Vegas Pro 18. Как отключить ресемплирование сразу всем видео
У вашего броузера проблема в совместимости с HTML5
В этом видеоуроке Вы узнаете как быстро отключить всем видео ресемплирование и избавиться от размытия в видео с помощью Vegas Pro 18. Массовое отключение ресемплинга в сони вегас.
=====Поддержи канал=====
Поддержи канал! — https://streamlabs.com/cyberfan
=====Плейлисты с Vegas=====
✅ Уроки по работе с Vegas Pro 17: https://goo-gl.su/ZgFR
✅ Уроки по работе со звуком в программе Sony Vegas: https://goo-gl.su/v14E
✅ Уроки по работе с Vegas Pro 16 : https://goo-gl.su/3ZS0CNzd
✅ Уроки по работе с текстом в программе Sony Vegas :
https://goo-gl.su/HWWxZfk
#Видеоредактор #CyberFan #Sony #Vegas #Pro
Отключение ресемплинга vegas pro
Как отключить НАВСЕГДА ресемплинг в sony vegas pro 13? Чтобы каждый раз при рендере его на каждой видео дорожке не отключать.
Лучший ответ
Выдели всё видео и выбери то, что тебе нужно вот тут:
DmitryПрофи (823) 7 лет назад
я же крупным шрифтом написал «НАВСЕГДА». Этот обычный способ я знаю
Saschka Высший разум (120740) Похоже, что по умолчанию никак не сделать ресэмплирование отключенным.
Александр МезенинМудрец (14311) 7 лет назад
Пиши разработчику и топай туда ногами, здесь не надо, мы люди тут спокойные пьем водку и валокордин.
Saschka Высший разум (120740) А мне то зачем писать разработчику? Я спокойнее удава )))
Остальные ответы
У меня сони вегас но к своему стыду я даже не знаю для чего эта функция. Хотя сделал уже три ролика.
Выделяешь облать с конца, нажимаешь на часть (видео) Shift, все должно выделится, если нет, то хз, а дальше по выделенным видеоотрезкам кликаешь ПКМ-переключатели-ресемплинг в конце там будет
5wee†Профи (756) 5 лет назад
Спасибо Огромное!
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере

Ещё в 2013-м я занимался компьютерной помощью на дому, все заказы были за счет органического трафика или как-там щас модно говорить? Вообщем сарафанное радио. Тогда стать блогером в ютуб было как стать золотодобытчиком или кладоискателем. Обычно моими клиентами были люди от 30 дооо. бесконечности лет, помню как несколько раз звали бабушки и деды за 100, но в этот раз меня звал 17 летний толи школьник, толи студент.

Делал это статью для Дзен (Оригинал)
Вообщем позвонил узнал примерные цены на услуги (перебить винду, почистить пк и т.д.) и договорился о встрече. Сразу оговорюсь тогда я из всех видеоредакторов видел только Windows Movie Maker и Adobe Premier Pro, и то в премьере никогда не работал только видел и знал 🙂
Чтоб вы понимали насколько Windows Movie maker простая программа — самый долгий рендеринг на ней из всех которых я видел — 1 минута, в среднем -6с.


Ну что же когда пришел то?
Вообщем говорит, на компе вот фотошоп последний (по моему тогда CS-6 только вышел) и дико часто стал выдавать сообщение о нехватки оперативной памяти, Sony Vegas Pro 13й там или какой :-/, вобщем рендерит то свылетами, то заканчивает но файл повреждён, то найдет нужный пресет, сохранит его, а он удаляется из избранных и вообще пропадает + это все усугубляется тем что он каждые 14 дней перебивал Vegas чтобы была лицензия, а настройки копировал. Конечно у него были и другие проблемы с пк, но то по мелочи и щас не об этом.

Как я уже говорил с Сонькой я тогда познакомился впервые, но я не из тех кто будет рекомендовать перейти клиенту на Премьер, и у меня всегда есть обязательство: не смогу — ничего не возьму.
А теперь к делу!

Так как у моего клиента была интегрированная видеокарта от AMD стандартно в mp4 он рендерить не мог, как он сам говорил из-за этого он даже какой-то Видеомастер скачал, так как рендерил банально не часто, работающих пресетов было мало и он их быстро забывал. Вообщем снес я ему все это барахло, но винду не переставил тогда, а зря!
Ну на то время просто не все знал о rutraker и rutor и скачивали какие-то keygen-ы под описанием роликов в ютубе, по крайней мере мой клиент так делал и я иногда

