Как убрать лишние узлы?
Помогите, нужно отдать макет в типографию, в нем есть очень навороченный логотип, с бесчисленным количеством узлов.
Не хочется растрировать лого, боюсь будет расплывчато.
Вопрос: сколько длжно быть узлов в изображении, как их посчитать и как лишние удалить? :confused:
Развернуть подпись
Лучше весь день потерять, зато за 5 минут долететь.
NecroZoider
инопланетный разум
15 лет на форуме
Сообщения 1 337 Реакции 485
Ответ: Как убрать лишние узлы?
Могу предложить такой вариант:
1. выделяешь необходимы элемент(ы)
2. Object>Path>Simplify
3. Выстави в Curve Precision 90-99%
(!) возможна геометрическая деформация (иногда незначительная и незаметная)
На опыте могу сказать, что верстал одну газетенку (ну простыня просто), так там на плоскость у меня получалось что-то вроде 4-5 млн. точек. 😡 (на компе тогда можно было жарить яичницу)
nadin111 сказал(а):
. как их посчитать. :confused:
Во вкладке Document Info > Object (и поставь галку Select only)
VsepoZHiraushii
Участник
Сообщения 137 Реакции 0
Ответ: Как убрать лишние узлы?
Когда стоит галочки preview кол-во точек отображается как Original *** pts а current это сколько получается при использовании сглаживания. Не осветовал бы над лого так извращаться))) Либо потом подкорректировать вручную.
Обычно а репроцентрах говорят сколько точек в кривой должно должно быть (предел). Это напрямую связано с рипом. Слишком большое их кол-во может привести к долгой обработке макета и иногда к зависанию.
Развернуть подпись
Master-Klaster
NecroZoider
инопланетный разум
15 лет на форуме
Сообщения 1 337 Реакции 485
Ответ: Как убрать лишние узлы?
Согласен с VsepoZHiraushii, иногда после таких действий можно и не узнать что там было изначально.
Лого наверно из корела.
А чтоб не гадать по такому поводу возьми и отрисуй заново — и руку набъешь и спокоен будешь.
Paavels
Участник
Сообщения 517 Реакции 1
Ответ: Как убрать лишние узлы?
как быстро сделать трасе в АИ
обрабатывает в Шопе картинку потом вставляем в АИ применяем Дроп Шедоу с 0-ми параметрами потом експанд апириенц
в случае с большим количеством точек можно отрастировать объект прям в АИ на 600 (лучше уменьшить примерно до 5см по высоте примерно)
Развернуть подпись
Кроме того, всем известно, что Apple – это круто. Потому что дорого и красиво.
AlekseyE
Участник
Сообщения 91 Реакции 0
Ответ: Как убрать лишние узлы?
nadin111 сказал(а):
Помогите, нужно отдать макет в типографию, в нем есть очень навороченный логотип, с бесчисленным количеством узлов.
Не хочется растрировать лого, боюсь будет расплывчато.
Вопрос: сколько длжно быть узлов в изображении, как их посчитать и как лишние удалить? :confused:
Сколько узлов можно посмотреть в диалоге Simplify. Достаточно достоверно можно проверить распечатав весь макет на PS-принтер, любой, даже черно-белый. Если он на станет печатать, то значит что-то не так. Если логотип или его сложная часть простая по цвету, можно его отрастрировать команда Rasterize и покрасить в нужный цвет, как правило 1200 dpi для глаза уже неразличимо.
И если надо упростить мне больше нравится специальный инструмент, чем результат самого Simplify.
Как удалить узел в coreldraw
Воскресенье, 19.11.2023, 10:27
—>Приветствую Вас , Гость | RSS
—> —>Меню сайта —>
—> —>Категории раздела —>
—> —>Статистика —>
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
—> —>Форма входа —>
—> —>Друзья сайта —>
Вставка и удаление узлов
До сих пор мы изменяли формы объектов, перемещая узлы и манипуляторы кривизны. Иногда вы не можете получить требуемую форму с существующими узлами. В этом случае вы должны добавить новые узлы.
Чтобы добавить узлы в кривую линию, выполните следующие действия.
> Убедитесь, что инструмент Shape Tool (Форма) выбран.
> Щелкните мышью на участке сегмента, где должен быть добавлен узел. В этой точке появится маркер.
> Нажмите кнопку
Add Node (s) (Добавить узлы) на панели свойств или клавишу
на цифровой клавиатуре. Узел будет добавлен.
Второй способ добавить узел выглядит следующим образом.
>* Выделите узлы, следом за которыми вы хотите добавить новые.
> Нажмите кнопку
Add Node (s) (Добавить узлы) на панели свойств или клавишу
на цифровой клавиатуре. В этом случае новые узлы будут созданы в середине сегментов, причем число новых узлов будет равно числу предварительно выделенных.
Следует отметить, что повторное нажатие на указанную клавишу
или кнопку
приводит к удвоению числа добавленных узлов.
В связи с тем, что непросто контролировать перемещение мыши при рисовании кривой линии, часто изображение получается неточным. Вы можете добавить узлы, чтобы сгладить эти неточности, но вы можете и удалить узлы вместе с сегментами, которые связаны с этими узлами.
Существуют три основных правила для определения необходимого количества узлов
• Для кривых типа дуги эллипса требуется узел приблизительно каждые сто двадцать градусов.
• Для кривых линий, плавно изменяющих направление между вершинами, требуется один узел, по крайней мере, для каждых двух точек перегиба. Точка перегиба — это точка, на которой меняется направление кривой линии.
• Для кривых линий, изменяющих направление на вершине, требуется узел для каждой вершины.
Чтобы удалить узлы и сегменты, выполните следующие действия.
> Используя инструмент
Shape Tool (Форма), выделите узел или узлы, которые вы хотите удалить.
> Нажмите кнопку
Delete Node (s) (Удалить узлы) или нажмите клавишу DELETE или клавишу
на цифровой клавиатуре компьютера. Выделенные узлы удалятся, а кривая перерисуется.
В зависимости от позиции узлов, которые вы удаляете, форма кривой может заметно измениться (Рис. 4.12).

Рис. 4.12. Из правой спирали удалено несколько узлов. Форма кривой значительно изменилась
Текущий материал: Вставка и удаление узлов
как удалить сегмент (линия между двумя узлами\точками) в coreldraw? скрин см.внутри
помогите плис,вот есть такая штука


красным показан сегмент (линия ) которую нужно удалить но на ней нет точек(узлов) это просто огромная сплошная линия посредине которой мне надо вырезать кусочек
синим показаны точки (узлы) уже другово обекта,я просто их положил поверх той длинной линии но они с ней не как не соединены
зеленым нарисованно то что должно получится в конечном результате.
Дополнен 11 лет назад
я не знаю как это правильно сделать поэтому мне приходится сначало отодвигать в лево оба узла (которые синим отмечены) потом на втором обекте ставить вручную наугад еще 2 узла потом разделять узлы, удалять участок (показанный красным) и только тогда соединять узлы двух обектов.. . но ведь можно сделать это как то проще?
Дополнен 11 лет назад
не чего не двигая?
Дополнен 11 лет назад
Вася Куларесов
спасибо огромное! буду ждать)
Дополнен 11 лет назад
Вася Куларесов
ясна) ну мне надо как бы по точкам одного обекта вырезать отрезок у другово.. . тоесть принцепе я показываю что иму делать)
Константин
по моему «2. Нарисовать любую фигуру и вырезать ей лишнее. »
это то что надо, но как это сделать?))
Лучший ответ
Способов куча.
1. Инструмент Фигура, можно разъединить узлы и убрать лишнее.
2. Инструмент Ластик
3. Инструмент Нож
2. Нарисовать любую фигуру и вырезать ей лишнее.

Остальные ответы
Щаз наделаю принтскринов и расскажу.
О, блин. Вопросы надо внимательно читать. Извиняюсь. Я делаю также. Насколько я понимаю, для того чтоб комп выполнил какую-то операцию, надо ему показать что и с чем делать. Т. е. выделить объект как минимум. Из этого вытекает, что сначала надо поставить узлы в нужных местах, потом потом выделить их и т. д. Т. е. автоматически это не получится. Машина же не знает где вам надо поставить узлы, и что вы с ними хотите сделать. У Корела широкие возможности, может вы не хотите удалять этот кусок а просто добавить к нему две линии?
Придётся руками всё делать ИМХО.
Группа инструментов Shape Edit (Изменение формы)
Сюда входят четыре инструмента, которые можно использовать для корректировки формы векторных кривых.
Shape (Форма).
Позволяет редактировать отдельные узлы и сегменты фигур по правилам, принятым для кривых Безье. Такие кривые состоят из узлов и соединяющих их сегментов. Из узла может выходить одна или две направляющие — вспомогательные линии, которые отображаются только при выделении узла или сегмента кривой. Перемещая маркер на конце направляющей, можно изменять форму контура.
Узлы, не имеющие направляющих, и примыкающие к таким узлам сегменты называются прямыми, с разнонаправленными направляющими — точками перегиба, с направляющими, направленными противоположно по одной прямой, — гладкими. Гладкие узлы, у которых обе направляющие равны по длине, именуются симметричными.
Инструмент Shape (Форма) как раз и предназначен для работы с узлами и сегментами. Вы можете перемещать как сегмент, взяв его указателем мыши за любую точку, так и узел. Можно также выделить узел и удалить его, нажав на клавиатуре Delete или -. Если щелкнуть на сегменте, на нем появится черная точка, которую можно превратить в узел, нажав клавишу +.
Самый простой способ добавить или удалить узел — двойной щелчок левой кнопкой мыши. Если он пришелся на узел, тот удаляется, если на свободный участок сегмента кривой — узел добавляется.
Для более сложных операций нужно использовать меню, появляющееся при щелчке правой кнопкой мыши, и панель свойств.
Перечислим элементы управления, появляющиеся на панели свойств.
Selection Mode (Режим выделения) — из этого списка можно выбрать режим выделения узлов:
Rectangular (Прямоугольный), при котором строится прямоугольная рамка выделения, или Freehand (Произвольный), при котором область выделения повторяет движения указателя мыши.
Add Nodes (Добавить узлы).
Delete Nodes (Удалить узлы).
Join Two Nodes (Совместить два узла) — узлы перемещаются в точку, лежащую точно между ними, и преобразуются в один новый узел.
Break Curve (Разорвать кривую) — на месте выделенного узла появляются два новых, совпадающих по положению, но не соединенных между собой.
Convert Curve То Line (Преобразовать кривую в прямую) — выделенный сегмент или сегмент, примыкающий к выделенному узлу, становится прямым.К каждому узлу, кроме начального и конечного, примыкают два сегмента. Но узел контролирует состояние только одного из них — того, который ближе к началу кривой.
Convert Line То Curve (Преобразовать прямую в кривую) — сегмент превращается в дугу. При этом его форма не изменяется, но у узлов, которые его ограничивают, появляются направляющие.
Make Node A Cusp (Сделать узел точкой перегиба) — форма кривой не изменяется, но направляющие, выходящие из выделенного узла, теперь можно редактировать независимо друг от друга.
Make Node Smooth (Сделать узел гладким).
Make Node Symmetrical (Сделать узел симметричным).
Reverse curve direction (Изменить порядок следования узлов) — первый узел становится последним и наоборот.
Extend Curve to Close (Соединить узлы) — создается прямой отрезок, соединяющий выделенные граничные узлы кривой.
Extract Subpath (Выделить фрагмент) — если кривая состоит из нескольких автономных фрагментов, то любой из них можно превратить в самостоятельную фигуру. Для этого нужно выделить любой его узел и нажать данную кнопку
Auto-Close Curve (Замкнуть кривую) — первый и последний узлы каждого фрагмента кривой соединяются прямыми.
Stretch and Scale Nodes (Растяжение и масштаб узлов) — выделенный участок можно растянуть или сжать независимо от остальной кривой.
Rotate and Skew Nodes (Поворот и перекос узлов) — выделенный участок можно повернуть или перекосить независимо от остальной кривой.
Align Nodes (Выровнять узлы) — выравниваются положения выделенных узлов.
Reflect Nodes Horizontally (Отразить узлы по горизонтали).
Reflect Nodes Vertically (Отразить узлы по вертикали).
Elastic Mode (Режим гибкого сдвига) — при редактировании узлов и сегментов кривая ведет себя как эластичная (например, резиновая) лента.
Select All Nodes (Выделить все узлы).
Reduse Nodes (Уменьшить количество узлов) — при нажатии этой кнопки количество выделенных узлов уменьшается за счет удаления лишних и наложенных друг на друга узлов.
Curve Smoothness (Сглаживание кривой) — чем выше значение этого параметра, тем более гладкой получается кривая.
Практически все перечисленные команды есть и в контекстном меню, которое появляется, если щелкнуть на узле или сегменте кривой правой кнопкой мыши.
Smudge Brush (Пятно).
По своему действию Smudge Brush (Пятно) немного напоминает предыдущий инструмент (Shape (Форма)). Если провести этим инструментом снаружи внутрь фигуры, ее контур «продавливается», изнутри наружу — «выпячивается».
Настройки инструмента можно изменить с помощью панели свойств.
Nib size (Размер пятна).
Use stylus pressure settings (Использовать настройки графического планшета) — если к вашему компьютеру подключен графический планшет, вы можете задать зависимость размера пятна от силы нажатия на перо дигитайзера.
Add Dryout to the effect (Добавить изменение размера пятна) — позволяет увеличивать или уменьшать размер пятна при удалении от точки, в которой начал применяться инструмент.
Use stylus tilt setting (Зависимость от наклона пера графического планшета).
Use stylus bearing setting (Зависимость от положения пера на графическом планшете).
Параметры этого инструмента соответствуют параметрам Smudge Brush (Пятно). Отличие в том, что последний параметр на панели свойств в этом случае задает зависимость эффекта от направления.
Free Transform (Произвольное преобразование).
Этот инструмент позволяет переместить, повернуть, отразить, перекосить выделенный объект или изменить его размеры. Параметры преобразования задаются настройками на панели свойств.
От того, какая из первых четырех кнопок панели свойств нажата, зависит, какой вид преобразования можно производить с помощью мыши:
Free Rotation (Произвольный поворот);
Free Angle Reflection (Отражение относительно произвольной оси);
Free Scale (Произвольное изменение размеров);
Free Skew (Произвольный перекос).
