2. Использование интерпретатора Python¶
Интерпретатор Python после установки располагается, обычно, по пути /usr/local/bin/python3.8 — на тех компьютерах, где этот путь доступен. Добавление каталога /usr/local/bin к пути поиска Unix-шелла позволит запустить интерпретатор набором команды
python3.8
прямо из шелла. [1] Поскольку выбор каталога, в котором будет обитать интерпретатор, осуществляется при его установке, то возможны и другие варианты — посоветуйтесь с вашим Python-гуру или системным администратором. (Например, путь /usr/local/python тоже популярен в качестве альтернативного расположения.)
На компьютерах с Windows, на которых установлен Python из Microsoft Store будет доступна команда: python3.8 . Если у вас установлен py.exe запускальщик , вы можете использовать py команду. Другие способы запуска Exursus: задание переменных среды см. в разделе Python.
При наборе символа конца файла ( Control-D в Unix, Control-Z Windows) в ответ на основное приглашение интерпретатора, последний будет вынужден закончить работу с нулевым статусом выхода. Если это не сработает — вы можете выйти из интерпретатора путём ввода следующей команды: quit() .
Функции редактирования строк интерпретатора включают интерактивное редактирование, замену истории и завершение кода в системах, поддерживающих библиотеку GNU Readline.Самый быстрый, наверное, способ проверить, поддерживается ли расширенное редактирование командной строки, заключается в нажатии Control-P в ответ на первое полученное приглашение Python. Если вы услышите звуковой сигнал, значит вам доступно редактирование командной строки; Введение в ключи см. в Приложении Интерактивное редактирование ввода и подстановка из истории . Если на ваш взгляд ничего не произошло или отобразился символ ^P — редактирование командной строки недоступно — удалять символы из текущей строки возможно будет лишь использованием клавиши Backspace.
Интерпретатор ведёт себя сходно шеллу Unix: если он вызван, когда стандартный ввод привязан к устройству tty — он считывает и выполняет команды в режиме диалога; будучи вызванным с именем файла в качестве параметра или с файлом, назначенным на стандартный ввод — он читает и выполняет сценарий из этого файла.
Другой способ запустить интерпретатор — python -c command [arg] . , — при её использовании поочередно выполняются инструкции(-ция) из command (как при использовании опции -c Unix-шелла). В связи с тем, что инструкции Python часто содержат пробелы или другие специальные для шелла символы, рекомендуется полностью заключать command в одинарные кавычки.
Некоторые модули Python оказываются полезными при использовании их в качестве сценариев. Они могут быть запущены в виде командой python -m module [arg] . , — таким образом исполняется исходный файл модуля module (как произошло бы, если бы вы ввели его полное имя в командной строке).
При использовании файла сценария иногда полезно иметь возможность запустить сценарий и затем войти в интерактивный режим. Это может быть сделано через указание параметра -i перед именем сценария.
Все опции командной строки описаны в Командная строка и среда .
2.1.1. Передача параметров¶
В случае, если интерпретатору известны имя сценария и дополнительные параметры, с которыми он вызван, все они передаются сценарию в переменной argv модуля sys , представляющей собой список строк. Вы можете получить доступ к этому списку, выполнив import sys . Длина списка — минимум, единица; если не переданы ни имя сценария, ни аргументы — то sys.argv[0] содержит пустую строку. Когда в качестве имени сценария передан ‘-‘ (означает стандартный ввод), sys.argv[0] устанавливается в ‘-‘ . Если используется директива -c command, то sys.argv[0] устанавливается как ‘-c’ . Когда используется -m module , то sys.argv[0] устанавливается равным полному имени модуля по расположению. Опции, обнаруженные после сочетаний -c command или -m module не обрабатываются интерпретатором Python, но остаются в переменной sys.argv , чтобы обеспечить возможность отслеживания в самой команде или в модуле.
2.1.2. Интерактивный режим¶
Когда команды считываются из tty, интерпретатор находится в интерактивном режиме. В этом режиме запрашивается следующая команда с основного приглашения, обычно три знака больше ( >>> ); в то же время, для продолжающих строк выводится вспомогательное приглашение, по умолчанию три точки ( . ). Перед выводом первого приглашения интерпретатор отображает приветственное сообщение, содержащее номер его версии и пометку о правах копирования:
$ python3.8 Python 3.8 (default, Sep 16 2015, 09:25:04) [GCC 4.8.2] on linux Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>>
Продолжающие строки используются в случаях, когда необходимо ввести многострочную конструкцию. Взгляните, например, на следующий оператор if :
>>> the_world_is_flat = True >>> if the_world_is_flat: . print("Be careful not to fall off!") . Be careful not to fall off!
Подробнее об интерактивном режиме смотрите Интерактивный режим .
2.2. Интерпретатор и его окружение¶
2.2.1. Кодировка исходных файлов¶
По умолчанию, исходники Python считаются созданными в кодировке UTF-8. В этой кодировке в строковых литералах, идентификаторах и комментариях могут быть использованы символы большинства языков мира — хотя стандартная библиотека Python использует только символы ASCII для именования идентификаторов — и этому соглашению должен следовать любой переносимый код. Для корректного отображения всех этих символов, ваш редактор должен опознавать файл как закодированный в UTF-8 и должен использовать шрифт, который содержит все символы, используемые в файле.
Для объявления кодировки, отличной от кодировки по умолчанию, используется специальная строка комментария которую следует добавить в качестве первой строки файла. Синтаксис выглядит следующим образом:
# —— coding: encoding ——
Где encoding является одной из допустимых в codecs , поддерживаемых Python.
Например, если ваш текстовый редактор не поддерживает кодировку файлов UTF-8 и настаивает на какой-либо другой кодировке, скажем, Windows-1252, можно написать:
# —— coding: cp1252 ——
Исключение из правила если первая строка в исходном коде начинается с UNIX «shebang» строки . В этом случае объявление кодировки должно быть добавлено в качестве второй строки файла. Например:
#!/usr/bin/env python3 # -*- coding: cp1252 -*-
| [1] | В опереционных системах семейства Unix, интерпретатор Python 3.x по-умолчанию не запускается по имени python , чтобы он не конфликтовал с уже установленным Python 2.x. |
Содержание
- 2. Использование интерпретатора Python
- 2.1. Запуск интерпретатора
- 2.1.1. Передача параметров
- 2.1.2. Интерактивный режим
- 2.2.1. Кодировка исходных файлов
Первые шаги¶
Давайте посмотрим, как создать традиционную программу “Hello World” на Python. Это научит вас писать, сохранять и выполнять программы на Python.
Существует два способа запуска программ на Python: использование интерактивного приглашения интерпретатора и использование файла с текстом программы. Сейчас мы увидим, как пользоваться обоими методами.
Использование командной строки интерпретатора¶
Откройте окно терминала (как было описано в главе Установка ) и запустите интерпретатор Python, введя команду python3 и нажав Enter .
Пользователи Windows могут запустить интерпретатор в командной строке, если установили переменную PATH надлежащим образом. Чтобы открыть командную строку в Windows, зайдите в меню “Пуск” и нажмите “Выполнить. ”. В появившемся диалоговом окне введите “cmd” и нажмите Enter ; теперь у вас будет всё необходимое для начала работы с python в командной строке DOS.
Если вы используете IDLE, нажмите “Пуск” –> “Программы” –> “Python 3.0” –> “IDLE (Python GUI)”.
Как только вы запустили python3 , вы должны увидеть >>> в начале строки, где вы можете что-то набирать. Это и называется командной строкой интерпретатора Python.
Теперь введите print(‘Hello World’) и нажмите клавишу Enter . В результате должны появиться слова “Hello World”.
Вот пример того, что вы можете увидеть на экране, если будете использовать компьютер с Mac OS X. Информация о версии Python может отличаться в зависимости от компьютера, но часть, начинающаяся с приглашения (т.е. от >>> и далее) должна быть одинаковой на всех операционных системах.
$ python3 Python 3.3.0 (default, Oct 22 2012, 12:20:36) [GCC 4.2.1 Compatible Apple Clang 4.0 ((tags/Apple/clang-421.0.60))] on darwin Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> print('hello world') hello world >>>Обратите внимание, что Python выдаёт результат работы строки немедленно! Вы только что ввели одиночный “оператор” Python. print используется для того, чтобы (что неудивительно[1] ) напечатать любое переданное в него значение. В данном случае мы передали в него текст “Hello World”, который и был напечатан на экране.
