. Эти разработки не выходили за пределы лабораторий или тематических выставок, ведь компьютеры были дорогими, сложными в обращении, да и зачастую такими громоздкими, что об играх для широкой аудитории никто всерьез и не задумывался.

ЭНИАК – первый компьютер родом из 1940х годов
Но по мере развития технологий компьютеры становились компактнее, и появление первой популярной и коммерчески успешной игры, из которой выросла многомиллиардная индустрия, было не за горами.
В начале 1970х Нолан Бушнелл и Тед Дабни подумали, а почему бы не соединить компьютер и приемник монет из аркадных аппаратов? Так появилась Computer Space (1971) – игра, где надо было сбивать космические корабли.

Оригинальные автоматы с Computer Space до сих пор всплывают на eBay за пару десятков тысяч долларов
Проект, однако, вышел неудачным. Видеоигры и так были неизвестным развлечением, а Computer Space вдобавок имела очень сложное управление. Но разработчики не опустили руки, и через год зарегистрировали компанию, которая в будущем станет одной из самых знаковых в индустрии — Atari.
Рождение массового гейминга (1970–1983)
Дебютная игра новой компании была гораздо проще в освоении, чем Computer Space, потому что использовала знакомую всем механику тенниса, за что получила говорящее название «Pong» (1972).

Уверен, вы тоже играли в какую-то вариацию Pong, сколько бы лет вам сейчас ни было
Pong мгновенно стала хитом – через пару лет автоматы с игрой стояли на каждом углу, и Atari не справилась с растущим спросом, а потому нишу начали заполнять аналоги от других компаний.
Параллельно с ростом нового рынка видеоигр некоторые компании, предчувствуя появление ниши одиночного гейминга, начали разрабатывать домашние консоли. На этой волне Atari выпустила в 1976 году еще один хит — Breakout, такой специальный Pong для одного игрока.

В создании Breakout участвовали Стив Джобс и Стив Возняк. После выхода игры в этом же году они основали Apple. Совпадение? Не думаю
На волне сумасшедшего успеха Pong и Breakout Atari выпустила собственную домашнюю консоль — Atari 2600, которая продалась тиражом около 30 миллионов единиц. Для несуществующего еще пять лет назад рынка массовая продажа инновационных устройств по цене в 200 долларов была невероятным успехом.
Теперь вы могли сидеть дома и сколько угодно играть в Pong или Pac-Man, не дожидаясь своей очереди в торговом центре и не платя по 25 центов за каждую игру.

Одна из причин успеха Atari 2600 – сменные игровые картриджи. Играй, во что хочешь
Вообще в 1970е вышло огромное количество игр, что можно можно объяснить простотой их создания. Все проекты делались небольшими командами программистов, которые с многомиллионых продаж получали жалкие гроши.
Поэтому талантливые разработчики начали покидать игровые корпорации и создавать свои независимые студии. В 1979 году несколько бывших сотрудников Atatri создали Activizion – издателя всемирно известной серии Call of Duty, тайтла Sekiro: Shadows Die Twice и многих других игр.
Тем не менее, рынок видеоигр рос, и в 1982 году одни только аркадные автоматы принесли больше, чем поп-музыка и голливудские фильмы вместе взятые.

Самая быстро растущая индустрия развлечений в 1982 году еще не знала, какой кризис ее ждет
Кризис перепроизводства и второе дыхание (1983-1992)
С разрастанием рынка видеоигр на нем начали появляться десятки новых проектов плохого качества, а иногда и вовсе провальные игры. Разработчики выпускали буквально сделанные на коленке проекты, а пользователи плевались от кривого геймплея и нудных игровых механик. К 1983 году это привело к кризису перепроизводства видеоигр и снижению их популярности.
Не в последнюю очередь аркадные автоматы и консоли приносили меньше выручки из-за появления на рынке персональных компьютеров. Первый компьютер для обычных людей, а не ученых или программистов, выпустила компания Apple в 1977 году.

С выходом Apple II компьютер можно было наконец поставить на офисный стол
К началу 1980-х доступные варианты появились не только от Apple, но и IBM, Commodore и других компаний. Компьютеры имели больше памяти и более производительное железо, нежели консоли, а также запускали много других программ, помимо игр. Сами же игры было легче и дешевле распространять на новых носителях — дискетах.
Такое удобство и универсальность компьютеров заставило перейти на них часть игроков, и в конце 1980-х вышло множество игр в новых жанрах. Например, первый градостроительный симулятор SimCity, который выпускался аж до 2013 года. Стратегии до сих пор остаются одним из самых популярных жанров компьютерного гейминга.
Из-за кризиса игровой индустрии 1980х закрылась сама Atari. Она набрала столько долгов, что в 1984 году была продана компании Commodore, которая занималась производством персональных компьютеров.
Казалось, консоли можно хоронить, и теперь все будут играть только на компьютерах, но тут случилось маленькое японское чудо. На североамериканский рынок вышла японская компания Nintendo со своей приставкой Nintendo Entertainment System.

Клон приставки от Nintendo продавался в СНГ в начале 1990-х под названием Dendy
Приставка от Nintendo грузила игры быстрее, показывала шикарную графику и получила геймпад, из которого потом выросли современные контроллеры. Погоди, но ведь такое уже было раньше с той же Atari – что же тут революционного?
Вы правы, я не сказал одну важную деталь. Почему индустрия вообще зашла в кризис? Потому что на рынке была куча мусорных игр от неизвестных разработчиков – на волне хайпа игры штамповали все, кому не лень.
Nintendo же применила коммерческий тоталитаризм. Компания запретила разработчикам выпускать более 5 игр на их консоль в год, а за выпуск картриджей брала предоплату. То есть, разработчики оказывались заранее связаны жесткими контрактами с издателем и просто не имели права выпустить проходную игру.

