Как написать разработчикам майнкрафта? например предложить им идею для обновления. Чтобы добавили нового моба
Лучший способ поделиться с разработчиками Minecraft своими идеями — написать предложение в разделе Minecraft Suggestion Box на сайте Reddit.
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
Низкий FPS в Майнкрафт с TLauncher [Решение]
Если у вас проблема с фризами или же с низким ФПС, то в данном гайде расписаны популярные проблемы и их решения. Всё описано максимально подробно, и даже не подкованный юзер ПК сможет исправить свою проблему.
Игра использует встроенную видеокарту вместо полноценной
Как проверить, что игра использует встроенную
Проблема в основном с ноутбуками, из-за параметров экономии батареи. Поэтому, если у вас ноутбук, то проверяйте эту проблему в первую очередь.
1) Открываем любую версию Майнкрафт и заходим в мир, нажимаем клавишу «F3«. Если у вас Intel/Amd Radeon Graphics, то возможно есть проблема.

2) Проверяем, что у вас 2 видеоадаптера. Нажимаем в «Пуск» на «Поиск» и вводим «Диспетчер устройств«, открываем эту программу.

3) Во вкладке «Видеоадаптеры» если 2 видеоадаптера, то нужно выставить, чтобы игра работало от более мощной видеокарты.

Для решения этой проблемы, есть два способа: Автоматический от TLauncher (Быстрее) и ручное исправление.
Автоматическое выставление дискретной карты
1) С помощью нашего скрипта FixGPU, будут внесены пути Java в настройки высокопроизводительного ПО. Скачать FixGPU
2) Скачиваем и запускаем эту программу, после запуска, нажимаем на «Да«.
3) Если получили сообщение, что всё добавлено, можете проверять игру.

4) Если вместо intel, стал Nvidia или AMD видеокарта, ваш второй видеоадаптер, значит всё ОК и проблема решена!

P.S. При автоматическом решении, будут добавлены стандартные пути Java используемые TLauncher. Если вы меняли пути Java в настройках, вам нужно указать их вручную!
Ручное выставление дискретной карты
1) В поиске «Пуска» пишем «Параметры» и переходим в настройки Windows.

2) Кликаем на вкладку «Система» и переходим по ссылке «Настройки графики«.

3) Нажимаем «Обзор» и вставляем в строчку «Имя файла«, по одному, пути ниже и нажимаем «Добавить«.
Вместо USER должно быть имя вашего пользователя Windows.

4) Кликаем на каждый путь и заходим в «Параметры«, выставляем «Высокая производительность«.

5) Теперь проверяем в игре, должна быть ваша дискретная карта в «F3«. Проблема исправлена!

P.S. Пути выше, являются стандартными для TLauncher. Если вы меняли пути Java в настройках, вам нужно указать их в настройках дополнительно!
Другие программы используют ресурсы ПК
Если у вас не сильно мощный компьютер, то другие программы или даже вирусы, могут использовать ресурсы системы и мешать игре нормально работать.
1) Нажмите на поиск в «Пуске» и напишите «Диспетчер задач«, откройте его.

2) Отсортируйте по самым требовательным программам. Браузеры, графические редакторы и другие тяжелые программы, используют множество ресурсов процессора и оперативной памяти. Если какая-либо программа использует более 10% процессора или больше 100 МБ ОЗУ, это критически влияет на производительность Minecraft.

