Как два студента сделали игру под iOS и сколько заработали на этом
Ровно год назад мы с другом решили по-быстрому сделать игру под iOS. Что из этого вышло, и сколько нам удалось заработать, я расскажу под катом.
Первые шаги
Вообще мы C++ разработчики и уже раньше пытались сделать кросс-платформенную игру, используя известные нам инструменты — Qt и C++. Тогда мы работали над игрой в жанре Tower Defence в новогоднем сеттинге. Для погружения в атмосферу инди-разработки предлагаю посмотреть пару видео из того времени:
Мы потратили около двух месяцев на создание движка, нормальных элементов управления и решение типичных проблем кроссплатформенной разработки. Разумеется, проект заглох, так как не давал дофамина соразмерно затраченным усилиям.
Второе дыхание
В какой-то момент мы решили изучить нативные инструменты разработки. А именно SpriteKit на iOS. Я накидал демку на Swift, в которой было 1000 движущихся спрайтов с альфа каналом. Она заняла всего пару десятков строк кода и выдавала 60 fps на iPhone 5! Это был просто восторг! Низкий порог входа и бешеные возможности встроенного движка снова разожгли в нас энтузиазм!
На этот раз мы сформулировали основную цель так: Игра должна быть в AppStore! Она просто не может отправиться ко всем остальным недоделанным проектам на задворки гитхаба! Это означало, что игра должна быть настолько простой, чтобы её нельзя было не сделать. Пора начать доделывать дела!
Мы не могли себе позволить вручную создавать уровни, так как после создания игровой механики энтузиазм мог угаснуть. Поэтому думали сделать раннер или платформер с одним бесконечным уровнем. Как Subway Surfers, Doodle Jump, Nyan Cat или Flappy Bird. Также мы хотели минимизировать количество текста, чтобы не возиться с локализацией.
Вижу цель
Так что мы придумали? Беглое изучение инструментов разработки под iOS показало, что встроенный двумерный физический движок просто огонь! Разработка под него выглядит примерно так:
- создать физический мир
- добавить объект мяч в физический мир
- добавить объект пол в физический мир
- включить гравитацию!
Можете представить себе эмоции программиста, который до этого два месяца жонглировал указателями?
Разумеется мы решили использовать физику в качестве основного элемента игры. Какую игру с бесконечным уровнем на основе физики можно сделать с мячом? Чеканку мяча!
По задумке, игрок должен управлять ногой футболиста и чеканить (набивать) мяч. Цель игры — начеканить как можно больше. Считаются отскоки от ступни, колена и головы. При этом, обязательным фактором была монетизация. Хоть какая-нибудь! Тут дело даже не в заработке — нужно познакомиться с инструментами.
Сделаем за неделю
Так, цель мы сформулировали достаточно четко. Пора приступать! Мы забили на пары и ушли в отпуска с работы на неделю. За это время мы планировали сделать меню, сцену с игрой, подсчет очков и рекламу. Думаете, получилось?
Получилось! Мы реально успели сделать игру без дизайна и звуков за неделю. На инструментах, которыми. раньше никогда не пользовались (Swift + SpriteKit). Получилось нечто даже более-менее играбельное, правда с заглушками вместо нормальных текстур.
Скриншоты