Nintendo выпустила множество игр, которые впоследствии стали культовыми – от Super Mario Bros. до The Legend of Zelda
Кроме того, Nintendo понимала, что люди готовы играть буквально везде. В 1989 году компания выпустила портативную приставку Game Boy со сменными картриджами и прикрутила к ней Tetris – игру, которую написал советский программист Алексей Пажитнов в 1984 году. За права на эту игру бились несколько компаний, включая Nintendo и Atari, а в спор вмешивался даже Михаил Горбачев.

В СНГ 1990х почти каждый ребенок играл в приставку БрикГейм — клон оригинального Тетриса
Собственно, сам «GameBoy» разошелся по миру огромным тиражом – в 120 000 000 проданных копий, ну а сколько заработал Tetris и посчитать невозможно. Все это сделало Нинтендо к началу 1990х безоговорочным лидером игровой индустрии, но сильная сторона монополиста была его же слабостью.
Расцвет индустрии (1992-2000)
Как вы помните, Nintendo очень жестко регулировала условия издания игр, что не нравилось многим разработчикам. А еще визуал игр от Нинтендо был больше ориентирован на детей, и несмотря на классный геймплей, часть взрослой аудитории просто не привлекал.
Поэтому в конце 1980х на рынке появился конкурент — приставка от японской компании Sega –Sega Genesis или Sega Mega Drive (в Японии). В противовес маскоту Nintendo – водопроводчику Марио, Sega представила синего ежика Соника – реактивного волчка.

На фоне Соника геймплей за водопроводчика Марио казался нудным и устаревшим
Слоган Sega «Мы делаем то, чего не может Нинтендо» хорошо проявился, когда в 1992 году на аркадных автоматах вышел Mortal Kombat. Тогда многие производители консолей портировали игру с сильными ограничениями – Нинтендо заменила кровь на пот, а многие фаталити и вовсе вырезала. Sega же убрала минимальное количество жестоких сцен, да и то их можно было легко вернуть через специальный чит код на приставке.

Игра Mortal Combat стала, по сути, полигоном сражения Sega и Nintendo
Мортал комбат оказался очень успешной игрой и в 1993 году принес больше денег, чем кассовые сборы фильма «Парк Юрского периода», который вышел в том же году. Ну и вы понимаете, какую приставку выбирали люди, чтобы играть дома в Мортал Комбат без ограничений.
Видя успех файтинга и перспективы взрослых игр, другие разработчики начали создавать все более жестокие проекты. В особенности, этому помог новый жанр – шутеры.

Doom – один из первых компьютерных шутеров и культовая ныне серия игр
Шутеры захватили в основном компьютеры. Дело в том, что к весне 1994 года примерно 27% семей в США уже имели дома персональные компьютеры.
Стоили они так же, как и консоли, а порой и дешевле, но позволяли не только играть в игры, но и работать в офисных приложениях. И до сих пор в странах СНГ компьютер остается одной из главных игровых платформ по причине универсальности и возможности бесплатно скачать с торрента любую игру.

Статистики у меня нет, но предположу, что над этим мемом посмеется каждый второй геймер в СНГ
И вот кажется, что в середине 1990х, рынок видеоигр сформировался. Три четверти индустрии делят между собой Sega и Nintendo. Где-то поджимают компьютеры, и кажется, что мало что может поменяться. Но тут на арене появляется третья японская компания, которая буквально перевернула игру. Я, конечно, говорю о Sony и ее приставке PlayStation.
Эпоха онлайна (2000 – 2010)
Когда первая Sony PlayStation вышла на рынок в 1994 году — это был успех. В первый же день компания продала 100 тыс. копий приставки. Вместо картриджей консоль использовала диски, которые позволяли запускать тяжелые игры с крутой графикой. В общем, очередная революция.

PlayStation One – самая продаваемая консоль 1990-х годов, не считая GameBoy
Но не первая, а вторая версия стала главной причиной, почему многие сегодняшние подростки не слышали о сверхпопулярной когда-то Sega. PlayStation 2, выпущенная в 2000 году стала самой продаваемой консолью в истории и остается ей до сих пор (продано 155 млн экземпляров) , хотя с момента ее выхода прошло больше двадцати лет, а сам рынок с тех времен изменился до неузнаваемости.

Именно Sony PlayStation 2 впервые вышла первая трехмерная GTA
Главный компьютерный гигант 2000х, видя этот успех, очень беспокоился, что приставки займут место главного развлекательного устройства в домах американцев.
Поэтому в 2001 году Майкрософт представляет собственную консоль – Xbox, в которой не последнюю роль играла онлайн-платформа Xbox Live. Теперь вам не надо было ходить за диском в магазин – достаточно было подключить консоль к интернету и все – у вас есть доступ ко всей библиотеке игр и онлайну.
И сложно сказать, кому больше помог онлайн – консолям или компьютерам. Главное, что когда люди получили возможность играть друг с другом через интернет, индустрию охватила эпидемия онлайн-гейминга.
Ведь люди обожают соревноваться, и турниры по видеоиграм набирали десятки тысяч участников и до появления интернета. Но с развитием интернета и международного гейминга киберспорт вышел на новый уровень.

Еще в 1980 году Atari организовала турнир по игре “Space Invaders”
Сегодня миллиарды людей смотрят, как киберспортсмены играют в шутеры и стратегии, а призовые на турнирах достигают миллионов долларов. Членов киберспортивных команд хантят как профессиональных атлетов, а количество часов, которые люди проводят за просмотром кибертурниров сравнится с вниманием к чемпионатам мира по футболу.
В середине же нулевых с появлением онлайна игры стали еще более массовым развлечением, чем раньше. Те, кто каждый вечер заходил в счастливого фермера, чтобы у него не пропал урожай кабачков, или играли с друзьями во флеш-игры, хорошо меня поймут.
А еще в середине нулевых дешевеют мобильные телефоны и их может позволить себе почти каждый. Во что мы только не играли на мобильниках. Сначала знаменитая Snake и Space Impact на легендарной Нокиа 3310, позже – Принц Персии, Сити Блокс и конечно же, культовая Gravity Defied. В эти игры миллионы школьников играли на сименсах и сони эрриксонах, передавая игры по икопорту.

