Use at own risk [SCRIPT] Возможность копировать файлы с плейсов! (Synapse X)
[ВНИМАНИЕ, СКОРЕЕ ВСЕГО РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА Synapse X , СКОПИРОВАННЫЕ ФАЙЛЫ НЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ В СВОИХ ИГРАХ НА ОСНОВНОМ АККАУНТЕ]
Возможен бан Unexpected Client Behaivor 268, он идет 30-60 минут!
Всем привет. Сегодня я расскажу вам о способе сохранять плейсы в роблоксе!
1. Перейдите в workspace-папку вашего Exploit-а (Чаще всего она находиться по пути APPDATA/Local (ИЛИ) Roaming/ИМЯ_ЭКСПЛОИТА/workspace
2. Войдите в ваш эксплоит, после зайдите в плейс
3. Запишите одно из этих строчек:
code_language.lua:
saveinstance() Saveinstance()
Спец. Скрипт (ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО ЕСЛИ ОСНОВНЫЕ 2 НЕ РАБОТАЮТ)
code_language.lua:
-- < Services >-- local InsertService = game:GetService("InsertService") local CoreGui = game:GetService("CoreGui") -- < Aliases >-- local table_insert = table.insert local table_foreach = table.foreach local string_char = string.char local getobjects = function(a) -- Faster than game:GetObjects(a) local Objects = <> if a then local b = InsertService:LoadLocalAsset(a) if b then table_insert(Objects, b) end end return Objects end -- < Values >-- local Charset = <> local Random_Instance = Random.new() local RemoteDebugWindow = CoreGui:FindFirstChild("RemoteDebugWindow", true) -- < Source >-- if RemoteDebugWindow then RemoteDebugWindow.Parent:Destroy() end for i = 48, 57 do table_insert(Charset, string_char(i)) end for i = 65, 90 do table_insert(Charset, string_char(i)) end for i = 97, 122 do table_insert(Charset, string_char(i)) end function RandomCharacters(length) return length > 0 and RandomCharacters(length - 1)..Charset[Random_Instance:NextInteger(1, #Charset)] or "" end -- Main version : "rbxassetid://5475777257" local Dex = getobjects("rbxassetid://5475777257")[1] -- Beta version: "rbxassetid://5482100934" | I will constantly update beta version so it might break pcall(syn.protect_gui, Dex) Dex.Name = RandomCharacters(Random_Instance:NextInteger(5,20)) Dex.Parent = CoreGui local function Load(Obj, Url) local function GiveOwnGlobals(Func, Script) local Fenv, RealFenv, FenvMt = <>, , <> FenvMt.__index = function(a,b) return RealFenv[b] == nil and getgenv()[b] or RealFenv[b] end FenvMt.__newindex = function(a, b, c) if RealFenv[b] == nil then getgenv()[b] = c else RealFenv[b] = c end end setmetatable(Fenv, FenvMt) pcall(setfenv, Func, Fenv) return Func end local function LoadScripts(_, Script) if Script:IsA("LocalScript") then spawn(function() GiveOwnGlobals(loadstring(Script.Source,"="..Script:GetFullName()), Script)() end) end table_foreach(Script:GetChildren(), LoadScripts) end LoadScripts(nil, Obj) end Load(Dex)
4. Подождите от 1 до 15 минут
5. Осмотрите папку workspace. Если там появился файл .rblx (или как-то так), то у вас все получилось!
Скрипт
Скрипт — это экземпляр базового класса, который содержит раздел плейса. Он кодируется на языке Lua но с дополнительными изменениями. После выполнения скрипты обычно запускаются автоматически и имеют доступ к событиям и свойствам плейса. Скрипты имеют возможность работать внутри Workspace или ServerScriptService
Скрипты являются фундаментальным элементом для Roblox Studio, и именно они лежат в основе создания плейсов. Все плейсы запускаются через несколько скриптов, которые являются одновременно потоковыми, что позволяет разработчикам запускать другие объекты поверх скриптов.
- 1 Особенности Скрипта
- 2 Пример
- 2.1 Свойства Скрипта
- 3.1 Серверные Скрипты (Server Script)
- 3.2 Локальные Скрипты (Local Script)
- 3.3 Модульные Скрипты (Module Script)
- 3.3.1 Пример
Особенности Скрипта [ ]
Скрипт имеет бесконечное количество строк, которые он может держать в данный момент времени. Отступ каждой строки заранее определяется ее предыдущими строками. Например, если предыдущая строка состоит из function, Lua сможет сделать отступ в следующей строке, чтобы форматирование таких скриптов выглядело читаемым при перезагрузке. В свою очередь, скрипт добавит «end» в следующую строку.