3) Нажмите правой кнопкой на требовательную программу и нажмите «Снять задачу» или закройте традиционным способом, если есть возможность.
Не смогли разобраться, напишите нам:
Как написать разработчикам майнкрафт
Данная статья знакомит читателя с особенностями работы чистого (без модификаций) сервера Minecraft текущей версии. В отличие от клиента, распространяется бесплатно через официальный сайт игры и работает со всеми версиями клиента (пиратской и официальной). Информация в этой статье была приведена в соответствие с версией 1.15.2.
Создание и настройка сервера
Знакомство с параметрами сервера
Когда загруженный файл оказался в будущей папке сервера, запустите его и подождите, пока закончится процесс генерации уровня. Вы увидите, что в Вашей папке появилось несколько новых файлов и подпапок.
Рассмотрим файл server.properties. Данный файл содержит в себе все основные параметры сервера. Откройте этот файл при помощи любого текстового редактора. Вы увидите примерно такое содержимое:
Описание параметров
averageTickTime — среднее время на совершение одного тика (в миллисекундах),
tickTimes — время cовершения порядка 100 последних тиков (в наносекундах).
Чтобы включить выполнение JMX в Java, необходимо задать соответствующие флаги запуска JVM. Более подробно описано в этой документации
Если значение установлено на false, то в меню сетевой игры работающий сервер будет отображаться как «оффлайн», однако также сможет принимать подключения игроков.
Это настройка выражается в процентах (100% — по умолчанию). Например, установка этого значения на 50 уменьшит дальность рендера энтити вдвое. Представляет собой серверный аналог изменения прорисовки у клиента.
При выборе порта вы можете руководствоваться данным списком стандартных портов, которые могут принадлежать другим сетевым службам и программам.
Когда эта опция включена, сервер кикнет игрока только после того, как автоматически перезагрузит вайтлист для поиска изменений.
false — Игроки не будут отключены от сервера, если их нет в вайтлисте. true — Игроки будут отключены от сервера, если их нет в вайтлисте.
Требуется проверка перевода.
- Если указан радиус в 1000 блоков, то вы получите рабочее пространство 2000 х 2000 блоков.
- Если указан радиус в 4000 блоков, то вы получите рабочее пространство 8000 х 8000 блоков.
-1 — полностью отключить сторожевой таймер (эта опция была добавлена в 14w32a)
Непосредственно перед началом игры на сервере вы можете настроить указанные выше параметры сервера.
- Поле server-ip лучше всего оставить пустым — игра сама определит и настроит данный параметр. Но если вы хотите присвоить серверу особый IP-адрес, то можете изменить этот параметр.
- Поле gamemode указывает на игровой режим, который автоматически будет включен всем игрокам, зашедшим на сервер. Игровой режим для конкретного игрока можно сменить во время работы.
- Если вы включили white-list, сделайте себя оператором или добавьте себя в белый список.
- При заполнении поля max-build-height неподходящим числом сервер автоматически подбирает ближайшее число, возможное для использования.
Любое изменение настроек в этом файле требует перезапуск сервера. Кроме того, сервер иногда может записывать изменения в этот файл, поэтому перенастройку лучше производить при отключенном сервере.
Администрирование сервера
В данном разделе описаны элементы администрирования сервера — процесс управления и поддержания корректной работы сервера во время его работы при использовании командной строки и элементов графического интерфейса.
Описание GUI
GUI окна сервера состоит из следующих элементов:

Консольный режим
В консольном, или nogui, режиме присутствуют только лог и командная строка. Они исполняют те же функции, что и соответствующие окна графического режима.
Запустить в консольном режиме можно только .jar-версию сервера (server.jar). Для этого нужно в команде запуска указать параметр nogui :
Описание доступных команд
Команды в игре делятся на две группы: для операторов и игроков. С их помощью можно получить доступ к некоторым полезным возможностям, а операторам осуществлять контроль за состоянием сервера.
Q: Я хочу запустить на сервере свою карту из одиночной игры. Как мне это сделать?
A: Из папки saves, которая находится в каталоге установленной игры (.minecraft), перенесите папку с Вашей картой (например, New World) в папку, где лежит сервер игры. Не забудьте поменять level-name в файле server.properties, если ваша папка называется не так, как текущая папка сервера. Перенос должен осуществляться при выключенном сервере.
Q: Как мне создать новый мир?
A: Удалите все файлы из Вашей папки мира сервера или укажите новое имя мира в параметре level-name в файле server.properties.
Q: Как мне добавить на сервер функции /home /warp /spawn и другие?
A: Поищите в плагинах к Bukkit. Например, есть большой плагин CommandBook.
Q: При запуске сервера я получаю ошибку, что моя версия Java устарела. Как мне узнать, какая у меня версия Java?
A: Для работы игры требуется Java 8. Чтобы проверить Вашу версию, сделайте следующее:
то это означает, что Java у Вас не установлена или не настроены переменные среды (последнее обычно только для Windows). Попробуйте сделать следуещее:
- Нажмите правой кнопкой мыши на Мой компьютер
- Кликните на Свойства
- Кликните на Расширенные параметры системы
- Кликните на Переменные среды
- В списке системных переменных найдите переменную Path
- Кликните Редактировать и допишите в конец: ;%ProgramFiles(x86)%\Java\jre6\bin
- Откройте командную строку заново и попробуйте снова
Если Ваша версия ниже 1.6.1 или Java у Вас не установлена, перейдите на страницу загрузки Java и скачайте последнюю версию.
Разработчики Minecraft Java ответили на вопросы игроков