Как выйти из командной строки интерпретатора
Если вы используете IDLE или оболочку GNU/Linux или BSD, вы можете выйти из командной строки интерпретатора нажатием Ctrl-D или введя команду exit() (примечание: не забудьте написать скобки, “()”), а затем нажав клавишу Enter . Если вы используете командную строку Windows, нажмите Ctrl-Z , а затем нажмите клавишу Enter .
Выбор редактора¶
Поскольку мы не можем набирать программу в командной строке интерпретатора каждый раз, когда нам нужно что-то запустить, нам понадобится сохранять программы в файлах, чтобы потом иметь возможность запускать их сколько угодно раз.
Прежде чем приступить к написанию программ на Python в файлах, нам нужен редактор для работы с файлами программ. Выбор редактора крайне важен. Подходить к выбору редактора следует так же, как и к выбору личного автомобиля. Хороший редактор поможет вам легко писать программы на Python, делая ваше путешествие более комфортным, а также позволяя быстрее и безопаснее достичь вашей цели.
Одно из самых основных требований – это подсветка синтаксиса, когда разные элементы программы на Python раскрашены так, чтобы вы могли легко видеть вашу программу и ход её выполнения.
Если вы не знаете, с чего начать, я бы порекомендовал воспользоваться программой Komodo Edit, которая доступна для Windows, Mac OS X и GNU/Linux.
Если вы пользуетесь Windows, Не используйте Блокнот – это плохой выбор, поскольку он не обладает функцией подсветки синтаксиса, а также не позволяет автоматически вставлять отступы, что очень важно в нашем случае, как мы увидим позже. Хорошие редакторы, как Komodo Edit, позволяют делать это автоматически.
Опытные программисты, должно быть, уже используют Vim или Emacs. Не стоит даже и говорить, что это два наиболее мощных редактора, и вы только выиграете от их использования для написания программ на Python. Лично я пользуюсь ими обоими для большинства своих программ, и даже написал книгу о Vim. Я настоятельно рекомендую вам решиться и потратить время на изучение Vim или Emacs, поскольку это будет приносить вам пользу долгие годы. Однако, как я уже писал выше, новички могут пока просто остановиться на Komodo Edit и сосредоточиться на изучении Python, а не текстового редактора.
Я повторюсь ещё раз: обязательно выберите подходящий редактор – это сделает написание программ на Python более простым и занимательным.
Для пользователей Vim
Для пользователей Emacs
Использование программных файлов¶
А теперь давайте вернёмся к программированию. Существует такая традиция, что какой бы язык программирования вы ни начинали учить, первой вашей программой должна быть программа “Привет, Мир!”. Это программа, которая просто выводит надпись “Привет, Мир!”. Как сказал Simon Cozens[2], это “традиционное заклинание богов программирования, которое поможет вам лучше изучить язык”.
Запустите выбранный вами редактор, введите следующую программу и сохраните её под именем helloworld.py .
Если вы пользуетесь Komodo Edit, нажмите “Файл” –> “Новый” –> “Новый файл”, введите строку:
print('Привет, Мир!')
В Komodo Edit нажмите “Файл” –> “Сохранить” для сохранения файла.
Куда сохранить файл? В любую папку, расположение которой вы знаете. Если вы не понимаете, что это значит, то создайте новую папку и используйте её для всех ваших программ на Python:
- C:\py в Windows
- /tmp/py в GNU/Linux
- /tmp/py в Mac OS X
Чтобы создать папку, воспользуйтесь командой mkdir в терминале. Например, mkdir /tmp/py .
Не забывайте указывать расширение файла .py . Например, “ file.py ”.
В Komodo Edit нажмите “Инструменты” –> “Запуск команды”, наберите python3 helloworld.py и нажмите “Выполнить”. Вы должны увидеть вывод, показанный на скриншоте ниже.
Но всё-таки лучше редактировать программу в Komodo Edit, а запускать в терминале:
- Откройте терминал, как описано в главе Установка .
- Перейдите в каталог, в котором вы сохранили файл. Например, cd /tmp/py .
- Запустите программу, введя команду python3 helloworld.py .