Пример [ ]
Серверный скрипт, который если вставить в деталь, игрок, который прикоснётся к этой детали, умрёт.
script.Parent.Touched:Connect(function(hit : Model?) if hit.Parent:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid") then hit.Parent:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid"):TakeDamage(100) end end)
Свойства Скрипта [ ]
- Отключено определяет, будет ли выполняться скрипт или нет.
- LinkedSource используется для хранения URL-адреса, указывающего на источник онлайн-скрипта.
- CurrentEditor возвращает игрока, который в данный момент редактирует скрипт.
Типы Скриптов [ ]
Серверные Скрипты (Server Script) [ ]
Как следует из названия, серверные скрипты имеют дело с серверными событиями, такими как таблица лидеров. Серверные скрипты могут обращаться только к серверным событиям и свойствам. То есть серверный скрипт не может получить доступ к графическому интерфейсу игрока, а также к самому клиенту. Однако они могут иметь возможность взаимодействовать с локальными скриптами, чтобы при необходимости манипулировать игроком. Это делается с помощью удаленных событий и удаленных функций. Серверные скрипты могут получить доступ только к рабочей области и ServerScriptService.
Локальные Скрипты (Local Script) [ ]
Локальные скрипты работают на внутренних данных. То есть локальные скрипты имеют возможность манипулировать локальным игроком, а также получать доступ к событиям и свойствам клиента. Таким образом, локальные скрипты в основном используются при работе с игроком, например с камерой. Однако они могут иметь возможность взаимодействовать с серверными скриптами. Чтобы получить доступ к событиям сервера через связь RemoteEvents.
Модульные Скрипты (Module Script) [ ]
Модульные скрипты используются для удобной организации кода по классам. Модульные скрипты вызываются с помощью метода require(), который возвращает таблицу, возвращённую в самом модуле.
Пример [ ]
-- пусть данный модульный скрипт будет находиться в ReplicatedStorage local m = <> -- все модули - переменные в виде таблиц m.__index = m function m.new() -- конструктор класса local self = setmetatable(<>, m) -- присваиваем метатаблицу к таблице m, self - и есть наш m return self end function m.test() print("это работает") end return m -- возвращает наш модуль
local module = require(game:GetService("ReplicatedStorage").myModule) local test = module.new() test.test()
Команды в Роблокс Студио
В Roblox Studio есть множество сочетаний клавиш и ключевых команд, которые можно использовать что бы упростить и ускорить работу в программе. Все комбинации можно настроить для вашего удобства. Есть так же множество действий для которых нет комбинаций, но вы сами можете их задать. Для того что бы посмотреть сочетания и настроить их под себя необходимо открыть вкладку «File», выберите «Advanced» и затем «Customize Shortcuts».
Если вы работаете на Mac используйте вместо Ctrl клавишу Command ⌘ клавишу, а не клавишу Mac control . А вместо Alt вы должны использовать option клавишу Mac.
Общие комбинации клавиш
Комбинация клавиш Действие Описание Ctrl + N Новый Создайте новое место. Ctrl + O Открыть из файла… Откройте существующий локальный файл. Ctrl + Shift + O Открыть в Роблоксе… Откройте недавнюю игру из Roblox. Ctrl + W или Ctrl + F4 Закрыть файл Закройте активное место или файл. Ctrl + S Сохранить в файл Сохраните активное место в локальный файл на вашем компьютере. Ctrl + Shift + S Сохранить в файл как… Сохраните активное место в локальный файл с новым именем. Ctrl + P Быстрое открытие Покажите окно быстрого открытия , чтобы быстро найти любой экземпляр в игре. Alt + G Переключить сетку Показать или скрыть 3D-сетку на плоскости Y. Alt + X Переключить проводник Откройте или закройте окно Проводника . Ctrl + Shift + X Перейти к фильтру проводника Перейти к полю ввода фильтра окна проводника. Ctrl + Shift + P Перейти к фильтру свойств Перейдите к полю ввода фильтра окна свойств. Ctrl + I Вставить объект Откройте всплывающее окно « Вставить объект » для быстрой вставки объектов. После открытия всплывающее окно можно закрыть с помощью Escape . F12 Видеозапись Запишите видео. Alt + S Настройки… Откройте окно настроек Roblox Studio. Управление камерой