Вообщем скачал я уже все взломанное и фотошоп тоже переставил, нашел русифицированный с портативной версией и автовносом в брандмауэр (никогда не забанят), сонька ставится сама никаких левых email, ключей и конечно keygen-ов, стваится сама за 3 минуты! Без преувеличения.
Реакция Sony Vegas Pro на интегрированную графику:
Сразу полностью я отрубил видеопамять и всю не CPU обработку. Не помню точно это только для рендера отрубает или для превью при монтаже тоже. Появилось больше пресетов которые уже рендерелись без ошибки, но знаменитый mp4 и многие другие не рендерелись. Сам mp4 при самом стандартном запуске выдавал какую-то ошибку, в которой ничего не было сказано из-за чего так. В итоге я ему поставил коде x264 для avi, и все пошло как по маслу. Так и не понял в итоге были у него проблемы с интегрированной видеокартой, в каких-либо предыдущих внесений в черный список sony из-за пирато-кейгенов или проблема во всех соньках тех версий (плохая поддержка этой видеокарты)

Что нужно было сделать большинству блогеров в Vegas Pro:
1 Отключить ресемплинг, не знаю зачем но в тех 13-х версиях отключать его нужно было у каждого медиафайла вручную. Правой кнопкой мыши Properties и выбрать Disable Resample, или же скачивать плагин который сделает это для всех медиафайлов проекта, конечно мы скачали плагин. Сейчас в новых версиях можно просто зайти в настройки проекта выбрать Disable Resample

Ресемплинг добавляет промежуточные кадры добавляет наполовину прозрачный кадр предыдущего и следующего кадра по середине, но там не все так просто и проблемы в основном в увеличении времени рендера при ненужной функции (если же тебе конечно не нужно из 15fps сделать 30). Но для создания промежуточных кадров в Sony есть более четкие и новые плагины, самый известный — Twixtor.
Level Audio — это вам кажется что сейчас всё громко, зайдите в ютуб и сравните, у вас должно быть чуть громче чем там, вам ещё компилировать, а лучше громко чем тихо.
Rate — не знаю как это люди делают, но некоторые сбивают его вбок, при стерео компилировании звук будет более громкий на какой-либо колонке, или в наушниках на каком-то ухе.

Рекомендации: при мониторе менее 1920 x 1080 или просто на маленьком лучше брать второй монитор — для вывода превью монтажа на него. Заместо монитора может быть телефон (если он 5 или более дюймов). Есть множество программ позволяющие подсоединить телефок как второй монитор к пк (Если работаете с горячими клавишами, или в целом переключаетесь на шкале монтажа быстро (чтобы не было отставания переключите wifi роутер на свободный канал (незасоренный соседями), или используйте 5Гц роутер. но в идеале подключать его по шнуру, так скорость будет по любому выше и меньше шумов (если ваша программа без утверждение совпадения изображения), я включал откладку по usb, включал прогу и гнал 🙂

Если же ничего из этого нет — не мучайтесь с масштабом в сони вегас, потеряете почти четверть времени на создание проекта, если процессор или видеокарта позволяют уменьшите масштаб экрана. Банально но вдруг есть такие :-/ Не нужно каждый файл открывать через сони, просто перетащите файл в окно программы мышкой!

Теперь о рендере:
В нашем случае мы рендерили через x264vfw64 (исключительно avi)

Вообщем в первый день я парню поставил кодек и ушел, сказав что закончу завтра (очевидно ничего с него пока не взял). И прейдя в следующий раз первое что говорит — картинка со звуком не совпадает, а впереди отрендеренного меньше четверти секунды черный экран и звук с ним начинается. Смотрю как он рендерит:

Во первых он рендерит видео со слоями и прозрачным фоном, а потом это всё ещё и в ютубе перерабатывается, изначально галочка Render Alpha Channel не стоит. Далее Interleave every second, это соединения звука с видео every frame для каждого кадра — наилучшая синхронизация, но не заметная обычному человеку. Также можно синхронизировать по ключевым кадрам. Если у вас нет звука в видео, и вы собираетесь его залить в инет и удалить — снимайте галку. Но если без звука и для просмотра самому иногда в особо легких медиаплеерах при отключении этой галки слетает ползунок видео на самый конец или перед (просто не видно сколько уже просмотрел), но перематывается.

Аудио: Ютуб не поддерживает более 44100Гц. Помните Аудио во всех любительских съёмках весит менее 5% от видео, и в большинстве случаев его можно делать очень хорошего качества. Если у вас в видео нет звука, снимите галочку на вкладке Audio — Include audio

