Что такое переменные в программировании
Перейти к содержимому

Что такое переменные в программировании

  • автор:

Что такое переменная в программировании

Переменная в программировании

Переменная (от англ. variable) — поименованная или адресуемая иным способом область памяти, которую можно использовать для доступа к данным. Звучит сложно и пугающе, не правда ли? Однако на практике такое определение вашему ребенку не потребуется. По крайней мере, на начальных этапах изучения программирования.

Переменная простыми словами — это хранилище данных. Сюда можно положить какое-то значение (например, число, строку или другой тип данных). Еще более простой вариант представить себе переменную — подумать о том, что нас окружает. Например, переменной может быть какой-то небольшой мешочек, куда можно положить, к примеру, яблоко. Оно будет там находиться до тех пор, пока мы не решим произвести с яблоком какие-то действия.

Переменную в любой программе необходимо объявлять. То есть достать этот мешочек перед тем, как положить в него яблоко. В современных приложениях переменных может быть сколько угодно много. Например, в одном мешочке хранится яблоко, в другом — конфета.

Зачем нужны переменные и как они работают

В переменных хранятся определенные данные, которые можно впоследствии использовать в программе. Для того, чтобы переменная появилась, необходимо ее объявить (зарезервировать ячейку памяти под определенные данные). В разных языках переменные объявляются по-разному в зависимости от синтаксиса. Где-то это может быть слово «var», где-то «let». Существуют также неизменяемые переменные, которые задаются только раз и объявляются словом «const».

Переменные в программе нужны не только для хранения данных, но и для различных операций с ними. Например, можно создать простой калькулятор, используя всего три переменные — a, b и c. Как это будет работать? Не углубляясь в тонкости синтаксиса каждого отдельно взятого языка программирования, покажем простой пример:

То есть у нас есть три переменные. Первые две используются для вычисления, а третья служит для того, чтобы в нее записывалось значение суммы. Причем первые две переменные могут быть с заданными исходными значениями, а могут быть и пустыми (то есть переменная объявляется, но ей не присваивается никакое значение). Во втором случае, можно самим подставлять значения и на их основе будут производиться расчеты.

Кстати, данные можно записывать сразу в программе. Если взять наш пример выше, вместо латинских букв мы можем сразу же использоваться цифры. Например, 1+2 = 3. Однако в этом случае программа, которую вы напишете, не будет обладать должной гибкостью. То есть можно посчитать в ней только заданные значения и для того, чтобы что-то изменить, каждый раз придется в коде писать новые числа и только тогда мы получим другой результат.

Переменные позволяют добавить гибкости приложению. То есть мы сами можем менять их значения и каждый раз получать необходимые результаты без вмешательства в код программы.

Переменные в Scratch

При работе с средой разработки Scratch также используются переменные. Здесь есть отдельный раздел, где может их создавать. При нажатии на специальную кнопку, у нас появится окно, где можно задавать имя и значение переменной. Также, в Scratch есть возможность определения области видимости, то есть будет ли переменная доступна только одному спрайту или всем.

Важно помнить о том, что если переменная доступна всем спрайтам, она должна иметь уникальное имя. Две переменные с одним из тем же именем в одной и той же области видимости существовать не могут.

А если планируется использование переменных в разных областях видимости (спрайтах), здесь допустимо использование одинаковых имен.

Как называть переменные? Можно просто латинскими буквами. Однако наиболее популярный и эффективный вариант — описательное именование, чтобы мы, работая с кодом в будущем, могли знать, какое именно значение в переменной и что туда «положить» в случае, если планируются такие действия. При обучении через скретч лучше сразу пользоваться английскими названиями переменных. Дело в том, что во взрослом программировании весь код пишется исключительно на английском и в будущем, если ребенок в будущем будет работать с иностранными компаниями, ему придется изучить этот язык.