Комбинация клавиш Действие Описание W или Up Arrow Вперед Переместите камеру вперед. S или Down Arrow Назад Переместите камеру назад. A или Left Arrow Слева Переместите камеру влево. D или Right Arrow Верно Переместите камеру вправо. Q Вниз Переместите камеру вниз. E Вверх Переместите камеру вверх. Shift Изменить скорость камеры В сочетании с любой клавишей движения изменяет скорость камеры (скорость камеры можно настроить в настройках Studio). Right Mouse Button поверни камеру Удерживайте и перетаскивайте, чтобы свободно перемещать изображение с камеры. Middle Mouse Button Панорамировать камеру Удерживайте и перетащите, чтобы панорамировать (перемещать) камеру. Mouse Scroll Wheel Увеличение или уменьшение масштаба Увеличение или уменьшение масштаба камеры. Ctrl + = Приблизить Увеличьте камеру. Ctrl + — Уменьшить Уменьшите камеру. F Фокус Сфокусируйте камеру на выбранной части. , Поверните влево Поверните камеру влево. Если деталь/модель находится в фокусе, поверните вокруг нее против часовой стрелки. . Повернуть вправо Поверните камеру вправо. Если деталь/модель находится в фокусе, поверните вокруг нее по часовой стрелке. Page Up Шаг вниз Опустите камеру. Если деталь/модель находится в фокусе, наклоните камеру вокруг нее. Page Down Поднимите Поднимите камеру. Если деталь/модель находится в фокусе, направьте камеру на нее. [ Отменить перемещение/сдвиг камеры Отменить последнее перемещение/сдвиг камеры. ] Повторить перемещение/сдвиг камеры Повторить последнее перемещение/сдвиг камеры, которое было отменено. Общее редактирование
Комбинация клавиш Действие Описание Ctrl + C Копировать Скопируйте выделение и добавьте его в буфер обмена. Ctrl + V Вставить Вставить содержимое буфера обмена. Ctrl + X Резать Вырежьте выделение и добавьте его в буфер обмена. Delete или Backspace Удалить Удалить выделение. Ctrl + Z Отменить Отменить последнее действие. Ctrl + Shift + Z или Ctrl + Y Повторить Повторить ранее отмененное действие. Ctrl + A Выбрать все Выберите все части в рабочей области или все строки в скрипте. Ctrl + Shift + V Вставить в Вставляет объект, который в настоящее время находится в буфере обмена, как дочерний элемент выбранного объекта. Выбор/редактирование
Комбинация клавиш Действие Описание Ctrl + 1 Выбрать инструмент Выберите деталь/модель. Ctrl + 2 Инструмент перемещения Переместите выбранную деталь вдоль оси, перетащив соответствующую стрелку. Ctrl + 3 Инструмент Масштаб Измените размер выбранной части, перетащив соответствующий маркер. Ctrl + 4 Инструмент поворота Поверните выбранную часть, перетащив соответствующий маркер. Alt + A Якорь Привязать или снять привязку к выбранным объектам. Ctrl + D Дублировать Клонируйте текущий выбор и поместите его на тот же уровень в иерархии Проводника. Ctrl + G Группа Сгруппируйте выбранные детали в новую модель. Ctrl + U Разгруппировать Разгруппировать выбранные модели на отдельные части. Alt + Left Mouse Button Выберите в модели Выберите отдельную деталь в модели (в отличие от выбора всей модели). Shift + 4 или Alt + R Перейти к шагу поворота Перейдите к полю ввода Rotate increment на вкладке Model . Shift + 2 Перейти к приращению перемещения Перейдите к полю ввода Шаг перемещения на вкладке Модель . Ctrl + T Повернуть вокруг оси X Поверните выделение вокруг оси X (или нажмите T во время перетаскивания для того же эффекта). Ctrl + R Повернуть вокруг оси Y Поверните выделение вокруг оси Y (или нажмите R во время перетаскивания для того же эффекта). Ctrl + L Переключить локальный Переключайте инструменты перемещения и вращения между локальными и мировыми координатами. Alt + L Инструмент блокировки Заблокируйте или разблокируйте объект(ы). Ctrl + Shift + G Союз Соедините детали вместе, чтобы получилась единая деталь. Ctrl + Shift + N отрицать Отрицательные детали, полезные для создания отверстий. Ctrl + Shift + U Отдельный Отдельные части из объединенного выделения. Сценарии
Комбинация клавиш Действие Описание Tab Отступ Добавьте отступ. Также может использоваться для отступа каждой строки выделенного текстового блока. Shift + Tab Убрать отступ Удалить отступ. Также может использоваться для отмены отступа каждой строки выделенного текстового блока. Ctrl + F найти в скрипте Найти указанную строку в просматриваемом в данный момент скрипте. F3 Найти следующий Найти следующий экземпляр указанной строки в просматриваемом в данный момент скрипте. Shift + F3 Найти предыдущий Найти предыдущий экземпляр указанной строки в просматриваемом в данный момент скрипте. Ctrl + Shift + F Найти во всех скриптах Найти указанную строку среди всех скриптов в открытом в данный момент месте. Ctrl + H Найти и заменить Найдите указанную строку в просматриваемом в данный момент скрипте