Вообще, правильно говорить «гравити дефайед», но мы называли ее «гравити дефид»
Очередная революция произошла в 2008 году, когда Apple выпустила iPhone 3G и открыла онлайн-магазин приложений AppStore. Теперь распространять игры стало еще проще – потенциальная аудитория игроков выросла в разы. Для этой аудитории не нужны сложные игры с заумной механикой, им надо просто убить время в какой-нибудь поездке.
Поэтому популярность начали набирать малобюджетные игры от независимых разработчиков – так называемые инди. Вы их точно знаете. Это Angry Birds которая со временем выросла в целую вселенную, Temple Run, породившая множество клонов, или Candy Crush Saga – самый яркий пример игр по типу «три в ряд».
Теперь вам не надо покупать консоль ил что-то устанавливать на компьютер, чтобы развлечься – просто берете и скачиваете игру на устройство, которое всегда носите с собой.
А еще, вот какой парадокс — многие популярные мобильные инди игры ничего не стоят. Если за ту же GTA надо заплатить около 20 баксов, то Angry Birds сегодня продается бесплатно. Как так?
Бесплатный сыр (2010 – настоящее время)
Сегодня многие игры можно скачать бесплатно или условно бесплатно. Главное, чтобы вы начали играть, а дальше разработчик придумает, как вытянуть из вас деньги. Например, после месяца игры надо оплатить подписку и тогда, помимо Angry Birds вы получите доступ к целой библиотеке игр.
Нет, конечно, есть игры, в которые сотни миллионов человек играют онлайн бесплатно. Но не думайте, что это разработчики такие щедрые. Когда вы скачиваете одну из таких бесплатных игр, то узнаете, что за пару реальных баксов можно докупить себе уникальное оружие или яркие прибамбасы, чтобы отличаться от других игроков.

Бесплатная для скачивания Fortnite в 2019 году принесла разработчикам $3,7 млрд выручки за счет внутриигровых покупок
Но апофеоз жадности – это компании, которые продают игры по самой высокой цене, имеют внутриигровые покупки, да еще и выпускаются каждый год практически без изменений. Например, Electronic Arts – монополист в области спортивных симуляторов выпускает одну и ту же игру с минимумом изменений за полную цену. Это вообще афера в мировом масштабе.
И вот видя все это, вам может показаться, что интернет и жадность разработчиков загнали индустрию в очередной кризис, но главная движущая сила прогресса – технологии, кажется вновь дает видеоиграм очередное дыхание.
Виртуальная реальность (2015 — настоящее время)
Я помню, как еще в середине нулевых на смартфоны выходили игры, где можно было стрелять по вирусам через камеру. Через пятнадцать лет игра Pokmon GO, где надо искать несуществующих персонажей в дополненной реальности, свела людей с ума.

Одного парня в Штатах во время игры в Pokemon Go пырнули ножом, но он не стал обращаться за помощью, потому что хотел поймать всех покемонов на районе
В 2016 году, когда игра только вышла люди проводили в ней больше времени, чем в социальных сетях, и в одних только США внутри игры ежедневно совершалось покупок на 1,6 млн реальных американских долларов.
Ясно, что игры становятся альтернативной вселенной, где люди живут в своем мире, общаются и где они готовы тратить больше денег, чем в реальности. В самых массовых играх альтернативные вселенные придумывают не разработчики, а сами пользователи. Окончательную грань между играми и реальным миром стирают виртуальные технологии.
Проблема в том, что для многих людей виртуальный мир начинает заменять реальный, и с развитием технологий эта проблема усугубляется. Люди отдают свое время и деньги, не получая взамен ничего, кроме кратковременных эмоций. А разработчики в это время зарабатывают миллиарды долларов.
Эту визуализацию мы делали несколько дней. Скачать ее можно у меня в телеграме
Спасибо, что дочитали до конца. Я постарался интересно и познавательно рассказать об истории индустрии видеоигр. Если статья вам понравилась, буду рад комментариям и подписке на мой канал, где я научно-популярно рассказываю об экономике широкой аудитории.
Показать полностью 23 1
Поддержать
3 месяца назад

Саммо Хунг и игровые консоли
Помните Саммо Хунга из сериала «Китайский городовой» и еще кучи боевиков? В 2000 году журнал Incite опубликовал его мастер-класс по использованию различных консолей в драке.
Например, Dreamcast очень удобен для ударов в корпус.

. или обманных ударов в голову. Осуществлять удар журнал не рекомендует, чтобы не сломать консоль.

Карты памяти Playstation можно метать:

Да и сам Playstation достаточно увесистый, чтобы врезать им в челюсть противника. Плойку сломать мы, значит, не боимся.

А контроллеры Nintendo 64 идеально подходят для стиля тигра.

. или просто как удавка.

Больше контента, посвященного старым видеоиграм, в моем телеграм-канале «Ретрогейминг на балконе». Заходите на балкон!
Показать полностью 6
3 месяца назад
Дневник ретро компьютерного клуба. Часть 1
Наконец-то доделал пост с более-менее полным обзором того, что на данный момент представляет мой ретро игровой компьютерный клуб. Пока он находится на первой стадии своего развития, и я пока не до конца понимаю, во что он может вырасти и может ли. Но «клуб» это не только помещение или гора старого железа. Для меня это в первую очередь некое сообщество или объединение людей, связанных какими-то идеями, а лучше — целями. Как бы это пошло не звучало, не бывает клуба без членов, но нам бы побольше мозгов. Так как идеологически клуб находится на той же стадии, что и физиологически, приглашаю всех неравнодушных и заинтересованных принять участие в его формировании или хотя бы посетить его абсолютно бесплатно, чтобы дать отзыв. Только прошу заранее предупредить о визите и «записаться».
Итак, вот что представляет из себя клуб в данный момент:

По компьютерам готово 8 мест, пока этого хватает, а так как у нас небольшая мастерская, то еще можем выставить компов 5 в течение дня. А если договариваться за неделю, будет как в сказке про горшочек, который постоянно варил, запчастей куча.
Что касается процессоров — отдали предпочтение Amd, так как старые процессоры Athlon, Phenom никому и даром не нужны. Впрочем, я как раз питаю слабость ко всему ненужному. Итак, самые слабые 4 штуки — процессор amd Athlon II x2 255, остальные Phenom II x4 разных моделей. Даже есть высоко производительный Phenom II x6 — моя студенческая мечта. Сначала я попытался сделать все аутентично, и диски ide есть, но позже отказался от этой идеи в пользу 120 гигабайтных “надёжных” китайских ssd и серверных hdd на 1 tb с ветеранскими пробегами. Что из этого получится — самому интересно. В большинстве компьютеров в качестве видеоускортителя используется профессиональная видеокарта nvidia Quadro A600 на 1 gb GDDR3 видеопамяти, потому что валялись без дела. Так же есть серьезные GTX 650 и RX 550 на 2 gb. Видеокарт есть не маленькое количество некоторые могут удивить производительностью, но продавать за деньги такие было бы странным:

Оперативной памяти стараюсь установить по максимуму. На атлонах стоит по 4 gb ddr2, а на высокопроизводительном Phenom X6 аж 8 gb.
Также готовы рвануться в бой отряд неттопов на intel atom. Только надо понять в каком качестве:

По системам для администрирования компьютерного клуба я еще не определился, но точно попробую то, что мне посоветовали в комментариях, спасибо Bonjourney. Пока готов и подключен сервер 6 ядер 12 потоков и 18 gb RAM, ждет своей очереди. Все-таки хочется оставить рабочий стол со старой системой, например с XP установить Winamp и другие программы из 2000, чтобы напомнить о домашних компьютерах того времени. Игр действительно много, и я хочу, чтобы были все возможные, но пока не заметил, чтобы кто-то играл во что-либо кроме Quake 3, CS 1.6, Warcraft 3, StarCraft, Unreal Tournament 2004, так как приходят в основном компании.
Приставки sega и dandy накупил, но у них куча проблем, сейчас ремонтируем. Есть Sony Play station 3. Их обслужили, но температуры упали несильно, и они ждут своего часа на скальпирование. Исправно работает только x box 360 slim. Начал покупать на него диски и понял, что более-менее приличная коллекция будет стоить дорого, выход – преступный freeboot. Из приставок в детстве у меня была только денди, так что по ним я ликвидирую неграмотность на данный момент. Также сейчас настраиваю операционную систему специально для самодельных ретро комбайнов Batocera.linux, может оно и не тру, но очень интересно и представляет кучу возможностей для организации домашнего медиа центра.
Самая главная и мучительная часть – еще не выбрано название. Мне показалось, что было бы интересно обсудить этот момент с вами. Так что название тоже придется выбирать Вам:
- Retro Computer Land
- Retro PC club
- Retro gamer union
- Игротека (или центральная Российская Игротека имени Ленина)
- Назад в прошлое
- Memories
- Vault 76
Можно предлагать свои варианты.
Совсем ретро компьютеры есть собранные, но все, что старше 775 сокета, тяжело мне дается. Но мы будем потихоньку вводить из в строй.
Косметический ремонт тоже будет, и красивая подсветка и массажные кресла может будут, игра блек Джек планируется, но надеюсь мы не зайдем дальше.
С вашей моральной помощью и ценными советами дело начнёт быстро двигаться.
Обязательно повешу постеры. Постеры хочу выбрать и распечатать на глянцевой бумаге на А1 и купить рамок А1. Вот варианты. Было бы здорово, если бы вы проголосовали/прокомментировали их или предложили свои варианты постеров.
Голосуй, а то проиграешь!






















Показать полностью 25
5 месяцев назад
Вот так, в это солнечное воскресное утро, кто-то просто взял и выкинул чьё-то детство

Показать полностью 1
5 месяцев назад

Sega Mega Drive 2 — Ура!

Свершилось! Благодаря доброте и душевной щедрости моего подписчика Дмитрия, сбылась мечта идиота. У меня появилась Сега! Даже не одна, а сразу две! Дмитрий, спасибо тебе огромное за 20 кг приставок, джойстиков, картриджей и всего остального.
На почту пришло две коробки весом 10 и 9 кг — женщина на почте аж крякнула, когда спросила фамилию и вбила по поиску посылок.
Упаковка — отдельное спасибо, я пока вскрывал, аж вспрел, от предвкушения и от плотности скотча и пупырки.

Вторая сега — один из лучших клонов Сега Genesys

А это вы знаете, что такое? Ну да клон нинтенды от Зеленограда))

Количество раритетов зашкаливает.

Фатка ПС1 — займет место слимовых, которые выпускались позднее. Займет почетное место. Хочется кстати отметить, качество пластика старый приставок — очень очень достойный.
Кстати, вопрос, чем чистить — пробовал семь средств, результат не устроил. Посоветуйте, чем почистить, просто и легко. При этом, чтобы коты и все остальные не потравились. А я потом пост запилю, чем пробовал и результат.

Сбегал купил пару картриджей, да не оригинальные, но я картриджи оригинальные и не собираю. В детстве у меня их не было, а что было то и брали. Сам даже в 10 лет на рынке стоял, обменом занимался))

В коробку не влезли блоки питания для сег, но я нашел на озоне, два варианта.
Оцените — 1 типа оригинальный, с поправкой , 2 универсальный


А это в процессе распаковки, надо успеть, пока жена с работы не вернулась, иначе вместо хобби, буду дежурить неделями.

Обо всей посылке, я в пост наверное не умещу. В посылке есть приставки, которые требуют ремонта. Джойстики для них, я постараюсь все отнести туда, где это смогут восстановить, починить. Если есть контакты, таких мастерских, поделитесь -г. Москва, г. Долгопрудный.
И в прошлых постах, кто-то хотел поностальгировать, то наверное с согласия Дмитрия, я раздам часть, но только в хорошие руки, тем кто не кинется продавать
Оцените — люди на авито за 17 тыс продают то, что мне Дмитрий просто подарил! Барыги, плять.

Спасибо, что дочитали. Я планировал на этом коллекционирование закончить, но получил добро и заказан новый шкаф, поэтому есть еще немного места для красивого оформления и самое главное, сохранения частички детства. Я еще хорошо помню, что началось лето, нас 6 пацанов и мы выясняем, кто-же из МК3 Ultimate лучший боец и как лучше спаять сломанный блок питания.
P.S. я создал сообщество «Чердак» — буду рад новым подписчикам, новым авторам. Готов помогать, хотелось бы собрать вокруг себя людей, которым тема ретро игр, консольных игр и всего, что вокруг них. Вступайте, будет интересно.
Показать полностью 11
Поддержать
5 месяцев назад
Игровая приставка Game Stick Lite 4k модифицированная прошивка OpenWorld
Пока я делал сборку PS1 для стика, флэшка в нем вышла из строя, она крайне не качественная, выдержала примерно 30-40 перезаписываний. Потом все это забросил в дальний ящик, было лень бежать за новой флэшкой и все восстанавливать.
Но ручки дошли, прикупил новую, на 64гб нормальной фирмы, полез на 4пда, и обнаружил много интересного. Ребята сделали огромную работу и создали свою прошивку, назвали её OpenWorld.

Её отличия от оригинальной прошивки:
- увеличено число платформ и эмуляторов.
- для консолей, которые изначально были на стоке улучшена производительность (добавлены файлы BIOS, альтернативные ядра и т.п.);
- эмуляторы поддерживают максимальное количество форматов (теперь можно играть в многодисковые игры PS1, использовать образы mdf/mds и т.п., подробнее в документации minigui/manuals);
- внятная документация, позволяющая понимать текущий уровень развития прошивки (какие платформы и форматы поддерживаются, куда класть игры и т.п.: minigui/manuals);
- специально созданная утилита ReBuild корректно обновляет список игр в стике с учетом всех добавленных платформ и форматов;
- индивидуальные стартовые конфигурационные файлы под каждый эмулятор или даже под конкретную игру. Также возможно применение пресетов настроек через ReBuild для особых кейсов;
- проведена тонкая настройка платформ (исправлено управление, эмуляторы получили возможность работать в родном соотношении сторон 4:3/16:9 и т.п.);
- для всех консолей разблокированы быстрые опции, читы, управление задержкой, шейдеры и прочие прелести Retroarch;
- активированы перемотка игр назад (SELECT+L2), быстрое сохранение (SELECT+L1), быстрая загрузка (SELECT+R1).
- поддержка темы оформлений (в комплекте 6 тем, переключаются как из оболочки стика, так и через ReBuild), исправлены перевод и шрифт;
- открытая архитектура, позволяющая вам продолжить улучшение самостоятельно. Вся настраиваемая часть вынесена из закрытых разделов на доступный с ПК раздел с играми;
десятки и сотни более мелких оптимизаций, направленных на улучшение нашего пользовательского опыта использования этого устройства.
Поддерживаемые платформы:
- Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit computer systems (400, 800, 600 XL, 800XL, 130XE) and 5200 game console emulator;
- Bandai — WonderSwan, Bandai — WonderSwan Color;
- DAPHNE is a multi-arcade LaserDisc emulator;
- DOS (DOSBox);
- NEC — PC Engine — TurboGrafx 16, NEC — PC Engine CD — TurboGrafx-CD;
- Nintendo — Super Nintendo Entertainment System, Nintendo — Sufami Turbo, Nintendo — Satellaview;
- Nintendo 64, Nintendo 64DD;
- Nintendo DS;
- Nintendo Entertainment System, Nintendo Family Computer Disk System;
- Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance;
- Sega Dreamcast/NAOMI;
- Sega Game Gear, Sega Master System Mark III, Sega Mega-CD, Sega CD, Sega Mega Drive — Genesis, Sega PICO, Sega SG-1000, Sega — 32X;
- Sega Saturn;
- Sinclair ZX Spectrum (Spectrum, Timex, Pentagon, Scorpion)
- Sony PlayStation 1;
А теперь к делу, я 2 вечера перекапывал форум, задавал вопросы, там очень много информации, но для человека не подготовленного — взрыв мозга. Пишу я тут, чтобы облегчить вам труд, и можно было просто: скопировал — вставил = все работает.
Подготовленная мной прошивка для версии стика SEGAM-M8-v5.0, узнать какая версия у вас можно нажав SELECT в основном меню и в предпоследнем пункте посмотреть информацию о системе. Есть такая прошивка для v4 и v20, но я выкладываю, то что лично проверял и что у меня работает.
Чтобы её поставить что нужно сделать? Вставляем флэшку из стика в комп, отказываемся от форматирования предлагаемых разделов, открываем единственный читаемый раздел и видим кучу папок. Все это копируем на ПК в отдельную папку. Далее удаляем с флешки все что скопировали и вставляете в него все что в архиве (там аналогичные папки которые вы копировали): https://disk.yandex.ru/d/mBZARC7S1nk2ZA
Тут только прошивка и 10 тестовых игр. Игры вам придётся заливать самим, те которые вы хотите. Для того чтобы их добавить зайдите в папку game и в папку с необходимой приставкой залейте ромы игр. Далее запустите из этой папки программу ReBuild и через 5 сек все добавленные новые игры добавятся в базу поиска игр в стике. Когда запустите стик игры лучше искать по поиску, т.к. новые приставки не отображаются в меню консолей.
И как всегда, предупреждаю, все что делаете на свой страх и риск! Флешка в стике полное гуано и может легко выйти из строя, но восстановить не проблема но потребует время.
Для тех кто хочет во всем разобраться сам, и пообщаться с разработчиками прошивки — добро пожаловать на 4 пда в соответствующую тему.


