Как сделать голос робота в сони вегас
![]()
ПЕРЕД ТЕМ КАК НАЧАТЬ ЧТО-НИБУДЬ ПИСАТЬ НА ФОРУМЕ:
1. Прочитайте ПРАВИЛА ФОРУМА полностью.
2. Перед тем как задать вопрос посмотрите раздел FAQ (часто задаваемых вопросов) там собралась куча самых популярных тем с ответами!
3. Перед тем как задать вопрос воспользуйтесь ПОИСКОМ, возможно ваша тема уже поднималась.
4. Если вы не знаете как оформлять свое сообщение, выкладывать скриншоты, то загляните в МАНУАЛ
5. БАН + ПЕРЕНОС В КОРЗИНУ ТЕМЫ И СООБЩЕНИЯ СОДЕРЖАЩИЕ В СЕБЕ:
- — рекламу и саморекламу, рекламу в подписях
- — вопросы о взломах,кейгенах, ключах, где их найти и прочее
- — дубликаты тем, аналогичные вопросы, посты, темы — все это удаляется
- — посты и новые темы не в том разделе — удаление этого поста или темы
- — удаляются темы, названия которых не содержит смысловой нагрузки (названия типа: «помогите!»,»проблема» и тд)
- — вопросы где скачать/найти и программу
Добро пожаловать, Гость
1) Перед тем как начинать новый пост или тему обязательно прочтите эти ПРАВИЛА, если вы не знаете как оформлять свое сообщение загляните в МАНУАЛ
3) Перед тем как задать вопрос воспользуйтесь ПОИСКОМ, возможно ваша тема уже поднималась и была решена.
4) Название темы должно СООТВЕТСТВОВАТЬ вашему тексту, также постарайтесь логично называть создаваемый топик, темы содержащие слова «проблема, не получается» будут удалены, а их авторы отправлены в бан. Обязательно выкладывайте СКРИНШОТЫ проблемы! (ВАЖНО)
ТЕМА: проблема при записи голоса в Sony vegas pro 10
Re: проблема при записи голоса в Sony vegas pro 10 12 года 2 мес. назад #14327
помогите пожалуйста((( пытаюсь записать звук в сони вегас 9, но не выходит. всё делаю по инструкции,индикатор горит, но когда включаю запись и гооврю, то ноль результата((( в скайпе всё проверила, отлично слышно(((

Последнее редактирование: 12 года 2 мес. назад от rebelde.
Администратор запретил публиковать записи.
Re: проблема при записи голоса в Sony vegas pro 10 12 года 2 мес. назад #14330
- admin
- Вне сайта
- Администратор
- Тот самый Ник
- Сообщений: 3924
- Спасибо получено: 997
- Репутация: 1078
проверь в настройках вегаса (Preferences) не знаю как там перевели переводильщики на этой версии. В этих настройках проверь что у тебя стоит в audio И в audio devaces.
А вообще давным давно у меня была аналогичная проблема — не записывался звук в вегасе хотя, в стандартных было все нормально,проверка микрофона и звукозапись винды шла путем. Проблема решилась так — я просто удалил русификатор. Кстати на моейм памяти есть куча проблем связанных с русификатором (от недоступности меню до вылета через 5-10 мин), поэтому НЕ СОВЕТУЮ его использовать впринципе, так как все это написано на коленке и не проверено разработчиками на работоспособность (официальной поддержки русского НЕТ).
Обзор
Vegas Pro может записывать аудио на несколько моно или стерео треков, одновременно воспроизводя существующие аудио и видео треки. Вы ограничены только производительностью вашей компьютерной системы извукового оборудования. Аудио записывается в медиа-файл на вашем компьютере и в событие на временной шкале.
Вы можете записать в пустой трек, выбор времени, событие или комбинацию выбора времени и события. Вы также можете записать несколько дублей длясобытия, чтобы сохранить несколько версий события, которые вы можете воспроизвести и отредактировать.
Выберите корзину мультимедиа (см. Корзины) перед записью, если вы хотите автоматически добавить записанный звук в корзину.
Чтобы сохранить эффекты трека в записанных файлах, создайте пакет эффектов с настройками эффекта трека и примените цепочку к событию какэффект события не в реальном времени.