Развертка — если вы просматривайте видео на современном медиа плеере или заливаете в инет — только прогрессивная развертка — None (progressive scan)
Frame rate — следите чтобы совпадал с медиа файлами и свойствами проекта. Каждый пункт выше может урезать нижний:
Свойства Проекта
Реальная частота кадров медиа файлов
Также помните — увеличение скорости видео добавляет частоту кадров в секунду, уменьшение — уменьшает.
Если у вас всё видео — черный экран — снимите галку Include video — размер видео в большинстве пресетов и самых популярных версий уменьшится. Таким образом видео 10 часов черного экрана весит по 20Мб.
Цветовое пространство: Я пользуюсь SRGB(ACES) и выше, Pixel format 32 bit floating point (full range) — так как время рендера устраивает, средний размер 1 минутного любительского FullHD видео с экшн камеры, склеить, замедлить, ускорить, обрезать около 80Мб. — в 100 раз больше исходника ютуба. Следует помнить что не имеет смысла использовать одну цветовую схему, если выше она переобработается в другую, только для нескольких рендеров с разной цветовой схемой(чтобы быстрее переключать). Каждый пункт выше может урезать нижний:
Настройки пресета при рендере (кнопка Customize Tamplate)
Свойства проекта выбранная цветовая схема в Properties
Реальная цветовая схема медиафайлов

Video rendering quality — всегда ставить best — если время рендеринга не нужно сокращать (его также сокращают из-за нагрева и вылета из-за этого, идея с холодильником при ноутбуке актуально, но не забудьте осмотреть всё чтоб ничего не поехало X-D)
На примерный размер файла, я уже не обращаю внимание — чаще всего он в несколько раз больше.
Но даже все это не убрало проблему
Все также в моем пробном рендере для клиента картинка со звуком не совпадает, а впереди отрендеренного меньше четверти секунды черный экран и звук с начинается ним. А тут так как я английского не знаю помогла программа: ABBYY Screenshot Reader — скринит экран пк и распознаёт текст со скрина

С помощью неё я точно настроил кодек x264, также рекомендую его устанавливать если вам нужно среднее сжатие между минимальным в mp4 и макс. в avi (sony кодеки) или для получения сжатия на подобие mp4 в avi, настройки которыми мы пользовались тогда, сейчас также актуально:

Проблема исправилась включением галочки Zero Latency

Сразу же настроил битрейт. Обычно это не очень важная часть, я пользовался редакторами и без этой функции, и в некоторых пресетах сони нет этого. Если размер файла ваш накопитель и по устраивает и задача залить видео в популярную соцсеть (быстрые сервера), по проводному инету 100мб.с., то не стоит заморачиваться. Если конечно ваш проект рендерится более 8 часов, и в большинстве пресетов при уменьшении битрейта сокращается время рендера, но в некоторых наоборот!
Кодек H264 (На котом базируется x264) актуален и для avi, но с 2020-го я использую более новый (не поддерживается в x264, так как выпущен позже)
Preset теперь я меняю в зависимости от того какое время рендера хочу, но не выше medium.

Профили здесь меняю в зависимости куда выкладывать, для tik tok я использовал везде максимум, но и медиа были все сгенерированы(созданные) в самом Vegas (кроме звука). За счет этого кодека я добавил самый высший пункт цветовой схемы. Чем больше темных цветов в вашем видео — тем быстрее оно будет рендерится и меньше весить (если шумы не нагружают ещё больше).
Как он тогда сказал «Вы просто все мои взгляды на пользование монтажом перевернули». Он хотел зарабатывать на своих роликах, показал свой канал было около 1500 подписчиков, помню остался у меня во вкладках его канал и через месяца 2 я посмотрел как изменился его канал, кол-во подписчиков или не изменилось совсем или + 50 — +100 не больше. Тут или за голову взялся и в институт пошел или Тик Токером стал, что более вероятно 🙂
Закончив работу, показав и рассказав ему всё как работает, он не стал меня спрашивать по типу «Сколько с меня?», но я уже заранее подумал сказать 1500. Он молча подошел и протянул мне 50$ и говорит: Вот вам за хорошую работу! Я забираю деньги и секунд 5 думаю как поступить. Я чтобы избежать недоразумений при ошибке — спрашиваю: Ты уверен? Он сказал «Да», и начал перечислять чем я ему помог, я зарабатывал не многим больше его, поэтому сказал «Спасибо, досвидание» и ушёл.
Потратил я +-15 часов (не учитывая время поездки к клиенту). Сейчас я уже этим не занимаюсь, конкуренция увеличилась почти в 1.5 раза, но рассказать тоже самое про Photoshop могу, если будет много просьб, сюда же тогда добавлю ссылку на статью.

