Вызов функций из библиотек
Можно ли вызывать функции из .so библиотек внутри С — программы c помощью какого-либо набора ф-й? Вариант с подключением .so библиотеки на этапе линковки не проходит. Требуется, чтобы все ссылки на библиотеку шли ТОЛЬКО ВНУТРИ С — программы.
anonymous
24.10.00 10:37:50 MSD
Re: Вызов функций из библиотек
Возможно я неправильно понял вопрос. Что значит «ВНУТРИ» ? Если имеется в виду ручная runtime линковка(plugins), то это dlopen, dlsym, dlclose.
timur ★
( 24.10.00 10:58:14 MSD )
Re: Вызов функций из библиотек
master ★
( 24.10.00 16:03:56 MSD )
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.
Похожие темы
- Форум Воженные функции (2012)
- Форум табличные функции (2012)
- Форум Функция-шаблон С++ в статической библиотеке? (2018)
- Форум питон, можно ли узнать имя функции, вызвавшей текущую функцию? (2015)
- Форум В каком случае блокирующий вызов recv может вернуть значение «0» ? (2003)
- Форум Обновить объектный файл в библиотеке (2010)
- Форум вызов функции (2003)
- Форум C# и вызов функций cpp-библиотеки (2013)
- Форум Tcl и вызов внешней команды (2007)
- Форум gcc ну просто издевается (2002)
Использование библиотек и компонентов
В проектах C++ часто требуется вызывать функции или обращаться к данным в двоичных файлах, таких как статические библиотеки (LIB-файлы), библиотеки DLL, компоненты среды выполнения Windows, компоненты COM или сборки .NET. В этих случаях необходимо настроить проект таким образом, чтобы он мог находить нужные двоичные файлы во время сборки. Конкретный способ сделать это зависит от типа вашего проекта, типа двоичного файла, а также от того, был ли этот двоичный файл собран в том же решении, что и ваш проект.
Использование скачанных библиотек с помощью vcpkg
Если вы хотите использовать скачанную библиотеку с помощью диспетчера пакетов vcpkg, то приведенные ниже инструкции можно пропустить. Дополнительные сведения см. в vcpkg.io .
Использование статических библиотек
Если проект статической библиотеки был создан в том же решении:
- #include файл заголовка для статической библиотеки с помощью кавычки. В типовом решении путь начинается с ../ . При поиске вы можете использовать предложения технологии IntelliSense.
- Добавьте ссылку на проект статической библиотеки. Щелкните правой кнопкой мыши элемент Ссылки в узле проекта приложения в обозревателе решений и выберите Добавить ссылку.
Если статическая библиотека не входит в состав решения:
- Щелкните правой кнопкой мыши узел проекта приложения в обозревателе решений и выберите Свойства.
- На странице свойств Каталоги VC++ добавьте в раздел Пути библиотек путь к каталогу, который содержит LIB-файл. Затем добавьте в раздел Включаемые каталоги путь к файлам заголовков библиотеки.
- На странице свойств компоновщика > добавьте имя LIB-файла в дополнительные зависимости.
Библиотеки динамической компоновки
Если библиотека DLL была собрана в рамках того же решения, что и приложение, выполните те же действия, что и для статической библиотеки.
Если библиотека DLL не входит в состав решения приложения, вам потребуются DLL-файл, заголовки с прототипами для экспортируемых функций и классов, а также LIB-файл, содержащий необходимую для компоновки информацию.
- Скопируйте DLL-файл в папку выходных данных проекта или другую папку, которая задана в качестве стандартной для поиска библиотек DLL в Windows. Дополнительные сведения см. в разделе «Порядок поиска библиотеки динамических ссылок».
- Выполните шаги с 1 по 3 для статических библиотек, чтобы задать пути к заголовкам и LIB-файлу.