Например, у нас есть переменная, в которую заносятся какие-то животные. Ее можно назвать «Zhivotnye», но лучше сразу писать «Animals».

Для чего можно использовать переменные в Scratch? В целом, для любой программы, которую мы здесь пишем. Например, у нас есть два персонажа, и они должны двигаться по экрану. Мы можем задать им скорость вручную, а можем внести эти данные в переменную и затем менять скорость одновременно для обоих персонажей. Это будет более эффективно.

Помимо скорости, в качестве переменных могут выступать и другие динамические параметры, например, количество шагов. И это далеко не все возможности.

Выводы

Переменная — это основа для любого языка программирования. Она необходима для оперативного доступа к данным и манипулирования с ними. На уроках в ProgKids ваш ребенок более глубоко познакомится с переменными и узнает о том, как они применяются на практике.

Разбираемся с основами. Что такое переменная в программировании?

В мире программирования переменные играют важную роль, так как они позволяют программистам создавать гибкие и динамичные программы, а также управлять состоянием, передавать информацию и решать прочие задачи. В этой статье мы рассмотрим, для чего нужны переменные в программировании, включая их определение, объявление, типы данных, область видимости, жизненный цикл и правила именования. Понимание этих концепций необходимо для создания эффективного и читаемого кода.

Что такое переменная в программировании

Переменная в программировании — это символическое имя, которое используется для хранения и обращения к данным в памяти компьютера. Она представляет собой область памяти, которая может содержать значение определенного типа данных. Переменные позволяют программистам временно сохранять данные, выполнять операции с этими данными и передавать их между различными частями программы.

Роль переменных в программировании очень важна, так как они позволяют нам:

  1. Хранить данные: числа, текстовые строки, логические значения и т.д.
  2. Выполнять операции: математические вычисления, операции сравнения, и т.д.
  3. Передавать данные: обмен данными между частями программы, такими как функции, модули или классы.
  4. Сохранять состояние программы: запоминать данные и использовать их позже.
  5. Обеспечивать гибкость и универсальность: легко изменять значения и типы данных.

Примеры использования переменных:

# Объявление переменной и присваивание значения

# Использование переменной в выражении

new_age = age + 5

# Вывод значения переменной

2. В языке C++:

using namespace std;

// Объявление переменной и присваивание значения

// Использование переменной в выражении

int result = number * 2;

// Вывод значения переменной

3. В языке JavaScript:

// Объявление переменной и присваивание значения

// Использование переменной в выражении

let message = «Hello, » + name + «!»;

// Вывод значения переменной

Как объявить переменную

Объявление переменных обычно включает в себя указание имени переменной и типа данных, которые она будет содержать.

Рассмотрим некоторые дополнительные аспекты объявления переменных:

  1. Имя переменной — это уникальный идентификатор, который используется для обращения к значению, хранящемуся в переменной. Обычно имена переменных состоят из букв, цифр и символа подчеркивания, начинаются с буквы и не содержат пробелов или специальных символов.
  2. Тип данных определяет, какой вид информации может быть сохранен в переменной и какие операции можно выполнять с этими данными. Как уже упоминалось, типы данных могут включать целые числа, числа с плавающей запятой, строки, логические значения и другие.
  3. Инициализация переменной. При объявлении переменной можно также произвести инициализацию, то есть присвоить ей начальное значение. Некоторые языки программирования требуют явного указания начального значения, в то время как другие присваивают значения по умолчанию.
  4. Область видимости. Переменные имеют свою область видимости, которая определяет, где и как они могут быть доступны в программе.

Объявление переменных отличается в разных языках программирования.

1. Python:

В Python переменные объявляются путем присваивания значения. Тип данных переменной определяется автоматически во время присваивания.

# Объявление переменной и присваивание значения

# Множественное объявление переменных

2. C++:

В C++ переменные объявляются с указанием типа данных.

// Присваивание значения переменной

// Объявление и инициализация переменной в одной строке

3. JavaScript:

В JavaScript переменные объявляются с использованием ключевых слов `var`, `let` или `const`.