После проведения MINECON Earth на YouTube-канале Mojang было опубликовано видео интервью разработчиком Minecraft Java Edition. Вопросы задавал проектный менеджер Mojang Адриан Остергард, а сами вопросы присылали игроки. Жаль, только ответили они лишь на малую часть вопросов.
Будут ли в Minecraft добавлены новые виды полублоков, нажимных плит, кнопок и т.д.?
Эрик: Да! Все деревянные предметы будут обладать разной текстурой в зависимости от сорта древесины, из которой они изготовлены. А каменную кнопку, помимо прочего можно будет устанавливать ещё и вертикально!
Будут ли добавлены «вертикальные» полублоки?
Что подтолкнуло вас на изменение текстур в будущих обновлениях Minecraft? Будет ли у нас возможность использовать старые текстуры?
Агнес: Мы хотели получить единый стиль, чтобы по всем текстурам сразу было ясно, что они из одной игры. Старые текстуры можно будет использовать.
Когда будут добавлены новые текстуры — в версии 1.13 или 1.14?
Будут ли добавлены какие-то подземные вещи? Подземные биомы и т.п.?
Тома: Мы уже какое-то время работаем над изменением генератора мира таким образом, чтобы стало гораздо проще добавлять туда что-то новое. И одна из вещей для чего это делается — возможность добавления новых вещей как в пещеры, так и на поверхности. Т.е. после создания обновленного генератора, под землей появится много всего, в т.ч., возможно будут реализованы подземные биомы. И это дело — ближайшего будущего.
Почему были придуманы и добавлены в игру эндермиты?
Натан: Это долгая и полузабытая история. Они были добавлены, когда мы хотели доработать измерение Энд, потому что там был один лишь босс — дракон. У нас не было каких-то конкретных идей; но мы решили, что было бы забавно обыграть механику телепортации — ключевую особенность эндермена. Каждый раз когда он телепортируется, он перемещается через своё дополнительное измерение, в котором есть всякие странные вещи в т.ч. и эндермиты. И каждый раз при телепортации, они оставляют что-то из этого измерения. Такова была исходная мысль, которая была осуществлена немного иначе. Так что получается, что эндермиты — это нечто находящееся между измерениями.
Будет ли в Minecraft добавлен новый босс?
Мария: В настоящее время у нас нет планов касающихся добавления нового босса. Мы сосредоточены на сглаживании игры, чтобы сделать её интереснее для всех игроков. Но в будущем, вероятно, мы добавим и новых боссов.
Будет реализована поддержка игровых контроллеров в Java Edition?
Георгий: Не в ближайшем будущем. Обновление до библиотеки LWJGL3 делает это возможным. Однако перед этим необходимо будет переработать систему пользовательского интерфейса, поскольку она создавалась без расчета на использование игровых контроллеров.
Будут ли уникальные вещи из версии Bedrock перенесены в Java Edition? Например, интерфейс книги с пером, стойки для брони с руками?
Тома: Мы стараемся, чтобы все версии поспевали друг за другом, но также пытаемся решить какие возможности будут хороши для Java Edition. Поэтому мы должны проанализировать каждую возможность прежде чем добавим её в игру. Рано или поздно эти эксклюзивные возможности могут быть добавлены, но каких-то временных рамок — нет.
Будете ли вы использовать предложения пользователей по исправлению ошибок, которые прошли проверку модераторами баг-трекера?
Что сложнее всего было реализовать в Minecraft Java Edition?
С Георгием и Эриком разговор немного не задался: Георгий работает в команде совсем недавно и не успел ещё реализовать какие-то новые вещи, а Эрик просто отшутился:
Адриан: А ещё у нас тут Fry, самый новый разработчик. Сколько новых вещей ты успел сделать?
Георгий: Не так уж много.
Адриан: Но ты же добавил поддержку LWJGL3, это конечно не игровая возможность, но она важна для нас — разработчиков.
Георгий: Думаю, да.
Адриан: Эрик, а что самое сложным было для тебя?
Адриан: И в чём же возникли затруднения?
Эрик: Сложно, просто сложно! (смеётся)
Натан отнёсся к вопросу серьёзнее.
Натан: Думаю не так просто выделить какую-то конкретную вещь. Обычно у меня очень много работы уходит на какую-то маленькую вещь, которую никто не заметит. У меня может уйти целый день, чтобы добавить изюминку к чему-то большому. Например, если вы заходите в портал с левой стороны, то и выйти должны с левой стороны портала. Но, похоже, никто не обращает на это внимание, а я потратил кучу времени на это.
Агнес: Ну возможно когда я «учила» лам плеваться. Я тестировала и у меня просто сердце разбивалось глядя на то как одна лама убивает другую плевками. Это душераздирающе!
Какой процент вашего времени уходит на исправление ошибок по сравнению с реализацией новых возможностей? Что самое лучшее в вашей работе?
Тома: Сразу после релиза, мы обычно стараемся исправлять ошибки, которые были добавлены новой версией. И тогда почти всё время уходит на исправление ошибок. После этого наступает затишье и мы можем заняться новыми возможностями. И это время когда мы можем заняться созданием новых вещей для игры. Поэтому я не могу сказать как всё это соотносится в процентах.
Самое лучшее в моей работе — это создание прототипа новых вещей, когда ты только начинаешь реализовывать новые вещи. Ты быстро делаешь что-то, что кажется очень крутым, добавляешь в игру. И это оказывается не так хорошо как казалось.
Мария: Самая интересная часть работы, это когда ты добавил прототип какой-то вещи и работаешь над ним, делая моба таким, чтобы он казался более живым. Например, когда я делала попугаев, то было ощущение, что очередные мобы, которые просто порхают вокруг, но потом я добавила несколько раздражающих вещей. Таких как способность имитировать звуки других мобов, расположенных неподалеку. Но у них также есть способность периодически внезапно издавать случайный звук. Так я сделала с одной стороны уникальную особенность, а с другой стороны — это настоящий троллинг.
Ну а если говорить о соотношении ошибок и создании нововведений, то я уже год работают в Mojang, и мне кажется, что это где-то 50 на 50. Потому что даже во время реализации новых возможностей ты смотришь на то что ты делаешь и сразу исправляешь какие-то ошибки.
Георгий: Для меня самым интересным, пожалуй, является возможность использовать новые технологии или реализовать новые алгоритмы — внутри вещей, а не с внешней стороны.
Ну а соотношение работы над ошибками к нововведениям — я не могу оценивать, потому что я здесь новичок, я не знаю как это будет в будущем. Но думаю, можно ожидать, соотношения 50 на 50.
Эрик: Я, как правило, делаю новые вещи в фоновом окружении. Есть только несколько вещей, которые вы можете увидеть. Например, попытайтесь накормить разноцветных овец. Так что в основном моя работа касается бэкенда и того, чтобы новые вещи можно было бы добавлять гораздо проще. В т.ч. это касается версии 1.13. И я думаю, что 80% моего времени уходит на это. И всё это и есть самая интересная часть моей работы! Я люблю 80% моей работы! А оставшееся время — это исправление ошибок, в т.ч. починка того, что я сам же и сломал.
Натан: Всё меняется. Периодически всё меняется. Между снапшотами — это 100% создание новых возможностей. Но когда начинают выходить снапшоты, то 90% работы — исправление ошибок. Но если говорить о среднестатистическом рабочем дне — это 60% работы над ошибками. И 40% — улучшение чего-либо или создание чего-то нового.
Самая приятная часть моей работы, это когда я делаю что-то новое, а потом вижу как кто-то с этим играет. Приятно видеть как кто-то получает удовольствие от того, что сделал ты.
Создание модификаций [ ]
-
используется для создания и редактирования модификаций клиента и сервера Minecraft’а.
За время существования Minecraft успела накопиться небольшая коллекция статей на русском языке, посвящённая созданию модификаций.
Кто вы мистер Fry?
Пока остаётся неизвестным 🙂
Псевдонимы
- fry_su
- Fry
- RainWarrior
- rain-warrior
Где находятся достижения Майнкрафт в TLauncher
Достижения в Minecraft помогают игроку понять, как хорошо он продвигается в игре и много было ли сделано. Существуют разные вопросы, связанные с ачивками, в этом гайде рассмотрим самые частые и актуальные проблемы.
Где Достижения Minecraft в Одиночной игре
Достижение которые получаете в своём одиночном мире сохраняются и хранятся на вашем компьютере, в папке с игрой, а именно:
.minecraft\saves\НАЗВАНИЕ МИРА\advancements\ , в файлах .json. Каждый файл, это отдельный ваш логин. В названии, вместо логина, используются UUID.

Пропали Достижения в Одиночной игре
Если у вас пропали все достижения Minecraft в TLauncher, то возможно они находятся в другом файле .json (на другом UUID*). Вы можете легко перенести все достижения на другой логин, путём переименования файла на другой UUID.
К примеру, LOGIN1 (UUID 00000000-0000-0000-0000-000000000000), а ваш другой LOGIN2 (4c945bc6-2c16-11e6-a668-002590a1379b), это значит нужно переименовать файл 00000000-0000-0000-0000-000000000000.json в 4c945bc6-2c16-11e6-a668-002590a1379b.json и достижения с LOGIN1 перейдут к LOGIN2.
*Чтобы узнать ваш UUID: в корне папки .minecraft находим TlauncherProfiles.json, там они и находятся для аккаунтов TLauncher и Mojang.

Где Достижения Minecraft на Сервере
Чтобы найти достижения игроков на сервер Майнкрафт, нужно зайти в папку с сервером и перейти по следующему пути: \world\advancements\ , там и будут храниться все .json файлы игроков с достижениями.
Примечание: Если у вас нет доступа к файлам сервера, вы не сможете скопировать или изменить достижения!

Не смогли разобраться, напишите нам:
