Как совместить 2 gif?
Добрый день, уж не знаю где и спросить, графикой то не занимаюсь, но вдруг кто тут знает?) Итак:
есть 2 гифки, одна простая, другая с анимацией, и вот надо мне наложить одну на другую, как и в какой проге это сделать. Пробовала в ФШ, не получилось(( Если просто, то анимация убивается, если импортед видео, то выдает ошибку, хотя квик тайм установлен (вроде, архикад же без него не работает?). При этом первый, не анимированный файл, могу сохранить в любом формате. Вот, собственно.
На сайте c 14.12.2010
Сообщений: 1790
spb.ru
в ФШ «Сохранить для Web» Alt+Shift+Ctrl+S. Анимация сохраняется. Ну и из адобовских в афтере или премьере можно.
На сайте c 23.07.2009
Сообщений: 620
Краснодар
Цитата beard02:
в ФШ «Сохранить для Web» Alt+Shift+Ctrl+S
а как ее туда «вставить»?)) открывается просто слоями
плюс в сохранении строка анимации не активна(
На сайте c 14.12.2010
Сообщений: 1790
spb.ru
На все слои придется наложить статичную картинку и сохранить в gif файл через «сохранить для web»
ФШ не самый удобный инструмент. Можно включить шкалу времени. Преобразовать (в ней) покадровую анимацию в видео, наложить нужное изображение слоем поверх анимации.
Из простеньких программ есть GIF Animator.
На сайте c 23.07.2009
Сообщений: 620
Краснодар
Цитата beard02:
На все слои придется наложить статичную картинку и сохранить в gif файл через «сохранить для web»
если честно не поняла. У меня есть большая картинка, в нее сбоку надо вставить маленькую, анимированную. Т.е. мне на каждый слой маленькой надо «подложить» большую?
Кто знает эту гифку
Загрузка. Пожалуйста, подождите.
Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Кто знает эту девушку?

Rezeda
![]()

Просмотр профиля
2.7.2016, 0:50
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 11.8.2012
Спасибо сказали: 0 раз
Из Томилино: Да
Живу на ул. или мкр.: Гоголя
Тут один паренек сфоткал девушку. И, как водится, зассал с ней познакомиться
Пишет что вышла в Томилино. Если кто ее знает, просьба дать ей эту ссылку.
Просто захотелось помочь, тем более что края вроде наши.

Rezeda
![]()

Просмотр профиля
2.7.2016, 12:25
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Регистрация: 11.8.2012
Спасибо сказали: 0 раз
Из Томилино: Да
Живу на ул. или мкр.: Гоголя
Да, забыл дописать что фото девушки по ссылке.

Maska
![]()

Просмотр профиля
23.1.2018, 16:32
Группа: Пользователи
Сообщений: 21
Регистрация: 21.12.2017
Спасибо сказали: 0 раз
А я знаю еще более привлекательных девушек, правда, из Питера. Они еще и эротический массаж делают!:)
Обезьяна бьет по клавиатуре гиф

Гифки стали неотъемлемой частью нашей жизни. Они смешные, забавные и порой нелепые, но всегда вызывают улыбку. Одна из таких гифок, которая набирает популярность в последнее время, показывает обезьяну, которая бьет по клавиатуре. Эта гифка стала настоящим хитом в социальных сетях и стала объектом многочисленных попыток создать свою собственную версию.
Обезьяна, которая бьет по клавиатуре, стала символом настойчивости и целеустремленности. Все мы можем найти себя в этой обезьяне, потому что каждый день мы сталкиваемся с преградами и проблемами, которые нужно перебороть. Но благодаря настойчивости и упорству, мы всегда можем достичь своих целей, как и эта маленькая обезьянка, которая несмотря на свою маленькую ростешку и необычную внешность, продолжает бить по клавиатуре.
Когда мы смотрим на эту гифку, мы осознаем, что важно не размеры или внешность, а наша настойчивость и желание достигнуть своей цели. Никогда не сдавайся и иди вперед, даже если все говорят, что это невозможно.
Так что оригинальная гифка с обезьяной, бьющей по клавиатуре, не только вызывает улыбку, но и дает нам больше, чем просто забавный момент. Она напоминает нам, что мы можем достичь большего, независимо от того, какие трудности нас ожидают. Эта гифка стала примером того, как одно простое видео может вдохновить и поднять настроение.
Озадаченная обезьяна на клавиатуре
Вспышка на экране, кучу странных символов на мониторе и набор случайных букв и цифр на странице – это некоторые из проявлений необычного зрелища: обезьяны, которая играет на компьютере. Если ты когда-нибудь натыкался на гифку, где обезьяна неустанно бьет по клавишам клавиатуры и, кажется, серьезно замешана на работе за компьютером, то ты был свидетелем этого странного и довольно смешного явления.
Что означает это видео? Это феномен под названием «монки-типинг» (monkey typing). Казалось бы, как такое возможно? Как обезьяна может случайно сочетать клавиши на клавиатуре и создать что-то вроде текста?
Это происходит из-за статистической вероятности. Клавиатура имеет огромное количество клавиш и переключателей, каждый из которых может быть нажат в любой момент. Обезьяна бьет по клавишам случайным образом, а статистические вычисления показывают, что рано или поздно она наберет что-то вроде слова. Вот как это работает:
- Обезьяна случайным образом бьет на клавиши клавиатуры.
- Случайно набранный текст может включать как буквы, так и символы.
- Статистические вычисления показывают, что вероятность случайно сформированного слова возрастает с каждым нажатием клавиши.
- В итоге, при длительном периоде набивания по клавишам, обезьяна с высокой вероятностью создаст что-то похожее на слово или даже на предложение.
Хотя монки-типинг может приносить некоторые смешные и неожиданные результаты, это также может служить напоминанием о том, насколько удивителен и случайный может быть процесс создания текста. Даже случайно сгенерированные символы и набранные слова могут иметь какой-то смысл и быть источником вдохновения для творчества.
Радость обезьяны, бьющей по клавишам
Клавиатура для обезьяны — это своего рода интерактивная площадка, где она может выразить свои чувства и эмоции. Каждое нажатие на клавишу сопровождается выражением радости и удовольствия. Кажется, что она идеально знает, что она делает, и что ее действия вызывают улыбки и смех у всех окружающих.
Но помимо забавы, данное зрелище также затрагивает наши внутренние чувства и эмоции. Обезьяна, бьющая по клавишам, напоминает нам об искусстве и творчестве, о возможности выражать свои чувства через различные формы искусства. Она научила нас ценить игру и радоваться даже маленьким моментам, которые приносят радость.
В текущих трудных временах, просмотр смешной гифки с обезьяной, бьющей по клавишам, может быть настоящим лекарством от обыденных забот и стресса. Она напоминает нам, что смех — это универсальный язык радости, которым можно поделиться с другими людьми, чтобы создать положительную атмосферу вокруг себя.
Так давайте повторно окунемся в великолепный мир этой обезьяны и насладимся ее беззаботной радостью и восторгом, бьющим нашим сердцам!
Виртуозные движения обезьяны на клавиатуре
Каждый, кто видел видео, где обезьяна шалит с клавиатурой, не может не улыбнуться. Это забавное существо с легкостью обращается с клавишами, словно ей это с рождения знакомо.
Ее движения на клавиатуре выглядят виртуозными и почти кажутся музыкальными. Животное так уверенно и энергично бьет по кнопкам, что создается впечатление, что она знает, что делает.
Наблюдая за обезьяной, можно забыть о ее животной природе и поверить, что она – настоящий IT-специалист. Скорость ее нажатий поражает воображение, и кажется, что она просто не имеет права на ошибку.
Но, конечно же, на самом деле это просто шутка природы. Ведь мы знаем, что обезьяна не обладает навыками печатания на клавиатуре и генетически не предназначена для работы с компьютером.
Несмотря на это, зрелище остается невероятно забавным и вызывает улыбку у каждого, кто встречается с ним.
Олдскульная обезьяна и механическая клавиатура
Когда-то давным-давно, в далекие времена, обезьяны были главной силой ратных отрядов программистов. В дни, когда компьютеров не существовало, они своими искусными лапками набирали код на механических клавиатурах.
Вспомнить те времена сегодня довольно трудно, но смешные гифки с обезьянами, бьющими по клавиатуре, напоминают нам о том, какими они были перфекционистами. Каждый их удар по клавишам был точен и аккуратен, будто они знали всю глубину их влияния на компьютерный мир.
Не только технологии, но и состав клавиатуры самой обезьяны были иными — механические клавиши такого рода считаются редкостью в современном мире. Каждый нажатый символ был сопровожден звуком, которым можно было определить, кто именно вводит код: обезьяна или программист.
Олдскульные обезьяны с их механическими клавиатурами были великими мастерами в создании программных продуктов. Но со временем, с развитием технологий, обезьяны побеждают их место занимают программисты, которые руками набирают код на современных электронных клавиатурах.
Однако, благодаря смешным гифкам, олдскульная обезьяна не забыта — ее уникальный стиль печати и мастерство в создании кода остаются в нашей памяти.
Гифка с обезьяной-виртуозом, бьющей по клавишам
Эта гифка стала очень популярной в Интернете и вызывает у людей массу положительных эмоций. Она приобрела меметическую популярность и стала символом забавных и нелепых ситуаций, когда что-то неожиданно и странно происходит.
На гифке можно наблюдать, как обезьяна с интересом нажимает на клавиши, иногда шевеля головой и затягиваясь произнося необычные звуки. Видеоролик создает иллюзию, будто бы обезьяна играет на клавиатуре какой-то мелодию или написал чем-то важное сообщение.
Безусловно, гифка с обезьяной-виртуозом, бьющей по клавишам, является отличным источником юмора и улыбок. Этот видеоролик хорошо иллюстрирует наше желание найти красоту и остроумие в различных необычных ситуациях, даже если они кажутся абсурдными и нелепыми.
Самого быстрого GIF не существует

Допустим, вы ради шутки хотите создать дико трясущийся GIF (ссылка). Редактор GIF позволяет задать длительность/задержку кадра, поэтому для максимальной тряски вы указываете самое маленькое значение. Но при просмотре получившегося GIF оказывается, что она проигрывается гораздо медленнее, чем задумано, и вы точно видели более быстрые GIF. Что же происходит?
Если вы читаете эту статью, чтобы исправить свой GIF и вам нужен чёткий ответ, то вот решение: установите задержку кадра не на 10 мс, а на 20 мс. Если вы хотите чуть больше узнать о GIF и о том, почему возникает этот пограничный случай, а также о том, как улучшить ситуацию, то продолжайте чтение!
(Пояснение: если вы читаете статью из далёкого утопического будущего, где это перестало быть проблемой, то некоторые из примеров GIF будут не особо понятными. В противном случае, мои соболезнования, и можете не обращать на это пояснение внимания.)
Я, когда мои GIF слишком медленные
Особенности GIF
Мы не будем вдаваться в подробности структуры файла GIF. Хороший анализ байтов, из которых состоит GIF, можно прочитать в проекте «What’s in a GIF» Мэттью Фликингера.
В первой версии формата GIF (87a) несколько кадров изображения (разного размера и расположения) накладывались друг поверх друга, создавая одно готовое изображение. Каждый кадр мог ссылаться на собственную палитру из 256 цветов, то есть в изображении могло быть больше, чем 256 уникальных цветов.
В текущей версии формата GIF (89a) имеются функции анимации и прозрачности. Теперь перед каждым кадром изображения можно задать необязательное значение задержки, определяющее, как долго должен отображаться этот кадр до перехода к следующему. Если конкретнее, это количество сотых секунды, указывающее, сколько нужно ждать до перехода к следующему кадру. Значение задаётся в интервале от 0 (без задержки) до 0xffff (приблизительно десять минут).
GIF с задержкой кадра в 5 (50 мс).
GIF с задержкой кадра в 50 (500 мс).
Без задержки
Как будет выглядеть задержка, равная 0? Спецификация не отвечает на этот вопрос напрямую, но в ней упоминается два аспекта:
- При декодировании файла GIF каждый кадр изображения должен обрабатываться «без задержек, за исключением тех, которые указаны в контрольной информации».
- Значения задержки используются, только «если они не равны 0».
Вот пара примеров того, как бы выглядели GIF, если исполнялась спецификация:

Статический файл GIF из более чем 256 цветов, комбинирующий несколько кадров.
Анимация с красными квадратами, задержка установлена на 0. Этих красных квадратов не видно.
Для понимания контекста покажем, как на самом деле рендерятся показанные выше GIF:
Многоцветный GIF за раз рендерит только отдельные части.
Красные квадраты с задержкой 0 видны при рендеринге.
(Если вы видите одинаковые изображения, то напишите мне! Это означает, что существует браузер, обрабатывающий GIF не так, как популярные браузеры.)
Источник проблемы
Проблема в том, что никто не поддерживает задержку 0. То есть ни одна из программ, которыми вы обычно просматриваете GIF, её не поддерживает (Firefox, Edge, IE, Chrome, Windows Explorer, приложения Electron, приложения Qt. ). Всё с задержкой меньше 2 (20 мс) будет считаться более высоким значением. Изучив исходный код разных программ, мы сможем создать картину того, почему так получилось.
Qt (версия 6.2.2)

Исходный код Qt. «IE и mozilla используют минимальную задержку 10. При минимальной задержке 10 мы совместимы с ними и избегаем огромных нагрузок на приложение и xserver».
Chromium (версия 98.0.4754)

Исходный код Chromium. «Во многих раздражающих баннерах установлена задержка 0, чтобы изображение мерцало максимально быстро. Мы копируем поведение Firefox и используем длительность 100 мс для всех кадров, для которых длительность задана
Firefox (версии 97 и около 38)

Исходный код Firefox. «Очень маленькие значения таймаута проблематичны по двум причинам: мы не хотим тратить энергию на чрезвычайно быструю перерисовку анимированных изображений; некачественные инструменты генерируют эти значения, когда им на самом деле нужно значение „по умолчанию“, поэтому такие изображения не воспроизводятся без нормализации… Исторически поведение IE было таким: задержки в 10 – 50 мс нормализовались до 100 мс. >50 мс используются без нормализации. Opera нормализует 10 мс до 100 мс. >10 мс используются без нормализации».

Исходный код Firefox (из старой версии, с другими формулировками). «Обеспечиваем минимальное время между обновлениями, чтобы не вызывать троттлинг потока UI. Считаем 0 == неуказанному значению и делаем анимацию быстрой, но не очень быстрой… Похоже, существуют некачественные инструменты, которые устанавливают таймаут в 0 мс или 10 мс, хотя на самом деле им нужно значение „по умолчанию“. Поэтому мы изменяем значения в этом интервале».
Internet Explorer 5
Исходный код Internet Explorer 5 закрыт, но гипотетически он мог бы выглядеть примерно так:

Гипотетический исходный код Internet Explorer 5. «Грубый хак для обработки „вырожденных анимаций“, задержки которых установлены на какое-то маленькое значение из-за задержек, вызванных процессом анимирования Netscape… предполагается, что эти маленькие значения подразумевают задержку кодирования Netscape… ложное [значение задержки], чтобы GIF использовали для воспроизведения анимаций только задержку Netscape»
Подведём итог показанным выше комментариям:
- Qt делает это, чтобы соответствовать поведению IE и Firefox (и чтобы избежать перегрузки ЦП)
- Chromium делает это, чтобы соответствовать поведению Firefox (и для борьбы с раздражающими мерцающими баннерами)
- Firefox делает это, чтобы соответствовать поведению IE и Opera (и для поддержки не отвечающих спецификации GIF, а также чтобы избежать перегрузки ЦП)
- IE 5 делает это, потому что Netscape был медленным (из-за чего многие люди создавали плохо отформатированные GIF)
Задержка 10 мс
Задержка 20 мс
Задержка 50 мс
Задержка 100 мс
Если в вашем браузере декодирование GIF реализовано неверно, то один из показанных выше GIF будет иметь неправильную скорость.
Обратите внимание, что маленькие значения задержки приводят к странным результатам. В оригинале статьи этот пример интерактивен.
Мысли
Похоже, причина увеличения значений в окрестности 10 мс до 100 мс изначально была вызвана требованием эмуляции медленности Netscape. В комментариях к исходному коду Qt и Firefox говорится, что это нужно для снижения использования ЦП, но поскольку значение 20 мс поддерживается, то разработчики должны были бы просто ограничить значение снизу 20 мс. Или вообще не ограничивать это значение! Современные браузеры и так отлично рендерят кадры GIF с задержкой 20 мс, и я не уверен, что аргумент «компьютеры слишком медленные» справедлив тридцать лет спустя.
Кроме того, стоит оставить и кадры с задержкой 0. Пусть они комбинируются с содержимым предыдущего кадра, как это и сказано в спецификации GIF. Если у всех кадров выставлена задержка 0, то должно отображаться статическое изображение, созданное комбинированием всех кадров.
Лично я хотел изменить две небольшие, но отдельные области в одном кадре большого GIF, чтобы уменьшить его размер. Сейчас для этого нужно найти прямоугольную область, охватывающую все изменения на экране в этом кадре, и добавить её в GIF, но если бы мы могли задавать несколько кадров и устанавливать всем, кроме одного, задержку 0, то можно было бы создать тот же эффект, но с меньшим количеством данных изображения:
Одну из этих областей можно задать как кадр с задержкой 0, при этом можно было бы создать более оптимизированный GIF, чем файл с одним большим кадром.
Недостаток внесения любых изменений заключается в том, что плохо сформатированные GIF больше не рендерятся. Я думаю, нам нужно быть смелыми, как релиз Netscape 2.0:
«Теперь Netscape отвечает стандартам GIF: некоторые утилиты для создания GIF создают изображения GIF, не отвечающие стандартам. Такие изображения будут показывать пустой контур вместо изображения. Этот контур гораздо больше реальных изображений. Изображения не будут видимы вообще. Чтобы починить эти изображения GIF, создатели контента могут прочитать неправильное изображение GIF в другом редакторе GIF, соответствующем спецификациям GIF89a, и снова сохранить изображение».
Если уж Netscape позволялось ломать некачественно сделанные GIF, то нам тоже стоит так поступать!
Давайте проверим Netscape
Я захотел узнать, как выглядел рендеринг GIF в Netscape 2.0. Вот тестовый GIF с красными квадратами из примера выше, отрендеренный (правильно!) в Netscape 2.0 и Windows 95:
Красные квадраты невидимы!
Так как у нас есть Netscape, почему бы не посмотреть, как в нём выглядит файл с задержкой 1? Вот для сравнения GIF с задержкой = 2 (20 мс). Однако результаты оказались неожиданными. Если не двигать мышью, он работает очень медленно (о причинах этого рассказано на странице Stack Overflow):
А вот как выглядит файл с задержкой 0, показанный ради драматического эффекта до интересующего нас файла с задержкой 10 мс. Посмотрите на скорость! Похоже, Netscape не обрабатывал GIF, где все кадры имели задержку 0, как единый статический кадр, несмотря на требование спецификации. И я понятия не имею, почему в этом случае для ускорения не требуется двигать мышью:
И, наконец, GIF с задержкой 10 мс, которого мы так долго ждали…
Ха. Сначала тормозит, потом браузер вылетает. Думаю, это было до появления 144-герцовых мониторов, способных рендерить такое количество кадров в секунду. Так что даже если Netscape 2.0 не отображает настолько быстрые GIF… значит ли это, что никто за всю историю не видел GIF на 10 мс? Вылет Netscape — довольно зловещий знак, кто знает, что могло бы произойти, если бы кто-то слишком упорно пытался бы увидеть самый быстрый GIF. Возможно, нам вообще не стоит обновлять браузеры…
Подведём итог
Никто не рендерит GIF по спецификации, хотя и нужно (по моему мнению). Ну а пока, чтобы получить самый быстрый GIF, устанавливайте задержку 2 (20 мс), а не 1 (10 мс). Если бы все обновили свой код для соответствия спецификации, мы бы получили следующие плюсы:
- Поддержка более 256 цветов в одном кадре GIF-анимации
- Поддержка быстрых GIF (с задержкой 10 мс)
- Никакого сбивающего с толку поведения при низкой задержке = медленных GIF
- Улучшенное сжатие для GIF, в которых за кадр обновляется несколько мелких областей
Приложения
Ссылки
- Спецификация GIF 87a. https://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif87.txt
- Спецификация GIF 89a. https://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt
- What’s In A GIF. http://www.matthewflickinger.com/lab/whatsinagif/
- Netscape 2.0 Release Notes. https://web.archive.org/web/19990422100600/http://home.netscape.com/eng/mozilla/2.0/relnotes/windows-2.0.html
- Информация об анимированных GIF. https://web.archive.org/web/20001212090800/http://help.netscape.com/kb/consumer/19970619-18.html
- GIF-анимации. https://web.archive.org/web/20010222034721/http://home.netscape.com/navigator/v2.0/gifanimation.html
- «Соответствующие спецификации» GIF, генерируемые на cooltext. https://cooltext.com/Logo-Design-Burning
- Несколько GIF, взятых с Bugzilla: устранение минимальной задержки кадров из файлов GIF89a. https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1511298
- GIF с танцующей собакой с tenor.com. https://tenor.com/view/dance-dancing-dog-dog-look-up-happy-gif-14211308
Ссылки на исходный код
- Chromium: https://source.chromium.org/chromium/chromium/src/+/refs/tags/98.0.4754.1:third_party/blink/renderer/platform/graphics/deferred_image_decoder.cc;l=353
- Firefox: https://searchfox.org/mozilla-central/source/image/FrameTimeout.h#54 and https://hg.mozilla.org/mozilla-central/file/0b122f0b6fcfda45606c4ee6166436201578f167/image/FrameAnimator.cpp#l314
- Qt: https://github.com/qt/qtbase/blob/6.2.2/src/plugins/imageformats/gif/qgifhandler.cpp#L661
- Opera: https://github.com/proninyaroslav/opera-presto/blob/master/modules/img/src/imagedecodergif.cpp#L282
Любопытные дополнения
Я нашёл страницу Netscape «About GIFs» с маленькой ящерицей на воздушном шаре:
Вот попытки Netscape отрендерить очень сложный GIF Opus Magnum:
А вот Internet Explorer 5, которому не удаётся правильно отрендерить тестовый GIF с красными квадратами. Это показывает, насколько давно программы начали отклоняться от спецификации:
Красные квадраты видны.
А вот программа просмотра изображений Windows XP, которой не удаётся воссоздать многоцветный GIF… за исключением режим миниатюры:

Ошибка отрисовки. Или нет?
Наконец, вот отважные попытки Internet Explorer 5 отрендерить многоцветный GIF:

Скриншот Internet Explorer 5, пытающегося отрендерить многоцветный GIF (ради справедливости нужно сказать, что после завершения рендеринга он устранил проблему).
- gif
- спецификации
- браузеры
- анимированный gif
- графические форматы
- костыли и велосипеды
- Обработка изображений
- Графический дизайн