// Объявление переменной с использованием let

// Присваивание значения переменной

// Объявление и инициализация переменной в одной строке

В каждом языке программирования существуют свои правила и соглашения для объявления переменных. Важно учитывать синтаксис и контекст использования переменных в конкретном языке.

Типы данных переменных

Различные языки программирования поддерживают разные типы данных для хранения информации в переменных.

1. Целочисленные типы данных:

— int (целое число): Обычно используется для хранения целых чисел без десятичной части. Например, в Python `age = 25`.

— long (длинное целое число): Используется для хранения очень больших целых чисел. Например, в C++ `long population = 9876543210L`.

2. Вещественные типы данных:

— float (число с плавающей запятой): Используется для хранения чисел с десятичной частью. Например, в Python `pi = 3.14`.

— double (двойная точность числа с плавающей запятой): Представляет числа с плавающей запятой повышенной точности. Например, в C++ `double distance = 123.45`.

3. Строковые типы данных:

— string (строка): Используется для хранения текстовых данных. Например, в JavaScript `let name = «John»`.

— char (символ): Используется для хранения отдельных символов. Например, в C++ `char grade = ‘A’`.

4. Логический тип данных:

— bool (логическое значение): Используется для хранения значений истинности (истина/ложь). Например, в Python `is_valid = True`.

5. Составные типы данных:

— Массивы (arrays): Позволяют хранить упорядоченные коллекции элементов одного типа. Например, в C++ `int numbers[] = ;`.

— Структуры (structures) и классы (classes): Позволяют определять пользовательские типы данных, состоящие из различных полей и методов. Например, в C++:

Область видимости переменных и их связь

Область видимости определяет, где именно в программе переменная является доступной и где ее имя может быть разрешено.

1. Локальная область видимости: Переменные, объявленные внутри определенной части кода, такой как функция или блок кода, имеют локальную область видимости. Это означает, что они могут быть использованы только внутри этой части кода и недоступны вне ее. Локальные переменные не могут быть доступны за пределами своей области видимости.

2. Глобальная область видимости: Переменные, объявленные вне всех функций или блоков кода, имеют глобальную область видимости. Это означает, что они доступны из любого места в программе. Глобальные переменные могут быть использованы и изменены в разных частях программы.

�� Хотите научиться программировать? Наши курсы для начинающих — это ваш шанс! �� Вы научитесь писать код на Java ☕, Python �� и JavaScript ��. Не важно, знаете вы что-то или нет — наш курс даст вам базовые знания. Приходите учиться и станьте крутым IT-специалистом! Первый шаг к новой жизни уже сегодня! ��

Жизненный цикл переменных и его связь с областью видимости

Жизненный цикл переменной определяет период времени, в течение которого переменная существует и может быть использована в программе. Жизненный цикл переменной связан с ее областью видимости.

  1. Объявление. Переменная создается и объявляется, присваивается начальное значение (опционально), и ей присваивается область видимости.
  2. Использование. Во время своей области видимости переменная может быть использована для чтения или записи данных.
  3. Завершение. По достижении программы, переменная завершает свой жизненный цикл. Выделенная память освобождается, и переменная перестает существовать.
  4. Уничтожение. По завершении области видимости или при выходе из контекста, переменная выходит из области видимости и уничтожается.

Связь между жизненным циклом переменных и их областью видимости заключается в том, что переменные существуют только в пределах своей области видимости и существуют в течение времени, пока их область видимости активна.

Правила именования переменных

Правила именования переменных могут отличаться в разных языках программирования, но есть некоторые общие рекомендации.

