#10 Git — Учимся мержить ветки
В этом видеоуроке мы научимся мержить (мержить, merge — осуществлять слияние) ветки в Git.
На текущий момент у нас есть две ветки (master и new_f) в которых имеются различные модификации кода.
Наша цель — перенести изменения из ветки new_f в ветку master. То есть слить их, смержить.
Для этого нам надо находиться в ветке new_f. Так как это побочная ветка и проще сначала получить в нее изменения из master, протестировать и затем залить в master. Тем самым мы не затронем главную ветку и все конфликты решим в ветке new_f. А ветка master получит изменения быстро и без конфликтов (помним что это главная ветка проекта и с ней могут работать другие разработчики, по этому конфликтные ситуации лучше свести к минимуму).
Переходим в ветку new_f
git checkout new_f
В данной ситуации мы знаем заранее что нас ждет конфликт при слиянии. И сейчас мы позаботимся о том чтобы разрешить конфликт наиболее простым способом и после этого начнем мержить.
Укажем Git-у с помощью какой утилиты будем осуществлять слияние веток и разрешение конфликтов:
git config —global merge.tool kdiff3
Утилита kdiff3. Тем кто проходил мой курс по Mercurial Hg эта утилита будет знакома.
Далее с помощью команды merge запускаем операцию слияния веток:
git merge master
После команды merge указываем с какой веткой надо осуществить слияние.
После запуска мы видим что у нас имеет место конфликт изменений (как вы помните из прошлого видео — мы и в ветке new_f и в ветке master модифицировали один и тот же файл и изменения были на одной и той же строке. По этому kdiff не может принять автоматическое решение какая модификация верная и предоставляет это сделать нам).
Скажем Гит-у запустить утилиту для мержа которая у нас прописана в конфиге.
Если у вас в системе не был установлен kdiff3, либо он установлен но не прописаны системные переменные, то мы получим ошибку:

Установим kdiff3 — http://kdiff3.sourceforge.net/
Процесс установки не сложен, по этому текстом описывать не буду — смотрим в видео.
После успешной установки kdiff3 выполним команду:
git config —global mergetool.kdiff3cmd ‘»D:\\Program Files\\KDiff3\\kdiff3″ $BASE $LOCAL $REMOTE -o $MERGED’

Посмотрим что у нас попало в файл настроек:

После того как мы настроили утилиту для слияния kdiff3, можно приступать к самому слиянию веток в Git.
Выполняем команду:
После выполнения команды у нас запускается kdiff3 в котором мы можем разрешить конфликт и сохранить те изменения которые нам необходимы.
Главное окно kdiff имеет 4 окна с вариантами кода. Смотрим слева на право и с верху в низ.
Первое окно — общий предок конфликтного файла (что было до того как появились первые изменения). В данном случае index.php
Второе окно — изменения которые у нас находятся в локальной ветке. В нашим случае ветка new_f.
Третье окно — изменения в ветке которую мы принимаем. В нашем случае это ветка master.
Четвертое окно — результирующий файл — что мы получим в результате слияния.
Далее и более подробно смотрим в видео.
- ← #9 Git — Создание веток. Практика
- #11 Git — Репозиторий на GitHub →
Git для начинающих. Урок 9.
Слияния или мерджи веток
Краткое содержание урока, основные инструкции для командной строки, полезные ссылки и советы.
Ветка master — еще раз
Мастер — это основная ветка проекта, в которую заливается только рабочий проверенный код. Новый функционал в конце концов оказывается в мастере. В этой ветке находится тот же самый код, что и на боевом сайте
В различных компаниях и командах могут быть приняты другие соглашения насчет веток. Например, что весь функционал сначала сливается в промежуточную ветку. Но в наших уроках мы будем исходить из того, что ветка мастер — главная и в нее в итоге заливаются все остальные ветки
Подробнее о разных соглашениях мы поговорим во второй части курса.
Что такое мердж или слияние веток
Это перенос кода из одной ветки в другую. Например, когда мы заканчиваем работу над веткой, например, сделали новый функционал или поправили багу, мы сливаем ее в мастер. В мастере код проверяется еще раз и выкладывается на боевой сервер.
Сливать друг в друга можно любые ветки. Технически, с точки зрения git нет никакой разницы, сливается ветка с новым функционалом в мастер или наоборот. Для нас мастер — это основная ветка разработки, а для git это просто ветка.
Мы будем говорить, что новая ветка сливается в мастер, когда мы закончили работать над функционалом и хотим выложить его на боевой сайт. Тогда мы сливаем ветку в мастер и выкладываем мастер в продакшен.
Мастер сливается в ветку или мастер подтягивается в ветку, когда мы продолжаем работать над веткой, но хотим периодически подтягивать новые коммиты с сервера — новый код, который написали наши коллеги. Если работа над веткой идет довольно долго, есть смысл подтягивать изменения из мастера хоть каждый день.
Следует четко различать мердж своей ветки в мастер и мердж мастера в свою ветку.
Мердж ветки в мастер
Выполняется после завершения работы над своей веткой при помощи команды git merge. Чтобы вмерджить ветку в мастер, нужно сначала перейти в мастер, а затем выполнить git merge branch_name.
$ git checkout master $ git merge news
При этом возможны разные ситуации
Поговорим о них подробнее
Пока мы работали над веткой, в мастере не появилось новых коммитов
То есть мы создали ветку, поработали над ней, собрались заливать ее в мастер, а за это время новых коммитов там не появилось. Тогда слияние проходит так
$ git merge news Updating f32b91e..33ea897 Fast-forward index.html | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) $ git push origin master $ git branch -d news
Git понимает, что это новый код, который можно просто положить поверх старого. Это простая ситуация и git не задает никаких вопросов.
Не забудьте сразу запушить изменения, чтобы их увидели коллеги, и удалить локальную ветку header, если она больше не нужна.
Теперь другая ситуация.
Пока мы работали над веткой, в мастере появились коммиты от коллег
Сначала переключаемся на мастер
$ git checkout master Switched to branch 'master' Your branch is up-to-date with 'origin/master'.
Почему «is up-to-date»? Потому что мы еще не сделали git pull. Делаем
$ git pull --rebase origin master
Мерджим свою ветку в мастер
$ git merge news-styles
И не забываем запушить изменения
$ git push origin master
Что если сначала не подтягивать мастер, а смерджить свою ветку
Принципиально ничего не изменится, но лучше сначала сделать актуальной ветку мастер, а уже потом заливать свои изменения. А еще лучше держать актуальной свою ветку относительно мастера. Это значит, что стоит почаще подтягивать мастер в свою ветку. Таким образом мы в своей ветке будем работать с актуальным кодом и у нас меньше риска что-нибудь поломать. А если поломаем, то лучше чинить это в своей ветке, а не в мастере.
Как вмерджить мастер в свою ветку
Сначала идем в мастер, подтягиваем изменения с сервера, то есть делаем git pull. Затем переключаемся в свою ветку и делаем git merge master
$ git checkout master $ git pull --rebase origin master $ git checkout news-redesign $ git merge master
Затем проверяем, что ничего не поломалось и продолжаем работать.
Мердж коммиты
Чем чаще мерджить между собой ветки, тем больше появляется так называемых мердж-коммитов. Такой коммит появляется каждый раз, когда мы подтягиваем мастер в свою ветку или сливаем свою ветку в мастер. Эти коммиты не хранят изменений, они хранят только факт мерджа одной ветки в другую.
Посмотрим список коммитов и найдем мердж-коммит с хэшем 051f754
$ git log --oneline 051f754 Merge branch 'news' .
Посмотрим его содержимое
$ git show 051f754 commit 051f75475cb1dca3cd08c1c7367a3308671ccf7b Merge: 0a3a6a3 2346be5 Author: Alexandr Shestakov Date: Sat Feb 8 14:10:39 2020 +0300 Merge branch 'news'
То есть информация только о том, что в мастер была залита ветка news. Сами изменения в файлах, которые мы делали в ветке news, лежат в других коммитах.
Споры о том, есть польза от таких коммитов, ведутся годами и не закончатся, видимо, никогда.
Плюс в том, что у нас есть возможность выбора — git позволяет обходиться без таких коммитов вообще. Тогда история коммитов будет содержать только изменения в коде, а не операции с ветками. Это достигается механизмом ребейза, но это тема, которая выходит за рамки первой курса. Ребейз, его плюсы и минусы, мы подробно рассмотрим во второй части курса.
Также можете почитать мою старую статью — Отличия мерджа от ребейза.
В ней нет видеоурока, но наглядно объясняется на скриншотах.
Мерджи всегда проходят так гладко?
К сожалению, нет
В этом уроке мы намеренно упрощали ситуацию и рассматривали случаи, когда наши коллеги делают изменения в других участках кода. То есть мы с ними даже не пересекались. В реальной жизни так происходит не всегда. Иногда мы правим одни и те же участки кода и тогда при их слиянии git не может понять, чей вариант правильный. Это называется возникновения конфликта.
Подробнее о конфликтах и их разрешении мы поговорим в следующем уроке.

Что могу посоветовать
- Не забывайте, что мастер — это продакшен, это рабочая версия кода, которую не стоит ломать
- В мастер не сливается незаконченная работа, только полностью рабочий и проверенный функционал
- Перед мерджем своей ветки в мастер, подтягивайте изменения в мастер с сервера
- После мерджа в мастер, не забывайте пушить эти изменения
- Подтягивайте мастер в свою ветку почаще
- Мердж-коммиты несут информацию только о факте слияния веток. Договоритесь в команде, насколько они вам нужны
- Познакомьтесь с механизмом ребейза, он позволяет вести чистую историю без мердж-коммитов
Спасибо за внимание и до встречи!
Все уроки курса
- Вводный урок
- 1. Установка и базовая настройка git
- 2. Создание и клонирование репозитория git
- 3. Делаем первые изменения, git status и git diff
- 4. Коммиты и история коммитов, git commit, git log и git show
- 5. Подробнее об истории коммитов. Путешествие по истории
- 6. Работа с сервером, git push и git pull
- 7. Ветки — главная фишка git, git branch и git checkout
- 8. Работа с ветками на сервере, git fetch
- 9. Слияния или мерджи веток, git merge
- 10. Конфликты и их разрешение
- Платная часть курса. Презентация
- * 11. Работа с gitignore и git exclude
- * 12. Буфер обмена git, git stash
- * 13. Копирование коммитов, git cherry-pick
- * 14. Отмена и редактирование последнего коммита
- * 15. Отмена произвольного коммита, git revert
- 16. Склеивание коммитов, git rebase —interactive и git reflog
- * 17. Зачем склеивать коммиты. Плюсы и минусы сквоша
- * 18. Работа с git rebase. Отличия от merge
- * 19. Что такое git push —force и как с ним работать
- * 20. Ищем баги с помощью git, git bisect
- * 21. Как и зачем работать с тегами git
- * 22. Процессы: github flow и git flow
- * 23. Псевдонимы в git
- 24. Мердж-реквесты
- * 25. Форки
Что значить коммитить мержить новая сборка и другие термины программис

«Если ты хороший плотник и делаешь красивую тумбочку, ты не будешь прибивать сзади фанеру, даже несмотря на то, что задняя часть повернута к стене, и никто ее не видит. Ты будешь хорошо спать ночью, только если тебе удалось воплотить в своем произведении эстетическую красоту и качество.» © Стив Джобс
#3
Little_CJIOH
Little_CJIOH
![]()
Отправлено 14 февраля 2019 — 11:33
google — это такая поисковая система, которая легко находит типовые ответы на типовые вопросы.
Коммитить — делать коммит
Мерджить — делать мердж
Новая сборка — сборка с самым свежим временем сборки
#4
Spock
Отправлено 14 февраля 2019 — 12:31
#5
Vasiliy
Отправлено 14 февраля 2019 — 13:00
Прошелся по первым трем ссылкам из Гугла.
Термина Билд никто не знает. Слово Сборка тоже не фигурирует.
:))
#6
Little_CJIOH
Little_CJIOH
![]()
Отправлено 14 февраля 2019 — 13:04
самый цимес в том, что по «коммитить» первой ссылкой словарь на этом форуме, который в 2008 собирали.
#7
Spock
Отправлено 14 февраля 2019 — 13:09
интересно, как слова «коммитить», «мёржить» и «билд» переводятся на русский
#8
Vasiliy
Отправлено 14 февраля 2019 — 14:14
Вносить, сливать и сборка.
Но это все сугубо термины и непереводимая игра слов на местном наречии))
#9
Vasiliy
Отправлено 14 февраля 2019 — 14:15
Сливать в значении соединять.
#10
Vasiliy
Отправлено 14 февраля 2019 — 14:15
самый цимес в том, что по «коммитить» первой ссылкой словарь на этом форуме, который в 2008 собирали.
Помню тот хай, который поднялся в итоге)))
#11
Spock
Отправлено 14 февраля 2019 — 14:20
«я тут внёс изменения, попробовал залить и получил конфликт при попытке слить изменения с текущим кодом на основной ветке, сейчас внесу поправки, залью и создам новую сборку и разложу её на пробной электронной вычислительной машине»
#12
Vasiliy
Отправлено 14 февраля 2019 — 14:22
Ну да)))
Потому и используем термины))
Жаргон:)
#13
tjupka
Отправлено 29 марта 2019 — 16:43
Что значить коммитить мержить новая сборка и другие термины программистов?преведите словарь терминов программистов
А что у вас с русским языком? Как понять ваше «преведите»?
Если вы хотите, чтоб вам предоставили готовый список, то должно было быть «приведите». А если вам нужен только перевод с «проггерского» языка на понятный разговорный русский, то «переведите».
И где, в конце концов, запятые?
Вы за русскую грамотность или новичок в IT?
#14
tjupka
Отправлено 29 марта 2019 — 16:50
«я тут внёс изменения, попробовал залить и получил конфликт при попытке слить изменения с текущим кодом на основной ветке, сейчас внесу поправки, залью и создам новую сборку и разложу её на пробной электронной вычислительной машине»
Очень даже понятно для любого русскоязычного сотрудника. Но термин «залить» более точно звучит как «опубликовать» или «сохранить», термин «слить» — «соединить и заменить своим старое».
Ну да)))
Потому и используем термины))
Жаргон:)
Такими темпами вы весь русский (красивый и многогранный) язык забудете 🙁
А со временем вас перестанут понимать окружающие, живущие рядом.
#15
Spock
Отправлено 29 марта 2019 — 19:18
Очень даже понятно для любого русскоязычного сотрудника. Но термин «залить» более точно звучит как «опубликовать» или «сохранить», термин «слить» — «соединить и заменить своим старое».
залить это запушить. но это точно не «опубликовать», и точно не «сохранить»
слить это замержить. но это точно не «соединить и заменить своим старое», процесс мержа другой чем простое соединение и замена. соединение это concatenation, замена это replacement
вот так и получится что русскоязычный сотрудник и не поймет, был например файл просто дополнен, заменен либо замержен. были ли изменения просто сохранены, либо запушены, либо опубликованы
Такими темпами вы весь русский (красивый и многогранный) язык забудете 🙁
А со временем вас перестанут понимать окружающие, живущие рядом.
сейчас по факту не поймут того кто будет пытаться все заменить на неудобные русские эквиваленты
Жаба, крякозябры и костыль: словарь терминов программистов
![]()
В каждой сфере есть свой сленг и любопытные слова, непонятные остальным. Программирование — не исключение. Догадываетесь, что значит «апликуха», «батник» или «галера»? Узнайте из нашего справочника программиста.
А
Автогад — система автоматизированного проектирования и черчения AutoCAD.
Аджайл (от англ. Agile) — общий термин, характеризующий подходы гибкой разработки. Слово стало широко использоваться программистами после Манифеста гибкой разработки ПО в 2001 году.
Адаптив — адаптивный дизайн, то есть дизайн веб-страниц, обеспечивающий правильное отображение сайта на разных устройствах.
Айдишник — идентификатор. Сленговое слово пошло от понятия id (англ. identifier).
Альфа — период работы над программным обеспечением, когда разработчики добавляют новые функции, а тестировщики проверяют корректность их работы.
Апишка — API. Программный интерфейс приложения или интерфейс прикладного программирования.
Апликуха — приложение (англ. application).
Аппрувить — согласовывать что-то (англ. approve).
Апгрейд — качественное улучшение чего-либо, обычно это слово употребляют, описывая обновления начинки компьютера (англ. upgrade).
Апдейт — то же самое, что и апгрейд, только касаемо модернизации программного обеспечения (англ. update).
Аттач — приложение к чему-либо, прикрепляемый файл (англ. attachment). Аттачить — прикреплять.
Артефакт — искажение цветов, форм объектов, несовместное движение частей изображения и т.д.
Аутсорс — аутсорсинг, передача некоторых задач подрядчикам.
Б
Баг — ошибка, всплывающая в программе (англ. bug — клоп, жучок).
Багрепорт — отчёт об ошибке с пояснением причины возникновения (англ. bug report).
Банщик — дизайнер, который верстает рекламные баннеры.
Батник — командный файл с расширением .bat. Используется для работы с командной строкой в Windows.
Батон — кнопка (англ. button).
Бахнуть — за короткое время изменить или дополнить функции программы или приложения.
Бенефит — бонус, премия.
Бенч — режим ожидания. Сленговое слово используется при простое в задачах, когда программист ждёт новые задачи и фактически ничего не делает.
Битый — нерабочий. Например, «битая ссылка».
Бэкап — резервная копия, бэкапить — создавать ее. Бэкапить информацию надо как можно чаще, чтобы вернуть удаленные данные или сохранить работу, если произойдет сбой.
Бэклог — порядок функций в зависимости от приоритета для их использования в следующих версиях продуктов.
В
Валидный — действительный, соответствующий требованиям (англ. valid).
Варез — программное обеспечение, полученное с нарушением авторского права (англ. warez).
Варезник — сайт, на котором размещены пиратские фильмы, музыка, ПО.
Виндузятник — неуважительное название пользователя Windows.
Воркшоп — обучающее мероприятие, включающее в себя практику (англ. workshop).
Ворнинг — предупреждение (англ. warning).
Выкатить — опубликовать обновления программы, приложения, игры и тд.
Выпадашка — выпадающее меню.
Г
Галера — компания, где платят низкие по рынку зарплаты и не ценят программистов.
Гик — фанат своего дела. Слово часто применяется по отношению к программистам.
Гребцы — сотрудники галеры.
Грумить — «причесывать», то есть приводить в порядок и устранять недочеты.
Гит — система контроля версий Git или сервис GitHub.
Гуй — графический интерфейс пользователя.
Грызун — компьютерная мышь.
Д
Дамп — файл с полной или частичной копией содержимого памяти ПК или базы данных.
Движок — системы управления контентом, обычно это слово используют в веб-разработке.
Дебажить код — проверять код на ошибки или «баги» (англ. to debug).
Деплой — публикация рабочей версии приложения в том месте, где оно должно функционировать.
Деплоить — публиковать и переносить. Например, задеплоить сайт = перенести его с тестового на рабочий сервер.
Джун — начинающий специалист с минимальным опытом, младший разработчик.
Драй — принцип программирования, предлагающий избегать повторений кода.
Дропать — удалять что-то. Иногда просто ненужное, иногда — ошибки.
Дропдаун — «выпадашка», выпадающее меню.
Дыра — недочет, лазейка в коде, которую могут использовать хакеры.
Ж
Жаба — язык программирования Java.
Жабаскрипт — язык программирования JavaScript.
Железо — начинка ПК. Аппаратное обеспечение (комплектующие) устройств.
З
Зазиповать — архивировать файлы в формате zip.
Законнектиться — присоединиться к чему либо, например, к рабочей онлайн-конференции.
Зарарить — архивировать файлы в формате rar.
Запилить — добавить функции.
Звуковуха — звуковая карта.
Змея — язык программирования Python.
И
ИБ — информационная безопасность.
Ибешник — сотрудник отдела информационной безопасности.
Имба — несбалансированный персонаж, предмет или иной элемент компьютерной игры.
Исходник — файл с первоначальным вариантом кода.
Индусский код — длинный и сложно написанный код, в котором есть лишние строки.
Иксы — стандарт X Window System.
К
Капча — картинка, которая позволяет убедиться, что пользователь не робот.
Кастомный — сделанный на заказ под потребности клиента.
Коммитить — сохранять код. Например, скоммитить код в приложении = сохранить код в репозитории.
Костыль — код, который поможет исправить несовершенства имеющегося кода. Метод исправления ошибок без серьёзного вмешательства, чтобы код «не хромал».
Код-ревью — проверка кода.
Кирпич — неработающее или сломанное устройство.
Кракозябры — бессмыслица, набор непонятных символов.
Кресты — язык программирования С++.
Кряк — программа или дополнение к ПО для взлома данного ПО.
Л
Лаг — задержка в реакции программы на действия пользователя.
Ламер — неопытный человек, возомнивший себя профи.
Легаси-код — очень старый код, написанный предыдущей командой.
Линтер — программы, которые анализируют код и предупреждают об ошибках.
Лог-файл — файл, в котором записываются в хронологическом порядке все выполненные действия в программе.
М
Майнинг — добыча чего-либо.
Мамка — материнская плата.
Мержить — объединять или выполнять слияние веток кода.
Меншить — ставить упоминания в чатах или соцсетях.
Митап — встреча специалистов для обмена опытом.
Моб — нестатичный объект в игре.
Мост — сетевое устройство второго (канального) уровня сетевой модели OSI.
Мэтчить — сопоставлять наборы данных из разных источников
Н
Навбар — навигационный блок на сайте или в интерфейсе программы.
Накатить — внести изменения, загрузить новую версию ПО.
Ноулайфер — человек, который большую часть жизни проводит за компьютером.
Нуб — новичок, у которого ничего не получается.
О
Откатить — вернуть все как было, отменить обновления.
Ось — операционная система.
Оверлокинг — оптимизация, «разгон» компьютера.
Оверклокер — специалист, модернизирующий ПК.
Опенсорс — программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое может использовать/дополнять/изменять любой желающий.
Операнды — данные, с которыми работает выражение.
Откат — возвращение на исходную позицию.
Оффтоп — сообщение не по теме.
П
Падаван — неуважительное название стажера или джуна.
Парсить — собирать данные.
Патч — дополнение или обновление для исправления багов (ошибок).
Песочница — безопасное пространство для выполнения программы.
Пингагуть — проверить доступность определенного IP-адреса, сетевую связность.
Пилот — пробная версия продукта.
Питон — язык программирования Python.
Плюшки — бонусы и подарки.
Профит — выгода, польза.
Подвал — самая нижняя часть страницы.
Пушить — публиковать что-то.
Пэхапэ — язык программирования PHP.

Р
Рандом — произвольный, случайный.
Редирект — перенаправление пользователя с одного сайта на другой.
Релиз — выпуск готовой версии продукта.
Репа — репозиторий, хранилище данных.
Ридми — файл Readme, в котором содержится информация о программе.
С
Саббатикал — творческий отпуск, чтобы избежать эмоционального выгорания.
Саппорт — служба поддержки.
Свитчнуть, свичнуть — переключить.
Сетка — модульная сетка для дизайна и вёрстки страниц.
Секьюрный — защищённый, безопасный.
Сишка — язык программирования С.
Сионист — программист, пишущий на языке программирования С.
Сиквел — язык SQL или сервер SQL.
Стек — список технологий, использующихся компанией или разработчиком.
Софт — программное обеспечение.
Т
Тимлид — начальник, руководитель IT-команды.
У
Упс — источник (устройство) бесперебойного питания электроэнергией.
Утилита — вспомогательная программа.
Ф
Фаервол — программа до защита сегментов сети или отдельных хостов от несанкционированного доступа.
Фак — часто задаваемые вопросы.
Факапить — делать ошибки и проваливать задачи.
Фидбек — обратная связь.
Фиксить — исправлять ошибки.
Фича — уникальная особенность.
Фреймворк — инструмент разработки, набор типовых шаблонных решений, упрощающих работу программиста.
Х
Хаб — класс устройств для объединения компьютеров в сетях Ethernet.
Хакатон — мероприятие для разработчиков, на котором они в течение нескольких дней работают над каким-то продуктом.
Хатэмээль, хатээмэль — язык гипертекстовой разметки HTML.
Хацкер — название начинающего специалиста.
Однако недостаточно просто знать профессиональные слова программистов, важно грамотно их использовать. А как это делать — мы научим! Доверьте своего ребенка опытным профессионалам: Московская Школа программистов уже 20 лет воспитывает победителей олимпиад по информатике и готовит кадры для Google, Apple, Microsoft и др.
Чтобы начать учиться, зарегистрируйтесь на нашей платформе Informatics и выберите дату вступительного испытания. Мы проверим знания ребенка и поможем подобрать программу обучения.
13Dec
Итак, вы твердо решили готовить ребенка к IT-карьере. Математика, алгоритмика и английский — только малая часть того, что придется освоить будущему айтишнику. Что ещё нужно обязательно знать, чтобы стать программистом?
01Dec
Детям младших классов лучше начинать с визуальных языков программирования — Swift Playgorunds, Scratch или MicroPython. Ребята постарше могут изучать практически любой язык, например Python. Он считается одним из самых простых для старта.
29Nov
Сегодня IT — одно из самых популярных направлений как среди взрослых, так и детей. Что неудивительно: программисты очень востребованы на рынке и получают высокие зарплаты. Рассказываем, сколько стоит выучиться на программиста.
22Nov
Казалось бы, зачем айтишнику знать английский язык? Ведь его задача — писать код и решать технические задачи. Безусловно! Вот только без английского стать сильным программистом будет очень сложно.
15Nov
«Мама, хочу быть как Стив Джобс или Марк Цукерберг!», — говорит ребенок. Что ж, отличный выбор. Сейчас в мире катастрофически не хватает программистов, а спрос на IT растет с каждой минутой. Рассказываем, как научить ребенка программированию, чтобы помочь ему стать востребованным и высокооплачиваемым профи.
08Nov
Уже совсем скоро дети начнут учиться программированию в начальной школе. Такое решение еще в 2019 году приняло Минпросвещения, изменения внесли в концепцию преподавания предметной области «Технология». В частности, основы создания кодов и языков программирования планируется в ближайшие годы включить в курс математики для младших классов. Это хорошо или плохо?
- Новости
- События
- Блог
- История
- Методика
- Достижения
- Галерея
- Вопросы и ответы
- Правила безопасного поведения в сети Интернет
