(3) Основы работы с масками в Substance Painter
Вот на зеленом слое есть маска… и где она белая в этом месте слой зеленый виден… где черная, там он не виден.
Можно вот так добавлять маску:

Add white mask (Добавить белую маску) то есть слой полностью показывается с ней и рисуя по ней черным цветом можно скрывать части материала.
Add black mask (Добавить черную маску ) то есть слой полностью скрывается и рисуя по маске белым цветом можно открывать части материала.
Add bitmap mask (Добавить маску из изображения )
Add mask with color selection (Добавить маску с выделением цвета )
Add mask with height combination (Добавить маску с комбинацией высоты)
Применим метод такой.

Затем жмем на пипетку Pick Color (1) и щелкаем по той области (2) где будет этот синий пластик

И из-за того, что мы раньше запекли текстуру с ID (идентификационными номерами) геометрии. У нас маска установится так как нужно!
Как вставить изображение в маску сабстенс пейнтер
Навигация по разделам:

Как добавить реалистичности PBR материалу с помощью фото-текстур
Для создания правдоподобных, реалистичных текстур существует множество инструментов и подходов — от процедурных материалов и генераторов до фотограмметрии.
В этой статье мы поговорим об использовании фото-текстур. Разберем, зачем они нужны, когда их лучше применять и какие возможности они открывают.
Фото-текстуры — это текстуры, которые создаются на основе реальных фотографий. Полностью создать материал таким образом будет сложно, зато этот способ хорошо подходит для добавления отдельных интересных элементов. Например, ржавчины, масляных подтеков или сколов краски.
Разберем пайплайн работы на примере простого плейна. Предположим, что это задняя стенка общедомового мусорного бака.
Приступим: создаем и экспортируем плейн в Substance Painter, делаем базовый материал для него.
Как вставить изображение в маску сабстенс пейнтер
Загрузка. Пожалуйста, подождите.

Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Работа с референсом в Substance Painter, Вопрос по текстурингу

semjaza
![]()

Просмотр профиля
22/09/2019, 08:22
Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 05/01/2015
Из: РФ
Пользователь №: 106 445
Добрый день, народ! Подскажите есть ли в substance painter возможность подгружать референс для рисования? типо меню Draw в Zbrush. чтоб можно было обводить реф допустим.

Babuinische
![]()

Просмотр профиля
22/09/2019, 11:54
Группа: Пользователи
Сообщений: 4 376
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка — Маисовое поле
Пользователь №: 86 591
можно. Проджект кнопка слева.
А вот как двигать стенсил, я не понял. Узнаешь расскажи

semjaza
![]()

Просмотр профиля
22/09/2019, 12:17
Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 05/01/2015
Из: РФ
Пользователь №: 106 445
Цитата(Babuinische @ 22/09/2019, 11:54)
можно. Проджект кнопка слева.
А вот как двигать стенсил, я не понял. Узнаешь расскажи
Спасибо за ответ. Это немного не то. Про режим проецирования я знаю. Но тут получается не хватает гибкости. Допустим мне надо повторить вот такой рисунок(вложение) на фасаде тумбы, но сделать это в других цветах. Получается Сначала надо будет сделать маску ч.б. в фотошопе, а потом уже в режиме проекции красить.
Я имею ввиду чтоб реф не проецировался,а просто был доступен в полупрозрачном режиме при рисовании. Не использовался, но был виден во вьюпорте.
Прикрепленные изображения


Babuinische
![]()

Просмотр профиля
22/09/2019, 16:25
Группа: Пользователи
Сообщений: 4 376
Регистрация: 16/10/2012
Из: Восточная Африка — Маисовое поле
Пользователь №: 86 591
Единственное что нашел это кнопка N
Но может помочь какая-нибудь утилитка, позволяющая менять прозрачность окон в винде
А вообще всегда спрашивай в теме 3д макса. Весь народ там. Остальные ветки вымерли
Сообщение отредактировал Babuinische — 22/09/2019, 16:34

semjaza
![]()

Просмотр профиля
22/09/2019, 16:57
Группа: Пользователи
Сообщений: 75
Регистрация: 05/01/2015
Из: РФ
Пользователь №: 106 445
Цитата(Babuinische @ 22/09/2019, 16:25)
Единственное что нашел это кнопка N
Но может помочь какая-нибудь утилитка, позволяющая менять прозрачность окон в винде
А вообще всегда спрашивай в теме 3д макса. Весь народ там. Остальные ветки вымерли
Как сделать один слой маской второго?
Есть зеленый слой и есть слой черно-белый текстуры дерева. Я хочу, что бы белые части текстуры дерева заменились на зеленый цвет. Т.е. текстура дерева пробивалась в зеленом фоне.