и при необходимости замените ее строкой замены. Ctrl + G Перейти к линии Переместите курсор на указанный номер строки в просматриваемом в данный момент сценарии. Ctrl + Mouse Scroll Wheel Увеличить или уменьшить сценарий Увеличение или уменьшение масштаба представления сценария. Ctrl + = Увеличить сценарий Увеличьте вид скрипта. Ctrl + — Уменьшить сценарий Уменьшите вид сценария. Ctrl + 0 Сбросить масштаб скрипта Сбросьте масштаб скрипта до нормального. F11 Шаг в При отладке с точками останова переходите к следующему блоку. Shift + F11 Выйти При отладке с точками останова выходите из текущего блока. F10 Переступить При отладке с точками останова переходите к следующему блоку. Ctrl + E Развернуть все складки Разверните все свернутые складки в сценарии. Ctrl + Shift + E Свернуть все складки Свернуть все сворачиваемые разделы скрипта. Ctrl + Shift + C Переключить статус комментария Переключить комментируемый статус выбранных строк. Тестирование и публикация
Ключ/Ярлык Действие Описание F5 Воспроизведение/пауза Начните играть в свою игру в Studio. Нажмите еще раз, чтобы приостановить симуляцию. Shift + F5 Останавливаться Остановите симуляцию вашей игры. F7 Запустить сервер и клиент Смоделируйте среду Roblox, запустив два новых сеанса Studio: один с виртуальным сервером, а другой с виртуальным клиентом (плеером). Alt + F7 Запустить клиент Запустите новый сеанс Studio с запуском виртуального клиента (плеера). Alt + Shift + P Опубликовать как… Публикует место с использованием нового слота (или перезаписывает существующий слот). Alt + P Опубликовать в Роблокс Опубликуйте открытое в данный момент место в его слоте (оно должно быть уже опубликовано). Ctrl + Shift + F1 Показать данные статистики Показать подробную статистику игры. Ctrl + Shift + F2 Показать данные рендеринга Показать подробные графики и данные о производительности. Ctrl + Shift + F3 Показать сетевые данные Показать подробную статистику сети. Ctrl + Shift + F4 Показать физические данные Показать подробные физические данные. Ctrl + Shift + F5 Показать сводные данные Показать сводку статистических данных. Как скопировать игру из Roblox
Редактировать набор Roblox существующее ранее помогает сэкономить время если вы хотите начать игру. Также возможно, что вы подумали о копировании некоторых своих игр, чтобы использовать их в другой учетной записи. Вы можете выполнить эти процедуры, выполнив ряд шагов.
Далее мы покажем вам как скопировать набор Roblox так что вы продолжаете получать удовольствие.
Как вы копируете свою игру из Roblox?
Если речь идет о сделать копию своей игры, Вот шаги, которые вы должны выполнить до буквы:
- Начать бег Roblox Студия.
- В Studio войдите прямо в свою учетную запись.
- Щелкните «Мои игры».
- Найдите игру, которую хотите скопировать, щелкните по ней и затем выберите опцию «Редактировать», которую вы увидите внизу экрана.
- После того, как вы завершите этот шаг, у вас будет два варианта скопировать игру из Roblox.
Первый вариант соответствует выполнению резервное копирование на компьютере, который вы используете. В этом случае вам просто нужно выбрать «Файл», а затем «Сохранить как».
Теперь, если вы намерены загрузить скопированный контент в Roblox нажмите «Файл», перейдите в «Опубликовать в Roblox в качествеИ завершите процесс с другим существующим файлом или создайте совершенно новый.
Как скопировать игру на другую учетную запись?
Если вы собираетесь скопировать игру в одну из своих учетных записей, выберите метод, который мы назвали вам в пункте № 5 «Сохранить как». После этого выйдите из Studio и открыть один в другом профиле. Затем теперь вы можете использовать опцию «Опубликовать в Roblox«Чтобы загрузить его в эту учетную запись.
Как использовать чужую игру в качестве шаблона
Может быть, в какой-то момент вы увидите игру от другого пользователя, и вам это придет в голову использовать это как отправную точку. Фактически, одни строители делают их с тем же намерением, что и другие ими пользуются.
Но для копирования необходимо, чтобы на вкладке «Об игре» был значок «Исходник этой игры можно скопировать». Следующие шаги помогут вам использовать его:
- Посетите страницу с подробностями об игре.
- В правом верхнем углу заголовка вы увидите значок с тремя точками, на который нужно щелкнуть.
- В меню нажмите Edit.
- У вас есть два варианта: сохранить ее на своем компьютере и отредактировать по своему усмотрению, либо загрузить ее поверх существующей игры, либо создать новую.