  1. Имена переменных могут состоять из букв (заглавных и строчных), цифр и символа подчеркивания.
  2. Имя переменной должно начинаться с буквы.
  3. Пробелы и специальные символы, такие как @, #, $ и т. д., обычно не разрешены в именах переменных.
  4. Регистр имеет значение: обычно имена переменных чувствительны к регистру.
  5. Имена переменных должны отражать значение или назначение переменной.
  6. Старайтесь избегать слишком длинных имен переменных, чтобы не усложнять читаемость кода.

Примеры правил именования переменных в различных языках программирования:

  • Python: `my_variable`, `number_of_students`, `is_valid`
  • JavaScript: `myVariable`, `numberOfStudents`, `isValid`
  • C++: `myVariable`, `numberOfStudents`, `isValid`

Примеры из реальной жизни

Вот несколько примеров, где использование переменных было важным для создания программного продукта.

  1. Создание калькулятора. При разработке калькулятора переменные используются для хранения введенных пользователем чисел, промежуточных результатов вычислений и конечного результата.
  2. Управление инвентарем. В системах управления инвентарем переменные могут использоваться для отслеживания количества товаров, стоимости, описания и другой информации о продуктах.
  3. Разработка игр. При создании компьютерных игр переменные используются для отслеживания и управления различными аспектами игрового процесса, такими как позиция игрока, количество жизней, количество очков, состояние игровых объектов и другие параметры.

Без переменных программы были бы статическими и неспособными адаптироваться к различным ситуациям и взаимодействовать с пользователями.

Заключение

Переменные — важная часть программирования. Они помогают хранить и обрабатывать данные в программах. Они также помогают управлять доступом к данным и управлять ресурсами. Правила именования переменных гарантируют читаемость и согласованность кода. Понимание и использование переменных — основа для успешного программирования.

Переменная

Переменная в программировании — это каким-либо образом проименованная и/или адресованная область физической или виртуальной памяти, предназначенная для хранения данных (значений). С ее помощью можно проводить различные операции с данными и обеспечить программе необходимую гибкость. Данные в переменной могут быть как изменяемыми, так и постоянными (в этом случае она называется константой).

«IT-специалист с нуля» наш лучший курс для старта в IT

Как работают переменные

В процессе исполнения компьютерная программа постоянно обращается к каким-либо данным, которые хранятся в ячейках памяти. То есть работающее приложение должно «знать», какие именно данные ему сейчас нужны для работы, а также — где они находятся. На ранних этапах развития компьютерной техники программисты писали программы на машинном языке, в котором для обращения к конкретным данным использовались регистры. Но на таком языке человек может писать только очень простой код. При создании более сложных программ использовать этот способ стало очень сложно.

С появлением ассемблеров задача обращения к данным существенно упростилась за счет более понятного человеку синтаксиса и логики. Теперь не нужно вручную прописывать регистры — вместо них стали использоваться переменные, которым программист просто присваивает те или иные данные (значения).

Понятие переменной в программировании в целом напоминает одноименный аналог из математики. В алгебре это абстрактное буквенное выражение, которое имеет определенный интервал конкретных значений (как правило, числовых). Переменные позволяют записывать различные математические операции в общем виде. Затем, заменяя их на конкретные значения из допустимого интервала, можно получить необходимые значения.

Аналогично работают переменные и в информатике, с той лишь разницей, что это не только логическая абстракция, вместо которой можно подставить конкретные значения, но и вполне конкретная область виртуальной/реальной памяти, куда обращается программа за нужными ей для работы данными.

Таким образом, переменные характеризуются следующими атрибутами:

  • именем или адресом, обозначающим конкретную ячейку памяти, в которой хранятся необходимые для работы приложения данные;
  • значением, то есть конкретными данными, которые содержатся в проименованной ячейке памяти;
  • типом, который определяет характер значений, принимаемых переменной, виды операций с ними и их представление в памяти компьютера.