Не помню как назначить один слой маской другому. Помогите, пожалуйста.
На сайте c 01.03.2010
Сообщений: 400
Екатеринбург\Ереван
я бы через blend делал. Материал дерева базовый, потом зеленфый материал и в слот смешивания — черно-белую текстуру.
На сайте c 04.03.2008
Сообщений: 321
Краснодар
Я бы тоже так поступил.
Но мне еще нужно на текстуру наложить не однородную потертость. Т.е. я собираюсь рисовать патину. И если использовать дирт, то он везде оинаковый радиус дает, а мне нужно разный радиус в разных углах.
Короче Дирт не так реалистичен.
Вот чего я хочу добиться:

В углах получается больше потертостей, чем на ребрах.
На сайте c 29.06.2008
Сообщений: 307
Montréal
вам нужно черно белая текстура с фактурой дерева и закинуть в микс.- текстуру на маску- белый поменять на нужный цвет. Это на дифуз. Остольное рефлект, бамп по вкусу
на примере еще дирт нужен будет. если хотите такой же эффект
На сайте c 04.03.2008
Сообщений: 321
Краснодар
Цитата jppasha:
вам нужно черно белая текстура с фактурой дерева и закинуть в микс.- текстуру на маску- белый поменять на нужный цвет. Это на дифуз. Остольное рефлект, бамп по вкусу
Дак разве речь идет о 3d max? Я же написал в ветку форума Photoshop 🙂
На сайте c 29.06.2008
Сообщений: 307
Montréal
Цитата arhitec:
Цитата jppasha:
вам нужно черно белая текстура с фактурой дерева и закинуть в микс.- текстуру на маску- белый поменять на нужный цвет. Это на дифуз. Остольное рефлект, бамп по вкусу
Дак разве речь идет о 3d max? Я же написал в ветку форума Photoshop 🙂
упс. не внимательный. пятница)))
Но суть таже. нужно черно-белая. потом отделый слой (весь зеленый) и смешивание через мультиплай
На сайте c 04.03.2008
Сообщений: 321
Краснодар
Упс. не внимательный. пятница)))
Но суть таже. нужно черно-белая. потом отделый слой (весь зеленый) и смешивание через мультиплай
Не все так просто. Сделать в максе такой мат я вроде могу. А вот как добавить потертость в разных местах разную?
На сайте c 25.10.2011
Сообщений: 952
Пенза
еще вариант — применить к черно-белому слою корректирующий слой — градиентную заливку (от черного к зеленому)
На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5684
Kalevan
Цитата arhitec:
И если использовать дирт, то он везде оинаковый радиус дает, а мне нужно разный радиус в разных углах.
Вообще-то дерту можно назначить маску на радиус. И будет разный радиус сбора в разных местах.
НО. Если хотите прям художественно сделать — сдаётся мне Substance painter в помощь. хотя. В современных версиях макса есть возможность раскрашивать прям по модели. так можно любые маски рисовать «на лету», единственный момент — моделька должна быть развёрнута по UWV, но это решаемо в принципе.
На сайте c 04.03.2008
Сообщений: 321
Краснодар
Вообще-то дерту можно назначить маску на радиус. И будет разный радиус сбора в разных местах.
Можно подробнее? Как Ditr настраивается с разными радиусами в разных углах?
Цитата red-rimm:
еще вариант — применить к черно-белому слою корректирующий слой — градиентную заливку (от черного к зеленому)
Предположим, но тогда будет градиент между черной маской и зеленым фоном. Это не то, что бы я хотел получить 🙂
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7395
Киев
А если то что у вас есть зеленое ляпнуть на геометрию с планарным маппингом?
Цитата arhitec:
Вот чего я хочу добиться
Ну, вот это и ложить. Или другой цвет нужен? Уже ж есть цвет, или что не так? Другая геометрия панели?
На сайте c 04.03.2008
Сообщений: 321
Краснодар
Другая :)))) Это просто пример.
Мне нужно на свою модель, она даже немного отличается, наложить материал-текстуру как на примере.
На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7395
Киев
Ну тут только рисовашки. Специальную карту распределения дирта рисовать надо — в углах чернее.
На сайте c 14.12.2010
Сообщений: 1790
spb.ru
режим смешивания слоев меняйте или используйте ч/б как маску на другой цвет/материал


На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5684
Kalevan
Цитата arhitec:
Можно подробнее? Как Ditr настраивается с разными радиусами в разных углах?
В слот радиус дёрта кидаем чёрно-белую маску. она работает так — чем более цвет маски тем ближе радиус к предельному значению, которое задано в параметре радиус.
Касаемо самой маски — я бы нарисовал её прямо по модели используя инструмент Viewport canvas. Модельке потребуется маппинг — но в принципе можно тупо планарку кинуть. И дальше малюем — заливаем всю маску чёрным и кисточкой мажем где нам нужен дёрт — чем белее тем больше дёрта будет. И потом ещё для пущей крутизны можно замиксовать эту маску с процедурным нойзом родным максовским или берконом если есть возможность, чтобы добавить больше неоднородности патинированию. Миксуем там же в слоте радиуса нойза через шейдер Compoite понятно.
