При рендере белый фон заменяется на черный
День добрый! Прошу помощи. Необходимо сделать рендер объекта на белом фоне с альфа-каналом, чтобы потом можно было его убрать и работать с объектом и тенями. Настраиваю студию с помощью материала Matte/Shadow/Reflection но на выходе фоновая поверхность рендерится черным. Раньше с такими же настройками этого материала все работало, сейчас делаю новую модель, но происходит такая вот интересность, не могу понять, в чьих настройках ошибка — материала, светильников или еще чего.
В чем проблема, как это можно исправить?
moreeasy
Знаток
Рейтинг 25
Не мешало бы уточнить — использую рендер такой-то, источники света в сцене такие-то, при рендере
Exposure Control включен/отключен, ракурс из камеры/видового окна. А там, глядишь, и «проблема» сама по себе решилась бы?!
Лёля поля
Знаток
Рейтинг 39
Сравнительно не давно приходилось шаманить с материалом Matte \ Shadow | Reflection в mental ray. Хороший материал , но не очень дружит с экспозицией . Если вы поподробней изложите проблему , да ещё и с картинками – то скорей всего вам помогут . И конечно важно знать каким рендором работаете .
diwian diwian
Мастер
Рейтинг 82
Matte \ Shadow / Reflection не является физ.корректным шейдером в результате необходимо переключиться на Unitles.Во всём остальном экспозиция работает без проблем.
Вложения
583,6 КБ Просмотров: 793
Jey_Ensen
Активный участник
Извиняюсь, подробнее не было времени описать и прикрепить картинки. Рендерю менталом, Exposure Control включен, в сцене два направленных фотометрических светильника.
Matte \ Shadow / Reflection не является физ.корректным шейдером в результате необходимо переключиться на Unitles.Во всём остальном экспозиция работает без проблем.
Спасибо, переключиться на Unitles действительно помогло! Но теперь совершенно отсутствуют тени и отражения. Тут уже, наверное, в процессе прошлых попыток что-то поправить было накручено с экспозицией. Или же в чем-то еще может быть причина?
До
После
Правда появились еще вот такие резкие шумы на крыше шкафа 
Андрей Михайлов (wbss)
Знаток
Рейтинг 45
Jey_Ensen берешь рисуешь плоскость , на плоскость ставишь свой шкаф, на кидываешь материал матте на плоскость, настраиваешь рефлекшен, и все что надо в этом материале, ставишь фотометрики, регулируешь экспозицию( никуда переключать ничего не надо пусть стоит физик)
убираешь из энвайромента всякий хром болл , если сильно любишь белый фон, поставь цвет бэкграунда в белый(хотя это все равно белый ,черный все равно он будет прозрачным), рендери и сохраняй в пнг с галкой записать альфа канал, открывай фотошоп, подкладывай любой фон и работай с объектом и тенями и отражениями. Unitless это не нефизические единицы, а безразмерные,
и 1500 этих единиц соответствует 1500cd/m2. Если задача получить отражения от какой нибудь конкретной среды, например комнаты в которой стоит этот шкаф и есть ее фотка, то есть вписать
этот шкаф в фотку то делай так
http://3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=production
diwian diwian
Мастер
Рейтинг 82
А тени включены, как в материале так и в светильниках ?