Вывод программы показан ниже.
$ python3 helloworld.py Привет, Мир!
Если у вас получился такой же вывод, поздравляю! – вы успешно выполнили вашу первую программу на Python. Вы только что совершили самый сложный шаг в обучении программированию, заключающийся в написании своей первой программы!
Если вы получите сообщение об ошибке, введите вышеуказанную программу в точности так, как показано здесь, и запустите снова. Обратите внимание, что Python различает регистр букв, то есть print – это не то же самое, что Print (обратите внимание на букву p в нижнем регистре в первом случае и на букву P в верхнем регистре во втором). Также убедитесь, что перед первым символом в строке нет пробелов или символов табуляции – позже мы увидим, почему это важно.
Как это работает
Программа на Python состоит из выражений. В нашей первой программе имеется всего лишь одно выражение. В этом выражении мы вызываем функцию print , которая просто выводит текст ‘Привет, Мир!’ . О функциях мы узнаем в одной из последующих глав , а пока вам достаточно понять, что всё, что вы укажете в скобках, будет выведено на экран. В данном примере мы указали ‘Привет, Мир!’ .
Исполнимые программы на Python¶
Это касается только пользователей GNU/Linux и Unix, но пользователям Windows тоже будет полезно об этом знать.
Каждый раз, когда нам нужно запустить программу на Python, нам приходится в явном виде запускать python3 foo.py . Но почему бы нам не запускать её точно так же, как и все другие программы? Этого можно достичь при помощи так называемого hashbang.
Добавьте строку, указанную ниже, в самое начало вашей программы:
#!/usr/bin/env python3Теперь ваша программа должна выглядеть так:
#!/usr/bin/env python3 print('Привет, Мир!')
Теперь необходимо установить программе атрибут исполнимости, используя команду chmod , а затем выполнить программу.
Команда chmod здесь используется для изменения режима файла[3] добавлением атрибута исполнимости для всех пользователей в системе[4].
$ chmod a+x helloworld.py
После этого мы можем запускать программу напрямую, потому что наша операционная система запустит /usr/bin/env , который, в свою очередь, найдёт Python 3, а значит, сможет запустить наш файл.
$ ./helloworld.py Привет, Мир!
Здесь “ ./ ” обозначает, что программа находится в текущем каталоге.
Ради интереса можете даже переименовать файл в просто “ helloworld ” и запустить его как ./helloworld , и это также сработает, поскольку система знает, что запускать программу нужно интерпретатором, положение которого указано в первой строке файла программы.
Но до сих пор мы могли выполнять свою программу только если знали полный путь к ней. А что, если нам нужно запускать эту программу из любого каталога? Это можно организовать, расположив свою программу в одном из каталогов, перечисленных в переменной окружения PATH .
При попытке запуска какой-либо программы система ищет её в каталогах, перечисленных в переменной окружения PATH , и запускает. Таким образом, мы можем сделать программу доступной из любого места, скопировав её в один из каталогов, перечисленных в PATH .
$ echo $PATH /usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/X11R6/bin:/home/swaroop/bin $ cp helloworld.py /home/swaroop/bin/helloworld $ helloworld Привет, Мир!
Мы можем вывести на экран значение переменной PATH при помощи команды echo , добавив перед именем переменной символ $ , чтобы указать оболочке, что мы хотим получить значение этой переменной. Мы видим, что /home/swaroop/bin – один из каталогов в переменной PATH, где swaroop – это имя пользователя, которое я использую в своей системе. В вашей системе, скорее всего, будет аналогичный каталог для вашего пользователя.
Вы также можете добавить какой-либо каталог к переменной PATH – это можно сделать, выполнив PATH=$PATH:/home/swaroop/mydir , где ‘/home/swaroop/mydir’ – это каталог, который я хочу добавить к переменной PATH .
Этот метод полезен для написания сценариев, которые будут доступны для запуска в любой момент из любого места. По сути, это равносильно созданию собственных команд, как cd или любой другой, которые часто используются в терминале GNU/Linux или приглашении DOS.
Когда речь идёт о Python, слова “программа” или “сценарий (скрипт)” обозначают одно и то же.