2 года назад
Кто разбирается в сонивегасовском языке? Что за термин «вообщем»?
раскрыть ветку
2 года назад
Мне кажется или рендер в сони вегас чуть лучше, чем в премьере? при равных настройках.
раскрыть ветку
Похожие посты
6 месяцев назад

Программы для монтажа
Если вы когда-нибудь задавались вопросом — какую программу для монтажа выбрать, наша схема поможет вам сделать это легко и непринуждённо.
(С долей юмора, конечно. Куда же без него с такой профессией)

Показать полностью 1
1 год назад
It’s me…
5 лет назад

Видеомонтаж от А до Я (часть 13)
Добрый день Пикабу!
Оканчиваем разбор программы Premiere Pro.
Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.
Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.
Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).
Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.
Часть 6 / Действия с клипами на таймлайне.
Часть 7 / Вступление в эффекты.
Часть 9 / Маркеры, мультикам и цветокор.
Часть 10 / О работе со звуком.
Часть 11 / О масках, пресетах, стабилизации, замедлении и кеинге.
И в заключение поговорим о рендере и Dynamic Link’е.

1. Рендер видеофайлов.
Финальным штрихом монтажа любого ролика является экспорт, или по-другому – рендер. Рендер (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс просчета изображения в компьютерной программе. В нашем случае, рендер – это просчет видеофайла из проекта Adobe Premiere Pro. Программа просчитывает каждый кадр, наложенные на него элементы и эффекты, звук каждого кадра, титры, переходы, цветокоррекцию, после чего сжимает эту информацию определенным кодеком и сохраняет все это в итоговый видеофайл файл (контейнер).

Для того чтобы вывести секвенцию в видеофайл, достаточно выбрать секвенцию в окне Project или на панели таймлайна, после чего выбрать меню File, потом Export (1) и пункт Media (2). Более быстрый способ – горячие клавиши – Ctrl+M.

Откроется окно настройки параметров экспорта. Оно состоит из области предпросмотра (левая часть), и области настроек (правая часть).

В верхних (1) вкладках мы можем выбрать редактировать источник (Source) или вывод (Output). В первом можно настроить обрезку изображения для вывода, во втором просто посмотреть что мы получим на выходе. Область инструментов (2) меняется в зависимости от вкладки – на Output тут только масштабирование источника под размер кадра (влияет на рендер!), а на вкладке Source тут находятся параметры обрезки (они интуитивно понятны, расписывать не буду). Далее идет сам монитор предпросмотра (3), под которым мы увидим полосу таймлайна (4), которую можно ограничить перетянув уголки по краям полосы, либо поставив ползунок на нужный момент и нажав отметку входа (6) или выхода (7), либо выбрав пресеты (11). Тут же находится таймкод ползунка (5), масштабирование кадра под размер окна (на рендер не влияет), кнопка коррекции соотношений сторон пикселя в предпросмотрщике, и общая длинна секвенции (от точки входа до точки выхода) (10).
Теперь перейдем к области настроек экспорта.

Export Settings (1) показывает основные параметры и прасеты рендера. Если не хочется вникать в настройку рендера, мы всегда можем выставить параметры по параметрам секвенции (2). Либо можно настроить все вручную.
Далее идет выбор формата (контейнера) (3). Для большинства задач побойдет H.264, Mpeg2 или QuickTime. Спектр параметров для выбора меняется в зависимости от выбранного формата. Мы будем рассматривать экспорт на примере формата H.264. Для понимания параметров других форматов, лучше всего почитать спецификацию конкретного формата.
Сразу под форматом расположены пресеты – уже предустановленные настройки рендера – например, для ютуба достаточно выбрать пресет “YouTube HD 1080p 25”, или подходящий под ваши параметры. Тут же можно сохранить введенные вручную настройки в пресет (5), подгрузить пресет из файла (6) или удалить созданный пресет (7). Ниже можно добавить комментарий к пресету (8).
Чтобы выбрать имя файла, и папку, куда ее нужно сохранить, нам нужен пункт Output Name (9), в котором нужно нажать на синее название (10), выбрать папку и имя файла. Рендерить можно как видеофайл со звуком (галочки 11 и 12 включены), так и отдельно звук (только галочка 12) или видео (только галочка 11), достаточно отметить галочками нужные варианты.
Ниже находится короткая общая информация об параметрах рендера (13) и параметрах источника (14). Область ввода параметров (15) мы рассмотрим далее.
Под этой областью можно активировать следующие параметры:
(16) – использовать максимальное качество рендера – используется для улучшения качества изображения при масштабировании кадров (например при уменьшении кадра с 4К до FullHD). Программа использует другой алгоритм и данный процесс более требователен к быстродействию компьютера и рендер будет длиться дольше, поэтому не стоит включать ее, если не используете масштабирование.
(17) – смешивает кадры для сглаживания движений дить движение при изменении скорости клипов или если частота кадров клипа не совпадает с частотой кадров секвенции.
(18) – использовать результаты предпросмотра (например Render effects in to out) при просчете. Нужно учитывать, что для хорошего результата нужно предварительно выставить хорошие настройки для предпросмотра (изначально они хуже, что даст более плохую картину на рендере).
(19) – импортировать просчитанный файл в проект.
(20) – показывает ориентировочный размер готового файла.
(21) – настройка экспорта метаданных. В открывшемся окне можно выбрать весь перечень метаданных, которые нужно включить в файл.
(22) – добавить рендер в очередь в программе Adobe Media Encoder. Рендер проводится в отдельной программе, и мы можем в это время продолжать работать в Adobe Premiere Pro или в Adobe After Effects (например, рендер будет автоматически приостанавливаться при проигрывании файлов Adobe Premiere Pro, и автоматически продолжаться после этого). Adobe Media Encoder также полезен для вывода одной и той же секвенции в нескольких разных форматах.
(23) – запустить экспорт в Adobe Premiere Pro. Программа сначала просчитает аудио, потом видео, и после ссоединит все это в один файл.
(24) – отмена рендера.
Теперь вернемся и подробнее рассмотрим область ввода параметров. Она разделена на шесть вкладок: Effects, Video, Audio, Multiplexer, Captions и Publish. Основные – Video и Audio.

Вкладка Effects. На данной вкладке можно применить к клипу некоторые эффекты при рендере. Это может быть LUT (1), наложение картинки поверх видео (2), текстовый оверлей (3) или таймкод (4). Эффекты могут отличаться в зависимости от формата вывода или версии программы.

Вкладка Video. На данной вкладке настраивается параметры картинки. Можно выставить параметры по источнику (по секвенции) (1). Также при активации квадратов навпротив какого-либо параметра (5), он будет выставлен по умолчанию.
Далее можно вручную задать:
— ширину (2) и высоту (3) кадра в пикселях, а также можно сделать чтобы эти значения изменялись вместе (4);
— частоту кадров (6) – ставим в соответствии сматериалом;
— порядок полей (развертку) (7) – ставим Progressive;
— соотношение сторон пикселя (8) – ставим квадратный пиксель (1.0);
— стандарт сигнала – ставим в соответствии сматериалом;
— профиль и уровень (10) (11) – устанавливаются автоматом, можно не трогать. Они нужны для определения способности устройства проиграть файл – например если у устройства уровень 4.0, то файл с уровнем 5.0 может не воспроизвестись. По факту установка уровня ограничивает битрейт максимально возможным для данного уровня;
— рендер с максимальной глубиной (12) – эффекты будут просчитываться в максимальном качестве, но это увеличит время рендера;
Настройки битрейта – в данном блоке можно настроить битрейт видео. Битрейт – это количество битов, используемых для хранения одной секунды информации. Чем он выше – тем лучше качество изображения. Если слишком мал – изображение будет распадаться на квадраты. Не стоит устанавливать битрейт выше чем исходный материал – прироста по качеству не произойдет. Также стоит рассчитывать битрейт исходя из формата/кодека. Например, H.264 рассчитан на сжатие с низким битрейтом а значит и битрейта в 5 Мб/с может быть достаточно, в тоже время Mpeg2 не рассчитан на такой битрейт, и даже при битрейте 10 Мб/с изображение уже может распадаться на квадраты.
Можно выбрать постоянный битрейт либо переменный в один или два прохода (13). При нескольких проходах кодировани проводится дольше, но результат может быть лучше, хотя в большинстве случаев это не имеет смысла. Ниже находятся поля для указания битрейта (14). Там могут быть поля для минимального, целевого или максимального битрейта.
Key Frame Distance (14) влияет на число кадров между ключевыми кадрами кодека. Кодек создает полные кадры (ключевые), а потом кодирует только изменения в них, и этот параметр устанавливает интервалы между ними. По умолчанию программа определяет это расстояние автоматически. Влияет на качество изображения и на размер файла. Если в кадре много движения – можно уменьшить расстояние. Если мы увеличим расстояние, то следует увеличить битрейт, чтобы качество не просело.

Вкладка Audio.
На данной вкладке можно выставить настройки кодирования звука. В принципе, если не разбираетесь в настройках звука (как я), можно ничего не трогать и оставить автоматические настройки.

Вкладка Multiplexer (1). На данной вкладке мы выбираем метод мультиплексирования (объединения видео потока с аудио потоками в один файл). Мы можем выбрать устройство, и файл будет совместимым с этим устройством. Обычно тут ничего менять не нужно.
Вкладка Captions (2). На данной вкладке можно настроить вывод скрытых субтитров.
Вкладка Publish (3). На данной вкладке можно настроить автоматическую публикацию готового файла на доступных хостингах или передачу по FTP.
2. Обмен файлами с другими приложениями для монтажа.
Бывает возникает необходимость в передаче информации из Adobe Premiere Pro в другие программы. Например, если нам нужно сделать цветокоррекцию, синхронизацию звука, передать секвенцию в Final Cut (да и в премьер более ранней версии, например). В этом нам поможет экспорт файла Final Cut Pro XML. Достаточно просто открыть секвенцию, и выбрать File – Export – Final Cut Pro XML.
3. Adobe Dynamic Link.
Нередко нам необходимо совершать действия с файлами в разных программах – например добавить спецэффекты или обработать звук. Для того чтобы передать видео из одной программы в другую, нам необходимо провести рендер файла. Более того, после добавления тех же спецэффектов, нам необходимо повторно произвести рендер файла (если это не финальная версия а только кусочек) и вернуть его в основной монтаж. Все эти действия занимают уйму времени, место на жестком диске, а также, что самое главное, изображение теряет качество при каждом кодировании (если это не несжатый или не монтажный кодек). Эти проблемы можно избежать, если использовать Adobe Dynamic Link.
Технология Dynamic Link позволяет программам пакета Adobe обмениваться исходниками файлов без промежуточного кодирования. Это нужно для добавления обработки файлам в разных программах, например, если вам нужно обработать звук в Adobe Audition или добавить эффекты в Adobe After Effects. Данная функция создает динамические ссылки между данными программами. Если мы изменяем динамически связанный фрагмент в Adobe After Effects, он автоматически изменится в Adobe Premiere Pro. Более того, эта функция дает нам возможность перетаскивать фрагменты из одной программы в другую просто зажав их мышкой (drag and drop).
Функции Dynamic Link работают только между приложениями одной версии – напримример AE CC 2014 и PP CC 2014. Между разными версиями (пример – СС и CS6) Adobe Dynamic Link работать не будет.
Для отправки файлов в Adobe After Effects или в Adobe Audition достаточно выбрать соответствующие пункты в меню фрагмента (ПКМ по фрагменту на таймлайне). Фрагмент будет заменен на фрагмент с динамической связью и он будет сразу автоматически открыт в соответствующей программе. После совершения манипуляций с файлом в Adobe After Effects или в Adobe Audition, нам достаточно только сохранить проект и файл автоматически обновится в Adobe Premiere Pro. Будьте внимательны, при отправке файла в AE, программа создает композицию в новом файла, либо если у вас программа уже открыта – то в текущем файле. На это стоит обращать внимание.
Функционал программ Adobe After Effects и Adobe Audition в рамках данного цикла рассматриваться не будет.

4. Adobe Media Encoder.
Компанией Adobe была создана отдельная программа для рендера – Adobe Media Encoder. Она может кодировать файл независимо и параллельно с Adobe Premiere Pro. Кодирование происходит по очереди (кстати, можно добавить файлы в очередь даже во время запущенного кодирования).Также программа может кодировать несколько выходных файлов из одной секвенции одновременно. Добавить секвенцию для рендера можно с помощью кнопки Queue в настройках рендера, или просто перетащив секвенцию из окна Program (Premiere Pro) в окно Queue (Media Encoder), либо уже в Media Encoder воспользоваться функцией «добавить источник».
Механика интерфейса программы аналогична Adobe Premiere Pro – у нас есть окна, мы их можем перетаскивать, активировать, закрывать и т.д.

Окно очереди. В данном окне у нас находятся все ролики которые нужно рендерить. В данном случае это видеофайл с жесткого диска (1) (да, Encoder можно использовать как конвентер) и секвенция Premiere Pro (2). Это входящие источники – т.е. то откуда берется информация для кодирования – это может быть обычный файл на компьютере, а может быть та же композиция Adobe After Effects или секвенция Adobe Premiere Pro. Отличие в том, что при кодировании файла, у нас входной сигнал уже сформирован (в файле), а при кодировании из программ Adobe, Encoder предварительно формирует кадр (из всех слоев и эффектов, наложенных на исходник), а потом уже кодирует его в файл. Это дает нам возможность экономить время в случае надобности кодирования одного и того-же ролика в разные форматы и качество. Программа 1 раз просчитывает входящий файл (2), а потом уже кодирует его в два/три (3) (сколько нужно) разных выходных файла. На практике это ускоряет рендер, т.к. он идет параллельно (4).
Со входным файлом понятно – мы его просто импортируем. А чтобы настроить выходной файл нам нужнны следующие пункты. Формат (5), пресет этого формата (6) и куда сохранять выходной файл (7). По сути эти параметры аналогичны настройкам параметров рендера в Adobe Premiere Pro. Более того, если мы нажмем на формат или пресет – откроется это самое окно настроек рендера из Премьера. Последняя колонка показывает статус задачи – например «готово для рендера» (8) или полосу прогрессе рендера (4). После окончания рендера в данной колонке будет либо Done, либо сообщение о ошибке (если таковая произошла) – для того чтобы увидеть log-файл рендера – нужно нажать на Done (или на ошибку).

