Что выбрать C++ или C#? С чего лучше начать?
Между собой оба языка очень похожи, при отсутствии опыта разобраться в различиях очень сложно. Статья поможет расставить всё по своим местам и укажет верный язык на основании поставленных задач.
Большинство программистов утверждают о необходимости начала изучения чистого C, но моё мнение – это пустая трата времени, которая не оправдается в будущем. Нет смысла изучать языки, которые уже давно устарели и были заменены на более перспективные, функциональные и интересные. Устаревшие языки не имеют нововведений, они практически не поддерживаются, а вакансии вовсе не появляются на различных биржах.
Единственная сфера использования – поддержание работоспособности проектов, которые ещё не перешли на обновлённые языки. Если проект качественный, он в скором времени обновится, иначе будет постепенно терять популярность, соответственно, все равно нет перспективы развития. При желании заняться изучением нового языка стоит предпочесть C++ или C# .
Особенности C#
После пропуска большого этапа «обучения» на Си , можно задаться вопросом куда же всё-таки направляться и какое состояние в сфере программирования на C# . При выборе этого языка стоит помнить, что программист строго привязан к операционной системе Windows, можно даже не учитывать преимущества Mono Develop, так как основной недостаток – полная зависимость от дальнейших действий Microsoft.

В большей части вакансии C# связанные с Asp.net – это веб разработка и всё тому подобное. Здесь уже выбор каждого. В отношении обучающего материала лучше сразу начинать с Шилдта, его способ описания ООП достаточно понятен и ясен, хотя и сам язык не вызывает особых сложностей, особенно если есть хоть какие-то знания. После его прочтения стоит перейти к Троелсену, который позволит почувствовать фундамент под ногами и даст более-менее приличные знания. После базового освоения языка можно дополнить информацию с помощью Рихтера, который детальнее раскроет особенности работы с .NET платформой.
Достоинства C++
Теперь стоит обратиться к изучению С++ , который хорошо показал себя за счёт абстракционного мышления. Иначе говоря, программист волен сам выбирать писать ли ему на высоком или низком уровне, изменяя способ написания в зависимости от задачи.
С++ уже позволяет писать программы, которые могут работать на разных платформах, с этой целью разработан Qt .

В отношении методичной литературы стоит посоветовать Страуструпа, его книга представлена в форме справочника, которая хорошо знакомит с принципами языка и методами работы. Когда с ним будет покончено можно перейти к Саттеру и Мейерсу, но для закрепления материала нужно обязательно использовать практические навыки. Этого уже достаточно для понимания языка выше среднего.
Не относится к теме статьи, но стоит также присмотреться к языку Java .
Если судить в целом, то все языки представляют собой только инструмент. Правильное использование – это залог успеха, состав мозгов и способ мышления помогают добиваться впечатляющих результатов всегда. Вовсе не обязательно изучать языки наизусть, напротив, заучивание даже плохо, достаточно всего лишь понимать принципы работы. Чтобы нам не углубляться в алгоритмы, стоит изучить книгу Кормена.
У каждого языка различаются сферы использования. Если акцент ставится на написание игр, лучше предпочесть С#, ведь язык применяется в основе распространённого движка Unity . Он позволяет создавать игры как с 2-мерной графикой, так и полноценные 3D. В противовес можно сказать, что С++ применяется в основе Unreal Engine , он отличается большей мощностью и требуется для написания масштабных игр для ПК.
Сравнение языков
1. Скорость написания
C# обеспечивает быстрейший старт в сфере программирования, прототип можно создать значительно быстрее. Если в приоритете лежит скорость изначальной разработки, стоит выбирать C#, который выигрывает у С++.

После создания инфраструктуры, подбора основных методов работы, подключения, изучения библиотек и настройки билда скорость приблизительно выравнивается, значительного преобладания на одном из языков не отмечается.
Вывод следующий, если цель стоит в создании небольшого проекта с малым бюджетом, стоит выбирать C#, так как это позволит сократить время и затраты. Для создания продолжительных, крупных проектов преимущество будет незначительным.
2. Кроссплатформенность
В отношении кросплатформенности С++ сильно превосходит конкурента, хотя и есть определённые оговорки. Придётся прибегнуть к дополнительным затратам и между некоторыми платформами отмечается бинарная несовместимость.
C# не кросплатформенный, существует разработанное решение со стороны на .net, оно позволяет связывать сразу несколько платформ. Изначально планировалось создание языка для кросплатформенного кодинга, но с течением времени направление развития было изменено.

Сейчас под Windows разработана достаточно полноценная инфраструктура на .net, а в остальных платформах такого решения не было запущено.
3. Библиотеки
Выбор между библиотеками можно сделать в пользу С++, так как не только их количество больше, но и ассортимент качественнее. За длительную историю разработки удалось достичь хорошей оптимизации и было устранено большее количество недочётов. Многие библиотеки находятся в открытом доступе, могут использоваться на разных платформах и имеют открытый код.
Даже с учётом ряда положительных сторон всё не настолько радужно, ведь многие библиотеки С++ разработаны по различным структурам, порой даже без них. Нередко встречается структурно-процедурная форма построения, причина такого недостатка – перенос библиотеки с Си.

Дополнительным минусом можно выделить формирование и переопределение основных типов данных. В множестве библиотек С++ возникает необходимость создавать собственные контейнеры, изменять базовые типы данных и строки. Со стороны логического обоснования – это обеспечивает повышенную производительность, улучшение кросплатформенности, устранение недостатков кода. Несмотря на очевидные позитивные стороны вопроса значительно снижается удобство пользования и красота кода.
Среди базовых библиотек C++ выбор не такой обширный, по функционалу С# превосходит их. Основная сложность и задача программиста – это правильный подбор библиотек и это потребуется даже при выполнении небольшого проекта.
4. Стоимость поддержки
Значительной разницы в цене поддержки между обоими языками не отмечается. Важно осознавать, что отдельные баги внутри приложений на С# сложно поддаются устранению методами .net. Если потребуется исправление багов, цена резко увеличится, а поддержание станет дороже. Если коснётся рефакторинга, то чаще всего проекты С# проще поддаются изменению.
Лично я не могу со 100% уверенностью всем советовать выбирать тот или иной язык, так как нет правильного ответа на вопрос. Выбор зависит от поставленных целей, типа задач и предполагаемого результата, который требуется достичь. Для меня С# значительно приятнее и ближе, ведь основная часть работы связана с движком Unity, но нельзя скрывать повышенную популярность Unreal Engine на C++.
После определения задачи стоит подобрать лучший язык на основании перечисленных пунктов, а также типа синтаксиса.
Больше интересных новостей

5 soft skills, которые необходимы каждому Senior-разработчику

5 лучших книг для изучения языка PHP

7 девушек айтишниц из фильмов и сериалов

5 лучших игровых движков для создания игр
Выбор между C++ и C#
Попробую поднять спорную, но, думаю, интересную тему. Для начала представлюсь. По роду деятельности я специализируюсь на разработке десктопных приложений под Windows, поэтому по большей части с этой позиции и буду выполнять сравнение.
На старте проекта часто может возникнуть вопрос о выборе средств разработки и если в одних случаях ответ на этот вопрос следует из потребности совместимости с библиотеками и приложениями, то в других ответ не очевиден.
Отдельных статей требует рассмотрение выбора Java или же интерпретируемых языков. Они будут предпочтительнее, чем С++ или С# в некоторых случаях, однако вынесем такие случаи за рамки данной статьи и сфокусируемся на сравнении С++ и С#.
Для ясности обозначу, что под C++ буду понимать unmanaged код, а под C# — managed код. В статье можно было сравнить managed и unmanaged, но это было бы менее полезно практический. А mixed код, хотя он и представляет некоторый интерес, оставим по большей части за рамками данной статьи.
Прошу извинить за некоторую категоричность высказываний, однако, думаю, она требуется для более точного донесения мыслей. Сравнивать буду по критериям, давая по каждому некоторое заключение основанное на личной практике, фундаментальных основах и известному опыту использования. Итак, начнем.
1. Скорость разработки
С# позволяет стартовать разработку быстрее, а это позволяет быстрее получить прототип решения. Скорость разработки на С# на начальных этапах проекта значительно выше по сравнению с С++.
Однако, когда инфраструктура проекта создана, основные подходы и библиотеки выбраны, а билд настроен, скорость разработки на С++ и скорость разработки на С# становятся примерно одинаковыми.
Таким образом, в коротких малобюджетных проектах С# будет иметь преимущество по скорости разработки, но в длинных и относительно дорогих данное преимущество будет незначительным.
2. Кросплатформенность
С++ кросплатформенный по факту, хотя и с некоторыми оговорками, дополнительными затратами, а также бинарной несовместимость между платформами.
C#, по факту, оказался не кросплатформенный, несмотря на существование неофициальных .net окружений под разными платформами и даже потенциальную бинарную совместимость между платформами.
C# спроектирован быть кросплатформенным, однако его развитие не пошло в этом направлении. Поэтому под Windows образовалась достаточно полная .net инфраструктура; на других же платформах равноценной инфраструктуры не появилось.
При этом для разработки на С++ сложилась практически равноценная инфраструктура на большинстве существующих платформ, есть масса библиотек, которые скомпилированы или могут быть скомпилированы под любые существующие платформы. Именно поэтому существует огромное количество кросплатформенных приложений и библиотек разного масштаба, написанных на С++, на ряду с кросплатформенными библиотеками есть и библиотеки специфичные для отдельных платформ. Все это дает практический равноценные шансы для развития приложений на различных платформах.
И хотя С# возможно использовать для построения приложений под не-Windows платформы, проблемы, вызываемые использованием .net в не-Windows окружении, сводят на нет многие преимущества выбора C#. Поэтому рекомендовать его для кроссплатформенного использования можно разве что если код на C# уже написан. При этом надо четко понимать, что в перспективе это будет приносить дополнительные затраты на поддержку.
3. Производительность кода и требовательность к ресурсам
Очевидным является факт того, что возможности по оптимизации unmanaged кода куда шире, чем возможности по оптимизации managed кода. Таким образом, пиковая производительность кода достижима только в unmanaged исполнении, т.е. в пределе, почти любая задача на С++ может быть решена с меньшими требованиями к ресурсам. Поэтому в тяжелых задачах, связанных с обработкой большого количества данных, С++ имеет сильные преимущества перед С#.
Но стоит понимать, что при выборе неправильного подхода, на С++ вполне можно написать код, который будет работать медленнее кода на C#, выполняющего туже задачу.
Если говорить о совокупности субъективных «простоты разработки», «красоты кода» и объективной производительности, то используя C# проще написать код, удовлетворяющий этим критериям одновременно. Однако это не значит, что производительный код на С++ обязательно будет страшным или сложным для восприятия, просто при его написании потребуется более «творческий» подход для удовлетворения перечисленных критериев одновременно.
Фундаментальные основы преимуществ С++ в возможности писать код, который будет выполняться непосредственно процессором, и возможности прямой работы с памятью. Конечно, свобода дает больше возможностей создать себе проблемы, но в ряде случаев это лучше, чем невозможность преодоления потолка производительности. И этот потолок вполне может привести, например, к тому, что под решение задачи, для которого бы хватило одного хорошего сервера, вам придется собирать ферму из нескольких серверов, или же к тому, что ваше приложение будет требовать «топового» железа на задачи, для которых хватило бы железа выпущенного лет 7-10 назад.
4. Библиотеки
Отличие ассортимента С++ и С# библиотек в том, что С++ библиотек больше, они имеют большую историю, за которую стали неплохо отлажены и оптимизированы, часто кросплатформенны, многие с открытым кодом. Однако при всех положительных сторонах С++ библиотеки как имеют очень разную, часто даже архаичную архитектуру, часто не объектный, а структурно-процедурный интерфейс. Связано это с тем, что многое С++ библиотеки это С библиотеки.
Другая неприятная особенность С++ библиотек — это создание и переопределение своих базовых типов. Многие С++ библиотеки заводят свои типы строк, контейнеров, переопределяют некоторые базовые типы. Этому есть логичные объяснения (лучшая производительность, поддержка кросплатформенности, отсутствие подходящих типов на момент написание библиотеки), однако все это не добавляет удобства использования и красоты коду. Базовые же С++ библиотеки дают не так много, как дают стандартные библиотеки С#, поэтому подбор правильных библиотек для проекта С++ — это задача, необходимая даже в сравнительно простых проектах.
Однако не все так страшно, для С++ есть немало и «красивых» библиотек. Да и базовые библиотеки постоянно расширяются. Вопрос часто лишь в том, каких жертв потребует данная красота.
В С# перечисленных выше проблем значительно меньше. Огромное количество библиотек с .net идет в базе, плюс к ним множество свободно доступных библиотек, это покрывает практически все первостепенные задачи разработки под Windows. Наличие большого количества стандартных типов почти избавляет от библиотек, где базовые типы переопределены. И в силу того, что библиотеки С# сравнительно молодые,- интерфейсы библиотек, как правило, лучше вписываются в те или иные шаблоны проектирования, что часто упрощает их изучение.
Однако же при ближайшем рассмотрении велик шанс, что под вашу специфическую задачу С# библиотеки не окажется, более того, может оказаться, что и решать такую задачу на С# достаточно не эффективно, поэтому подобной библиотеки не появится и в будущем, а если и появится, то будет работать недостаточно быстро.
Вторая неприятная особенность библиотек С# в том, что многие из них являются просто оберткой над unmanaged библиотеками, что будет всегда приводить к потерям производительности на конверсиях типов, и создавать дополнительные проблемы отладки и распространения.
5. Удобство отладки
Можно было бы просто сказать, что под Window, С# заметно удобнее отлаживать и на этом остановиться.
Однако если по какой-то причине у вас на ряду с mananged кодом из C# сборки используется unmanаged, то его отладка будет станет более сложная по сравнению с обычной отладкой unmamanged кода из С++.
6. Язык и Синтаксис
С первого взгляда код С++ и С# очень похож внешне. Но многообразие кода на С++ больше, ведь С++ является одновременно и С и С++ и С++0х и все это вы можете использовать одновременно (конечно, если это поддерживает ваш компилятор).
С# же, это только C#, хотя его синтаксис постоянно расширяется. Код на С#, как правило, выглядит проще и лаконичнее, чем код С++ (хотя это не всегда можно было сказать про первые версии С#). Языковые конструкции С++ и С# очень схожи, однако существенные различия можно найти в деталях.
Если С++ можно упрекнуть за отсутствие «в базе» reflection, позднего связывания и сборки мусора. То С# надо упрекнуть за отсутствие полноценных деструкторов, отсутствие полноценных макросов, достаточно грубую настройку наследования, отсутствие константных методов и членов, отсутствие глобальным методов (процедур), очень ограниченную поддержку шаблонов, список можно продолжать… Однако жить без всего этого вполне можно как в случае С++, так и в случае C#.
Синтаксис С#, пожалуй, можно назвать упрощенной версией С++, таким образом С#, как и любое упрощение, одновременно несет и позитивный и негативный эффекты.
Стоит сказать, что более сложный код часто легче пишется и анализируется, если написан более простым языком. С этой позиции, используя С#, меньше шансов допустить ошибку в принципиально сложном коде и больше шансов написать чистый код, обладая теми же ресурсами. Это может быть полезно при решении достаточно сложных, но не требовательных к производительности задач. Однако при этом большее количество «синтетики» в С# делает меньше оценку производительности кода по его «внешнему виду».
7. Стоимость поддержки
В поддержке приложений большой разницы между С++ и С# нет. Хотя стоит понимать, что некоторые баги в приложениях, написанных на C#, средствами .net исправить невозможно и при необходимости их исправить стоимость поддержки может существенно возрасти. Однако если говорить о рефакторинге, то зачастую приложения, написанные на C#, рефакторить несколько дешевле.
8. Риски
Пожалуй, основной риск использования C# — это сильная завязка на Microsoft. Конечно, вряд ли Microsoft куда-то исчезнет в ближайшем будущем, но стоит понимать, что Microsoft — это коммерческая организация, целью которой является извлечение прибыли, а для прибыли нужны продажи своей продукции. Поэтому в интересах Microsoft разворачивать разработку C# и .net так, чтобы это приводило к продажам новой продукции Microsoft. Так что если интересы вашей разработки будут не соответствовать интересам Microsoft, рано или поздно это может привести к проблемам.
Риски использования С++ тоже есть, но это другие риски. Основным я бы назвал проблемы, связанные с бинарной совместимостью библиотек. Если ваши библиотеки не в исходниках, то вам важно чтобы они были совместимы. Например, переход на другой runtime будет возможен только при перестроении или получении новых версий библиотек, работа же нескольких runtime-ов в одном процессе может приводить к проблемам взаимодействия. Все это может существенно удорожить развитие проекта.
Наряду с рисками развития, есть и риски низкокачественного кода. Поскольку С# менее требователен к разработчику, вероятность появления кода низкого качества на С# в среднем выше, чем в случае С++. При критической массе подобного кода это может создать серьезные проблемы в работе приложения.
В случае С++ ситуация с низкокачественных кодом несколько лучше, т.к. шансы на выживание у плохого кода ниже, однако панацеей от плохого кода С++ конечно не является.
9. Самодостаточность приложений
Полной самодостаточности приложений нет ни у C++ ни у С#. Для С++ так или иначе нужен runtime, а для C# .net framework.
Однако хотелось бы отметить, что рантайм С++, как и любая другая библиотека, может быть статический линкован в исполняемый модуль, таким образом исполняемый модуль может содержать все необходимое для работы, и за счет чего станет самодостаточным, в случае С# такое, стандартными средствами не реализуемо.
10. Удобство сборки
Сборка С++ проектов заметно сложнее сборки проектов С#. Однако стоит понимать, что большая сложность предоставляет и дополнительную гибкость, которая рано или поздно может стать полезной вам. Правда до этого момента будет лишь увеличивать расходы вашего времяни.
11. Перспективы
Рассуждения о перспективах это всегда спекуляция. На сегодня и С++ и C# активно развиваются (хотя С++ начал активно развиваться не так давно) Однако что будет дальше?
Меня настораживает факт того, что темпы роста производительности процессоров (по крайней мере в расчете на ядро) заметно снизились и вряд-ли в ближайшем будущем мы увидим их существенный рост. То же самое, думаю, можно сказать и про производительность ввода-вывода.
Все это, скорее всего, создаст запрос на оптимизацию программных продуктов и запрос на параллельные вычисления. Я испытываю некоторый скептицизм относительно того, сможет ли С# удовлетворить все эти запросы.
Выводы
Не могу сказать, что есть универсальный ответ на вопрос «С++ или же С# использовать для очередного проекта?», однако же могу сказать, что в разные периоды своей деятельность я бы по разному отвечал на вопрос о выборе, и если лет 5 назад я бы не рассматривал C++ как предпочтительный выбор, то сейчас в большем количестве случаев склонюсь к тому, чтобы использовать его. Однако, думаю, что для быстрого прототипирования под Windows C# является и, возможно, будет являться предпочтительным решением относительно С++.
- Анализ и проектирование систем
- C++
- C#
C++ vs C#: Сравнение и противопоставление
C++ — это язык программирования среднего уровня, более быстрый и близкий к машинному коду. C# — это язык программирования высокого уровня, который легче изучить. И C++, и C# являются объектно-ориентированными языками программирования общего назначения.
Хостинг и Vps для вашего сайта от GoHost.kz
Как программист, вам необходимо освоить множество языков, чтобы работать над разными типами проектов. Погружаясь глубже в мир кодирования, вы, вероятно, столкнетесь с двумя широко используемыми языками: C++ и C#. Вы можете задаться вопросом, какой из них лучше и на какой я должен сосредоточиться? В этом руководстве мы рассмотрим вопрос C# и C++.
Семейная история программирования на C

С
C был разработан в 1970-х годах для работы с операционной системой UNIX, которая в то время только развивалась. C — это язык программирования гораздо более низкого уровня, чем основанные на нем языки, такие как C++ и C#. Это означает, что его можно использовать почти так же эффективно, как ассемблерный код, формирующий основные строительные блоки компьютерных инструкций. Однако, как и в любом низкоуровневом языке, написание чего-либо сложного на C может быть немного утомительным, и этот язык не так прост для понимания. C до сих пор используется в различных приложениях. Встроенные системы, такие как программное обеспечение, которое находится в любом промышленном оборудовании или бытовой технике, часто используют C, поскольку он не занимает много места. Он также используется для сценариев процессов в веб-приложениях на стороне сервера или везде, где небольшие, но быстрые программы должны работать в фоновом режиме. Практически на любом компьютере, который вы используете, где-то под капотом работает C.
С++
C++ был создан датским аспирантом по имени Бьерн Страуструп в 1979 году. Он хотел расширить возможности языка. Само название отражает то, как C++ выходит за рамки C. Суффикс ++ указывает на увеличение ценности по сравнению с оригиналом. Он был разработан как расширение C или C с классами. Это конкретно означало C с объектно-ориентированными возможностями.
С#
C# был разработан Microsoft в 2002 году. Хотя технически он основан на языке под названием .NET, он во многом обязан C. Он был разработан как конкурент Java и имеет некоторое сходство с этим языком. На самом деле его создание произошло потому, что Sun, владельцы Java, не хотели, чтобы Microsoft вносила изменения в их язык, поэтому Microsoft решила создать свою собственную альтернативу. C++ удовлетворил потребность в объектно-ориентированном программировании внутри C. C# был построен на успехе этого языка и Java, другого популярного объектно-ориентированного языка.
Важные особенности C++
- Машинно-независимый . Будучи машинно-независимым языком, вы можете один раз написать программу на C++, а затем запустить ее в любой операционной системе. Однако он не зависит от платформы, а это означает, что он создает разные файлы .exe на каждой платформе.
- Объектно-ориентированный . C++ является объектно-ориентированным, что облегчает чтение, запись и устранение неполадок, а также упрощает внесение изменений без необходимости изменения всей структуры кода.
- На основе компилятора . Код, написанный на C++, компилируется, после чего он транслируется непосредственно в инструкции, которые машина может интерпретировать напрямую.
- Нет автоматического сбора мусора. C++ не имеет автоматической сборки мусора, а это означает, что вам придется вручную выделять и освобождать память в своих программах.
- Промежуточный уровень. Он считается промежуточным языком, потому что упрощает код и запускает его независимо от машины, но он также зависит от аппаратного обеспечения или языков машинного программирования.
Важные особенности C#
Некоторые из основных различий между C# и C++ включают способ компиляции и управление использованием памяти. Продолжайте читать, чтобы узнать о некоторых основных функциях C#, которые помогут углубить ваше понимание этого языка.
- В основном используется для Windows . C# был разработан как конкурент Java для Windows, поэтому он редко используется для других операционных систем.
- Объектно-ориентированный . C# также является объектно-ориентированным языком, в котором как данные, так и функции, работающие с данными, сгруппированы вместе как объект. C# считается компонентно-ориентированным языком программирования. Это означает, что C# имеет особый уклон в сторону повторного использования старых компонентов.
- Компилируется в CLR . Код C# компилируется в Common Machine Runtime или CLR, который интерпретируется Just In Time (JIT) в ASP.NET.
- Автоматическое управление памятью . C# автоматически обрабатывает управление памятью с помощью сборщика мусора.
- Язык высокого уровня . C# использует синтаксис, напоминающий человеческий язык, и имеет высокий уровень абстракции от машинного кода.
C# и C++: ключевые сходства
Одно из ключевых сходств между C++ и C# заключается в том, что оба языка являются производными от C. Это означает, что их синтаксис и использование символов уходят корнями в C. Кроме того, оба языка являются объектно-ориентированными и поддерживают полиморфизм. Другое важное сходство заключается в том, что оба они являются компилируемыми языками.
C# vs C++: ключевые отличия
Одно из ключевых отличий заключается в том, что в C++ нет автоматической сборки мусора, а это означает, что вам придется вручную выделять и освобождать память в своих программах. C# автоматически обрабатывает управление памятью с помощью сборщика мусора. C++ не предупреждает пользователей о каких-либо ошибках перед компиляцией при соблюдении синтаксиса. C# предупреждает пользователей об ошибках компилятора.
Сравнение С++ и С#

Хотя у них общий предок, C++ и C# стали очень разными языками. Как указывалось ранее, C# — это язык более высокого уровня по сравнению с C++ или C. Продолжайте читать, чтобы узнать больше об их приложениях, производительности и причинах популярности каждого языка.
Популярность
По данным Statista, и C++, и C# по-прежнему входят в десятку самых популярных языков программирования среди разработчиков в 2023 году. Оба языка завоевали солидную репутацию в сообществе разработчиков. C++ по-прежнему популярен для разработки игр благодаря своей высокой производительности, в то время как C# по-прежнему широко используется для веб-приложений и настольных приложений.
Производительность и скорость
При сравнении C# и C++ по производительности и скорости важно помнить, что выбор будет зависеть от типа проекта, над которым вы работаете. В общих чертах, код C++ будет выполняться быстрее, чем код C#. Это делает его лучшим выбором для приложений, где скорость является неотъемлемой частью взаимодействия с пользователем. Однако с точки зрения скорости разработки C#, как правило, быстрее.
Языки высокого уровня, такие как C#, предназначены для сокращения времени написания кода за счет абстрагирования множества скрытых процессов. Так что, если вам нужно быстрее обрабатывать числа в реальном времени, C++ — это то, что вам нужно. Если вам нужно что-то быстро собрать, используйте C#.
Разработка игр
Что касается вопроса о C++ и C# для разработки игр, вы должны знать, что оба языка являются жизнеспособными вариантами, причем C++ берет верх. Популярные игровые движки, такие как Unreal или GameMaker, используют C++ благодаря его лучшей производительности и более эффективному управлению памятью. C# — это вариант для разработки игр, если вы хотите писать код специально для экосистемы .NET или для механизмов разработки, таких как Unity, Wave и Stride.
C# vs C++: что выбрать?
Теперь, когда вы знаете разницу между C# и C++, что следует изучить в первую очередь? C# обычно считается более простым языком для изучения по сравнению с C++ из-за его статуса более высокого уровня и удобства использования платформы .NET.
Оба языка стоит изучать для возможности трудоустройства в области разработки программного обеспечения или информатики. Если вы хотите заняться более фундаментальной обработкой чисел и низкоуровневыми вычислениями, C++ будет хорошим местом для начала. Если вы хотите сразу же создавать приложения или видеоигры, обязательно начните с C#.
Часто задаваемые вопросы о С# и С++
C# легче выучить, чем C++?
Да, C# обычно считается более легким для изучения, чем C++. В то время как оба могут быть сложными для абсолютных новичков, C++ в целом является более сложным языком, что приводит к более крутой кривой обучения.
В чем разница между C++ и Visual C++?
Разница между C++ и Visual C++ заключается в том, что первый — это язык программирования, а Visual C++ — интегрированная среда разработки или IDE. Visual C++ — это компилятор для C и C++.
Каковы некоторые различия между C++ и Java?
Основное различие между C++ и Java заключается в том, что C++ является компилируемым языком, а Java является одновременно компилируемым и интерпретируемым языком. Другое важное отличие заключается в том, что Java не зависит от платформы, чего нельзя сказать о C++.
С# лучше, чем С++?
C# лучше C++ с точки зрения простоты использования и скорости создания кода. Однако C++ лучше с точки зрения производительности, что делает его лучшим вариантом для разработки приложений, где скорость является важным фактором.
Введение в C#
На сегодняшний момент язык программирования C# один из самых мощных, быстро развивающихся и востребованных языков в ИТ-отрасли. В настоящий момент на нем пишутся самые различные приложения: от небольших десктопных программок до крупных веб-порталов и веб-сервисов, обслуживающих ежедневно миллионы пользователей.
C# уже не молодой язык и как и вся платформа .NET уже прошел большой путь. Первая версия языка вышла вместе с релизом Microsoft Visual Studio .NET в феврале 2002 года. Текущей версией языка является версия C# 12, которая вышла 14 ноября 2023 года вместе с релизом .NET 8.
C# является языком с Си-подобным синтаксисом и близок в этом отношении к C++ и Java. Поэтому, если вы знакомы с одним из этих языков, то овладеть C# будет легче.
C# является объектно-ориентированным и в этом плане много перенял у Java и С++. Например, C# поддерживает полиморфизм, наследование, перегрузку операторов, статическую типизацию. Объектно-ориентированный подход позволяет решить задачи по построению крупных, но в тоже время гибких, масштабируемых и расширяемых приложений. И C# продолжает активно развиваться, и с каждой новой версией появляется все больше интересных функциональностей.
Роль платформы .NET
Когда говорят C#, нередко имеют в виду технологии платформы .NET (Windows Forms, WPF, ASP.NET, .NET MAUI). И, наоборот, когда говорят .NET, нередко имеют в виду C#. Однако, хотя эти понятия связаны, отождествлять их неверно. Язык C# был создан специально для работы с фреймворком .NET, однако само понятие .NET несколько шире.
Как-то Билл Гейтс сказал, что платформа .NET — это лучшее, что создала компания Microsoft. Возможно, он был прав. Фреймворк .NET представляет мощную платформу для создания приложений. Можно выделить следующие ее основные черты:
- Поддержка нескольких языков . Основой платформы является общеязыковая среда исполнения Common Language Runtime (CLR), благодаря чему .NET поддерживает несколько языков: наряду с C# это также VB.NET, C++, F#, а также различные диалекты других языков, привязанные к .NET, например, Delphi.NET. При компиляции код на любом из этих языков компилируется в сборку на общем языке CIL (Common Intermediate Language) — своего рода ассемблер платформы .NET. Поэтому при определенных условиях мы можем сделать отдельные модули одного приложения на отдельных языках.
- Кроссплатформенность . .NET является переносимой платформой (с некоторыми ограничениями). Например, последняя версия платформы на данный момент — .NET 8 поддерживается на большинстве современных ОС Windows, MacOS, Linux. Используя различные технологии на платформе .NET, можно разрабатывать приложения на языке C# для самых разных платформ — Windows, MacOS, Linux, Android, iOS, Tizen.
- Мощная библиотека классов . .NET представляет единую для всех поддерживаемых языков библиотеку классов. И какое бы приложение мы не собирались писать на C# — текстовый редактор, чат или сложный веб-сайт — так или иначе мы задействуем библиотеку классов .NET.
- Разнообразие технологий . Общеязыковая среда исполнения CLR и базовая библиотека классов являются основой для целого стека технологий, которые разработчики могут задействовать при построении тех или иных приложений. Например, для работы с базами данных в этом стеке технологий предназначена технология ADO.NET и Entity Framework Core. Для построения графических приложений с богатым насыщенным интерфейсом — технология WPF и WinUI, для создания более простых графических приложений — Windows Forms. Для разработки кроссплатформенных мобильных и десктопных приложений — Xamarin/MAUI. Для создания веб-сайтов и веб-приложений — ASP.NET и т.д. К этому стоит добавить активной развивающийся и набирающий популяность Blazor — фреймворк, который работает поверх .NET и который позволяет создавать веб-приложения как на стороне сервера, так и на стороне клиента. А в будущем будет поддерживать создание мобильных приложений и, возможно, десктоп-приложений.
- Производительность . Согласно ряду тестов веб-приложения на .NET в ряде категорий сильно опережают веб-приложения, построенные с помощью других технологий. Приложения на .NET в принципе отличаются высокой производительностью.
Также еще следует отметить такую особенность языка C# и фреймворка .NET, как автоматическая сборка мусора. А это значит, что нам в большинстве случаев не придется, в отличие от С++, заботиться об освобождении памяти. Вышеупомянутая общеязыковая среда CLR сама вызовет сборщик мусора и очистит память.
.NET Framework и .NET 8
Стоит отметить, что .NET долгое время развивался премущественно как платформа для Windows под названием .NET Framework. В 2019 вышла последняя версия этой платформы — .NET Framework 4.8. Она больше не развивается
С 2014 Microsoft стал развивать альтернативную платформу — .NET Core, которая уже предназначалась для разных платформ и должна была вобрать в себя все возможности устаревшего .NET Framework и добавить новую функциональность. Затем Microsoft последовательно выпустил ряд версий этой платформы: .NET Core 1, .NET Core 2, .NET Core 3, .NET 5. И текущей версией является расматриваемая в этом руководстве платформа .NET 8. Поэтому следует различать .NET Framework, который предназначен преимущественно для Windows, и кросплатформенный .NET 8. В данном руководстве речь будет идти о C# 12 в связке с .NET 8, поскольку это актуальная платформа.
Управляемый и неуправляемый код
Нередко приложение, созданное на C#, называют управляемым кодом (managed code). Что это значит? А это значит, что данное приложение создано на основе платформы .NET и поэтому управляется общеязыковой средой CLR, которая загружает приложение и при необходимости очищает память. Но есть также приложения, например, созданные на языке С++, которые компилируются не в общий язык CIL, как C#, VB.NET или F#, а в обычный машинный код. В этом случае .NET не управляет приложением.
В то же время платформа .NET предоставляет возможности для взаимодействия с неуправляемым кодом..
JIT-компиляция
Как выше писалось, код на C# компилируется в приложения или сборки с расширениями exe или dll на языке CIL. Далее при запуске на выполнение подобного приложения происходит JIT-компиляция (Just-In-Time) в машинный код, который затем выполняется. При этом, поскольку наше приложение может быть большим и содержать кучу инструкций, в текущий момент времени будет компилироваться лишь та часть приложения, к которой непосредственно идет обращение. Если мы обратимся к другой части кода, то она будет скомпилирована из CIL в машинный код. При том уже скомпилированная часть приложения сохраняется до завершения работы программы. В итоге это повышает производительность.
По сути это все, что вкратце надо знать о платформе .NET и языке C#. А теперь создадим первое приложение.