Получение помощи¶
Для быстрого получения информации о любой функции или операторе Python служит встроенная функция help . Это особенно удобно при использовании командной строки интерпретатора. К примеру, выполните help(print) – это покажет справку по функции print , которая используется для вывода на экран.
Для выхода из справки нажмите q .
Аналогичным образом можно получить информацию почти о чём угодно в Python. При помощи функции help() можно даже получить описание самой функции help !
Если вас интересует информация об операторах, как например, return , их необходимо указывать в кавычках (например, help(‘return’) ), чтобы Python понял, чего мы хотим.
Резюме¶
Теперь вы умеете с лёгкостью писать, сохранять и запускать программы на Python.
И поскольку сейчас вы уже используете Python, давайте узнаем больше о его основных принципах.
Примечания¶
[1] “print” – англ. “Печатать” (прим. перев.) [2] Автор восхитительной книги “Beginning Perl” [3] change mode – англ. “изменить режим” (прим. перев.) [4] В указанной команде буква “a” взята из слова “all” (англ. “все”), а буква “x” – из слова “execute” (англ. “исполнять”) – прим. перев. Использование интерпретатора Python
Интерпретатор Python после установки располагается, обычно, по пути /usr/local/bin/python3.6 — на тех компьютерах, где этот путь доступен. Добавление каталога /usr/local/bin к пути поиска Unix-шелла позволит запустить интерпретатор набором команды
python3.6
прямо из шелла. [1] Поскольку выбор каталога, в котором будет обитать интерпретатор, осуществляется при его установке, то возможны и другие варианты — посоветуйтесь с вашим Python-гуру или системным администратором. (Например, путь /usr/local/python тоже популярен в качестве альтернативного расположения.)
На машинах с ОС Windows, инсталляция Python обычно осуществляется в каталог C:\Python36 , но и он может быть изменён во время установки. Чтобы добавить этот каталог к вашему пути поиска, вы можете набрать в окне DOS следующую команду, в ответ на приглашение:
set path=%path%;C:\python36
При наборе символа конца файла ( Control-D в Unix, Control-Z в Windows) в ответ на основное приглашение интерпретатора, последний будет вынужден закончить работу с нулевым статусом выхода. Если это не сработает — вы можете выйти из интерпретатора путём ввода следующей команды: quit() .
Особенности редактирования строк в интерпретаторе включают интерактивное редактирование, подстановку из истории и автодополнение в системах, поддерживающих readline. Самый быстрый, наверное, способ проверить, поддерживается ли расширенное редактирование командной строки, заключается в нажатии Control-P в ответ на первое полученное приглашение Python. Если вы услышите сигнал — значит вам доступно редактирование командной строки — тогда обратитесь к Приложению об Интерактивном редактировании входных данных за описанием клавиш. Если на ваш взгляд ничего не произошло или отобразился символ ^P — редактирование командной строки недоступно — удалять символы из текущей строки возможно будет лишь использованием клавиши Backspace.
Интерпретатор ведёт себя сходно шеллу Unix: если он вызван, когда стандартный ввод привязан к устройству tty — он считывает и выполняет команды в режиме диалога; будучи вызванным с именем файла в качестве параметра или с файлом, назначенным на стандартный ввод — он читает и выполняет сценарий из этого файла.
Другой способ запустить интерпретатор — python -c command [arg] . , — при её использовании поочередно выполняются инструкции(-ция) из command (как при использовании опции -c Unix-шелла). В связи с тем, что инструкции Python часто содержат пробелы или другие специальные для шелла символы, рекомендуется заключать command полностью в одинарные кавычки.
Некоторые модули Python оказываются полезными при использовании их в качестве сценариев. Они могут быть запущены в этом виде командой python -m module [arg] . , — таким образом исполняется исходный файл модуля module (как произошло бы, если бы вы ввели его полное имя в командной строке).
При использовании файла сценария иногда полезно иметь возможность запустить сценарий и затем войти в интерактивный режим. Это может быть сделано через указание параметра -i перед именем сценария.
Все опции командной строки описаны в Командная строка и окружение.
Передача аргументов
В случае, если интерпретатору известны имя сценария и дополнительные параметры, с которыми он вызван, все они передаются сценарию в переменной argv модуля sys , представляющей собой список строк. Вы можете получить доступ к этому списку, выполнив import sys . Длина (length) списка — минимум, единица; если не переданы ни имя сценария, ни аргументы — то sys.argv[0] содержит пустую строку. Когда в качестве имени сценария передан ‘-‘ (означает стандартный ввод), sys.argv[0] устанавливается в ‘-‘ . Если используется директива -c command — sys.argv[0] устанавливается как ‘-c’ . В случае, если используется директива -m module — то sys.argv[0] устанавливается равным полному имени модуля по расположению. Опции, обнаруженные после сочетаний -c command или -m не обрабатываются интерпретатором Python, но остаются в переменной sys.argv , дабы обеспечить возможность отслеживания в самой команде или в модуле.
Интерактивный Режим
Если команды считываются с tty — говорят, что интерпретатор находится в интерактивном режиме (режиме диалога). В этом режиме он приглашает к вводу следующей команды, отобразив основное приглашение (обычно это три знака «больше-чем» — >>> ); в то же время, для продолжающих строк выводится вспомогательное приглашение (по умолчанию — три точки — . ). Перед выводом первого приглашения интерпретатор отображает приветственное сообщение, содержащее номер его версии и пометку о правах копирования:
$ python3.6 Python 3.6 (default, Sep 16 2015, 09:25:04) [GCC 4.8.2] on linux Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>>
Продолжающие строки используются в случаях, когда необходимо ввести многострочную конструкцию. Взгляните, например, на следующий оператор if:
>>> the_world_is_flat = True >>> if the_world_is_flat: . print("Be careful not to fall off!") . Be careful not to fall off!Подробнее об интерактивном режиме смотрите Интерактивный режим.
Интерпретатор и его окружение
Кодировка исходных файлов
По умолчанию, исходники Python считаются созданными в кодировке UTF-8. В этой кодировке в строковых литералах, идентификаторах и комментариях могут быть использованы символы большинства языков мира — хотя что стандартная библиотека Python использует только символы ASCII для именования идентификаторов — и этому соглашению должен следовать любой переносимый код. Для корректного отображения всех этих символов, ваш редактор должен опознавать файл как закодированный в UTF-8 и должен использовать шрифт, который содержит все символы, используемые в файле.
Также можно указать другую кодировку исходных файлов. Для этого нужно добавить специальный комментарий следом за строкой #! , дабы описать кодировку исходного файла:
# -*- coding: encoding -*-
Если используется это описание — всё, что находится в этом файле будет опознаваться как имеющее соответствующую кодировку encoding вместо кодировки UTF-8. Список возможных кодировок может быть найден в Python Library Reference, в разделе про codecs.
Например, если ваш текстовый редактор не поддерживает кодировку файлов UTF-8 и настаивает на какой-либо другой кодировке, скажем, Windows-1252, можно написать:
# -*- coding: cp-1252 -*-
и продолжать использовать все знаки из набора Windows-1252 в исходных файлах. Устанавливающий (отличную от установленной по умолчанию) кодировку специальный комментарий должен являться первой или второй строкой файла.
«>[1] В Unix интерпретатор Python 3.x по умолчанию не установлен с исполняемым файлом с именем python , так что он не конфликтует с одновременно установленным Python 2.x исполняемым файлом. Содержание
- Использование интерпретатора Python
- Запуск интерпретатора
- Передача аргументов
- Интерактивный Режим
- Кодировка исходных файлов
Как выйти из интерпретатора Python в командной строке

Чтобы оставить сообщение, зарегистрируйтесь/войдите на сайт через:

Верстка, HTML и CSS.
- Быстрый старт в HTML для начинающих.
- Фундамент CSS. Значения.
- Блочная и строчная модель CSS.
- Основы позиционирования элементов. CSS.
- Фундамент CSS. Основы и выборка элементов (селекторы).
- Позиционирование на Flexbox в CSS.
- Ускоренная верстка веб-страниц с помощью фреймворка Bulma.
- Работа с медиа-запросами в CSS.
- Вводный курс Javascript.
- Javascript. Работаем с HTML и CSS (DOM).
- Javascript. Работа с событиями.
- Библиотека. React dnd. Drag and drop.