В программировании переменные используются для работы с динамическими (изменяющимися) данными. Например, если в компьютерной игре есть два перемещающихся персонажа, то им необходимо задать скорость движения. Можно сделать это вручную для каждого из них, однако каждое изменение скорости придется прописывать заново, что не очень удобно. Гораздо проще сделать это с помощью переменных — задав определенный интервал их значений. В этом случае изменять скорость персонажей можно, просто подставив нужные данные.

В императивных языках программирования также существует понятие константы — это тоже ячейка памяти, но содержащая только одно неизменяемое значение. Ее можно задать заранее, при этом указав ее имя, к которому может обращаться программа, или указать непосредственно в коде как непосредственное значение.

Профессия / 8 месяцев
IT-специалист с нуля

Попробуйте 9 профессий за 2 месяца и выберите подходящую вам

vsrat_7 1 (1)

Типы переменных

Компьютерные программы работают с разнообразными данными — числами, словами (символами), структурами (массивами, деревьями) и т. д. Соответственно, приложение должно уметь их различать, а также понимать, где они хранятся и в какой момент их необходимо задействовать. Поэтому в программировании используются следующие виды переменных:

  • Статическая. В этом случае тип данных переменной определяется на этапе компиляции программы — то есть заранее задается программистом. Это позволяет в большинстве случаев сократить расходы ресурсов компьютера. Кроме того, статическая типизация переменных упрощает обнаружение ошибок, что снижает время разработки и повышает надежность программы. В то же время она делает программный код менее гибким, так как любые изменения в типе данных программисту придется указывать вручную.
  • Динамическая. При такой типизации тип переменной определяется на этапе присвоения значения (то есть исполнения программы), а не его объявления. Благодаря этому в различных участках программного кода одна и та же переменная может принимать значения разных типов. Динамическая типизация делает программу более гибкой, позволяет ей лучше взаимодействовать с изменяющимся окружением, упрощает ее переход на новый формат данных. В то же время повышается вероятность ошибок, увеличивается расход ресурсов платформы при исполнении.

Курс для новичков «IT-специалист
с нуля» – разберемся, какая профессия вам подходит, и поможем вам ее освоить

Для каждой переменной устанавливается своя область видимости — часть программы, в пределах которой ее идентификатор (имя) остается с ней связанным, то есть позволяет через себя обратиться к ее значению. В зависимости от этого переменные могут быть:

  • локальными — задействуются только конкретной подпрограммой (фрагментом кода);
  • глобальными — используются всей программой.

Чтобы упорядочить использование переменных в программировании и исключить возникновение ошибок, применяется ограничение их зоны видимости. Благодаря этому программист может использовать одни и те же идентификаторы для похожих переменных в различных фрагментах программного кода.

В различных языках программирования в переменные можно «складывать» данные различных типов, например:

  • целые числа с отрицательным или положительным знаком — например, 0, 1, –1, 234, –234 и т. д.;
  • числа с плавающей запятой — компьютерная форма записи дробных действительных чисел;
  • логические выражения — например, часто встречающееся в программировании true/false;
  • строки (символы) — последовательности букв, чисел, знаков препинания, пробелов и т. д. (используются для записи текстовых данных);
  • списки — структуры данных, представляющих собой упорядоченные последовательности значений;
  • диапазоны — перечень значений стандартного дискретного типа, например, 1…100;
  • массивы — фиксированное и структурированное количество однотипных данных;
  • записи — совокупность связанных данных различного типа;
  • файлы — однотипные данные, сохраненные на внешнем носителе информации.

В языках программирования со строгой (статической) типизацией тип переменных задается программистом заранее при их объявлении и не может быть изменен в дальнейшем. Более того, в этом случае в них нельзя добавить данные других типов. В частности в Java целочисленные переменные не могут содержать слова, строки или логические выражения. Напротив, в языках с динамической типизацией (например, Python) тип данных определяется программой автоматически при обращении к переменной, исходя из характера содержащихся в ней значений.