COM-объекты
Если в собственном приложении C++ требуется использовать COM-объект и этот объект зарегистрирован, вам достаточно вызвать функцию CoCreateInstance и передать в нее CLSID объекта. Система выполнит поиск объекта в реестре Windows и загрузит его. В проекте C++/CLI COM-объект можно использовать таким же образом. Кроме того, он может использовать его, добавив ссылку на нее из списка добавления ссылок > COM и используя ее через вызываемую оболочку среды выполнения.
Сборки .NET с компонентами среды выполнения Windows
В проектах универсальной платформы Windows (UWP) или C++/CLI для использования сборок .NET или компонентов среды выполнения Windows можно добавить ссылку на сборку или компонент. В узле Ссылки проекта универсальной платформы Windows (UWP) или C++/CLI представлены ссылки на часто используемые компоненты. Щелкните правой кнопкой мыши узел Ссылки в Обозревателе решений, чтобы открыть диспетчер ссылок и просмотреть доступные в системе компоненты. Нажмите кнопку Обзор, чтобы перейти к папке, в которой находится нужный вам пользовательский компонент. Поскольку сборки .NET и компоненты среды выполнения Windows содержат встроенные сведения о типах, для просмотра их методов и классов можно щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать команду Просмотреть в обозревателе объектов.
Свойства ссылки
Каждый тип ссылки имеет свойства. Свойства можно просмотреть, выбрав ссылку в обозревателе решений и нажав клавиши Alt + ВВОД. Также можно щелкнуть ссылку правой кнопкой мыши и выбрать пункт Свойства. Одни свойства доступны только для чтения, другие можно изменять. Тем не менее обычно эти свойства не требуется изменять вручную.
Свойства ссылки ActiveX
Свойства ссылки ActiveX доступны только для компонентов COM. Данные свойства отображаются только тогда, когда в панели Ссылки выбран компонент COM. Эти свойства нельзя изменить.
- Управление полным путем Отображает путь к каталогу элемента управления, на который указывает ссылка.
- GUID элемента управления Отображает GUID для элемента управления ActiveX.
- Версия элемента управления Отображает версию элемента управления ActiveX, на который указывает ссылка.
- Имя библиотеки типов Отображает имя библиотеки типов, на которую указывает ссылка.
- Средство программы-оболочки Отображает средство, которое используется для создания сборки взаимодействия из указанной библиотеки COM или элемента управления ActiveX.
Свойства ссылки на сборку (C++/CLI)
Свойства ссылки на сборку доступны только для ссылок на сборки .NET Framework в проектах C++/CLI. Данные свойства отображаются только тогда, когда в панели Ссылки выбрана сборка .NET Framework. Эти свойства нельзя изменить.
- Относительный путь Отображает относительный путь от каталога проекта к сборке, на которую указывает ссылка.
Свойства сборки
Следующие свойства доступны для различных типов ссылок. Они позволяют задавать способ построения со ссылками.
- Копировать локальные Указывает, следует ли автоматически копировать сборку, на которую указывает ссылка, в целевое расположение во время сборки.
- Копировать локальные вспомогательные сборки (C++/CLI) Указывает, следует ли автоматически копировать вспомогательные сборки ссылочной сборки в целевое расположение во время сборки. Используется, только если для параметра Копировать локальные задано значение true .
- Выходные данные ссылочной сборки Указывает, что эта сборка используется в процессе сборки. true означает, что эта сборка используется в командной строке компилятора во время выполнения сборки.
Свойства ссылок проектов на проекты
Следующие свойства определяют ссылку проекта на проект из проекта, выбранного в панели Ссылки, на другой проект в том же решении. Дополнительные сведения см. в статье Управление ссылками в проекте.
- Компоновать зависимости библиотек Если это свойство имеет значение True, система проектов установит в зависимом проекте связь с LIB-файлами, создаваемыми независимым проектом. Обычно устанавливается значение True.
- Идентификатор проекта Уникальный идентификатор независимого проекта. Значение свойства — это GUID внутренней системы, который невозможно изменить.
- Использовать входные данные зависимостей библиотек Если это свойство имеет значение False, система проектов не установит в зависимом проекте связь с OBJ-файлами для библиотеки, созданной независимым проектом. Таким образом, это значение отключает инкрементную компоновку. Обычно указывается значение False, так как при наличии множества независимых проектов сборка приложения может занять длительное время.
Ссылочные свойства только для чтения (COM & .NET)
Следующие свойства существуют в ссылках на компоненты COM и сборки .NET, и их нельзя изменить.
- Имя сборки Отображает имя сборки для сборки, на которую указывает ссылка.
- Язык и региональные параметры Отображает язык и региональные параметры выбранной ссылки.
- Description Отображает описание выбранной ссылки.
- Полный путь Отображает путь к каталогу сборки, на которую указывает ссылка.
- Identity Для сборок .NET Framework отображает полный путь. Для компонентов COM отображает GUID.
- Подпись Отображает метку ссылки.
- Название Отображает имя ссылки.
- Токен открытого ключа Отображает токен открытого ключа для идентификации сборки, на которую указывает ссылка.
- Строгое имяtrue , если сборка, на которую указывает ссылка, имеет строгое имя. Сборка со строгим именем имеет уникальную версию.
- Версия Отображает версию сборки, на которую указывает ссылка.
Пошаговое руководство. Создание и использование статической библиотеки
В этом пошаговом руководстве описывается создание статической библиотеки (LIB-файла) для использования с приложениями C++. Статические библиотеки являются хорошим способом повторного использования кода. Вместо того чтобы каждый раз реализовывать одни и те же подпрограммы для обеспечения той или иной функциональности в каждом создаваемом приложении, их можно создать единожды и затем вызывать из приложений. Код, подключенный из статической библиотеки, становится частью вашего приложения — для использования кода не нужно устанавливать еще какой-либо файл.
В этом пошаговом руководстве рассматриваются следующие задачи:
- Создание проекта статической библиотеки
- Добавление класса в статическую библиотеку
- Создание консольного приложения C++, ссылающегося на статическую библиотеку
- Использование функциональности из статической библиотеки в приложении
- Запуск приложения
Необходимые компоненты
Для работы необходимо владеть основами языка C++.
Создание проекта статической библиотеки
Инструкции по созданию проекта зависят от используемой версии Visual Studio. Чтобы ознакомиться с документацией по предпочтительной версии Visual Studio, используйте селектор Версия. Он находится в верхней части оглавления на этой странице.
Создание проекта статической библиотеки в Visual Studio
- В строке меню выберите «Файл>нового проекта«>, чтобы открыть диалоговое окно «Создать проект».
- В верхней части диалогового окна для параметра Язык установите значение C++, для параметра Платформа — значение Windows, а для параметра Тип проекта — значение Библиотека.
- В отфильтрованном списке типов проектов выберите пункт Мастер классических приложений Windows, а затем нажмите кнопку Далее.
- На странице Настроить новый проект введите MathLibrary в поле Имя проекта. В поле Имя решения введите StaticMath. Нажмите кнопку Создать, чтобы открыть диалоговое окно Проект классического приложения Windows.
- В диалоговом окне Проект классического приложения Windows в разделе Тип приложения выберите Статическая библиотека (.lib).
- В разделе Дополнительные параметры снимите флажок Предварительно откомпилированный заголовок, если он установлен. Установите флажок Пустой проект.
- Нажмите кнопку ОК, чтобы создать проект.
Создание проекта статической библиотеки в Visual Studio 2017
- В строке меню выберите Файл >Создать >Проект.
- В диалоговом окне Новый проект выберите Установленные>Visual C++>Классическое приложение для Windows. На центральной панели выберите Мастер классических приложений Windows.
- Укажите имя для проекта, например MathLibrary, в поле Имя. Укажите имя для решения, например StaticMath, в поле Имя решения. Нажмите кнопку ОК.
- В диалоговом окне Проект классического приложения Windows в разделе Тип приложения выберите Статическая библиотека (.lib).
- В разделе Дополнительные параметры снимите флажок Предварительно откомпилированный заголовок, если он установлен. Установите флажок Пустой проект.
- Нажмите кнопку ОК, чтобы создать проект.
Создание проекта статической библиотеки в Visual Studio 2015
- В строке меню выберите Файл >Создать >Проект.
- В диалоговом окне Новый проект выберите Установленные>Шаблоны>Visual C++>Win32. В центральной области выберите Консольное приложение Win32.
- Укажите имя для проекта, например MathLibrary, в поле Имя. Укажите имя для решения, например StaticMath, в поле Имя решения. Нажмите кнопку ОК.
- В мастере приложений Win32 нажмите кнопку Далее.
- На странице Параметры приложения в разделе Тип приложения выберите Статическая библиотека. В разделе Дополнительные параметры снимите флажок Предварительно откомпилированный заголовок. Чтобы создать проект, нажмите кнопку Готово.
Добавление класса в статическую библиотеку
Добавление класса в статическую библиотеку
- Чтобы создать файл заголовка для нового класса откройте контекстное меню проекта MathLibrary в обозревателе решений, а затем выберите Добавить>Новый элемент.
- В диалоговом окне Добавление нового элемента выберите пункт Visual C++>Код. В центральной области выберите Заголовочный файл (.h). Укажите имя для файла заголовка, например MathLibrary.h, и нажмите кнопку Добавить. Отобразится почти пустой файл заголовка.
- Добавьте объявление класса с именем Arithmetic для выполнения обычных арифметических операций, таких как сложение, вычитание, умножение и деление. Код должен выглядеть примерно так:
// MathLibrary.h #pragma once namespace MathLibrary < class Arithmetic < public: // Returns a + b static double Add(double a, double b); // Returns a - b static double Subtract(double a, double b); // Returns a * b static double Multiply(double a, double b); // Returns a / b static double Divide(double a, double b); >; >
// MathLibrary.cpp // compile with: cl /c /EHsc MathLibrary.cpp // post-build command: lib MathLibrary.obj #include "MathLibrary.h" namespace MathLibrary < double Arithmetic::Add(double a, double b) < return a + b; >double Arithmetic::Subtract(double a, double b) < return a - b; >double Arithmetic::Multiply(double a, double b) < return a * b; >double Arithmetic::Divide(double a, double b) < return a / b; >>
Примечание. При выполнении сборки из командной строки Visual Studio программа собирается в два этапа. Сначала выполните компиляцию cl /c /EHsc MathLibrary.cpp кода и создайте файл объекта с именем MathLibrary.obj. (Команда cl вызывает компилятор, Cl.exe и /c параметр указывает компиляцию без связывания. Дополнительные сведения см. в разделе Параметр /c (компиляция без связывания). Во-вторых, запустите файл lib MathLibrary.obj , чтобы связать код и создать статическую библиотеку MathLibrary.lib. (Команда lib вызывает диспетчер библиотек, Lib.exe. Дополнительные сведения см. в справочнике по LIB.)
Создание консольного приложения C++, ссылающегося на статическую библиотеку
Создание консольного приложения C++, ссылающегося на статическую библиотеку, в Visual Studio
- В обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши узел верхнего уровня Решение StaticMath, чтобы открыть контекстное меню. Выберите пункты Добавить>Новый проект, чтобы открыть диалоговое окно Добавить новый проект.
- В верхней части диалогового окна задайте для фильтра Тип проекта значение Консоль.
- В отфильтрованном списке типов проектов щелкните Консольное приложение, а затем нажмите кнопку Далее. На следующей странице в поле Имя введите имя проекта MathClient.
- Нажмите кнопку Создать, чтобы создать клиентский проект.
- После создания консольного приложения будет создана пустая программа. Имя исходного файла будет совпадать с ранее выбранным именем. В этом примере он имеет имя MathClient.cpp .
Создание консольного приложения C++, ссылающегося на статическую библиотеку, в Visual Studio 2017
- В обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши узел верхнего уровня Решение StaticMath, чтобы открыть контекстное меню. Выберите пункты Добавить>Новый проект, чтобы открыть диалоговое окно Добавить новый проект.
- В диалоговом окне Добавление нового проекта выберите Установленные>Visual C++>Классическое приложение для Windows. На центральной панели выберите Мастер классических приложений Windows.
- Укажите имя для проекта, например MathClient, в поле Имя. Нажмите кнопку ОК.
- В диалоговом окне Проект классического приложения Windows в разделе Тип приложения выберите Консольное приложение (EXE).
- В разделе Дополнительные параметры снимите флажок Предварительно откомпилированный заголовок, если он установлен.
- Нажмите кнопку ОК, чтобы создать проект.
- После создания консольного приложения будет создана пустая программа. Имя исходного файла будет совпадать с ранее выбранным именем. В этом примере он имеет имя MathClient.cpp .
Создание консольного приложения C++, ссылающегося на статическую библиотеку, в Visual Studio 2015
- В обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши узел верхнего уровня Решение StaticMath, чтобы открыть контекстное меню. Выберите пункты Добавить>Новый проект, чтобы открыть диалоговое окно Добавить новый проект.
- В диалоговом окне Добавление нового проекта выберите Установленные>Visual C++>Win32. В центральной области выберите Консольное приложение Win32.
- Укажите имя для проекта, например MathClient, в поле Имя. Нажмите кнопку ОК.
- В диалоговом окне Мастер приложений Win32 нажмите кнопку Далее.
- На странице Параметры приложения выберите в поле Тип приложения пункт Консольное приложение. В разделе Дополнительные параметры снимите флажок Предварительно откомпилированный заголовок, а затем установите флажок Пустой проект. Чтобы создать проект, нажмите кнопку Готово.
- Чтобы добавить исходный файл в пустой проект, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть контекстное меню проекта MathClient в Обозреватель решений, а затем нажмите кнопку «Добавить >новый элемент».
- В диалоговом окне Добавление нового элемента выберите пункт Visual C++>Код. В центральной области выберите Файл C++ (.cpp). Укажите имя исходного файла, например MathClient.cpp, и нажмите кнопку Добавить. Отобразится пустой исходный файл.
Использование функциональности из статической библиотеки в приложении
Использование функциональности из статической библиотеки в приложении
- Для использования математических процедур из статической библиотеки необходимо сослаться на эту библиотеку. В обозревателе решений откройте контекстное меню проекта MathClient, а затем выберите команду Добавить>Ссылка.
- В диалоговом окне Добавление ссылки перечислены библиотеки, на которые можно создать ссылку. На вкладке Проекты перечислены проекты текущего решения и все библиотеки, на которые они ссылаются. На вкладке Проекты установите флажок MathLibrary, а затем нажмите кнопку ОК.
- Для создания ссылки на файл заголовка MathLibrary.h необходимо изменить путь к каталогам включаемых файлов. В обозревателе решений щелкните правой кнопкой мыши проект MathClient, чтобы открыть контекстное меню. Выберите пункт Свойства, чтобы открыть диалоговое окно Страницы свойств MathClient.
- В диалоговом окне Страницы свойств MathClient в раскрывающемся списке Конфигурация выберите пункт Все конфигурации. В раскрывающемся списке Платформа выберите пункт Все платформы.
- Перейдите на страницу свойств Свойства конфигурации>C/C++>Общие. В свойстве Дополнительные каталоги включаемых файлов укажите путь к каталогу MathLibrary или найдите этот каталог. Чтобы найти путь к каталогу, выполните указанные ниже действия.
- Откройте раскрывающийся список значений свойства Дополнительные каталоги включаемых файлов, а затем выберите Изменить.
- В диалоговом окне Дополнительные каталоги включаемых файлов дважды щелкните в верхней части текстового поля. Нажмите кнопку с многоточием (. ) в конце строки.
- В диалоговом окне Выбор каталога перейдите на уровень вверх и выберите каталог MathLibrary. Затем нажмите кнопку Выбрать папку, чтобы сохранить выбор.
- В диалоговом окне Дополнительные каталоги включаемых файлов нажмите кнопку ОК.
- В диалоговом окне Страницы свойств нажмите кнопку OK, чтобы сохранить изменения в проекте.
// MathClient.cpp // compile with: cl /EHsc MathClient.cpp /link MathLibrary.lib #include #include "MathLibrary.h" int main() < double a = 7.4; int b = 99; std::cout
Выполнить приложение
Запуск приложения
- Убедитесь в том, что проект MathClient выбран в качестве проекта по умолчанию. Чтобы выбрать его, в обозревателе решений откройте контекстное меню проекта MathClient и выберите команду Назначить запускаемым проектом.
- Чтобы запустить проект, в строке меню выберите Отладка>Запуск без отладки. Выходные данные должны выглядеть примерно так:
a + b = 106.4 a - b = -91.6 a * b = 732.6 a / b = 0.0747475использовать функцию из библиотеки
предположим, все пути указаны верно. можно ли в своем приложении пользоваться функцией function без динамической подгрузки функции через dlopen ?
#include int main() < ex a; function(a); //
если кому не сложно, то накидайте этот пример и покажите как вызвать функцию без dlopen. не понимаю
Отслеживать
задан 17 дек 2017 в 13:35
2,622 1 1 золотой знак 16 16 серебряных знаков 30 30 бронзовых знаков
Прилинковать include.so
17 дек 2017 в 13:40
прилинковываю, и что дальше?
17 дек 2017 в 13:46Всё должно работать. Если не работает, то значит прилинковали не правильно. Укажите, как именно вы линкуете и из каких папок запускаете приложение.
17 дек 2017 в 13:52
@VTT, исправил. замечу что в include.h нету объявления функции foo
17 дек 2017 в 14:18Как вы пытаетесь обратиться к функции не объявив ее? Откуда компилятору знать, что и где искать? И никто не мешает прямо в main() написать прототип Вашей функции.
17 дек 2017 в 20:03
1 ответ 1
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
alexander@goblin /tmp/foolib $ cat foo.cpp #include int foo () < std::cout alexander@goblin /tmp/foolib $ cat main-foo.cpp int foo (); int main () < return foo(); >alexander@goblin /tmp/foolib $ g++ -shared -fpic -olibfoo.so foo.cpp alexander@goblin /tmp/foolib $ g++ -fpic -o main-foo -L. -lfoo main-foo.cpp alexander@goblin /tmp/foolib $ LD_LIBRARY_PATH=. ./main-foo Hello world from foo!Отслеживать
ответ дан 18 дек 2017 в 9:08
23.1k 1 1 золотой знак 18 18 серебряных знаков 37 37 бронзовых знаков
да, спасибо, Vladimir подсказал что надо было тупо объявить функцию у себя в main.cpp
18 дек 2017 в 9:28
не заметил скрытые комментарии сначала.
18 дек 2017 в 9:39- c++
- linux
- dll
-
Важное на Мете
Похожие
Подписаться на ленту
Лента вопроса
Для подписки на ленту скопируйте и вставьте эту ссылку в вашу программу для чтения RSS.
Дизайн сайта / логотип © 2023 Stack Exchange Inc; пользовательские материалы лицензированы в соответствии с CC BY-SA . rev 2023.11.21.1314
Нажимая «Принять все файлы cookie» вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
