Как создать калькулятор на Питоне?
Всем начинающим программистам хочется после прохождения вводного курса по языку программирования попробовать себя в создании чего-нибудь практически полезного. Мы предлагаем вам создать и испытать в действии самый настоящий калькулятор, созданный за несколько минут на ЯП Питон.
СоздаКак создать калькулятор на Питонейте простой калькулятор, который считывает из строки ввода три строки: 1-ое число, 2-ое число и операцию, после чего применяет операцию к введённым числам («первое число» «операция» «второе число»), а затем выводит результат на экран.
Калькулятор должен поддерживать следующие операции: +, -, /, *, mod, pow, div
- mod — это взятие остатка от деления,
- pow — возведение в степень,
- div — целочисленное деление.
Если выполняется деление и второе число равно 0, необходимо выводить строку «Деление на 0!».
На вход программы нужно подавать вещественные числа!
Код программы Калькулятор
x=float(input("Введите значение x Введите значение y Введите оператор (+, -, /, *, mod, pow, div) Деление на 0!"
print("Результат вычислений brush: py">elif y==0:
result="Деление на 0!"
Примеры результатов вычислений программы
Python 3.5.2 (default, Dec 2015, 13:05:11)
[GCC 4.8.2] on linux
Введите значение x = 12
Введите значение y = 12
Введите оператор (+, -, /, *, mod, pow, div) = pow
Результат вычислений = 8916100448256
© 2013-2020 Информатика. Полезные материалы по информационным технологиям. Использование материалов без активной ссылки на сайт запрещено! Публикация в печати только с письменного разрешения администрации.
Программа «Простейший калькулятор»
Написать программу, которая выполняет над двумя вещественными числами одну из четырех арифметических операций (сложение, вычитание, умножение или деление). Программа должна завершаться только по желанию пользователя.
Решение задачи на языке программирования Python
Чтобы программа самопроизвольно не завершалась, в ней надо запустить бесконечный цикл. Выход из него будем осуществлять с помощью оператора break , если пользователь вводит определенный символ вместо знака арифметической операции.
Если пользователь ввел знак, который не является ни знаком арифметической операции, ни символом-«прерывателем» работы программы, то вывести сообщение о некорректном вводе.
Если был введен один из четырех знаков операции, запросить ввод двух чисел.
В зависимости от знака операции выполнить соответствующее арифметическое действие.
Если было выбрано деление, необходимо проверить не является ли нулем второе число. Если это так, то сообщить о невозможности деления.
print("0 в качестве знака операции" "\nзавершит работу программы\n") while True: s = input("Знак (+, -, *, /): ") if s == '0': break if s in ('+', '-', '*', '/'): a = float(input("a = ")) b = float(input("b = ")) if s == '+': print("%.2f" % (a + b)) elif s == '-': print("%.2f" % (a - b)) elif s == '*': print("%.2f" % (a * b)) elif s == '/': if b != 0: print("%.2f" % (a / b)) else: print("Деление на ноль!") else: print("Неверный знак операции!")
Пример выполнения программы:
0 в качестве знака операции завершит работу программы Знак (+, -, *, /): / a = -9.34 b = 3.215 -2.91 Знак (+, -, *, /): & Неверный знак операции! Знак (+, -, *, /): - a = 4005 b = 1358 2647.00 Знак (+, -, *, /): 0
Вариант решение задачи с помощью оператора match (появился в Python 3.10):
print("0 в качестве знака - выход из программы\n") while True: s = input("Знак (+, -, *, /): ") if s in ('+', '-', '*', '/'): a = float(input("a = ")) b = float(input("b = ")) match s: case '+': print("%.2f" % (a + b)) case '-': print("%.2f" % (a - b)) case '*': print("%.2f" % (a * b)) case '/': if b != 0: print("%.2f" % (a / b)) else: print("Деление на ноль!") case '0': break case _: print("Неверный знак операции!")
X Скрыть Наверх
Решение задач на Python
Калькулятор на python
Здравствуйте, в предыдущей статье я показывал как сделать игру на python, а сейчас мы посмотри как сделать простой калькулятор на python tkinter.

Создаём окно 485 на 550. Размеры не важны, мне понравились такие. Так же указываем, что окно не будет изменяться.
from tkinter import * class Main(Frame): def __init__(self, root): super(Main, self).__init__(root) self.build() def build(self): pass def logicalc(self, operation): pass def update(): pass if __name__ == '__main__': root = Tk() root["bg"] = "#000" root.geometry("485x550+200+200") root.title("Калькулятор") root.resizable(False, False) app = Main(root) app.pack() root.mainloop()
Отлично, идём дальше.
Делаем кнопочки
В методе build создаём такой список:
btns = [ "C", "DEL", "*", "=", "1", "2", "3", "/", "4", "5", "6", "+", "7", "8", "9", "-", "+/-", "0", "%", "X^2" ]
Он отвечает за все кнопки, отображающиеся у нас в окне.
Мы создали список, теперь проходимся циклом и отображаем эти кнопки. Для этого в том же методе пишем следующее:
x = 10 y = 140 for bt in btns: com = lambda x=bt: self.logicalc(x) Button(text=bt, bg="#FFF", font=("Times New Roman", 15), command=com).place(x=x, y=y, width=115, height=79) x += 117 if x > 400: x = 10 y += 81
Замечательно, у нас есть кнопочки. Добавляем надпись с выводом результата. Я хочу что бы текст был слева, следовательно, аттрибутов выравнивания текста писать не нужно.
self.formula = "0" self.lbl = Label(text=self.formula, font=("Times New Roman", 21, "bold"), bg="#000", foreground="#FFF") self.lbl.place(x=11, y=50)
Пишем логику
def logicalc(self, operation): if operation == "C": self.formula = "" elif operation == "DEL": self.formula = self.formula[0:-1] elif operation == "X^2": self.formula = str((eval(self.formula))**2) elif operation == "=": self.formula = str(eval(self.formula)) else: if self.formula == "0": self.formula = "" self.formula += operation self.update() def update(self): if self.formula == "": self.formula = "0" self.lbl.configure(text=self.formula)
Так, как у нас нет ввода с клавиатуры, мы можем позволить себе сделать так, просто проверить на спец. кнопки (C, DEL, =) и в остальных случаях просто добавить это к формуле.
У этого калькулятора множество недочетов, но мы и не стремились сделать его идеальным.
Прошу прощения за ошибки в статье. Пишите, я исправлюсь.
Полный код моей версии калькулятора:
from tkinter import * class Main(Frame): def __init__(self, root): super(Main, self).__init__(root) self.build() def build(self): self.formula = "0" self.lbl = Label(text=self.formula, font=("Times New Roman", 21, "bold"), bg="#000", foreground="#FFF") self.lbl.place(x=11, y=50) btns = [ "C", "DEL", "*", "=", "1", "2", "3", "/", "4", "5", "6", "+", "7", "8", "9", "-", "(", "0", ")", "X^2" ] x = 10 y = 140 for bt in btns: com = lambda x=bt: self.logicalc(x) Button(text=bt, bg="#FFF", font=("Times New Roman", 15), command=com).place(x=x, y=y, width=115, height=79) x += 117 if x > 400: x = 10 y += 81 def logicalc(self, operation): if operation == "C": self.formula = "" elif operation == "DEL": self.formula = self.formula[0:-1] elif operation == "X^2": self.formula = str((eval(self.formula))**2) elif operation == "=": self.formula = str(eval(self.formula)) else: if self.formula == "0": self.formula = "" self.formula += operation self.update() def update(self): if self.formula == "": self.formula = "0" self.lbl.configure(text=self.formula) if __name__ == '__main__': root = Tk() root["bg"] = "#000" root.geometry("485x550+200+200") root.title("Калькулятор") root.resizable(False, False) app = Main(root) app.pack() root.mainloop()
Калькулятор
Многие программисты стараются изучать языки программирования с помощью написания достаточно простых программ. Один из вариантов – написание калькулятора. Конечно, можно посчитать в отладчике Python или запустив консоль. Но гораздо лучше написать на python свой калькулятор с графическим интерфейсом.
Считаем в консоле
Чтобы посчитать математические выражения можно запустить консоль. Запустить python. После этого набираем математические выражения и получаем ответ. Для этого даже не надо уметь программировать.

Делаем простой калькулятор
Лучше всего закреплять свои знания по программированию с помощью написания простых программ. Таких приложений можно придумать много – календарь, программа для хранения заметок, получение прогноза погоды.

Можно написать программу, которая делает скриншоты и сохраняет полученные изображения в папку. В любом случае, надо выбрать какое-нибудь не сложное задание, чтобы не закопаться в нем. Потом его можно будет расширить и сделать по-настоящему полезное приложение.
В нашем случае мы разберем, как создать простой графический калькулятор на Python 3. Для реализации графического интерфейса воспользуемся стандартным пакетом Tkinter. Он входит в состав Python 3. Соответственно, если у вас установлен Python, то дополнительно не надо ничего устанавливать.
В первых строках файла calculator.py подключаем библиотечные функции:
- Tkinter для графического интерфейса;
- Decimal для вычислений с большей точность, так как точности float не достаточно.
Импорт библиотек и исходные данные
Создаем окно приложения — объект Tk с заголовком Calculator. Во вложенном кортеже buttons будут храниться обозначения для кнопок. В список stack будем добавлять введенные числа и операции, которые надо совершить. activeStr предназначен для хранения набираемого числа.
from tkinter import * from decimal import * root = Tk() root.title('Calculator') buttons = (('7', '8', '9', '/', '4'), ('4', '5', '6', '*', '4'), ('1', '2', '3', '-', '4'), ('0', '.', '=', '+', '4') ) activeStr = '' stack = []
Вычисление результата
Функция calculate получает из списка stack операнды и операцию которую над ними надо произвести. Результат отображается в надписи label. Получать из списка строки будем с помощью метода pop.
def calculate(): global stack global label result = 0 operand2 = Decimal(stack.pop()) operation = stack.pop() operand1 = Decimal(stack.pop()) if operation == '+': result = operand1 + operand2 if operation == '-': result = operand1 - operand2 if operation == '/': result = operand1 / operand2 if operation == '*': result = operand1 * operand2 label.configure(text=str(result))
Обработка нажатия
В функции click выполняется обработка нажатой клавиши. В качестве ее аргумента передается текст, отображаемый на кнопке, которую нажали. Хотелось бы хранить вводимое значение прямо в надписи, а не создавать для этого отдельную переменную. Но так не получается из-за алгоритма работы. После того как посчитан результат, он записывается в надписи. При попытке после этого начать вводить новое число, оно бы дописывало прежний результат.
В списке с операторами и командами для калькулятора не обязательно их будет 3. Но при обработке с помощью метода pop, будут рассматриваться 3 последних введенных значения. А после проведения расчета список очистится. Далее в него добавляется полученный результат, на случай если пользователь нажмет на калькуляторе клавишу операции сразу, а не будет вводить новое число.
def click(text): global activeStr global stack if text == 'CE': stack.clear() activeStr = '' label.configure(text='0') elif '0' = 2: stack.append(label['text']) calculate() stack.clear() stack.append(label['text']) activeStr = '' if text != '=': stack.append(text) else: if text != '=': stack.append(label['text']) stack.append(text) activeStr = '' label.configure(text='0')
Внешний вид
Теперь займемся оформлением внешнего вида калькулятора и зададим обработку нажатия кнопок. Создаем надпись для вывода набираемых значений и результатов. В цикле создаем кнопки. Расположение кнопок и надписи осуществляется в табличном виде с помощью упаковщика grid. И в завершении запускаем цикл обработки событий mainloop.
label = Label(root, text='0', width=35) label.grid(row=0, column=0, columnspan=4, sticky="nsew") button = Button(root, text='CE', command=lambda text='CE': click(text)) button.grid(row=1, column=3, sticky="nsew") for row in range(4): for col in range(4): button = Button(root, text=buttons[row][col], command=lambda row=row, col=col: click(buttons[row][col])) button.grid(row=row + 2, column=col, sticky="nsew") root.grid_rowconfigure(6, weight=1) root.grid_columnconfigure(4, weight=1) root.mainloop()
У надписи выставлена ширина 35, для того, чтобы оформление кнопок подстраивалось под надпись. И в результате кнопки при этом значении лучше выглядят.
Для того, чтобы кнопки правильно работали, пришлось для каждой из кнопок создать свою функцию с помощью lambda.
По аналогии приведенного кода python калькулятора можно сдель, допустим, календарь. Для этого надо будет запрашивать текущую дату у операционной системы. Открывать нужный месяц, рассчитывать какие числа выпадут на понедельники, какой год високосный. Сделать возможность менять год и месяцы.