Да, у нас нет обучения, системы мотивации и еще много чего. Но этого уже достаточно, чтобы художник понял, как будет выглядеть итоговая организация элементов.
Или за месяц
Так, стоп! Художник? Мы что крупная корпорация? Нет, но программисты обычно рисуют не очень. Поэтому было решено отдать это дело на аутсорс. Тем более, что наша неделя на игру подошла к концу.
Мы заказали у знакомой художницы 15 текстур, чтобы все они были в одном стиле, пропорциональны и гармоничны. За деньги. Да, мы инвестировали не только время) Вообще, это был первый опыт работы с фрилансерами. Полезный опыт. Рекомендую.
Постепенно из набросков стал вырисовываться дизайн игры.
Эскизы
Ну или за полгода
План с новым дизайном был такой: просто по одной меняем старые текстуры на новые и вуаля — игра готова. Как бы не так! Все текстуры были немного под другими углами, другого размера, с другими местами стыковки. Это привело к тому, что вся верстка уехала. При этом существенно нарушилась физика ноги и её нужно было отлаживать заново.
Новые текстуры были большего разрешения и при замене в редакторе сцены Xcode постоянно вылетал! библиотеки у Apple, конечно отличные, но IDE мягко говоря могла быть и по стабильнее! Приходилось удалять 10 версию Xcode и ставить 9, чтобы хоть как-то работать с текстурами.
Кстати, на каком-то этапе обнаружился интересный баг с коленом, который мы назвали «Режим кузнечика».
И такие неочевидные проблемы вылезали одна за одной. А релиз все откладывался и откладывался. За следующие несколько месяцев работы по вечерам мы поправили баги, добавили звук и улучшили взаимодействие с пользователем. В итоге игра достигла хоть сколько-то приемлемого уровня и мы решили релизить!
Финишная прямая
Вот у нас готова игра. Что нужно для завершения проекта? Загрузить в AppStore. Всего то. Для этого нужен аккаунт разработчика, политика конфиденциальности, иконки и скриншоты всех размеров, а также описания на языках всех стран, где вы хотите размещаться.
Это все решаемые задачи, но они тоже отнимают время. Регистрация аккаунта разработчика стоит $100, иконки разных размеров делаются в онлайн-генераторах, как и политика конфиденциальности. Побыстрому накидали и перевели глупые описания и отправили на проверку.
Проверка занимает 2 суток. У нас отклонили 1 раз из-за каких-то законов Китая. Мы просто не стали там релизиться, и через двое суток наступил этот долгожданный момент! Игра в магазине! Мы шли к этому полгода! Мы довели проект до конца!
Таки шо по деньгам?
Схема монетизации в нашей игре была выбрана следующая. В момент, когда игрок теряет мяч, он может посмотреть рекламу и продолжить чеканить не потеряв очки. Так можно сделать только один раз. В техническом плане мы использовали Google Rewarded Video Ads.
Игра в магазине полгода. Она бесплатная. Из продвижения — только рассылка в институтские чатики и друзьям. За это время игру установили почти 250 человек. Не могу сказать, что мы довольны или огорчены этим результатом. Главное — это первый завершенный свой проект с монетизацией.
По затратам проект вышел примерно в 150 человекочасов, 2500р оплата художнику и $100 за аккаунт разработчика. Окупилось? Давайте посмотрим в дашбоард Гугл рекламы.
Да, за все время мы заработали $5.41~ 360 рублей. При затратах в 9000 рублей. Итого, доходность мероприятия: -96%. Да, заголовок немножко кликбейтный, простите)
Что в итоге?
В итоге у нас за плечами есть отличное путешествие от идеи до магазина, рабочее приложение, умение работать с фрилансерами, рекламой и AppStore. А самое главное — мы знаем, что можем доводить проекты до их логического завершения.
А что по поводу того, что заработали мы всего $5? Я вам скажу: Зато не на дядю!
P.S. Обязательно доделывайте дела. Если не получается — упрощайте, но доделывайте. Это очень полезное умение.
Удачи в ваших проектах!
Создание игры на iOS

Видеокурс рассказывает все тонкости построения полноценной мобильной игры от создания пустого проекта и до выгрузки игры в App Store. Поскольку движок Unity кроссплатформенный, то вы сможете загрузить игру как в App Store, так и в Google Play.
Курс в цифрах
738
200
16
8
96
Рассмотрим все моменты разработки
В видеокурсе мы рассмотрим все аспекты создания хорошей современной игры под самую популярную мобильную платформу в мире
Оптимизация игры
Мы займемся оптимизацией игры, дабы игра стабильно работала на всех устройствах, а также хорошо выглядела на разных экранах.
Вся химия публикации
Публикация игры — один из важнейших моментов, в котором новичку сложно разобраться. В курсе мы рассмотрим все тонкости публикации игры в App Store
Пропишем все сами
Мы не будем использовать готовые скрипты, а изучим все самостоятельно на практике. После курса у вас будет большой багаж знаний