В зависимости от типа данных в переменной она может быть:

  • Простой — используется для хранения данных, не имеющих структуры, таких как целые числа, символы, логические выражения true/false, отдельные значения из конечных множеств;
  • Сложной — в такой переменной хранятся данные с внутренней структурой, наиболее показательными примерами которых являются массивы, деревья и записи.

Также в некоторых языках программирования предусмотрена возможность создания пустых переменных. Они имеют идентификатор (имя), но им не присвоено конкретных значений. Например, в JavaScript два типа таких переменных:

  • Undefined (неопределенные). Это переменные, у которых не указан тип и значения. Иначе говоря, компьютер просто знает, что она есть, но не понимает, что в ней находится, какой объем памяти под нее выделить и как с ней потом работать. Чаще всего неопределенные переменные используются для отладки кода, определения данных, поступающих в программу, и поиска ошибок.
  • Null (пустые). Такие переменные имеют определенный тип, но им не заданы конкретные значения. При этом компьютер понимает, какие данные в них положить, сколько им нужно памяти и как потом с ними работать. В отличие от undefined, null является конкретным значением переменной, означающим отсутствие данных.

От этих двух типов следует отличать переменную 0 (ноль), которая содержит конкретное целочисленное значение.

Использование переменных

Для работы с переменными необходимо их предварительно объявить. В различных языках программирования это происходит с некоторыми отличиями, но в целом используется похожий шаблон:

  • Сначала ставится ключевое слово или знак, обозначающий новую переменную (например, var от английского «variation» или $);
  • Далее указывается имя переменной. Как правило, оно записывается латинскими буквами и кратко описывает, какие данные будут использоваться (например, для переменной, содержащей имя человека, можно использовать слово name).
  • После имени переменной указывается тип содержащихся в ней данных. Например, для каких-либо слов, имен, фраз это будет указатель string или char.

В некоторых языках порядок этих элементов в структуре объявления переменной может быть другим. Например, в ранних версиях Java отсутствовало ключевое слово var, которое указывает на создание новой переменной. Но в целом логика этого процесса везде примерно одинакова: нужно указать имя переменной и тип сохраняемых в ней данных.

На этом этапе заканчивается непосредственно объявление переменной. Но чтобы программа могла ее использовать, ей нужно присвоить определенное значение. Эта операция называется «присваиванием» и выражается с помощью математического символа «=», который называется оператором присваивания. После него указывается конкретное значение переменной, которое будет использоваться программой.

Шаблон объявления переменной и присваивания типа и значения

Хотя порядок объявления переменных может отличаться в зависимости от языка, существует несколько общих правил для корректного осуществления этой процедуры:

  • Идентификаторы (имена) переменных могут содержать в себе буквы, цифры, знак нижнего подчеркивания, при этом оно обязательно не должно начинаться с цифры.
  • Имя переменной лучше подбирать таким образом, чтобы было понятно, какие данные в ней сохраняются. Например, если это значения скорости персонажа в компьютерной игре, то подойдет идентификатор «speed».
  • Следует избегать очень коротких (например, одно- или двухбуквенных) или слишком длинных имен переменных: первые неинформативны и затрудняют понимание, вторые делают код тяжеловесным и сложным для восприятия.
  • Идентификаторы лучше писать английскими словами (например, price вместо stoimost), чтобы они были понятны другим людям, особенно при работе над иностранными или международными проектами.
  • Первое слово в сложных именах рекомендуется записывать со строчной буквы, а каждое последующее — с заглавной (например, carsCount).
  • Большинство современных языков программирования чувствительны к регистру имен переменных, что также необходимо учитывать при их написании.

В некоторых ЯП эти требования необязательны и просто рекомендуются как способы упростить написание и понимание кода. В других языках программирования они могут носить обязательный характер: несоблюдение правил их синтаксиса приводит к ошибкам и неисполнениям со стороны программы.