Теперь к кнопкам:
— добавить источник (9) – откроется окно выбора источника. Это может быть, как обычный файл, так и файлы проектов программ пакета Adobe. В последнем случае, после выбора файла проекта, нас спросят какую именно секвенцию/композицию из этого проекта добавить в очередь рендера. Этим способом можно зарендерить секвенцию даже не открывая Adobe Premiere Pro. Также можно добавить источник просто дважды кликнув в окне Queue.
— добавить выходной файл (10) – добавляет еще одну сроку под источником, например для вывода в другой формат.
— удалить (11) – удаялет источник или выходной файл из очереди.
— дублировать (12) – дублирует источник (со всеми выходами) или выходной файл в очереди.
— автоматически кодировать элементы при добавлении их в папку отслеживания (13) (о этой функции позднее). Справа внизу у нас есть окно Watch Folders – оно работает по аналогии с очередью, но позволяет выбрать папки отслеживания. К каждой папке можно выбрать пресет и папку куда выводит файлы (папку вывода). После этого, после добавления в папку видеофайлов, программа автоматически будет их кодировать (в соответствии с выбранным пресетом) и помещать в папку вывода.
— стоп кодировния (14). При нажатии на стоп программа спросит нас, завершить ли ей текущее кодирование перед остановкой, поэтому если нам надо полностью все остановить – нажимаем на Стоп, и в диалоге выбираем Нет (No). Если кодирование остановилось (мы нажали на стоп, либо произошла ошибка), то чтобы снова кодировать тот же файл достаточно нажать ПКМ на элемент в очереди и выбрать пункт Reset Status. После этого статус изменится на Ready, и этот клип снова можно кодировать.
— старт/пауза (15) – начать рендер или поставить рендер на паузу. Полезная функция, если вам в процессе рендера нужно на время снять нагрузку с процессора для выполнения другой задачи. Собственно параллельная работа в Premiere Pro во время рендера в Media Encoder и обеспечивается тем, что во время проигрывания секвенции в Премьере, Media Encoder автоматом ставит рендер на паузу, а когда мы не проигрываем секвенцию – снова запускает рендер.
— графическое ускорение (16). Если у вашей видеокарты оно есть – включаем.
Также мы можем нажать ПКМ на задачу и выбрать Interpret Footage – откроется окно интерпретации футажа (оно аналогично такому же окну в Premiere Pro)

Окно Encoding. Тут отображается прогресс кодирования. Мы можем видеть название источника (1), общую строку прогресса (2), сколько кодируется выходных файлов (3), сколько прошло (4) и сколько осталось времени (5) до конца кодирования, превью каждого выходного файла (6) и его прогресс (7).

Окно пресетов. Тут можно выбрать один из уже установленных пресетов (1), либо из созданных собственноручно (2). Создать пресет можно с помощью кнопки «создать» (3). Откроется окно настроек пресета (оно аналогично настройкам рендера из Премьера). Также можно удалить пресет (4), создать подпапку(5) в пользовательских пресетах(2), открыть настройки выделенного пресета (6), имортировать (7) и экспортировать (8) пресеты, осуществить поиск по пресетам (9) и применить выбранный пресет к источнику (10). При применении пресета – создастся новый выходной файл с этим пресетом. Кроме этого, применять пресеты можно просто перетаскивая их на источник. Если перетащить пресет на выходной файл, но новый не создастся, а просто изменятся настройки у текущего выходного файла.
В данном окне также можно создать ссылку на любой пресет в пользовательской папке, например для быстрого доступа к нему. Для этого нужно нажать ПКМ на пресет и выбрать Create Alias. Второй полезной функцией будет нахождение файла пресета в проводнике – ПКМ на файле и Reveal Preset File.

Окно отслеживаемых папок. Папки отслеживания нужны для перекодирования файлов. Вам достаточно положить видеофайл в папку отслеживания, и Encoder сам перекодирует их в выбранный формат и положит в выходную папку (файл из папки отслеживания удаляется).
Данное окно аналогично окну очереди и работает по точно таким же принципам. Тут мы можем добавлять(3) папки отслеживания (1), выбирать куда будут выводится отрендеренные файлы (2), добавлять несколько выводных папок (4) и удалять их (5).
Это все, что необходимо знать для рендера в Adobe Media Encoder.
Ну вот и все на сегодня и цикл закончен. Это базовый набор знаний, которые позволят вам начать монтировать в Adobe Premiere Pro. Остальное зависит только от вас — практика, практика и только практика научит вас как же правильно монтировать.
Спасибо всем кто читает, и всем кто выражает благодарность в комментариях. Я рад, что данная информация вам полезна. Осталось еще достаточно тем, о которых хотелось бы рассказать (те же настройки или плагины), но они будут не в рамках этого цикла, а отдельными постами и не так объемно.
Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.
А если вы считаете, что я написал какой-то бред — милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.
Всем добра и хорошего материала на монтаже!
Sony Vegas
Sony Vegas — это ПО для записи и редактирования аудио/видео в нескольких дорожках одновременно. Точнее — в неограниченном количестве нелинейных каналов. На нашем сайте вы можете бесплатно скачать Sony Vegas Pro.

| Лицензия | Бесплатная |
| ОС | Windows 7 и выше, XP |
| Язык интерфейса | Русский, английский |
| Разработка | Madison Media Software |
| Разновидность программы | Аудиоредактор |
Краткое описание
У каждого потока есть собственная пара дорожек А/В, а также современные инструменты для создания музыки. Имеется поддержка:
- мультиканального ввода/вывода;
- режима full-дуплекса;
- ресемплинга в режиме реал-тайм;
- автосоздания кроссфейдов;
- настройки синхронизации через MIDI TimeCode и MIDIClock;
- дизеринга + нойс-шейпинга;
- звука с частотностью до 192 кГц.
Юзеры могут встраивать в каждую звукодорожку эквалайзер на 4 полосы и использовать другие приёмы оптимизации, включая добавление данных в различных форматах.
При необходимости можно работать на двух компьютерах и, разумеется, импортировать/экспортировать данные в любых нужных форматах.
Как пользоваться
Вам надо загрузить Сони Вегас Про на русском языке и запустить двойным кликом по ярлычку, который появится на компьютерном столе.

Перед началом работы с видео/фотоматериалом назначьте шаблон или оставьте тот, который по умолчанию был установлен в программе SonyVegasPro.
Можете самостоятельно подобрать необходимые параметры. Для этого щёлкните на «Файл –Создать…». Появится окно, в котором выделите все необходимые настройки:
- размер видеофайла;
- звуковые опции — громкость, кодек, скорость;
- количество кадров с секунду — частота кадров.

После окончания настройки параметров выведется окно с выбором рабочего материала — видео/аудио. Если вы случайно удалили данные, верните материал через пункт настроек Данных проекта.
Для удобства работы SonyVegas автоматически создаст две дорожки:
- № 1 под видео;
- № 2 под звук.
Если не нужна определённая дорожка, то удалите её клавишей ПКМ. Если такая дорожка вновь понадобится, её можно вернуть в Данные проекта.

Если требуется только часть материала, то следует выделить его, затем с помощью Ножниц, которые открываются нажатием Ctrl+X, дорожка разделится на 2 части. Ненужный фрагмент можно переместить на хранение для последующей работы либо вовсе удалить.
При соединении двух частей дорожек получаются резкие переходы. Их можно настроить и сгладить, задействуя специальные ползунки в начале и конце фрагмента. Вы можете плавно заглушить звук, а потом вернуть назад.
Аналогичные шаги применяются с видео — постепенно затемните, а потом верните картинку.
Применяйте уже готовые шаблоны переходов, которые вы автоматически получили, нажав скачать Sony Vegas 13 на ПК. В ПО есть одноименная вкладка — после выбора целевого шаблона откроется окно для точных настроек. Затем готовый переход помещается между фрагментами видео.

Для масштабирования в конце видеофрагмента встроена клавиша. Кликните на неё, чтобы сузить либо расширить квадрат.
Для добавления эффектов чуть ниже кнопки «Увеличить» расположен соответствующий значок. Щёлкните по нему, выберите эффект, нажмите «Добавить». После выбора всех необходимых эффектов нажмите ОК.

Далее откроется окошко редактирования назначенного эффекта. Следует по необходимости уменьшить или увеличить этот параметр, проверить изменения в окне предварительного просмотра. Как только увидите желаемое видеоизображение, сохраните его.
Наложение видеодорожки происходит путём параллельного размещения файла с изменением режима наложения. Окончательный итог эффекта появится в окне предварительного просмотра.

Видеоэффекты присутствуют в предустановленном виде — как ролики с автоматическими эффектами. Необходимо перетащить желаемый модуль в файл, а затем настроить параметры.

Чтобы другие аналогичные файлы не блокировали воспроизведение, просто отключите другие звукодорожки, щёлкнув по значку восклицания напротив главного канала
Внесение текста осуществляется в Генераторе данных, здесь находятся различные шаблоны. Просто перетащите выбранный в желаемое место и введите свой текст.

После добавления файлов и применения переходов и эффектов, приступайте к созданию видео. Используйте путь «Выберите Файл – Создать как . ».
Откроется окно, в котором меняются параметры. После ввода необходимых данных сохранитесь, далее начнётся процесс создания видео.
Для ознакомления с возможными приёмами работы посетите тематические форумы или почитайте полную документацию разработчиков, зайдя на официальный сайт Sony Vegas.