Повторяю ещё раз, если в сцене используется шейдер не поддерживающий физ.корректное освещение или светильники «от балды» то Phusical Units(cd/m2) можно смело засунуть в одно место.Использовать его конечно можно но тогда необходимо брать реальные IES светильники и всё настраивать относительно них ,иначе использовать физ.кор. экспозицию нет ни какого смысла.
Шум убирается увеличением Glossy Samples(в материале A&D-если используется именно он) а так же в общих настройках Glossy Reflections Precision ну и естественно в Sampling Quality.Иногда и FG ,но здесь всё зависит от формы,используемого материала и освещения.Так же может потребоваться настройка качества и самих теней,но это необходимо смотреть «по месту».В разделе Reflection(A&D) есть Fast(interpolate),Highlights+FG only,Metal material-почитай информацию об их применении.
Jey_Ensen
Активный участник
берешь рисуешь плоскость , на плоскость ставишь свой шкаф, на кидываешь материал матте на плоскость, настраиваешь рефлекшен, и все что надо в этом материале, ставишь фотометрики, регулируешь экспозицию( никуда переключать ничего не надо пусть стоит физик)
Так все и сделано, только не плоскость, а там полусферическая студия. Как видно на рендере с темным фоном — тени и отражения присутствуют, но фон почему-то слишком темный. И рефлексы на металлическом объекте, как от темного пола.
Когда я заменяю на безразмерные единицы, фон становится белым, как нужно, и рефлексы на объекте как от белого фона, соответственно (не принципиально, чтобы именно от белого, но не от черного, и чтобы в результате объект органично выглядел на белом фоне). Но слишком высоки контраст между объектом и фоном — скрадываются все ранее существовавшие тени и рефлекшн. Если крутить настройки экспозиции то тени появляются на белой плоскости только при таких настройках, когда объект слишком затемнен. Не могу найти золотую середину, уже битый час кручу настройки экспозиции.
В итоге нужно получить шкаф на белом фоне, никуда его не вписывая, но при этом, чтобы фон можно было убирать по необходимости.
Андрей Михайлов (wbss)
Знаток
Рейтинг 45
Так все и сделано, только не плоскость, а там полусферическая студия
Материал на этой студии какой?
Jey_Ensen
Активный участник
А тени включены, как в материале так и в светильниках ?
Да, все включено. До переключения на unitless они видны.
Шум убирается увеличением Glossy Samples(в материале A&D-если используется именно он) а так же в общих настройках Glossy Reflections Precision ну и естественно в Sampling Quality.Иногда и FG ,но здесь всё зависит от формы,используемого материала и освещения.Так же может потребоваться настройка качества и самих теней,но это необходимо смотреть «по месту».В разделе Reflection(A&D) есть Fast(interpolate),Highlights+FG only,Metal material-почитай информацию об их применении.
Попробую поставить семплы повыше, но это пока не основная проблема. Про Fast(interpolate),Highlights+FG only,Metal material почитаю, спасибо. Сейчас стоит вопрос, как настроить рендер так, чтобы не затемнялся объект, но тени и рефлексы на плоскости были видны.
diwian diwian
Мастер
Рейтинг 82
Установи Proces Background and Enviroment Maps(Exposure Control).
Jey_Ensen
Активный участник
Материал на этой студии какой?