Нажмите Alt + Стрелка вниз во время воспроизведения, чтобы переместить курсор редактирования на курсор воспроизведения.
Если на вкладке Audio tab of the Preferences dialog — «Аудио» диалогового окна «Установки» установлен флажок «Записьшироковещательной волны», Vegas Pro записывает метаданные формата широковещательной волны (.bwf) при записи WAV-файлов. Вы можетепросмотреть эту информацию на вкладке Общие диалогового окна Свойства для события.
В метаданные .bwf включено значение времени. Этот элемент отслеживает, где на временной шкале был записан файл. Когда вы импортируетезаписанный файл .bwf, он добавляется на временную шкалу в том же месте, в котором он был изначально записан.
Отправитель (Vegas Pro) и ссылка на отправителя (уникальный идентификационный номер) также записываются.
Когда мониторинг входа включен во время записи звука, цепочки аудиоэффектов, которые содержат плагины не на месте, отображаютсяжелтым цветом (), чтобы указать, что используется автоматическая компенсация задержки плагина. Цепи, которые нельзя использовать длямониторинга в реальном времени, автоматически игнорируются и отображаются красным цветом ().
———-
Из настроек программы — общие
Выдавать запрос на сохранение файлов после записи (Prompt to keep files after recording)
Если этот флажок установлен, диалоговое окно «Записанные файлы» будет появляться после каждого сеанса записи, позволяя переименовывать, удалять или сохранять файл .wav.
Запись аудио
Vegas Pro может записывать звук (Recording Audio) на несколько моно или стерео дорожек (треков), одновременно воспроизводя существующие аудио и видео треки. Вы ограничены только производительностью вашей компьютерной системы извукового оборудования. Аудио записывается в медиа-файл на вашем компьютере и в Событие на Шкале времени .
Для записи звука с микрофона — подключите микрофон.
Добавьте звуковую дорожку на Шкалу времени.
На панели инструментов дорожки щелкните кнопку » Приготовить к записи » (Arm for Record)
(на рисунке выше — поз. 1).
Горячие клавиши Ctrl + R.
Когда дорожка включена, индикатор дорожки отображает уровень дорожки. Если входной мониторинг не включен, прибор отображает уровень вашего входного источника. Если мониторинг входного сигнала включен, измеритель показывает уровень источника входного сигнала плюс цепочку эффектов трека.

Выберите папку для сохранения записанного звука.
На панели инструментов дорожки появляется индикатор, фиксирующий деятельность микрофона.
Щелкните по кнопке » Запись » (на рисунке выше — поз. 2) и начинайте записывать звук (например — свой голос).
Чтобы остановить запись:

— нажмите кнопку Запись еще раз
— или нажмите кнопку « Стоп » (на рисунке выше — поз. 3).
Откроется диалоговое окно «Записанные файлы».
Используйте диалоговое окно «Записанные файлы», чтобы подтвердить имя файла и местоположение записанного аудио. Нажмите «Удалить» или «Удалить все», если вы не хотите сохранять записанные файлы, или нажмите Rename — «Переименовать», чтобы изменить имя файла.
Нажмите « Готово » (Done)-, чтобы закрыть диалоговое окно «Записанные файлы». Записанный файл отображается как новое событие на временной шкале, и записанный файл добавляется в окно Project Media . — «Записанные файлы».
Запись нескольких дублей — Record multiple takes
Если воспроизведение петли (Loop Playback) включено для вашего проекта, воспроизведение будет зацикливаться во время записи, и каждый раз, когда воспроизведение возвращается к началу области петли, будет создаваться дубль. Последний записанный дубль считается активным.
Регион создается для указания начала и конца каждого дубля в записанном файле. Эти регионы не являются частью вашего проекта, но видны в окне триммера .
Запишите новый дубль для аудио события
Вы можете записать в аудио событие, выбрав его. Время записи определяется продолжительностью события.
Выберите событие и поместите курсор в начало события.
См. Выбор времени и событий

Нажмите кнопку подготовки записи Arm for Record в Инструментах аудиодорожки, которая содержит событие.

Нажмите кнопку записи (Record) на Панели инструментов Шкалы времени, чтобы начать запись.