Показать полностью 3
Поддержать
6 месяцев назад

Подставка для Anbernic rg35xx и мнение спустя 4 месяца использования
Прошло уже несколько месяцев с покупки моей приставки обзор на которую я оставлю ниже и я готов уже поделиться мнением после использования, поделиться моей подставкой на 3D принтере для нее и поговорить о операционных системах и перспективах.

Операционные системы.
Garlic os. Самая актуальная версия 1.4.7 на момент написания этого обзора. На данный момент она же и самая популярная и стабильная система для приставки. Она продолжает активно развиваться и определенно становится с каждым обновлением только лучше, но на горизонте уже активно маячат конкуренты. Подробнее о ней вы можете узнать из моего обзора выше. Но на всякий случай я прикреплю небольшую гифку с демонстрацией.
Играю я как и раньше довольно часто, очень сильно раздражают постоянные обновления . Проблем , зависаний и вылетов я не разу так и не словил , хотя на форумах у многих встречаются разные проблемы . Словом — безумно доволен . Наверно лучше сейчас за такие деньги ничего и не найти .
Minui. Минималистичная и удобная, но бесперспективная система. Фактически обреченная и мертвая, хотя вроде еще барахтается и какие то фанаты , да есть . Случаются часто проблемы с эмуляцией PS1 и GBA. Куда функциональней чем стандартная ось поставляемая с приставкой , но менее функциональная чем garlic. Есть какие то проблемы с новыми приставками которые сейчас поставляют, с повышенным аккамулятором .
Anbernic has released hardware revisions with breaking changes (in addition to larger batteries). If you received your RG35XX after February 2023 MinUI probably won’t work on it. I don’t see MinUI supporting these hardware revisions. Sorry.
Batocera Linux 0.8 — это операционная система, разработанная специально для ретро-игр, похожая на Fedora, OpenSUSE, Ubuntu, Mac OS или Windows 10.Он доступен для ноутбуков, настольных компьютеров и других нанокомпьютеров, включая Raspberry Pi и Odroids и с недавних пор на нашу с вами приставку. Словом — безумно красивая и функциональная .
Ребята на форумах говорят, что за этой системой будущее приставки и со временем она заменит чеснок ось т.к. она значительно более функциональна и приставка с ней более производительная. Я очень далёк от этих технических нюансов, поэтому верю им на слово.Сейчас она тоже активно развивается как и чеснок , но еще очень и очень сырая и на постоянное использование точно не годится. Будем ждать с вами стабильную версию, я обязательно как такая появится установлю ее и расскажу вам в обзоре.
Batocera 0.8 Beta
Полностью отошел от графики X11. Благодаря отличной работе @JohnnyonFlame у нас теперь есть версия SDL2 на основе GPU fbdev, которая работает значительно лучше. В рамках этого изменения проблемы разрыва с обновлением теперь были решены, поскольку он исправил проблемы с VSYNC. Переработаны все изменения, чтобы они были синхронизированы с последней веткой разработки batocera v37, поэтому обновлено несколько автономных эмуляторов и ядер. Заменено ядро pico8 retro8 на fake8 Общие улучшения производительности. Решена проблема с громкостью звука. Громкость звука теперь должна быть одинаковой во всей системе, также наложение звукового слайда видно во внешнем интерфейсе EmulationStationАлгоритм зарядки системы отключен в этой сборке, так как это приводило больше к путанице, чем к удобству. Однако, если вы хотите, чтобы после выключения система входила в зарядку, удалите файл boot/firstBoot с первого раздела (BATOCERA)
Благодаря повышению производительности, появилось возможность пользоваться ранее недоступными системами, такими например как PSP, Dreamcast и Nintendo 64. Сейчас они работают со скрипом, а отсутствие стика еще более ограничивает использование, но я уверен, что со временем производительность поправят. Ниже представлены таблицы производительности. Может кому будет полезно .



Подставка для консоли.
Возникло желание, что бы приставка всегда была под рукой и эстетично стояла возле монитора ожидая своего использования. Прошерстив форум я нашел, что искал. Потратил 300 рублей и нашел человека который сделал мне ее на следующий день уже утром.

Фото на столе. Извиняюсь за качество, уже темно а поделиться с вами хотелось. Почему и фото на скорую руку.

Вот ссылка на файл которым я пользовался.

Фото из сайта ниже .
Вот ссылка на другой файл, где в подставку можно вставить зарядку.

Фото из сайта ниже .
Всем спасибо за любую активность и до скорых встреч.
Показать полностью 8 3
Поддержать
7 месяцев назад
Достал

Показать полностью 1
Поддержать
8 месяцев назад

Мнение и обзор на Anbernic rg35xx
Предисловие .
Было желание в покупке небольшой портативной приставки и желательно без стиков, вертикального формата , по адекватной цене . Хотелось познакомится с неведомыми для меня платформами и играми в которые я бы не стал играть с сенсорного телефона и тем более с эмулятора на пк. Была необходима поддержка платформ с 8 вплоть до 32 бит , потому , что изначально планировалось играть почти только в игры от ps1 , но на деле я больше играю в GBA как оказалось.

На самом деле выбор подобных приставок , очень большой , но основная масса их , была отсеена ещё на этапе выбора из-за дороговизны или неудобного форм фактора. Я их тут тоже упомянул , возможно для вас это будет лучший варианты. По итогу отмечу всего 4 консоли:
- Miyoo mini v2
- Anbernic rg35xx
- Powkiddy rgb20s
- Anbernic 353v

Miyoo mini дико популярна , наверно она и популяризовала данный форм фактор и приставки в массовой аудитории, что даже меня по касательной это зацепило . Собственно именно благодаря ей , я и узнал о подобных устройствах. Комьюнити огромное , у устройства открытый исходный код и существует масса прошивок , в том числе даже русифицированные . На момент покупки , они уже оффициально не продавались . Перекупщики просили в пределах 7-8 тысяч ( на старте она стоила 3500 ). Отдавать такие деньги перекупам. желания не было, соотвественно он сразу отпал .

Это Powkiddy rgb20s.
Powkiddy rgb20s — по ней очень мало информации . Судя по англоязычным обзорам она очень слабо и со скрипом эмулирует даже старушку psp. Не помогает ни пропуск кадров , ни понижение разрешения. Соответственно отпадает необходимость в стиках. Возможно проблема решаема другой прошивкой . Сильно не углублялся . И да , она стоит около 8 тысяч , что довольно прилично .

Это Anbernic rg35xx.
Компания Anbernic , видя ожиотаж вокруг Miyoo mini , решает выпустить собственный аналог устройства под названием Anbernic rg35xx с похожими характеристиками и корпусом. Купить ее совсем не проблема . На Aliexpress она продаётся по 4500-6000 в зависимости от комплектации. Ее так я и заказал .

Вот Anbernic rg353v.
Anbernic rg353v , приставка с двумя операционными системами Linux + android, что значительно расширяет его функционал и возможности применения . Главная проблема — это цена почти в 15 тысяч рублей . Космос конечно . Ну и наличие стиков лично для меня скорее минус .
Обзор.
Мной была приобретена самая бюджетная версия , с одной флешкой на 64gb и без чехла . Вышло с доставкой 4800, доставка была бесплатной . Шло очень долго , потому , что заказано было под китайский Новый год , у неофициалов .

Цвет однозначно был выбран gray , прозрачные как по мне смотрятся как какая то дичь .
Немного фото устройства.

Обычная белая коробка . Без изысков . Было надежно упаковано продавцом . В подарок приладили защитное стекло . Мелочь , но приятно .

На лицевой панели располагается крестовина , четыре клавиши YXBA , кнопки select, start и menu . Слева на торце расположились качельки регулировки громкости .

Справа на торце расположилась кнопка включения и ниже неё ,кнопка перезагрузки . Тут же присутствуют два разъёма для micro sd. Одна верхняя для OS , вторая для непосредственно игр .

Сзади присутствует логотип бренда и 4 клавиши-курка. Жутко не удобные и звенящие как дешёвая детская погремушка.

Вот так сидит в моих руках.
Собрана консоль очень добротно. В руках сидит вполне удобно . Размер , что надо , можно даже крупнее . Уверен , что приобрети я Miyoo mini , она была бы жутко не удобной из-за значительно меньшего размера , особенно моими крупными руками.
Сейчас вроде бы как, Miyoo собирается выпустить plus версию своей приставки и в интернете уже есть обзоры, но даже plus версия немного меньше , чем rg35xx. Ко всему прочему есть проблемы с производительностью , потому , что процессор они оставила ещё с обычной версии , который прилично уступает в производительности rg35xx. Да кстати , стоит она в районе 8-9 тысяч.

Фото из интернета . Наглядное сравнение. Miyoo mini v2 слева , Anbernic rg35xx справа.
Ощущается тактильно приятной и дорогой вещью . Экран яркий и сочный , с нормальными углами обзора , клавиши тоже радуют ( если не считать задние курки , они откровенно позорные ) . Аккамулятор хоть и отображает заряд через пень колоду , но держит долго , а заряжается от usb-c очень быстро . Звук не хватает с неба звёзд , но он есть и не раздражает . Располагается он справа на срезе корпуса , из-за такого расположения довольно часто зажимаешь его рукой когда нужно нажать на курок.
Основная ахиллесова пята и весь кладесь претензий пользователей был к операционной системе поставляемой с приставкой . У меня никаких проблем с ней как раз таки и не было . Это обычная рабочая лошадка , без лишнего и ненужного . Так бы я ей и пользовался если бы родная флешка не приказала долго жить.

No name карта поставляемая с устройством .
Прожила карта чуть более недели редких игровых сессии и умерла полностью . Я видел советы на англоязычных форумах , что нужно заменить карту первым делом после покупки , думал меня это не коснётся, но нет , коснулось . Деваться не куда пришлось переходить на пользовательские Os , что бы была возможность хоть пользователя устройством . Как выяснилось из-за закрытости исходного кода , в отличии от Miyoo , на Anbernic не так уж и много систем операционных .( но их становится больше и развиваются они семимильными шагами)

Список консолей на которых у меня есть игры . Уверен у большинства список будет примерно аналогичный. Перечень платформ хоть и огромный (более 30) , но вряд ли кто то будет играть в большинство из них .
Самая популярная на данный момент os — это garlic os. ( есть ещё и другие , но о них как нибудь позже ).
Ну и намучался же я установкой . Опыт танца с бубном , знаний о эмуляции и принципов работы retroarch , равен полному нулю. Я совершенно не знал , для чего нужен биос и как банально заливать игры на флешку . ( в папках или без и какого формата и тд). Методом тыка и какой то матери , у меня получилось осилить все это. Установив Яндекс браузер и включив автоматический перевод видео, мне удалось установить операционку согласно англоязычным гайдам. Были приобретенны две флешки на 32 и 64 соответственно. Думал изначально о покупке 128 , но как оказалось и 64 гигов для игр хватает с головой, с учётом, что приличный вес игр только на ps1. А на карте в 32 расположилась, операционка , которой тоже очень много, но имеем , что имеем .
Поэтому если вы ламер, который никогда ничего не устанавливал и не возился с подобным и имеете нулевой опыт , не переживайте у вас все получится установить . Если получилось даже у меня . А имея этот небольшой опыт , впредь это не будет для меня такой проблемой.
О Garlic os.

Сама операционка. После обновления 1.2.7 стала более менее стабильно и обновляется она на данный момент постоянно.

RetroArch , настроек тут море , но большинство включая меня , вряд ли там что то найдет.
Изначально я писал не самый лицеприятный обзор об операционке , но пока я его дописал он кардинально изменился в лучшую сторону и даже приобрёл полную русификацию ! ( для меня это очень важно ). Поэтому мне пришлось переписывать и переснимать обзор практически по новой , но некоторые факторы ещё остались актуальны , но не факт , что на момент вашей покупки они ещё будут актуально , консоль обновляется практически каждый день , что похвальной и удивительно. Стали понятны интуитивно , раскладки горячих клавиш , приставка стала намного больше держать заряд. Изначально я очень долго не мог понять , в чем проблема с эмуляцией ps1 , при нажатии на иконку интерфейса psx, приставка зависала . Лечилось только изъятием из устройства флешки с играми . Ломанные и неправильно работающие ROMы , довольно часто приводят к критическим ошибкам и необходимости перезагружать устройство или доставать флешку с загруженными играми . Часто происходит мерцание экрана . Думаю , что если не использовать две карты , а одну — это привело бы к ещё большим проблемам. Вообще приставка не про простоту использования . Зависания и баги ваши постоянные спутники . Многие пользователи , часто подмечают , что большинство пользователей rg35xx , чаще занимаются прошивкой , чем самими играми .Я бы предпочёл значительно переплатить , но что бы мне не пришлось возиться в флешками и операционками, но имеем , что имеем , учитывая цену — это все прощаемо.
Полный список все поддерживаемых платформ и эмуляторов : AMIGA, AMIGACD, ARCADE, ATARI, ATARIST, COMMODORE, CPS1/2/3, DOS, FC, FDS, GB, GBA, GBC, GG, GW, JAGUAR, LYNX, MS, NEOCD, NEOGEO, NGP, MSX, PCE, PCECD, PCFX, PICO, POKE, PS, SEGACD, SEGASGONE, SFC, SGB, SEGAFX, SUPERVISION, SUFAMI, SGFX, ZXS.
Эмуляция и игры .


Накачав несколько сот игр я стал знакомится с ними . Совершенно ни одна игра не работала плохо или нестабильно . Думаю про игры с NES и GB, говорить не придётся. Они ныне идут наверно уже на всем .
Эмуляция если не идеальная , то как минимум отличная . Ориентировался при подборе игр ,банально на топы . Благо их навалом нынче. Вот некоторые игры которые меня особенно впечатлили .

Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Заранее скажу , что меня тяжело уличить в Марио фанбойстве, поэтому мнение точно не заинтересованное . Это просто изумительный и красивый платформер. Который смотрится и ощущается как современное пиксельное инди . Судя по англоязычным обзорам , это довольно тяжёлая для эмуляции игра, тут же она идёт абсолютно без проблем, с удовольствием поиграл , но она не кажется такой простой как на первый взгляд .

The Legend of Zelda: The Minish Cap. Первая зельда в которую я играл в своё жизни был The Legend of Zelda: Breath of the Wild на свитче и она мне очень понравилась , это зельда вторая игра из серии с которой я познакомился и тоже очень удачно. В игре чертовски красивый пиксель арт. Игра очень уютная и добрая . Пока наиграл часа 3-4 неё. Прекрасный и разнообразный геймплей . Идёт стабильно и без проблем .

Medievil. Игра с первой PlayStation, играется отлично , управление вполне удобное , надо только привыкнуть . У меня в детстве не было данной консоли и с ее играми я почти не знаком . В планах пройти первый silent hill и resident evil. Я ни в одну из серий никогда не играл . Возможно напишу обзоры о них тут, так сказать глазами новичка и как они играются в 2023 году .
Очень часто играю в tetris, часто нахожу какие то старые игры из моего 8 битного детства, изучаю новые платформы и тайтлы.
Выводы .
Пытаясь присосаться к ажиотажу вокруг Miyoo mini , компании Anbernic удалось если и не перещеголять Miyoo , но как минимум посоревноваться на равных . Консоль не лишена недостатков , но она определено стоит своих денег . Это минимальный и самый приятный вход для ретро игр и бюджетного портативного гейминга на данный момент . Она удобная , истинно портативная и легко помещается куда угодно , без угрозы сломать стики . Определённо рекомендую. Постараюсь в дальнейшем рассказать о новых операционках для приставки и опыт использования через время . Напишу пару тройку обзоров о старых играх, потому , что банально я никогда не играл даже в resident evil. Если есть какие то вопросы , задавайте , я постараюсь ответить и если есть какие-то советы мне — подскажите .