Программа курса
Разработка игры
#1 — Вступление в Unity iOS
#2 — Предварительные настройки
#3 — Главная сцена в игре
#4 — Плавное движение туч
#5 — Динамическая смена времени и анимация машины
Показать все темы уроков
#6 — Добавление пользовательского интерфейса
#7 — Функциональные кнопки и переход между сценами
#8 — Создание игровой сцены
#9 — Барьеры по бокам
#10 — Основная механика игры
#11 — Экран проигрыша
#12 — Обучение и эффекты в игре
#13 — Создание магазина машин
#14 — Звуковые эффекты
#15 — Монетизация игры
#16 — Публикация в App Store
Описание
![]()
В ходе первой лекции вы познакомитесь с игровым движком Unity и узнаете на что он способен. Мы поговорим о плане курса, а также про различные моменты игрового движка.
2 минуты Задания Исходники
Выдача сертификата

После прохождения курса, каждый ученик купивший курс с типом «Наилучший» или «Всё включено» сможет получить сертификат об успешном прохождении онлайн видеокурса. Сертификаты помогают при дальнейшем трудоустройстве, так как работодатель сразу же видит что перед ним человек, проходивший курсы по определенным языкам и технологиям Размер сертификата — А4
Формат — PDF
Стоимость курса
Все включено
Все видео уроки
Исходники к урокам
Подписка на сайте
Если вы плохо знаете программирование, то лучше приобрести курс «Наилучший», тогда вы получите консультации от лектора, а также весь исходный материал по видео курсу. Если знаний достаточно и вы уже не новичок, то можете смело брать курс «Стандарт».
Программа обучения

Вы можете приобрести полноценную программу обучения, которая будет включать в себе несколько видео курсов связанных одной сферой. При покупке программы обучения вы экономите 20% от общей стоимости курсов
Все включено
Добавить к оплате
Частые вопросы
Какие знания необходимы?
Видеокурс рассчитан на новичков, поэтому вам не нужно обладать специальными знаниями. Вы можете приступить к курсу будучи полным новичком в сфере создания игр
Что входит в уроки?
Каждый урок состоит из теоретической и практической части. Весь материал, что вы изучите будет подкрепляться практикой для лучшего понимания. К каждому уроку также прилагается готовый код, который вы можете скачать для дальнейшего изучения
Где проходит обучения по курсу?
После покупки курса всё обучение будет проходить на сайте в удобной форме. Вы сможете просматривать материалы в любое удобное для вас время, а также проходить домашние задания, практические задания, тесты и многое другое здесь на сайте. Видеокурс можно будет скачать к себе на компьютер по необходимости.
Что входит в видеокурс?
Видеокурс состоит из 16 уроков, каждый из которых по 30-40 минут в среднем. Общая продолжительность курса около 8 часов обучения. Дополнительно в курс входят учебные материалы при покупке курса от 20$.
Что вы получите в конце курса?
В курсе вы создадите полноценную игру, которую сможете загрузить в App Store или же Google Play. Вы получите огромный багаж знаний, который поможет вам в дальнейшем создавать современные игры с применением различных игровых сервисов.
Что такое подписка на сайте?
Подписка на сайте даст вам дополнительные домашние задания. Если у вас уже есть подписка, то она будет продлена дополнительно. Прочитать более детально про подписку можно здесь.
Что такое практические задачи?
Практические задачи это дополнительные задания на закрепления знаний. Они представлены на сайте в разделе «Тесты и практика». Там вы найдете более 200 дополнительных заданий по Unity, Unity C# и C#.
Как выбрать видеокурс?
Видеокурс необходимо выбирать исходя из тех знаний, что вы имеете на данный момент. Если вы плохо знаете программирование, то лучше приобрести курс «Наилучший», тогда вы получите консультации от лектора, а также весь исходный материал по видеокурсу. Если знаний достаточно и вы уже не новичок, то можете смело брать курс «Стандарт».
Зачем нужны консультации?
Консультации это отличная помощь вам, ведь если вы чего-либо не будете знать, то всегда сможете задать вопрос лектору и получить ответ на свой вопрос. Это поможет вам в решение спорных вопросов, а также позволит быстрее изучить необходимый материал.
Зачем покупать курс «Всё включено»?
Если вы планируете изучить Unity хорошо, то практические задания, а также тесты вам в этом отлично помогут. Выбирая этот тип курса вы получаете полностью весь набор необходимых знаний для полного изучения курса.
Нужно ли докупать подписку?
Нет, подписку дополнительно приобретать не нужно. Она выдается автоматически при покупке курса на сайте. Просмотр курса на сайте осуществляется на время подписки. Продление подписки не обязательное. Также все уроки вы сможете скачать с сайта.
Какой язык программирования используется в курсе?
В Unity можно программировать на языках: C# или JavaScript. В курсе все программирование происходит на языке C#, так как он является более популярным нежели JavaScript в Unity.
Какое оборудование мне потребуется чтобы пройти курс?
Unity это хорошо оптимизированная программа, поэтому вы сможете запустить её даже на стареньком ПК. Помимо ПК вам также необходимо иметь телефон: iOS или Андроид. Если ваш смартфон не поддерживает современные игры и игровые сервисы (внутриигровую оплату, таблицы результатов и прочее), то тестирование приложений будет возможным лишь на компьютере через программу Unity.
Сделай игру для iPhone за 10 минут. Прямо сейчас

В закладки

В этой статье мы пошагово разберем, как сделать элементарную игру для iOS, ничего об этом не зная!
Вы пройдете путь от создания проекта до просмотра готовой игры на устройстве за 12 шагов и освоите основные принципы создания игр в xCode. Ну а потом решите, продолжать ли учиться разработке под iOS.
На все действия уйдет 10-15 минут.
Нам понадобятся:
- Mac с установленным Xcode;
- Устройство с iOS;
- Изображение цветка;
- Изображение травы.
Шаг 1. Создаем новый проект в Xcode

Запускаем xCode, выбираем пункт меню File -> New -> Project.
Шаг 2. Выбираем тип проекта

На следующем экране выбираем тип проекта – Game.
Шаг 3. Указываем основную информацию о проекте

Указываем название проекта и сверяем остальные настройки с картинкой.
Шаг 4. Выбираем место для папки с проектом

В открывшемся окне Finder указываем папку, в которой будем хранить проект. При необходимости можно воспользоваться кнопкой Create Folder в левом нижнем углу окна.
Шаг 5. Настраиваем игру

Теперь перед нами окно детальных настроек приложения. Снимаем галочку с Portrait в разделе Deployment Info, чтобы игра работала только в горизонтальном режиме.
Шаг 6. Смотрим на стандартный пример игры

Нажимаем на кнопку запуска симулятора в левом верхнем углу. Ждем некоторое время, пока симулятор загрузится. Кликаем на серое поле, чтобы появлялись космические корабли.
Шаг 7. Меняем космические корабли на цветы


В правом меню выбираем пункт assets.wcassets, потом делаем активным объект Spaceship и на место картинки с космическими кораблем перетаскиваем картинку с цветком.
Шаг 8. Смотрим, что изменилось

Снова запускаем эмулятор. Теперь вместо космических кораблей появляются цветы.
Шаг 9. Уменьшаем размер цветка


Уменьшим цветы в пять раз. В правом меню выбираем файл GameScene.swift и находим в нем строчки кода:
sprite.xScale = 0.5 sprite.yScale = 0.5
sprite.xScale = 0.1 sprite.yScale = 0.1
Шаг 10. Добавляем траву в коллекцию картинок


Идем в assets.wcassets, находим плюсик (см. картинку), нажимаем на него и выбираем пункт меню New Image Set. Называем новый набор картинок Background (название должно быть точным) и перетаскиваем в него картинку с травой из Finder.
Шаг 11. Добавляем траву в код

Удаляем код, который делает фоновую надпись HelloWorld:
class GameScene: SKScene < override func didMoveToView(view: SKView) < /* Setup your scene here */ let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster") myLabel.text = "Hello, World!" myLabel.fontSize = 45 myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame)) self.addChild(myLabel) >
На его место вставляем:
class GameScene: SKScene < var background = SKSpriteNode(imageNamed: "Background") override func didMoveToView(view: SKView) < /* Setup your scene here */ background.position = CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2) addChild(background) >
Шаг 12. Тестируем игру на устройстве

Идем в Xcode -> Preferencies -> Accounts и добавляем свой Apple ID:
1. Подключаем iOS-устройство к компьютеру.
2. Выбираем устройство и жмем на кнопку запуска.
3. Если появляется сообщение о проблемах с безопасностью, идем на iOS-устройстве в Настройки -> Основные -> Управление устройством и разрешаем запуск приложений от нужного разработчика.
4. Находим на Spring Board иконку приложения и запускаем его.Теперь устройство можно отсоединить от компьютера и продолжать пользоваться приложением.
Если возникли какие-то проблемы, то обновите iOS и xCode.
В App Store такую игру не примут, но можно развлекаться на своих устройствах. Если проявить немного усердия, из этой основы можно сделать что-то действительно интересное с помощью Google и StackOverflow.
Не разбираясь в программировании, мы создали простую игру и потратили всего 10 минут. Чему же можно научиться за год интенсивного обучения под руководством опытных преподавателей?
Где учиться разработке под iOS?

Лучший вариант — поcтупить на факультет iOS-разработки в онлайн-университет GeekUniversity, созданный GeekBrains и Mail.ru. Целый год несколько вечеров в неделю вы будете изучать программирование под iOS. Занятия проходят в формате вебинаров и учиться можно в любой стране мира.
В GeekUniversity практикуют проектно-ориентированное обучение. За год вы создадите 4 собственных приложения для iOS:
- Погодное приложение;
- Мобильную игру;
- Приложение для интернет-магазина;
- Командный проект.
После года обучения вы получите годовой опыт индивидуальной и командной разработки, примеры реальных проектов для портфолио и знания, достаточные для работы разработчиками. У каждого ученика на курсе есть наставник, который контролирует прогресс и отвечает на все вопросы.
Какие знания вы получите на факультете iOS-разработки?
За год супер-интенсивного обучения ученики усваивают огромный объем знаний:
- Навыки программирования на Swift
- Навыки программирования на Objective C
- Навыки разработки мобильных игр
- Знание алгоритмов и структур данных
- Понимание компьютерных сетей и операционных систем
- Работа в команде
- Методологии разработки: Agile, Scrum
- Умение работать с GIT
- Знание принципов ООП
- Навыки успешного прохождения собеседований и общения с заказчиками
- Навыки проектирования архитектуры, использования шаблонов проектирования singletone, adapter, factory, dependency injection
- Навыки использования IOS SDK, карт, геолокации, push-уведомлений, анимаций и 3d-touch
- Навыки разработки мобильных приложений под iOS
- Навыки написания чистого кода
Это очень мощная теоретическая база, на основе которой можно вырасти в действительно крутого спеца, если не снижать темп и продолжать интенсивное обучение.
Что вас ждет после обучения?

Выпускники получают сертификат об окончании GeekUniversity, гарантированное трудоустройство и год онлайн-обучения английскому языку в подарок.
Узнайте больше о факультете о факультете iOS-разработки и запишитесь на подготовительные курсы здесь.
(10 голосов, общий рейтинг: 4.50 из 5)
Хочешь ещё? Читай больше в Telegram
Ищешь ответ на вопрос? Приходи на Форум
В этой статье мы пошагово разберем, как сделать элементарную игру для iOS, ничего об этом не зная! Вы пройдете путь от создания проекта до просмотра готовой игры на устройстве за 12 шагов и освоите основные принципы создания игр в xCode. Ну а потом решите, продолжать ли учиться разработке под iOS. На все действия уйдет 10-15.
Создание игры для iOS
Популярность игр на iOS-платформе растет с каждым днем, а вместе ней растут и доходы их владельцев. Речь идет не только о заработке на продажах и внутриигровой рекламе, но и на продвижении собственного бренда. Интерактивный формат игры способствует успешному маркетингу больше многих других медиа-площадок, в чем уже успело убедиться множество известных компаний. Хотите к ним присоединиться? Закажите iOS-разработку игр в студии Kinesko!
Разработка игры для iOS в студии Kinesko это:
Команда талантливых специалистов
Цена игры для iOS на заказ:
зависит от разных факторов и рассчитывается индивидуально.
Этапы iOS-разработки на заказ
1. Разработка идеи. Мы создадим концепцию игры, подберем лучший способ ее реализовать и определимся с функционалом.
2. Исследование рынка. Мы проведем маркетинговый анализ рынка, конкурентов и составим портрет среднестатистического игрока.
3. Гейм-дизайн и создание игры. Работу над проектом будут выполнять одни из лучших разработчиков страны.
4. Тестирование. Закончив работу над игрой, мы проведем тестирование ее функциональности и геймплея.
5. Запуск. Мы развернем игру на серверах и подготовим к нагрузкам.
6. Продвижение. При необходимости, мы займемся эффективным продвижением игры.
С услугой игры для iPhone заказывают:
- создание заставки для игр;
- создание сценария игры;
- продвижение в социальных сетях;
- создание трейлера игры;
- озвучку игры.

Почему вам нужно сделать игру для iOS:
На сегодняшний день существует немало платформ, под которые создают и оптимизируют мобильные игры: iOS, Android, Symbian и т.д. Но больше всего прибыли приносит создание игр для iOS. Ведь Apple – это один из самых популярных брендов в мире, который сформировал собственную аудиторию пользователей и даже фанатов, которая с каждым годом и с каждым выпуском новых устройств только растет. Apple – самая успешная технологическая компания, и об этом нельзя забывать, выбирая платформу для разработки игры.
Но в чем конкретно вам поможет разработка игр для iPhone и iPad?
1. Благодаря играм вы можете увеличить ЦА вашего бренда с помощью внутриигровой рекламы, добавления лого и т.д.;
2. Профессионально созданные игры для iPhone и iPad заставят людей возвращаться к ним снова и снова, подсознательно формируя у них положительное отношение к бренду;
3. Учитывающая все особенности и характеристики вашего бренда игра станет серьезным преимуществом среди конкурентов.
Почему вам нужно сделать игру для iPad и iPhone в студии Kinesko?
1. Команда профессионалов.
Мы – слаженная команда программистов, дизайнеров и маркетологов, создавших вместе не один успешный проект.
2. Клиентоориентированность.
Наша основная цель – помочь заказчику реализовать его главные задачи. Среди наших достоинств – индивидуальный подход к каждому клиенту и разработка именного того, что поможет заказчику достичь его целей.
3. Опыт и надежность.
Мы обладаем большим опытом создания и продвижения игр и приложений. Наши клиенты знают, что мы сделаем для них все, что от нас зависит.

Как создать игру для iOS: советы от студии Kinesko
1. Оригинальная идея и нужные инструменты.
Пришла в голову уникальная идея игры? Проверьте ее оригинальность, зайдя в AppStore и поискав похожие приложения. На это у вас уйдет от нескольких часов до пары дней.
В случае, если вы не самый опытный программист, вам помогут виртуальные библиотеки по типу GameSalad, благодаря которым вы сможете реализовать задумку без серьезных навыков программирования. К тому же, вы обнаружите, что разработка Flash куда легче, чем изучение стандартного Objective C. Впрочем, если вы хотите создать не просто примитивную игрушку, а что-то действительно качественное, вам стоит либо обучиться необходимым навыкам, либо заказать попросить разработать игру для iOS тех, кто этими навыками уже обладает. Например, у нас.
2. Особенности iOS.
Самые популярные игры в AppStore сделаны специально для IPhone, а также используют его отличительные характеристики. Чтобы сделать успешную игру, нужно учесть, какие элементы управления iPhone способны сыграть определяющую роль в вашей игре. Помимо конкретизации основной механики, еще один важный этап заключается в структурировании планируемого концепта в тяжелой, но доступной схеме.
Вы необходимо представлять длину и сложность всех этапов игры. Эти этапы должны быть непростыми, но честными – игроки должны ощущать прогресс, или же их интерес просто пропадет. Отличным вариантом является виртуальная награда за каждый пройденный раунд.
3. Подготовка к выпуску.
Пользовательские тестирования демонстрируют необходимость съемки обучающих роликов, которые помогут людям разобраться в игре, а также сыграют свою роль в ее продвижении. Журналистам, которые будут делать на игру обзор, легче посмотреть короткий ролик, чем долго сидеть и пытаться понять, как тут все устроено. Заказать обучающее видео вы также можете в студии Kinesko.
Даже если вы считаете, что работа над проектом полностью завершена, без отзывов пользователей у вас не получится оценить реальную картину доступности интерфейса и механизма игры. Не стоит надеяться на честные отзывы друзей и подсказывать, что и когда нажимать. Наблюдайте за тестированием – так у вас получится быстрее узнать о возможных недостатках.

Что нужно знать, прежде чем сделать игру для iPhone и iPad
1. Swift довольно прост. В отличие от iOS-разработки.
Язык программирования Swift кажется простым. Довольно легко объявлять переменные, создавать классы и заполнять массивы. Грустно, но напрямую iOS-разработку это не затрагивает, так как она состоит в знании не языка, а того, как с его помощью управлять встроенными функциями. Если провести аналогию с изучением чужого языка, Swift – это знание иностранных слов, а iOS разработка – знание того, как из них складывать предложения.
2. Важность маркетинга.
Разработчики любят думать, что они – главный элемент любого приложения или игры, что компании от них зависят и не могут никем заменить. Но какой бы гениальной не была игра, это ничего не будет стоить, если о ней никто так и не узнает. Как ознакомить с ней аудиторию? Тут в игру (не в нашу, а в метафорическую) и вступает маркетинг. Его значимость для успешного будущего игра ничуть не меньше, чем ее разработка.
Заказав продвижение игры в студии Kinesko, вы получите в свое распоряжение опытных маркетологов, которые знают, как не просто рассказать об игре потенциальной аудитории, но и продать ее им.
3. Привлекательность.
Визуальной части iOS-игр уделяется не меньше значения, чем функциональной. Поэтому нужно помнить о важности интерфейса при разработке игры. Визуальные ожидания аудитории от игры можно передать несколькими словами: интуитивность, привлекательность и интерактивность интерфейса.

4. Лучший метод обучиться iOS-разработке – делать игры и приложения.
Можно прочитать множество книг по изучению iOS-разработки, но прежде, чем вы сами не застрянете в коде, вы не сможете ничему обучиться. Лучший способ научиться – это получить личный опыт. Штудирование литературы и туториалов не поможет вам его получить. Вы, конечно, станете что-то знать, но не сможете использовать эти знания на практике.
5. Изучение iOS-разработки займет долгое время.
Как говорится, Москву построили не сразу. Эта поговорка касается и игр. Люди довольно нетерпеливые создания. Побродите по интернету, и увидите тысячи постов из серии «как за 7 дней научиться делать игры для iOS» и т.д. Но, к сожалению, это займет куда больше времени, чем одну неделю. Если же вам нужно сделать мобильную игру здесь и сейчас, не волнуйтесь – это за вас сделают специалисты студии Kinesko.
Не откладывайте на завтра то, на чем можно заработать уже сегодня – закажите игру для iOS прямо сейчас! + 38 044 223 51 20