Чтобы остановить запись, нажмите кнопку «Запись» еще раз или нажмите кнопку «Стоп» на Панели инструментов Шкалы времени. Откроется диалоговое окно «Записанные файлы».

Нажмите кнопку создания петли (Loop Playback) на панели, чтобы записать несколько дублей в пределах выбранного события.
Последний записанный дубль устанавливается как активный дубль для события. Для получения информации о выборе дублей, нажмите здесь.
Запись в выбор времени или события (врезка)
Вы можете записать новый дубль в выбранное звуковое событие, используя выбор времени (см. Выбор времени и событий). Эта опция обеспечивает место для предварительной и последующей записи во время записи.
Выберите событие, в которое вы хотите попасть:
Если вы хотите сделать вставку в середину события, выберите часть события, которую вы хотите заменить, и нажмите клавишу S , чтобы разделить событие.
Выберите несколько событий (см. Выбор нескольких событий), чтобы создать несколько точек входа и выхода.
Создайте выбор времени, чтобы установить количество пре-ролла и пост-ролла и поместите курсор в начало выбора времени. Края выбранных событий служат точками входа и выхода.

Нажмите кнопку создания петли (Loop Playback), если вы хотите записать несколько дублей каждого события. Новый дубль будет

Нажмите кнопку подготовки записи Arm for Record в Инструментах аудиодорожки, которая содержит событие.

Нажмите кнопку записи (Record) на Панели инструментов Шкалы времени, чтобы начать запись.
Если мониторинг входного сигнала включен, исходное аудио дорожки воспроизводится до тех пор, пока курсор не достигнет выбранного события. Когда курсор воспроизводит выбранное событие, вы услышите вход записи, и исходное аудио дорожки будет воспроизведено снова, когдакурсор переместится за выбранное событие.

Чтобы остановить запись, нажмите кнопку «Запись» еще раз или нажмите кнопку «Стоп» на панели. Откроется диалоговое окно «Записанные файлы».
Последний записанный дубль устанавливается как активный дубль для события. Для получения информации о выборе дублей, нажмите здесь.
Изменить записывающее устройство и атрибуты для записи звука

При выполнении врезной записи запись происходит под предварительным и последующим перемещением.
Кнопка входа записи (Record Input) в Инструментах аудиодорожки
выбирает аудио-вход, который будет использоваться для записи на дорожку, и позволяет настроить мониторинг входа.
Чтобы выбрать вход для записи, нажмите кнопку «Record Input», выберите аудиоустройство в меню, выберите «Mono» или «Stereo» в подменю, а затем выберите вход.
Чтобы выполнить запись с шины ввода, нажмите кнопку Record Input — «Запись ввода», выберите «Шины ввода» (InputBusses) в меню, а затем выберите шину ввода из подменю.
См. также:
Мониторинг уровня звука
Во время записи в Инструментах аудиодорожки отображается чувствительный индикатор, чтобы контролировать уровень входящего сигнала выбранного устройства записи. Важно, чтобы вы записывали с максимально возможным сигналом без ограничения.
Когда дорожка включена, индикатор дорожки отображает уровень входного сигнала дорожки. Если входной мониторинг не включен, прибор отображаетуровень вашего входного источника. Если мониторинг входного сигнала включен, измеритель показывает уровень источника входного сигнала плюсцепочку эффектов трека.

Показание 0 дБ является максимумом для цифрового сигнала. Ограничение происходит, когда входящий сигнал слишком высок, чтобы бытьпредставленным в виде цифрового значения. Результатом является искажение в записи. Обрезанный сигнал будет обозначен красным предупреждением в верхней части счетчиков.
Щелкните правой кнопкой мыши счетчики и выберите команду в контекстном меню, чтобы настроить отображение счетчиков.
Переключить запись контроля входа
Если вы используете аудиоустройство с низкой задержкой, Vegas Pro может выполнять мониторинг входа записи,чтобы вы могли слышать ваш сигнал записи с эффектами трека в реальном времени
Чтобы включить мониторинг входа, нажмите кнопку записи ввода (RecordInput) и выберите «Мониторинг входа вкл.» (Input Monitoring On) или «Контроль ввода автоматически» (Input Monitoring Auto) в подменю. Во время записи ваш сигнал будет воспроизводиться с цепочкой эффектов текущей дорожки, но записывается сухой (необработанный) сигнал.