Переменные — одна из важнейших составляющих современного программирования, которая существенно упрощает написание кода, делает его более гибким и настраиваемым. В том или ином виде они встречаются в большинстве распространенных ЯП, поэтому понимание их структуры, принципа действия и правил написания являются основой создания правильно работающих приложений.

IT-специалист с нуля

Наш лучший курс для старта в IT. За 2 месяца вы пробуете себя в девяти разных профессиях: мобильной и веб-разработке, тестировании, аналитике и даже Data Science — выберите подходящую и сразу освойте ее.

Переменная в программировании

При изучении большинства языков программирования мы часто встречаемся с таким понятием, как переменная. Однако на начальных этапах не всегда может быть ясно, о чем же идет речь. В этой статье мы объясним простыми словами, что такое переменные в программировании и для чего они нужны.

· Обновлено 25 октября 2022

Формальное определение переменной звучит так: «поименованная либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным».

Такое объяснение может показаться достаточно сложным. Но попробуем разобраться на примере и увидим, что на самом деле переменная — это просто!

Представим себе задачу: нам нужно написать программу, которая будет посылать по электронной почте друзьям и родственникам письмо с приглашением в гости. Хорошо, если это письмо будет начинаться с приветствия. Например: «Привет, Саша!» или «Привет, мама!».

Но ведь в таком случае мы не сможем использовать один и тот же шаблон для всех адресатов? Как вы уже могли догадаться — сможем, и здесь нам на помощь как раз придут переменные. Нам нужно всего лишь завести для имени адреса переменную (назовем ее name) и задавать ей нужное значение перед отправкой письма (подробнее об объявлении переменных мы поговорим ниже):

String name = «Иван»

И теперь шаблон приветствия нашего письма будет выглядеть так:

Представим, что переменная — это коробочка, в которую мы можем что-то положить. То, что лежит в коробочке, будет называться значением переменной.

Переменная и ее значение

Также в ходе выполнения программы мы можем, например, это значение достать и положить другое. Это будет значить, что переменная изменилась.

Такое объяснение достаточно близко к тому, как на самом деле устроено хранение в памяти компьютера: переменная — это выделенная область памяти, в которой хранятся наши данные.

Давайте рассмотрим еще один пример использования переменных.

Мы написали программу для рассылки приглашений, и нам хочется узнать, сколько всего писем мы отправили. Введем для хранения количества переменную-счетчик и сразу зададим ей значение 0, так как в самом начале мы еще не отправили ни одного письма:

Int counter = 0

При отправке очередного письма мы будем увеличивать счетчик:

sendMail() // здесь функция, которая занимается отправкой письма
counter = counter + 1 // увеличиваем значение счетчика

После того как мы разослали письма всем нашим адресатам, мы можем узнать их количество:

log(counter) // на экран будет выведено число, равное количеству писем, например 5

Мы увидели, что переменные в языках программирования практически незаменимы в таких задачах, для которых нужно хранить какие-либо данные, изменять их или удалять.

Научим детей и подростков программировать
Поможем создать свой первый проект, который можно добавить в портфолио и показать друзьям

Научим детей и подростков программировать

Объявление переменных

В примерах выше вы уже могли увидеть, как обозначаются переменные в программировании. Хорошим тоном считается называть переменные английскими словами так, чтобы при взгляде на название стало сразу понятно, что хранится в этой переменной и для чего она нужна.

Как правило, чтобы использовать переменную в программе, сначала эту переменную нужно объявить. В разных языках программирования объявление переменных несколько различается, но встречаются похожие шаблоны. Например, часто при объявлении используется специальное ключевое слово, которое говорит компьютеру, что это новая переменная. Порой в качестве такого слова используют var — сокращение от английского variable (переменная). Обычно далее идет название переменной.

Также при объявлении часто сразу указывается и тип переменной, например строка, число или список. Впрочем, про типы переменных мы еще поговорим подробнее чуть ниже.

Во многих языках вместе с объявлением переменной мы можем сразу задать ей начальное значение через оператор присваивания. В программировании это называется «инициализировать».