Материал Matte/Shadow/Reflection c такими настройками
Jey_Ensen
Активный участник
Установи Proces Background and Enviroment Maps(Exposure Control).
Уже стоит там галка..
Jey_Ensen
Активный участник
Альфа-канал вообще видит тени, но на самом рендере их почти не видно

diwian diwian
Мастер
Рейтинг 82
Просто необходимо уменьшить значение Ambient/Shadow Intensity. ну к примеру до 0,01.
Андрей Михайлов (wbss)
Знаток
Рейтинг 45
такая штука нужна?
Вложения

34,8 КБ Просмотров: 607
Лёля поля
Знаток
Рейтинг 39
Как дела у вас c падающей тенью ? Если её до сих пор нет – то могу скинуть свою шпаргалку .
Вот часть шпаргалки .
Материал Matte \ Shadow | Reflection хорошо начинает работать с Unitless . С Physical Units ( cd | m ? ) тоже можно настроить , но устанешь настраивать ( и это мягко сказано ) . Если от материала требуется только создание падающих теней , то как вариант можно взять стандартный материал Matte \ Shadow . Стандартный материал Matte \ Shadow – не видно на фоне совсем, при любых настройках экспозиции . Если есть большая необходимость соблюсти физ. корректность — то материал Matte \ Shadow как раз хорошо работает с Physical Units ( cd | m ? ). Если в браузере материалом Material | Map Browser- нет материала Matte \ Shadow .То надо в браузере материалов в левом верхнем углу — открыть меню и поставить галочку Show Incompatible.
Материалы Matte \ Shadow и Matte\ Shadow\ Reflection схожи между собой тем — что могут сделать объект с этим материалом не видимым , но при этом падающие тени на исходном объекте и от исходного объекта будут видны . Так же материалы Matte \ Shadow и Matte \ Shadow \ Reflection схожи между собой тем — что могут сделать объект № 1 не имеющего этот материал не видимым , то есть загородить исходный объект № 1 объектом № 2 ( № 2 с материалом Matte \ S ) .Материал Matte\ Shadow– это стандартный материал. А материал Matte \ Shadow \ Reflection- это материал mentalray. В материале Matte \ Shadow \ Reflection в отличие от материала Matte\ Shadow — больше параметров для настройке , а стало быть материал Matte \ Shadow \ Reflection более функционален . Материал Matte \ Shadow \ Reflection в отличие от материала Matte \ Shadow — способен взаимодействовать с непрямым светом , а именно взаимодействовать с глобальным освещением GI и взаимодействовать с финальной сборкой FG. Материал Matte \ Shadowв отличие от материала Matte \ Shadow\ Reflection- менее требователен к карте фона, находящейся в Rendering > Environment andEffects> Environment > CommonParameters> Background. То есть материал Matte \ Shadow — не привередлив к карте фона , и карта фона не загружается в материал. А в материале Matte\ Shadow\ Reflection– загружается карта фона , и материал не со всеми картами фона может работать. В материале Matte\ Shadow \ Reflection в отличие от материала Matte \ Shadow — можно задать метод Ambient Occlusion . Метод Ambient Occlusion создаёт дополнительные тени в тех местах — где объекты соприкасаются друг с другом , или где они близко расположены друг к другу. Если надо загородить объект без материала объектом с материалом, и сделать его не видимым , то в материале Matte\ Shadow \ Reflection в отличие от материала Matte \ Shadow — можно корректировать степень не видимости .
Помогите. рендерит белым!
ну вот не то что-то, ёперный театр. уже все пробовал. ПОМОГИТЕ. и с камеры и просто с перспективы так рендерит.
На сайте c 03.04.2008
Сообщений: 704
Москва
Бывает такой глюк! Камера имееет свойсство «ломаться»! Удали ее и выставь новую!
А лучше еще и Исы все удалить и на новые поменять! Если это не поможет, то делаешь новую сцену (делаешь Reset) и мерджишь все туда, кроме камер и исов (хотя можно попробывать и с ними)
На сайте c 03.11.2007
Сообщений: 108
У тебя же объектов для рендера нет.

Посмотри здесь:
На сайте c 04.12.2008
Сообщений: 984
Санкт-Петербург
EARLDK:
Нарушение авторских прав. Слив базы моделей.
Пожизненный бан
спасибо конечно, но я так делал, (Бывает такой глюк! Камера имееет свойсство «ломаться»! Удали ее и выставь новую!
А лучше еще и Исы все удалить и на новые поменять! Если это не поможет, то делаешь новую сцену (делаешь Reset) и мерджишь все туда, кроме камер и исов (хотя можно попробывать и с ними) Smile) еще раз повторюсь, что так же рендерит не из камеры. мож сцену закинуть?
сейчас сцену на депозит скину
На сайте c 04.12.2008
Сообщений: 984
Санкт-Петербург
EARLDK:
Нарушение авторских прав. Слив базы моделей.
Пожизненный бан
вот такую ошибку еще начал писать
На сайте c 29.03.2008
Сообщений: 356
Закинь сцену снова и перелайти.
На сайте c 23.12.2008
Сообщений: 155
Эмираты — Днепропетровск
У меня была такая ситуация совсем недавно из-за замержденой в сценку модельки. вот эта моделька содержала материал оверлайт (как-то так). целый вечер проковырялась, пока поняла где он там именно.. и вроде брала пипеткой — все вирей.. пока по кусочкам не разобрала и не нашла злополучный материал, которые все портил. поменяла его и проблема сразу исчезла.
На сайте c 04.12.2008
Сообщений: 984
Санкт-Петербург
EARLDK:
Нарушение авторских прав. Слив базы моделей.
Пожизненный бан
Vikysik
слушай, точно, как раз я тут мелочевку мерджил, тут то все и полетело, удалил нафиг, вроде нормально идет
На сайте c 23.12.2008
Сообщений: 155
Эмираты — Днепропетровск
Рада что помогла!! просто сама с этим билась целый вечер. и в начале тоже грешила на настройки..а потом на всякий случай решила проверить материалы — вот тут то и оказалась вся проблема. Удачи тебе!!
На сайте c 04.12.2008
Сообщений: 984
Санкт-Петербург
EARLDK:
Нарушение авторских прав. Слив базы моделей.
Пожизненный бан
еще раз спасибо, тебе тоже удачи
На сайте c 21.05.2008
Сообщений: 253
Луцк, Украина
У меня такая же ситуация была! Когда искала в чем проблема, удалила V-ray light (skylight portal),
перезапустила 3D Max, поставила новый портал и начало рендерить нормально.
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 14629
Москва
о май гад! русский макс!!
как развидеть это обратно? ))))
когда я увидел слово Катмул-Ром, мне сразу выпить захотелось
На сайте c 24.10.2009
Сообщений: 18
Russia, Ekaterinburg
Недавно столкнулась с такой же проблемой. Рендерил нормально 4 картинки, а потом все белым фоном. Я делала анимированной камерой, и во время включенного Autokey меняла не только расположение камеры, но и параметры Клипинга (которые нельзя оказывается трогать). В итоге удалила все кадры, создала новые. И если включен автокей, то занчение ближней, дальней сетки клипинга не меняю)))). Решила написать, вдруг кто-то делал так же))))) в помошь.
На сайте c 14.05.2012
Сообщений: 196
Москва
Ну, можно было сконвертить все материалы в виреевские, правой кнопкой во вьюпорте — vray scene converter.)
На сайте c 26.04.2014
Сообщений: 164
Такая же проблема меня посетила. Хз, в чем было конкретно дело, но помог перенос геометрии в ранний автобэк. Только лишь геометрии! без лайтов, камер и прочего. В автобэке к меня уже были настроены свои светильники и камеры, поэтому я лишь только удалил старую геометрию и вставил новую из проблемной сцены. Все заработало вновь.
На сайте c 24.06.2011
Сообщений: 18
Украина, Николаев
Подскажите, пожалуйста.Почему-то у меня рендер весь белый в вирее 3.2.
Открыла проект из 2012 макса (который там отлично рендерился) в 2015-м и вирее 3.2.
И нет теперь почему-то такого: правой кнопкой мыши во вьюпорте — vray scene converter.) А должно быть..
На сайте c 09.04.2011
Сообщений: 189
Цитата Волечка:
Подскажите, пожалуйста.Почему-то у меня рендер весь белый в вирее 3.2.
Открыла проект из 2012 макса (который там отлично рендерился) в 2015-м и вирее 3.2.
И нет теперь почему-то такого: правой кнопкой мыши во вьюпорте — vray scene converter.) А должно быть..
1. Попробуй заново выбрать Vray в списке «Assign Renderer».
2. Рендерни с другой камеры (произвольной, новой)
На сайте c 20.08.2007
Сообщений: 2784
Одесса
у меня такое было, когда выключил файл подкачки. Он вроде и рендерил, но очень быстро и белым. Тупо не хватало памяти.
На сайте c 24.06.2011
Сообщений: 18
Украина, Николаев
удалила вирей 3.2 для макса 2015. И установила его заново.
Несколько раз приходилось удалять и ставить — выдавало ошибку.
Теперь уже появилось — правой кнопкой мыши во вьюпорте — vray scene converter.)
У меня по-прежнему стоят и предыдущая версия вирея на Макс 2012 и вирей для макса 2014.
Файл подкачки был и есть — все ок.. 25000 стоит. оперативка 16 гб.
Проблема была в глюке вирея
Репутация: 0
На сайте c 10.06.2016
Сообщений: 1
Столкнулась с такой же проблемой, но объяснения пока не найду( Возможно кто-то подскажет.
Рендерит опять же белым в одном проекте. В другом нормально
Некоторые сцены осиливает, худо-бедно ренедрит но иногда с глюками и оочень долго, достаточно простая сцена 8 часов
Пробовала все конвертнуть в вирей — не помогает, удалила все левые модели — то же самое. Переустановила вирей, переустановила макс — все тоже.
Самое интересное: попросила отрендерить знакомого, у него все пошло вроде как, правда с белыми точками, но уже что-то.
В чем может быть проблема? ПыСы: грешу на винду, у меня семерка корпоративная, установлена на ноуте и на стационарном компе. Оперативы маловато 6 Гб на ноуте и 8 на компе, но знаю, что должно просто медленно идти.
Белый рендер
настройки на картинках. Черная линия на рендере — примерно подразумеваемая линия обычной плоскости.
Что не так, не понимаю. подскажите пл.


Tlibekua 16.7 68.0 16 февраля 2016 в 16:59 # 0
Iluxa 0.0 1.0 16 февраля 2016 в 17:06 # 0
coolerman 211.2 806.8 16 февраля 2016 в 17:46 # 0
Iluxa 0.0 1.0 16 февраля 2016 в 17:53 # 0
Tlibekua 16.7 68.0 16 февраля 2016 в 17:59 # 0
Iluxa точно, просто физ. камеру сделали, глянул сейчас.. вот настройки и ISO и выдержки
Почему рендер белый в 3д макс корона

- 17:44
- By 3dgopnik
Corona Renderer 3 для 3DS Max выпущен

Render Legion анонсировал релиз Corona Render 3 для 3ds Max. Эта версия добавляет Nvidia GPU AI Denoiser, который позволит пользователям запускать denoiser во время интерактивного рендеринга.
Также в этом выпуске улучшен алгоритм displacement , который дает улучшенное качество изображения с меньшим потреблением памяти до 50%. Изменения карты включают возможность рандомизации по элементам мэшей в Corona Multimap и UVWRandomizer
Corona 3 получил нормальный listers. Будет включать в себя единый интерфейс для Corona Lights и Scatters, но поддержка proxies, камер и многое другое обещано в будущем.
Есть некоторые изменения в поддержке формата файла изображения тоже. Количество типов файлов, которые CIA и Standalone могут сохранить, увеличилось, и пользователь может указать выходную глубину цвета и наличие Альфа-канала. Список форматов, поддерживаемых CoronaBitmap, также вырос.
Наконец, новый Light Solver вышел из экспериментального состояния и готов к производству, хотя по умолчанию он еще не включен. Есть также еще несколько улучшений пользовательского интерфейса, настроек рабочего процесса и исправлений ошибок. Узнайте больше в блоге Render Legion.
3Д макс не видит корону
Данная инструкция позволит Вам установить внешний визуализатор Corona Renderer на любую версию от 3DS MAX 2012 до 3DS MAX 2017. Если у Вас установлено сразу несколько версий программы 3D Studio Max, то установка будет выполнена сразу на все версии программы.
Скачиваем файл Corona Renderer 1.5 (hotfix2)
Посмотреть и скачать другие версии Corona renderer Вы можете здесь.
Запускаем установку Corona Renderer (лучше это сделать от имени администратора, если Вы таковыми правами обладаете, если нет, то можно просто запустить установку):
Появляется панель установки:

Принимаем лицензионное соглашение и жмём на кнопку NEXT.
Выбираем обычную (Typical) инсталляцию. Директорию установки C:Corona Renderer оставляем как есть. На самом деле реальная директория установки будет C:Program FilesCorona. Жмём на Install:

Начнётся установка программы.
После окончания установки, на панели появятся параметры, на которые следует обратить внимание:

Если у Вас установлено несколько версий программы 3D Studio Max, то Corona Renderer установиться сразу на все версии. На картинке выше видно, что программа установилась в 3ds max 2015 и в 3ds max 2016. Ограничением здесь является то, что данная версия Corona Renderer работоспособна от 3ds max 2012 до 3ds max 2017.
Далее жмём на NEXT и выходим на завершение установки:

Жмём на Finish и завершаем установку.
Обратите внимание на два показателя выделенных на предыдущей картинке:
SSE4.1 – enabled CPU: OK
Your system can run the full-speed version of Corona.
Если они таковы, то это означает, что у Вас достаточно мощный компьютер и программа Corona Renderer будет работать на максимуме своих возможностей, что в свою очередь самым благоприятным образом скажется на времени визуализации. В таком случае следует из паки Patch/Fullspeed скопировать файл Corona_Release.dll и вставить его в директорию:
C:Program FilesAutodesk3ds Max 20ХХ
заменив тот, который там образовался в процессе установки программы:
Где 3ds Max 20ХХ – это различные версии программы 3D Studio Max.
Если у Вас установлены несколько версий, то данную процедуру следует проделать для каждой из версий.
В том случае, если Ваш компьютер не обладает достаточным быстродействием и вместо:
SSE4.1 – enabled CPU: OK
Your system can run the full-speed version of Corona.
Вы видите иную надпись (она будет не зеленого, а красного цвета), в таком случае Вам следует взять файл Corona_Release.dll из папки Patch/Legacy_CPU и проделать вышеописанную процедуру.
Затем всё тот же файл Corona_Release.dll следует скопировать в директорию
И не забывайте, что он должен быть однотипным, т.е взятым или из папки Patch/Fullspeed, или Patch/Legacy_CPU. Смешивание здесь не допустимо.
Далее запускаем от имени администратора файл “Write_token-3dsmax.bat”.
После того как он отработает, копируем файл “token-3dsmax.txt” в директорию:
Заменяя им тот, который был там установлен:
При этом учтите, что папка AppData является скрытой. И что бы её увидеть, следует настроить Проводник соответствующим образом.
Теперь всё готово для запуска 3DS MAX. Запускаем его и заходим в настройки рендера (клавиша F10):
Выбираем в качестве рабочего рендера Corona 1.5 (hotfix 2).
Время действия Вашей лицензии можно посмотреть на вкладке System:

Дубликаты не найдены
Откуда материалы берешь?
Посоветуешь какие-нибудь гайды по моделированию?
никакие) не помню уже, в основном методом тыка все
зачем p90 глушак
3й АУГ не имеет несъемной оптики.
подскажи, как отобразить текстуры во вьюпорте, не могу сообразить, почему корона их не показывает даже через uvw
так же как на любых двигах)
странно, я вроде все нормально включаю, но когда перерубаюсь на вирей, то все в норме, на короне все серое. Надо, наверное, подробнее все проверить. Кстати, в сравнение с виреем этот визуализатор на мой вкус лучше, перехожу частично на него. Удачных работ!
Очередь просмотра
Очередь
- Удалить все
- Отключить
Хотите сохраните это видео?
- Пожаловаться
Пожаловаться на видео?
Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.
Понравилось?
Не понравилось?
Текст видео
В этом уроке покажу, как подключить Corona Renderer в 3ds Max как рендер по умолчанию (не путать с установкой и активацией!), познакомимся с интерфейсом Corona Renderer, принципом работы этого движка, основными настройками. Разберём, что такое прогрессивный рендер, какие виды лимитирования рендера (render limits) есть, почему я считаю порог шума (Noise level) самым важным критерием рендера в короне и как настроить автосохранение рендеров
Этот курс целиком и доп. материалы к нему можно скачать по этой ссылке — https://easy3dsmax.com/lp/light2019/
Чтобы не пропускать новые уроки и стримы по работе над реальными проектами, добавляйся в друзья:
Вконтакте — https://vk.com/spetz_rus
Facebook — https://www.facebook.com/xspetzx
Instagram — https://www.instagram.com/stanislavga.
Ну и обязательно подписывайся на канал, ставь лайк, комментируй и делись с друзьями! =)
uss_auriga
Средствами самого Vray белый бэкграунд не делается. Ну, там можно, но это ректальная лоботомия, как говорится.
Делаем проще. Rendering -> Environment и выставляем нужный белый фон. Все.
Далее, мыльные текстуры. Не знаю почему, но похоже жопский vray ресайзит текстуры и потому даже 4K текстуры получаются мыльными как, эмм, мыло.

Что бы это пофиксить идем в настройки рендера (У нас уже должен быть выбран GPU рендеринг и render engine CUDA)
И ставим настройки текстур: Full Size, 2048 и Float
Хз вот, почему так. По идее это должен быть размер «квадратиков» которыми рендер рендерит изображение. А вот вам, нате же.
Там еще советуют, в настройках материала в Material Editore убавлять Blur до 0.1, ставить анизотропную фильтрацию в None или Pyramidal какой-то там. И глядеть настройки Color Mapping’а и AntiAliasing’а в настройках рендера. В общем, гуглим «мыльные текстуры» и «мыльный рендер в Vray» если что.
Ппц, Cycles из коробки рендерит так, что глаза можно порезать об четкость текстур. А ссаный vray даже не умеет правильно обрабатывать текстуры без дополнительных пинков. С другой стороны, может у меня в *.tga как раз float текстуры были. Как их Cycles запекает, тоже вопрос. Лан, пофигу.
Похожие публикации:
- Как восстановить биос по умолчанию
- Как вывести значения в столбик в python
- Как вызвать метод из другого класса java
- Как декомпилировать exe файл python
Как сделать фон в 3ds Max
Мир не бывает ограничен одной комнатой, квартирой или домом. За пределами помещения всегда что-то есть. Но, занимаясь интерьерной или экстерьерной визуализацией, невозможно воссоздать весь мир. Даже на малую его часть уйдет очень много времени и сил. Так давайте разберемся, как придать реалистичности сцене. Создадим маленький мир за окном без особых усилий. Стоит сразу сказать, что в данной статье будет инструмент, который доступен только при установленной программе Corona Renderer.
1. Картинка
Самый простой вариант добавить окружение – это найти его изображение. В зависимости от сцены, необходимо найти желаемую картинку — лес, город, пустыню. 3ds Max позволяет использовать самые обычные картинки в качестве текстур для объектов. В данном случае потребуется изображение высокого качества.
Такая текстура не должна подвергаться искажениям. Поэтому самый простой и эффективный объект для роли «полотна» будет Plane. Создать его можно с помощью Create – Standard Primitives – Plane. Значения Length Segs и Width Segs можно снизить до 1.

Очень важным параметром сейчас является размер. Задавать его нужно, исходя из разрешения картинки, чтобы она сохранила пропорции. Размер картинки можно узнать в месте, где она сохранена с помощью ПКМ – Свойства – Подробно. Именно эти значения вносятся в размеры Plane.

Затем можно просто перетащить картинку из папки на Plane с помощью мыши. Изображение автоматически превратится в текстуру и будет отображаться на рендере. Главное — следить за расположением картинки на плоскости, так как очень легко перепутать стороны.
После этого, плоскость нужно расположить в тех местах, которые будут попадать в камеру. Так как изначально плоскость очень маленькая, ее понадобится отмасштабировать инструментом Scale.

На рендере результат будет следующий. Безусловно, рендеру понадобится дополнительная обработка цветов, освещения и прочих эффектов. Так же долгое время может занять поиск нужно картинки, чтобы она подходила и по цвету, и по композиции.

2. HDRI
Очень популярный способ добавить качественное окружение — это использовать HDRI карту. Чтобы добавить HDRI, нужно зайти в меню Environment and Effects. Для этого нажимаем клавишу «8» или Rendering – Environment… Чтобы карта заработала, обязательно ставим галочку Use Map и нажимаем None – Bitmap. Затем просто выбираем нужный файл.

Преимущество этой карты в том, что она имеет текстуру в виде сферы, которая окружает всю сцену. Это не только позволяет подбирать желаемый ракурс, но и облегчает создание окружения, если вид на улицу не один. То есть в каждом окне будет все по-разному, хотя изображение всего одно.

3. CoronaSky
CoronaSky — это инструмент, создающий имитацию неба вокруг сцены. По сути, это такая же HDRI карта, но с некоторыми дополнительными параметрами. Ими можно управлять в редакторе материалов. Чтобы выбрать эту карту, мы проходим тот же путь, что и для HDRI, но вместо Bitmap нужно пролистать вниз и найти CoronaSky.
А если вы хотите познакомиться и с другими картами, то будет полезно прочитать статью 10 самых нужных процедурных карт 3ds Max.

Зачастую, CoronaSky создает намного более хороший результат, по сравнению с HDRI картами. Однако линию горизонта у неба желательно перекрывать другими объектами. В сумме с Corona Sun можно быстро получить прекрасный результат солнечного дня с ясным небом.

В отличие от других карт, эта имеет особенности настроек. Первая особенность от HDRI – это невозможность изменения поворота и повторения. Небо всегда строго зафиксировано. А второе главное отличие – собственное свечение. Если сразу запустить рендер, то будет видно, что сцена слишком засвечена. Чтобы это исправить, нужно открыть Material Editor (горячая клавиша M), перетащить карту в рабочую область редактора и настроить.
Главная задача Material Editor – создание и редактирование материалов. Узнать основные настройки и свойства материалов можно в статье Введение в материалы CoronaMtl 3ds Max.

Безусловно, если не прикладывать усилий, то результат едва ли будет хорошим. Но, зная вот такие базовые приемы создания окружения, гораздо проще будет создавать интерьеры и экстерьеры. А если покопаться в настройках и уделить им внимание, то результат будет восхитительным!
Освойте профессию визуализатора
Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.