Когда выбрано Input Monitoring Auto, вы услышите входной сигнал монитора, когда воспроизведение остановлено и во время записи. Если вы записываете в выбранные события, вы услышите входной сигнал монитора только тогда, когда курсор пройдет над выбранными событиями.
Когда выбрано Input Monitoring On, поведение аналогично автоматическому режиму Input Input, но вы всегда будете слышать входной монитор во время записи — мониторинг не включается и не выключается при записи в выбранное событие.
Ваша способность контролировать эффекты в режиме реального времени зависит от производительности вашего компьютера. Огибающие автоматизации эффектов обходятся во время мониторинга записей
Запись с использованием метронома

В меню Настройки (Options) выберите Метроном (Metronome) перед записью. Когда вы начнете запись, метроном начнет воспроизводиться в темпе, указанном на вкладке «Линейка» диалогового окна « Свойства проекта ».
Чтобы изменить звуки, используемые метрономом, используйте вкладку «Аудио» в Настройках программы .
Звук метронома не смешивается в финальной визуализации проекта.
Работа со звуком в Сони Вегас
Я уже говорил о преимуществе редактора Сони Вегас в работе со звуком. Более подробно все изложенно в данной публикации, так что повторяться не буду.
Как было сказано в начале статьи, Vegas изначально разрабатывался как мощный многодорожечный звуковой редактор. Возможности по обработке звука очень широки — программа позволяет:
- создавать проекты, как со стереозвуком, так и с окружающим звуком в формате 5.1. Начиная с 8-й версии Pro, программа поддерживает звук в формате Dolby Digital (AC3) 5.1 и на входе;
- записывать звук с входа звуковой карты (поддерживается запись одновременно с нескольких звуковых карт, в том числе многоканальных);
- располагать неограниченное количество звуковых клипов на звуковых дорожках, с разной компрессией и форматами (количеством каналов и частотой дискретизации) одновременно в одном проекте, без необходимости предварительной декомпрессии звука (она осуществляется “на лету”, во время воспроизведения или вывода результата монтажа в конечный файл);
- так же, как и для видеоклипов, задавать FadeIn/FadeOut (затухание) для звуковых клипов, с возможностью выбора одной из пяти форм профиля затухания (при наложении клипов друг на друга получается 25 вариантов перехода одного клипа в другой по изменению громкости обоих);
- включать и выключать (Mute, заглушать) звуковые дорожки.
- задавать громкость и стерео-панораму (для проектов со звуком 5.1 — положение звука в пространстве) для каждой дорожки;
- назначать на звуковые дорожки профили (или огибающие, Envelopes) изменения громкости/панорамы во времени с узловыми точками (для проектов со звуком 5.1 — профиль положения звука в пространстве);
- назначать на звуковые дорожки цепочки эффектов для обработки звука в реальном времени. В комплекте имеется несколько десятков эффектов: различные фильтры, эквалайзеры, компрессоры динамического диапазона, эхо и др. Поддерживаются также любые сторонние DirectX- и VST-плагины для обработки звука;
- для некоторых эффектов позволяет назначать на звуковые дорожки профили (огибающие) изменения их параметров во времени;
- объединять звуковые дорожки в группы (так называемое Bus, или шины), чтобы одновременно управлять их громкостью, либо назначать на них одинаковый набор эффектов;
- выводить звук во множество форматов (в том числе в mp3, AC3, а в случае форматов WAV и AVI — в любой формат, для которого в системе установлен звуковой ACM-кодек).
В данной статье невозможно подробно рассмотреть все звуковые возможности программы, поэтому остановимся только на некоторых, которые часто используются при монтаже домашнего видео.
