Векторный рисунок на основе фото в Corel GS X4
Использование графического планшета в программном пакете Corel Grafic Suite X4 дает ряд приемуществ, новых возможностей и приемов работы с инструментами художественного оформления. Прежде всего это обусловлено тем, что в руке мы держим привычный для рисования инструмент — перо, в работе ничем не отличающийся от обычной ручки, карандаша или кисточки.
Перо графического планшета Wacom чувствительно к давлению, что предосталяет дополнительные возможности работы в программе CorelDRAW X4. Ведь главное, к чему мы стремимся, выбирая новый инструмент для работы и воплощения своих креативных идей – это увеличение комфорта, удобства и скорости работы.
Итак, выберем, интересующий нас снимок, на основе которого мы хотим создать векторную иллюстрацию.
Начинаем работу с того, что помещаем выбранное изображение в программу CorelDRAW X4, выставляем необходимый масштаб (в нашем случае это формат листа А4, масштаб 200%-400%), выбираем инструмент Художественное оформление и начинаем рисовать поверх изображения.
• При помощи графического планшета можно создавать линии с учетом силы нажима, различающиеся по толщине линии получаются с неровными краями и различной толщиной вдоль пути.
Рисование линии с учетом силы нажима
1. В наборе инструментов выберите инструмент Художественное оформление.
2. На панели свойств нажмите кнопку Нажим .
3. Рисуйте линию до получения требуемой формы.
Выбираем инструмент Нажим, при этом максимальное значение толщины задаем в пределах 2-3 мм, и начинаем штриховать темные участки изображения. Чувствительность пера Wacom к давлению позволяет создавать линии различной толщины. Более темные участки изображения прорабатываем достаточно плотно, менее темные — с меньшей интенсивностью.

В тех местах изображения, где нам необходима плотная заливка и наименьшая детальность, максимальную толщину линии увеличиваем до 8-10 мм.p>

По мере продвижения к конечному результату необходимо периодически скрывать оригинальное изображение, для оценки результата работы и корректирования линий.
В финале, используя данную технику, мы получим штриховой векторный рисунок, с взможностями доработки и редактирования присущие всем векторным изображениям.

СОЗДАНИЕ ГРАФЕМЫ
Естественные штрихи – как раз то, что нужно при начертании первоначального эскиза.
И самое главное – при создании сложного контура на его основе. Работа пером Wacom с создаваемой графемой позволит избавиться от кропотливой обработки каждой точки, и позволит воспроизводить линии любой сложности.
• В CorelDRAW существуют заготовки линий, с помощью которых можно создавать широкие мазки разнообразных форм.
Рисование каллиграфической линии
1. В наборе инструментов выберите инструмент Художественное оформление.
2. На панели свойств нажмите кнопку Заготовка.
3. Выберите форму заготовки линии в списке Список заготовок мазков.
*Если необходимо сгладить края линии, введите значение в окне Сглаживание свободной формы на панели свойств.
4. Рисуйте линию до получения требуемой формы.

Сушествует множество стилей и приемов работ с векторной графикой, и все будет зависеть от фантазии, приложенных усилий и знания пакетов графических программ.
Из приведенных примеров видно, что использование графического планшета Wacom даст вам полную свободу при работе с графикой в программе CorelDRAW X4.
Работа с векторным графическим редактором ( на примере Corel Draw)
Цель: познакомить учащихся с векторным графическим редактором; создать условия для формирования навыков создания рисунков в векторном редакторе.
- Актуализация опорных знаний
- Изучение новой темы
- Инструктаж перед выполнением практической работы
- Выполнение практической работы
- Выставление оценок
- Какие виды компьютерной графики существуют? (Растровая графика и векторная графика.)
- В чем разница между растровым и векторным способами представления изображения? (В растровой графике изображение формируется из точек различного цвета; в векторной графике – и графических примитивов.)
- Что вы понимаете под «графическими примитивами»? (Простые геометрические объекты, такие как прямоугольник, квадрат, эллипс, линии, окружности и т.д.)
- Перечислите, пожалуйста, достоинства растровой графики? (Фотореалистичность изображений, простота оцифровки.)
- Недостатки? (Чувствительность к разрешению, большой объем файлов.)
II. Изучение новой темы
1. Вступление
Недостатки растровой графики исчезают при работе с векторным графическим редактором. Сегодня на уроке мы с вами познакомимся с векторным редактором CorelDRAW. Приложение 3> СЛАЙД 1.
Этот редактор является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических объектов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW при создании иллюстраций, состоящих из множества рисунков, фотографий и надписей. В пакет программ CorelDRAW кроме собственного редактора векторной графики входит редактор растровой графики Corel Photo Paint. Интерфейс программ очень схож, и по возможности они дополняют друг друга, тем самым позволяя выполнять самую сложную графическую работу. Также в стандартный пакет CorelDRAW входит множество готовых картинок, которые можно использовать при создании собственных иллюстраций.
Мы сегодня с вами познакомимся с основными возможностями CorelDRAW.
Для запуска CorelDRAW необходимо проделать следующие действия:
ПУСК ––> ПРОГРАММЫ ––> CorelDRAW Graphics Suite12 ––> CorelDRAW12
Вы запустили векторный редактор, и вам предлагается выполнить одно из следующих действий: Приложение 3> СЛАЙД 3.
New (Новый) – начать новый проект;
Recently Used (Последний) – открыть недавно используемый документ.
Open (Открыть) – открыть готовый и сохраненный на компьютере документ;
New From Template (Новый по шаблону) – новый документ из шаблона, позволяет облегчить создание документов.
Corel TUTOR – профессиональное обучение работе с Corel DRAW
What`s new (Что нового?) – нововведения, которые появились в данной версии программы.
Выбираем «NEW» – новый проект. После этого данная заставка исчезает и появляется чистое рабочее поле.
Прежде, чем начать работу, давайте посмотрим интерфейс программы, что он из себя представляет и какие его элементы нам будут необходимы при работе.
Рабочее окно программы Corel DRAW не сильно отличается от окон других графических редакторов. В центре окна программы расположено рабочее поле. Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. Вверху по сложившейся традиции – «главное меню».
Основные средства для работы в графическом редакторе расположены в так называемых панелях инструментов. Особенно интересны для нас панель инструментов слева от рабочего поля и панель свойств, которая изменяет свой вид в зависимости от выбранного инструмента.
4. Создание простых фигур Приложение 3> СЛАЙД 5.
Самые сложные рисунки создаются в Corel DRAW из множества простых геометрических объектов. Поэтому нужно научиться создавать графические примитивы: прямоугольник, эллипс, квадрат, линии и т.д.
Начнем наш эксперимент с создания прямоугольника. Для этого на боковой панели инструментов выбираем «Прямоугольник».
Изображение кнопки изменится, она останется нажатой, пока вы не выберите другой инструмент. Установим указатель мыши в любом месте рабочего поля. Указатель мыши примет вид крестика с прямоугольником. Нажмем левую кнопку мыши и, не отпуская ее, передвигаем мышь. На экране появится прямоугольник. Отпускает левую кнопку мыши, и прямоугольник останется на месте.
Для рисования квадрата – проделываем то же самое, но с нажатой клавишей «Ctrl».
Вокруг созданного объекта мы видим черные прямоугольники, в центре – перекрестие. Все эти управляющие элементы предназначены для редактирования объекта (за перекрестие в центре можно перемещать объект, через прямоугольники – изменять размеры, форму объекта, вращать объект).
Обратите внимание, что после того, как выбран объект, панель свойств меняется. С помощью нее можно также редактировать выбранный инструмент.
Аналогично рисуется эллипс и окружность.
Попробуем нарисовать многоугольник. Но в зависимости от настроек прямоугольники могут получиться самыми разными, поэтому вначале выполним настройку. На панели свойств выбираем многоугольник и вводим в поле «5», чтобы создать пятиугольник. Подводим указатель мыши к свободному месту рабочей области. При этом указатель изменится на крест с пятиугольником. Нажимаем левую кнопку мыши и, не отпуская ее, передвигаем мышь. На экране рисуется пятиугольник. Аналогично рисуется звезда.
В вашей памятке перечислены еще простые объекты, доступные в Corel DRAW: спираль, прямоугольный треугольник, улыбающееся лицо, стрелки, сноски и т.д.
5. Рисование линий
Рассмотрим рисование различных линий: прямых и кривых, разомкнутых и замкнутых.
Для этого на панели инструментов выбираем:
«Свободная рука» ––> «Свободная рука».
Помещаем указатель мыши на рабочее поле. Указатель при этом изменится на крест с линией. Нажимаем левую кнопку мыши и, не отпуская ее, начинаем перемещать мышь. Отпускаем левую кнопку мыши, и кривая останется на месте. Практически эта процедура не отличается от обычного рисования карандашом, но здесь применяется мышь.
Далее попробуем нарисовать прямую линию. Установите указатель мыши на свободное место. Щелкаем мышью и, не оставляя кнопку нажатой, передвигаем мышь. Щелкаем мышью еще раз, и отрезок остается на месте.
А как же рисовать ломаные линии, состоящие из кривых и прямых частей?!
Для этого конечную точку каждого отрезка следует отмечать двойным щелчком мыши, а в последней точке следует один раз щелкнуть мышью.
6. Редактирование ранее созданных объектов
7. Основы работы с текстом Приложение 3> СЛАЙД 6.
Мощные средства работы в CorelDraw позволяют не только создавать графические эффекты, но и осуществлять сложную работу с текстом. В данном редакторе существует возможность работы с двумя разновидностями текстовых объектов: с фигурным текстом и с простым текстом.
Простой и фигурный текст создаются при помощи инструмента «Текст».
Если щелкнуть в Рабочей области и сразу начать ввод, будет создан фигурный текст. После того, как вы ввели текст, вокруг появляются маркеры выделения, и вы можете работать с текстом как с графическим объектом, применяя к нему специальные эффекты CorelDraw.
Если сначала нарисовать рамку, а потом ввести в нее текст, будет создан простой текст. Он позволяет создавать документы с большим количеством текста. Можно создавать списки, несколько колонок текста и т. д. к рамкам простого текста можно применять графические эффекты такие, как оболочка, обтекание графических объектов текстом и т.д.
В практической работе вы сегодня попробуете поработать с данными эффектами.
8. Заливка объектов
Простейшим способом заливки объекта является использование палитры справа от рабочего окна CorelDRAW. Таким способом можно закрасить объект однородным цветом из палитры. Если же вы хотите использовать нестандартный цвет или применить узор, то вам следует использовать другие средства графического редактора. Приложение 3> СЛАЙД 7.
- Однородная заливка
- Градиентная заливка
- Заливка с помощью узоров
- Заливка текстурой
Рассмотрим более подробно каждый из них. Для этого создадим четыре одинаковых прямоугольника и зальем их различными способами. На боковой панели инструментов выбираем «Заливка». Рядом с кнопкой появится вспомогательная панель, предназначенная для различных способов заливки объектов.
Выделим первый прямоугольник. Самой простой и распространенной является однородная заливка помощью одного единственного цвета. На панели инструментов выбираем: «Заливка» ––> «Однородная заливка». На экране появляется диалог настройки «Однородная заливка».
Здесь можно выбрать нужный вам цвет или самим создать его («Mixers»). Какой бы цвет вы не выбрали, нажимаем кнопку «ОК», диалог закроется, а прямоугольник будет залит выбранным цветом.
Красивого результата можно добиться, используя плавные переходы от одного цвета к другому. Такие переходы в CorelDRAW называются градиентными заливками. Имеется несколько вариантов градиентных заливок: линейная, радиальная, коническая и квадратная.
Познакомимся с ними на примере, залив второй прямоугольник. Выделим объект и на панели инструментов выберем: «Заливка» ––> «Градиентная заливка».
На экране появится диалог «Градиентная заливка».
В списке «Тип» вы можете выбрать необходимый вариант заливки, например, «Квадратная». Образец заливки в правой части диалога изменит свой вид. Подведите указатель мыши к образцу заливки, указатель изменит свой вид на перекрестие. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, перетаскиваем перекрестие. Таким образом, можно сместить центр градиентной заливки.
Теперь изменим цвета заливки. Для этого следует воспользоваться элементами «Из» и «в». Если их открыть, то появится палитра цветов.
После выбора всех параметров нажимаем «ОК», диалог закроется, а прямоугольник закрасится.
Выделяем третий прямоугольник. Допустим нам надо получить вид кирпичной стены, то есть использовать заливку узором. Для этого на панели инструментов выбираем:
В появившемся диалоге выберем тип узора. Путем изменения значения полей «Размер» можно добиться наилучшего размера узора. В списке с названием «Фоновый» выбираем цвет узора. Вы можете изменить как фон, так и основной цвет узора. Нажмем кнопку «ОК», диалог закроется, а прямоугольник будет залит выбранным узором.
В CorelDRAW предлагается еще один тип заливки – заливка текстурой. Такие изображения часто напоминают некоторые природные явления (облака, воду, вспышки света) или вообще имеют фантастический вид.
Выделяем последний созданный прямоугольник. На панели инструментов выбираем:
«Заливка» ––> «Заливка текстурой».
На экране появится диалог «Текстурная заливка».
В списке текстур можно выбрать какой-либо вариант в поле просмотра образца вы увидите рисунок выбранной заливки.
Для каждой текстуры имеется множество параметров, которые можно изменять: набор используемых цветов, контрастность, яркость, облачность, четкость и т. д.
Как только вы получите в поле предварительного просмотра подходящий вариант, нажмите кнопку «ОК», диалог закроется, и выбранная текстура заполнит объект.
9. Редактирование объектов при помощи инструмента «Форма»
Это наиболее часто используемый инструмент в CorelDraw. Он применяется для правки произвольных кривых, эллипсов, многоугольников, линий и т. д. Инструмент «Форма» содержит следующие инструменты: «Нож», «Ластик», «Кисть клякса», «Грубая кисть», «Удаление виртуального сегмента».
Позволяет выполнить разрезание объектов на несколько частей.
Выбираем инструмент «Нож». Курсор примет форму наклоненного ножа помещаем указатель к той части контура объекта, где собираетесь выполнить разрыв. Когда указатель мыши выпрямится вертикально, щелкаем мышь, чтобы начать разрез. Перемещаем указатель мыши к тому месту контура, где будет располагаться окончание разреза. Удерживая некоторое время курсор в этой области – редактор продемонстрирует, как будет выглядеть разрез. Щелкаем мышью второй раз, чтобы закончить разрез. Если требуется выполнить разрез произвольной формы, перемещая нож, удерживайте нажатой кнопку мыши и отпустите кнопку мыши только в том месте, где предполагается закончить разрез.
- Толщина ластика
- Режим автоматического удаления узлов на участках контура
- Форма ластика (круглый или квадратный)
Для того, чтобы стереть часть объекта: надо выбрать инструмент «Ластик». Курсор примет форму кружка с центром. Кружок указывает на область, которая будет стерта. Задаем необходимые параметры на панели свойств. Щелкаем на объекте и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, перемещаем ластик. После того, как часть объекта удалена, программа изменит его контур.
Данный инструмент позволяет изменять контур объекта. Данный инструмент применим только к объектам, образованным из кривых.
Нарисуем объект, к которому будет применен этот инструмент, например прямоугольник.
Сначала выполним преобразование в кривые. В главном меню выберем команду «Компоновка» ––> «Преобразовать в кривую».
Воспользуемся инструментом «Размывающая кисть», а затем щелкаем по прямоугольнику, чтобы его выделить. Произведем необходимые настройки на панели свойств (размер кисти, угол наклона кисти к поверхности документа). Устанавливаем указатель мыши на край прямоугольника и перетаскиваем его внутрь объекта.
Позволяет создавать зубцы на контуре кривой. Инструмент можно применить только к объектам, образованным из линий произвольной формы. < Рисунок 12> Параметры зубцов регулируются на панели свойств (максимальная высота зубца, количество зубцов, угол наклона кисти к поверхности документа и т. д.). Чтобы воспользоваться данным инструментов, выбираем объект, к которому будет применен этот инструмент, например квадрат. Выполняем преобразование в кривые, воспользовавшись командой главного меню: «Компоновка» «Преобразование в кривую».
Выбираем инструмент «Грубая кисть», производим необходимые настройки на панели свойств, а затем щелкнув по фигуре, выделяем ее. Устанавливаем указатель мыши на контуре фигуры и обводим объект. Граница контура примет зазубренную форму.
УДАЛЕНИЕ ВИРТУАЛЬНОГО СЕГМЕНТА
Позволяет удалить часть какой-либо кривой или объекта. Выбираем инструмент на панели инструментов, подводим курсор к той части контура объекта, которая должна быть удалена. Соприкоснувшись с контуром объекта, курсор выпрямиться вертикально, показывая готовность к выполнению операции. Щелкаем мышью – часть кривой до пересечения с другим объектом будет удалена. Если вы хотите удалить какую – то область, удерживая нажатой левую кнопку мышь, обведите пунктирным прямоугольником необходимую область, а затем отпустите мышь. Выбранная область будет удалена.
Мы с вами рассмотрели инструменты для изображения основных геометрических объектов, способы их заливки и редактирования.
Теперь вы сами попробуете на следующем уроке выполнить практическую работу в CorelDRAW.
- Раздача учащимся дидактического материала.
- Озвучивание задания и алгоритма выполнения.
- Акцентирование внимания учащихся на конечном результате и оценке их работы.
Зачем начинающему дизайнеру изучать Corel Draw?

Каждый для себя решает зачем ему Corel Draw:
— возможность самореализоваться и создавать шедевры
— заниматься творчеством и найти хобби
— найти работу дизайнером
— возможность зарабатывать из любой точки мира
— создавать логотипы, иконки и иллюстрации
— создавать анимации Векторные программы закрывают большую часть графических работ в рамках бизнеса. Брендинг невозможно сделать без вектора, так как в рамках такой задачи необходимо создать логотип в векторе и только так. А также создание различных макетов упаковки, флаеров, постеров, афиш и буклетов невозможно без Corel Draw. Давайте разберемся подробнее, зачем изучать эту программу. Для начала стоит понять, что существует два вида изображения: растровое и векторное. Растровое изображение Растровое изображение, как мозаика, складывается из множества маленьких ячеек — пикселей, где каждый пиксель содержит информацию о цвете. Определить растровое изображение можно увеличив его масштаб: на определённом этапе станет заметно множество маленьких квадратов — это и есть пиксели. Растровая графика удобна для создания качественных реалистичных изображений, цифровых рисунков и фотографий.
Преимущества
- Возможность создать изображение любой сложности — с огромным количеством деталей и широкой цветовой гаммой.
- Растровые изображения наиболее распространённые.
- Работать с растровой графикой проще, так как механизмы её создания и редактирования более привычны и распространены.
Недостатки
- Большой занимаемый объём памяти: чем больше «размер» изображения, тем больше в нём пикселей и, соответственно, тем больше места нужно для хранения/передачи такого изображения.
- Невозможность масштабирования: растровое изображение невозможно масштабировать без потерь. При изменении размера оригинального изображения неизбежно (в результате процесса интерполяции) произойдёт потеря качества.
Векторная графика В отличие от растровых, векторные изображения состоят уже не из пикселей, а из множества опорных точек и соединяющих их кривых. Векторное изображение описывается математическими формулами и, соответственно, не требует наличия информации о каждом пикселе. Сколько ни увеличивай масштаб векторного изображения, вы никогда не увидите пикселей. Векторная графика используется для иллюстраций, иконок, логотипов и технических чертежей, но сложна для воспроизведения фотореалистичных изображений. Один из самых популярных редакторов векторной графики — Corel Draw
Преимущества
- Малый объём занимаемой памяти — векторные изображения имеют меньший размер, так как содержат в себе малое количество информации.
- Векторные изображения отлично масштабируются — можно бесконечно изменять размер изображения без потерь качества.
Недостатки
- Чтобы отобразить векторное изображение требуется произвести ряд вычислений, соответственно, сложные изображения могут требовать повышенных вычислительных мощностей.
- Не каждая графическая сцена может быть представлена в векторном виде: для сложного изображения с широкой цветовой гаммой может потребоваться огромное количество точек и кривых, что сведёт «на нет» все преимущества векторной графики.
- Процесс создания и редактирования векторной графики отличается от привычной многим модели — для работы с вектором потребуются дополнительные знания.
- Что такое векторные объекты, как их трансформировать и создавать изображение?
- Как использовать кривую Безье?
- Как рисовать с помощью векторов?
- Как строить от растра к вектору?
- Как создать основные цветовые гармонии с помощью круга Иттена?
- Как создать объем с помощью градиента?
- Как создать логотип и фирменный стиль?
- Как создать брендбук?
Все эти и многие другие блоки мы будем проходить на авторском курсе «Corel Draw»
цена 13500 ₽
Corel Draw — программа для работы с векторной графикой, используется в оперативной полиграфии, для вёрстки баннеров, листовок, афиш и листовок, а также для рисования логотипов, для плоттерной резки и работы с многостраничными документами.
На курсе по Corel Draw ученики учатся профессионально работать в графическом редакторе векторной графики и получают опыт в области графического дизайна. Проходят уроки по текстам и шрифтам. Опытные преподаватели подскажут как правильно подготовить файлы к печати. А также разработать свой фирменный стиль и создать брендбук. Выполнять сложные работы качественно и аккуратно.
Курс состоит из 10 блоков + практические задания к каждому.
Векторные программы закрывают большую часть графических работ в рамках бизнеса. Брендинг невозможно сделать без вектора, так как в рамках такой задачи необходимо создать логотип в векторе и только так. А также создание различных макетов упаковки, флаеров, постеров, афиш и буклетов невозможно без Corel Draw.
Что такое векторные объекты, как их трансформировать и создавать изображение?
– Как использовать кривую Безье?
– Как рисовать с помощью векторов?
– Как строить от растра к вектору?
– Как создать основные цветовые гармонии с помощью круга Иттена?
– Как создать объем с помощью градиента?
– Как создать логотип и фирменный стиль?
– Как создать брендбук?
Хочешь записаться? тогда жми “Написать продавцу”!
Corel Draw. Создание векторных иллюстраций
Программа курса «Corel Draw. Создание векторных иллюстраций» предназначена для подготовки специалистов в области компьютерной графики и дизайна – сотрудников рекламных агентств и отделов, Web-дизайнеров, сотрудников типографий и издательств, верстальщиков и дизайнеров.
Изучив с нами все тонкости программы «CorelDRAW», вы сможете воплощать в жизнь все свои фантазии, больше не ощущая никаких преград в техническом плане. Вы научитесь работать с векторной и растровой графикой, создавать макеты печатной продукции (книги, журналы, афиши, буклеты, открытки и т.д.) и наружной рекламы (щиты, баннеры, вывески и все то, что может привлечь взгляд на улицах города).
Цели курса:
- Познакомить с видами компьютерной графики, областью применения ее
- Познакомить слушателей с назначением и возможностями программы Corel Draw
- Научить создавать графические изображения с помощью программы Corel Draw
- Рассмотреть особенности работы с текстовыми элементами, заливками и кривыми
- Сформировать навыки создания рекламного изображения
- Научить оптимизировать векторное изображение для печати в типографии
- Продолжительность курса: 39 ак. час
- Уровень предварительной подготовки: навыки работы с операционной системой Windows, текстовым редактором Word.
- Материалы курса: Каждый слушатель получает пособие с материалами курса. В рамках курса выполняются различные практические работы, как свободного творческого формата, так и создание рекламных и художественных макетов
По окончании обучения Вы будете уметь:
- Создавать векторные изображения любых уровней сложности – логотип, визитка, рекламное объявление, художественный рисунок
- Работать с текстом для создания простейших макетов газет и буклетов
- Обрабатывать растровое изображение, используя фильтры