- Разработка расширений Google Chrome
- Базовый курс Vue.js
- Библиотека Vue.Draggable
- Вопросы установки и подключения Vue.js
- Центральное хранилище Vuex
- Система аутентификации Vue.js
- Базовые компоненты форм Vue 3.
- Библиотека для создания таблиц на Vue 3. vue3-easy-data-table
- Vee-validate 4. Валидация форм Vue 3.
- Работа с Ant Design Vue
Серверная часть веб-разработки.
- Основы языка SQL.
- Локальные хранилища браузеров.
- Разворачиваем PHP, Apache, MySQL на Ubuntu 22
- Firebase. Realtime database. Работа на PHP.
- Основы Redis для веб-разработчиков
- Базы данных
- API. Основы работы.
- Composer.
- Веб-сервер Apache.
- Разное
- Язык программирования PHP. Основы.
- Объектно-ориентированное программирование на PHP.
- Быстрый старт в Symfony 6
- Шаблонизатор Twig в Symfony.
- Symfony. Работа с переменными окружения.
- Symfony. Работа с сервисами и бандлами (bundles).
- Symfony. Работа с базой данных. Основы.
- Symfony. Работа с базой данных. Связи.
- Symfony 6. Аутентификация пользователей через login форму.
- Наследование сущностей Doctrine (на примере Symfony)
- Symfony. Создание API-платформы.
- Symfony. API Platform. Фильтры.
- Основы работы с файлами в Symfony на примере загрузки изображений.
- Работа с бандлом Doctrine Extensions.
- Symfony. Работа с формами.
- Админка на EasyAdmin в Symfony
- Query Builder
- Docker для Symfony
- Deploy. Symfony.
- Symfony 6. Связка с Vue приложением.
- Symfony. Практика работы с многоязычными сайтами.
- Слушатели и подписчики событий Symfony
- Mercure Hub и Symfony
- Symfony. HttpClient.
- Symfony. Тесты.
- Symfony Messenger. Работа с очередями сообщений.
- Быстрый старт в Laravel
- Переменные окружения в Laravel
- Основы работы с базой данных в Laravel
Техническая сторона веб-аналитики сайтов.
- Яндекс Метрика для начинающих. Основы.
- Яндекс.Метрика. Работа с целями.
- Google Tag Manager.
- Разное
- Основы работы с WordPress
- Дочерние темы WordPress. Правки, которые сохраняются при обновлении.
- Иерархия шаблонов WordPress
- Минимальная тема WordPress своими руками.
- Произвольные поля WordPress.
- WordPress. Работа с базой данных.
- Шорткоды (shortcodes) WordPress.
- WordPress. Разное.
SEO и продвижение сайтов.
- Полезные инструменты для веб-разработчиков
- Git. Система контроля версий.
- Текстовый редактор vi (vim).
- Командная строка unix-подобных систем
- Операционные системы для веб-разработчика.
- Gulp
- GitHub
- Плагин Emmet
- PhpStorm
- Консоль браузера. Эффективная работа.
- Основы Docker для веб-программистов.
- Insomnia. API (REST) клиент.
- Услуги по WordPress
- Услуги. Веб-аналитики.
- Разработка и автоматизация веб-проектов
- API. Яндекс.Метрика.
- Logs API. Яндекс.Метрика.
- Работа с API amocrm с PHP и Python. OAuth 2.
- Работа с сервисами Яндекс.Облака
- API.Ozon.
Google Apps Script
- Принципы программирования
- Теория архитектуры MVC.
Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий Ченгаев.
Я занимаюсь веб-разработкой и веб-программированием. Этот сайт, своего рода, обучающий центр, на котором я публикую свой опыт, уроки и знания в сферах работы с такими технологиями как:
[+] HTML
[+] CSS
[+] PHP
[+] Верстка сайтов
[+] Javascript
[+] других инструментах, которые помогают решать задачи веб-разработки проще и быстрее.Уроки разбиты на разделы и категории, которые относятся к той или иной теме. К некоторым урокам прилагаются практические задания, которые вы можете выполнить самостоятельно и проверить свои знания.
Если у вас возникают какие-то вопросы или непонятные моменты, пишите в «личку» или в комментариях на этом сайте. Постараюсь помочь.
- Запуск интерпретатора
- 2.1. Запуск интерпретатора