Например, нужно осуществить простое действие — заменить часть звука в видео. Для этого щелчком мыши выберите нужный видеоклип со звуком и разгруппируйте его (нажмите U), чтобы звук и видео редактировались отдельно. Допустим, нужно заменить начало звука другим — из звукового файла. Сначала потяните левый край исходного звукового клипа вправо, чтобы освободить место под добавляемый звук. Затем, в секции Explorer найдите нужный звуковой файл (например, в формате mp3) и перетащите его на монтажный стол, на отдельную звуковую дорожку. Подкорректируйте конец добавленного звукового клипа так, чтобы он имел нужную длительность. Затем перетащите его на ту же звуковую дорожку, где находится исходный звук видеоряда. Можно сделать так, чтобы он частично накладывался на звук видеоряда — в таком случае звук будет плавно переходить из одного клипа в другой:
Если над местом наложения звуков (так называемое Crossfade) нажать правую кнопку мыши, то в подменю Fade Type можно выбрать форму огибающих громкости каждого из двух звуковых клипов — всего доступно 25 вариантов (те же, что доступны для Crossfade видеоклипов). Чтобы в дальнейшем видеоклип и оба звука перемещались вместе, либо случайно не были разгруппированы, их можно объединить в группу — выделите их щелчком мыши с нажатой клавишей Ctrl и нажмите G.
Часто хочется добавить музыку к видеоряду. Даже довольно скучное и однообразное видео может смотреться по-другому, если добавить к нему музыку. Осуществляется это очень просто: найдите нужный звуковой файл (например, в формате mp3) в секции Explorer и потяните его мышью на монтажный стол чуть ниже звуковой дорожки видеоряда. Будет автоматически создана звуковая дорожка, и звуковой клип будет помещен на нее. Если нужно, переместите звуковой клип в нужное место, “подрежьте” его начало/конец, добавьте FadeIn/FadeOut, — все это осуществляется так же, как это делается с видеоклипами (см. раздел “Основы монтажа”). Естественно, таким образом можно добавить в проект любое количество звуковых клипов.
Но просто “накидать” музыку в проект — лишь полдела. Важно правильно подобрать ее громкость так, чтобы она не звучала навязчиво и не мешала просмотру вашего видео.
Обязательно попробуйте сами посмотреть результат монтажа с прослушиванием звука, как в наушниках, так и в колонках, на разной громкости. Если вы хотите, чтобы музыка лишь была дополнительным фоном, а не заменяла собой исходный звук, то важно подобрать громкость музыки так, чтобы и при небольшой громкости колонок исходный звук звучал отчетливо (в частности, в голосе людей в кадре должны четко и разборчиво восприниматься слова). Скорее всего, громкость каждой музыкальной композиции придется подбирать отдельно. Для этого подведите курсор мыши к верхнему краю звукового клипа (при этом курсор изменит свою форму на руку с пальцем и стрелками вверх-вниз) и потяните его вниз с нажатой левой кнопкой мыши. При этом громкость (Gain, усиление) будет уменьшаться. Уменьшение громкости на 6 дБ (децибел) означает уменьшение амплитуды звука в два раза. Прослушайте хотя бы несколько секунд исходного звука вместе с музыкой и убедитесь, что музыка не звучит слишком громко, и если это не так, уменьшите ее громкость. Проделайте это с каждым музыкальным клипом, прослушивая разные части монтажного проекта.
Может оказаться, что в каких-то участках нужно лишь временно “приглушить” громкость музыки, чтобы в этот момент были слышны только звуки в кадре (например, голоса людей), либо, наоборот, для придания драматизма или динамичности сюжету музыку нужно сделать громче на несколько секунд. Чтобы это сделать, необходимо добавить профиль изменения громкости на звуковую дорожку с музыкой.
Для этого выберите нужную звуковую дорожку (щелкните мышью по ее заголовку слева) и вызовите команду меню Insert/Audio Envelopes/Volume. На дорожке появится горизонтальная линия — это и есть профиль, или огибающая изменения громкости. В месте, где нужно уменьшить громкость звука, нажмите правую кнопку мыши над профилем и вызовите команду меню Add Point (добавить точку), и чуть правее добавьте еще одну. Затем переместитесь в место, где громкость должна вернуться в исходное значение, и добавьте две точки профиля и там. В результате, между двумя средними точками образуется горизонтальный участок, который можно “потянуть” мышью вверх-вниз, чтобы увеличить/уменьшить громкость звука в этом участке. На рисунке показано, как приглушить звук на 12 дБ (в четыре раза по амплитуде) на участке длительностью 10 секунд:
Если нужно полностью заглушить звук, соответствующий участок профиля следует потянуть вниз “до упора”, чтобы громкость приняла значение -Inf (минус бесконечность, что в децибелах соответствует умножению амплитуды на ноль).
Если необходимо, чтобы громкость плавно изменялась от какого-то значения до другого, добавьте в нужных местах точки профиля громкости и задайте нужные значения усиления в них — либо перетягивая точки мышью вверх/вниз, либо вызывая команду Set To… в меню по правой кнопке мыши над точкой. Чтобы в какой-либо точке задать исходную громкость звука (отключить изменение громкости), выберите команду Set to 0.0 dB.
Между точками по умолчанию профиль изменения громкости линейный. В меню над участком профиля можно выбрать форму кривой изменения профиля — Linear, Fast, Slow, Smooth, Sharp. Тип Hold означает, что до следующей точки значение профиля будет постоянным.
Громкость каждой звуковой дорожки можно изменять целиком — для этого используется бегунок Vol на заголовке дорожки (если бегунок не виден, растяните заголовок по ширине):
Бывает, что музыка, добавленная в проект, при уменьшении громкости звучит слишком тихо, а при увеличении — слишком навязчиво, с громкими басами и назойливыми высокими частотами, и найти “золотую середину” сложно. Исправить ситуацию можно с помощью звукового эквалайзера. На заголовке звуковой дорожки с музыкой нажмите кнопку Track FX…, появится окно назначения звуковых эффектов (обработок) дорожки. Среди них по умолчанию сразу присутствует Track EQ — щелкните по названию эффекта вверху, чтобы активировать его окно.
Эквалайзер позволяет изменить громкость звука нужным образом в определенных частотных диапазонах, или полосах. По умолчанию эквалайзер ничего не изменяет (все параметры усиления установлены в 0 дБ). Начнем с нижних частот (басов). Щелкните по закладке 1 (тип фильтра Low Shelf). Потяните влево бегунок Gain, чтобы приглушить низкие частоты. Потяните бегунок Frequency вправо, чтобы увеличить частоту среза фильтра. Чем выше частота, тем больше низких частот будет подавляться. Можно запустить воспроизведение в главном окне и послушать, что получается, одновременно подбирая частоту и степень подавления “на лету”.
Теперь нужно приглушить высокие частоты (там обычно звучат верхние звуки ударных инструментов, различные шумовые эффекты, звон и т.п.). Щелкните по закладке 4 (тип фильтра High Shelf). Аналогично подберите степень подавления (Gain) и частоту среза (Frequency). Чем ниже частота, тем больше высоких частот будет подавляться.
В результате, имеем следующую картину: низкие и высокие частоты музыки заглушены, и музыка теперь звучит не так навязчиво, не мешая восприятию основного звука в видеозаписи.
Подавление низких частот также можно использовать для уменьшения слышимости шума ветра (подробнее об этом написано в FAQ).
Бывает, что голоса в кадре звучат неразборчиво. Это также можно исправить с помощью эквалайзера — достаточно увеличить громкость в области средних частот (примерно 2-3 кГц для мужского голоса и 4-5 кГц для женского). Для этого вызовите окно эквалайзера на звуковой дорожке со звуком из видеоряда. Выберите закладку 3 (тип фильтра Band) и увеличьте усиление (Gain), а также измените центральную частоту полосы (Frequency).
Запустите воспроизведение проекта, и попробуйте “на ходу” подобрать усиление и центральную частоту полосы так, чтобы голос зазвучал более отчетливо. Также можно увеличить ширину полосы (Bandwidth, в октавах). Не рекомендуется слишком сильно (более 6 дБ) увеличивать громкость средних частот, иначе голос может зазвучать “как из телефона”. Подробнее об этом можно прочитать в FAQ.
Если эквалайзером в проекте нужно обработать не весь звук, а только его участки (например, где в кадре есть говорящие люди), то все участки, которые нужно обработать, нужно оставить на звуковой дорожке, на которую назначен эквалайзер, а остальные звуковые клипы перенести на отдельную дорожку, на которой эффекты обработки звука не назначены.
Помимо эквалайзера, на звуковые дорожки автоматически назначается эффект Track Compressor, предназначенный для уменьшения динамического диапазона звучания звуковой дорожки. Его можно использовать для уменьшения разницы между громкими и тихими звуками — например, в сюжетах, где наряду с негромко говорящими людьми в кадре иногда встречаются громкие удары, хлопки дверями и т.п. Подробнее о том, как это можно сделать, можно прочитать в FAQ.
Также можно назначить обработку всего проекта с помощью кнопки Master FX… в окне Mixer. При вызове команды добавления эффектов появляется окно со списком эффектов, распределенных по категориям. Выберите нужный эффект, нажмите кнопки Add и OK.
По аналогии с анимацией параметров видеоэффектов (см. выше соответствующий раздел), можно задать анимацию параметров звуковых эффектов. Например, можно задать профиль изменения во времени частоты фильтра эквалайзера. На заголовке звуковой дорожки, на которую мы назначили эквалайзер для повышения отчетливости голоса, нажмите кнопку со стрелкой вниз в правой части кнопки Track FX… В выпавшем меню выберите команду FX Automation, в появившемся окне выберите эффект Track EQ. В списке показаны названия параметров обработки, которые можно сделать изменяемыми во времени в процессе воспроизведения. Отметьте галочкой параметр Band 3 Frequency (частота третьей полосы) и нажмите OK. На звуковой дорожке появится новый профиль, которым можно управлять так же, как профилем громкости: добавлять точки, перемещать их, задавать значения частоты в каждой точке вводом значения и т.д.
Управляя параметрами обработки во время воспроизведения, можно получить самые разнообразные звуковые эффекты — например, с помощью эффекта Delay можно получить эхо с изменяемым временем “отражения” звука.
4. Вывод результата в файл
Сохранение результата монтажа в выходной видеофайл (не путать с сохранением монтажного проекта) осуществляется с помощью команды меню File/Render As… В списке “Тип файла” выберите нужный формат контейнера (например, Video for Windows для avi-файла), в списке Template (шаблон) выберите формат сжатия. Нажмите кнопку Custom, чтобы просмотреть и/или установить параметры сжатия видео и звука (в закладке Project не забудьте выбрать Best в списке Video rendering quality — качество сохранения видео). При необходимости, включите/выключите флаги Include Video/Include Audio, чтобы включить/исключить видео и звук в выходном файле. В выпадающем списке Video format (закладка Video) выбирается формат (кодек) для сжатия видео, в списке Audio format (закладка Audio) выбирается формат (кодек) для сжатия звука.
Чтобы был доступен произвольный звуковой кодек (формат), нужно выбрать формат видео, отличный от DV.
Если в проекте используется интерлейсное (чересстрочное) видео (а в большинстве случаев для видео с видеокамеры это так), то важно, чтобы был установлен правильный порядок полей во всех исходных файлах (в свойствах файлов в окне Project Media), и лучше такой же порядок полей установить в свойствах проекта, и в настройках выходного видео для минимизации преобразований изображения. В случае, если требуется сохранить необработанные участки видео без пересжатия, это требование становится обязательным (в таком случае также должны совпадать размер/частота кадров, а для MPEG2 — и параметры сжатия, в частности, битрейт).
Для MPEG-файлов (в форматах MPEG2, HDV, AVCHD) порядок полей указан непосредственно в исходных файлах, поэтому программа определяет порядок полей автоматически (разумеется, если указанный порядок совпадает с фактическим — исключения редки, но случаются при неправильном перекодировании файла; если видео взято с камеры либо платы захвата, то порядок полей в файле указан правильный).
В случае с AVI-файлами автоматически определить порядок полей в общем случае невозможно, но, например, для интерлейсного видео с DV-видеокамер правильный порядок полей — Lower Field First (первое поле нижнее). Для видео, захваченного большинством ТВ-тюнеров , порядок полей обычно обратный — Upper Field First (первое поле верхнее). Если фактический порядок полей неизвестен, либо нет уверенности, то определить его можно с помощью способа, описанного в FAQ.
Если нужно сохранить видео в формате MPEG2 для DVD, то должен быть установлен и зарегистрирован MainConcept MPEG plug-in для Vegas. В последних версиях Vegas для этого нужно установить программу Sony DVD Architect. В таком случае в списке типов файлов нужно выбрать MainConcept MPEG2, а в списке шаблонов выбран нужный шаблон (например, DVD PAL). При необходимости, нужно скорректировать битрейт видео и/или звука, в зависимости от того, какой объем видео нужно поместить на DVD-диск. Для материала длиной один час обычно достаточно однопроходного кодирования с потоком 8 Мбит/с для видео (подробнее об этом написано в FAQ).
Если в качестве программы авторинга DVD используется Sony DVD Architect, то расставленные в проекте метки (вставляются нажатием Ctrl+M по текущей позиции) можно использовать для указания начала глав (chapters) в создаваемом DVD. При сохранении файла в формат MPEG2, включите опцию “Save project markers in media file” в диалоге сохранения файла, и DVD Architect автоматически использует метки проекта как метки начала глав DVD-диска (точнее, раздела диска, который получится из данного MPEG2-файла).
Будьте готовы к тому, что сохранение результирующего файла может происходить достаточно долго (до нескольких десятков часов в зависимости от длительности проекта, разрешения видео, формата сжатия и мощности компьютера). В случае, если значительная часть проекта сохраняется без пересжатия, то лучше исходные файлы держать на одном жестком диске, а результат сохранять на другой, физически отдельный жесткий диск, чтобы значительно ускорить операцию копирования данных.
5. Кодирование с помощью фреймсервера
Иногда бывают ситуации, когда требуется сжать результат монтажа с помощью внешней программы-кодера. Это можно сделать, предварительно сохранив результат в AVI-файл без компрессии, либо с использованием кодека, позволяющего сохранить данные без потерь. В обоих случаях потребуется очень много места на диске: например, в случае проекта часовой длительности для сохранения его в несжатом формате понадобятся десятки гигабайт, и сохранение будет происходить очень долго. Если результат нужен только, чтобы передать его на кодирование в другую программу, то есть возможность избежать сохранения промежуточного файла такого большого объема. Для этого существует небольшая бесплатная программа-фреймсервер DebugMode FrameServer, которую можно загрузить с ее официального сайта http://www.debugmode.com.
После установки фреймсервера запустите Vegas, откройте нужный проект и вызовите меню File/Render As. В списке типов файла выберите DebugMode FrameServer.
Если в списке форматов этого типа нет, попробуйте воспользоваться советом с форума.
При нажатии Save укажите папку на диске для сохранения промежуточного файла. После этого появится окно настроек фреймсервера:
Параметры можно оставить по умолчанию, как показано на рисунке. По нажатию кнопки Next в указанной папке будет создан промежуточный AVI-файл (это потребует некоторое время) небольшого объема. Его можно открыть в любой программе-кодере (Canopus ProCoder, TMPGEnc и т.п.), и как только кодирование будет запущено, то данные для кодирования будут передаваться в кодер прямо из Vegas в несжатом виде, то есть без потерь. Такой способ передачи данных и называется фреймсервингом, когда кадры по запросу передаются прямо из монтажной программы в кодер через память, минуя запись в промежуточный файл большого объема. Помимо прочих удобств, этот способ позволяет осуществлять многопроходное кодирование с помощью кодеров, которые это поддерживают.
Внимание: не пытайтесь открыть один и тот же промежуточный AVI-файл сразу в нескольких экземплярах программ-кодеров — результат кодирования будет непредсказуемым. Описанный фреймсервер не имеет корректной поддержки такого режима, и рассчитан на последовательное кодирование проекта (хотя допускается и многопроходное кодирование) только одним внешним процессом.
Как только кодирование завершено, закройте внешнюю программу-кодер и нажмите кнопку Stop Serving в окне Debugmode FrameServer.
Источник публикации
Как добиться эффекта, будто голос звучит из рации в sony vegas pro 13?
Вообще-то это не зависит от какого-либо видео-редактора ))) Не его это функции.
Но решение конечно есть.
Найти аудио-футаж со звуками рации и подложить его под аудио-дорожку голоса.
Остальные ответы
Эквалайзер, дисторшн. Отрезать низкие и высокие эквалайзером, после исказить дисторшином. Пожалуй, это будет самый простой вариант.
Похожие вопросы
Ваш браузер устарел
Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.