Объявление переменной

Несмотря на то что такой порядок объявления переменных встречается во многих языках, это не единственно возможный вариант.

Создатели языка программирования могут применять самые разные подходы: например, некоторые не используют ключевое слово; где-то объявление и инициализация происходят всегда вместе, а где-то — всегда отдельно; где-то может не указываться тип.

Посмотрим на примеры объявления переменных в разных языках.

String name = «Том»

var name: string;
name := «Том»

Стартуй в программировании прямо сейчас
Реши свою первую настоящую задачу на JavaScript и поделись крутым результатом с друзьями

Стартуй в программировании прямо сейчас

Типы переменных

Как мы отметили выше, у переменной есть такое свойство, как тип.

Типизация — это прием, широко используемый в языках программирования для распознавания введенных нами переменных и определения того, как мы можем их далее использовать.

Типизация может быть как статическая — когда типы переменных задаются на этапе компиляции, так и динамическая — когда тип определяется и присваивается в ходе выполнения программы.

Как правило, сам язык программирования задает вид типизации, которая в нем применяется. Но в общем случае считается, что статическая типизация позволяет экономить ресурсы при выполнении программы, так как все типы переменных известны заранее и нет необходимости вычислять их в ходе выполнения. А также она может предотвратить многие ошибки на этапе компиляции программы.

Выберите идеального наставника по программированию
15 000+ проверенных преподавателей со средним рейтингом 4,8. Учтём ваш график и цель обучения

Выберите идеального наставника по программированию

Области видимости

Теперь стоит поговорить о таком понятии, как область видимости переменных, или просто область видимости.

Объявляя переменные в нашей программе, мы можем столкнуться с ситуацией, когда доступ к какой-либо конкретной переменной требуется только в определенной функции или внутри определенного блока кода. «Мы можем просто объявить переменную внутри этой функции или блока», — скажете вы и будете правы. Функция, в свою очередь, может содержать внутри себя вызов других функций или же сама быть вызвана в какой-либо функции. Что в таких случаях будет происходить с доступом к нашей переменной? Разные языки программирования по-разному решают этот вопрос — и именно здесь мы подходим к понятию области видимости. Дадим более техническое определение этого термина.

Область видимости переменных — это область программы, в пределах которой имя переменной остается связанным с ее значением, то есть позволяет посредством себя обратиться к переменной. За пределами области видимости то же самое имя может быть связано с другой переменной или функцией либо быть свободным (не связанным ни с какой из них).

Виды переменных

Переменные могут быть простыми (иногда их еще называют скалярными) и сложными. Простые переменные содержат только одно значение в данный момент времени. Например, это может быть число, строка или логическое значение (true/false). Сложные же содержат в себе список значений. В разных языках программирования такими переменными являются, например, список, массив, объект, кортеж и т. д.

Пример простой переменной:

var names = [«Том», «Джерри»]

Переменные в функциональных языках

Стоит сказать, что, хотя переменные — это важная концепция в программировании, существует целый класс языков, который обходится вообще без переменных в их традиционном понимании. Такие языки называются функциональными. В них для хранения данных используются функции, и, хотя может показаться, что это похоже на переменные из других языков, это не совсем так.

Важным свойством функциональных языков является иммутабельность (неизменность). Это означает, что если мы положили данные в какое-то хранилище, то уже не можем их изменить. А для изменения мы должны написать функцию, которая будет возвращать измененные данные. Таким образом, все «переменные» в такой программе окажутся на самом деле «постоянными» (константами). У такого подхода есть свои плюсы и минусы. В программировании он встречается реже, но знать об этом полезно!

Теперь, когда мы разобрались с тем, что значит переменная, можно переходить к другим интересным темам из основ программирования. А может быть, даже начинать писать свои программы! Сделать это можно на курсах программирования в Skysmart Pro — школе будущих профессий.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *