На чем написан iOS? Краткий гайд по программированию на iPhone
i OS — программирование — это одно из самых высокооплачиваемых направлений разработки, как и в целом индустрия разработки мобильных приложений. Да и сама профессия программиста — это довольно престижно и прибыльно. Поэтому если вы стоите на распутье и не знаете , с чего бы начать свой путь программиста, то обязательно присмотритесь к программирования на iOS, тем более что эту профессию можно освоить с нуля.
Если рассматривать мобильные операционные системы, то можно увидеть, что есть абсолютный лидер — это Android, второе место за нимает iOS. Но если рассматривать с технологической стороны, а не по количеству пользователей, то iPhone безусловно лидирует. Поэтому требования к разработке для iOS довольно высоки, отсюда вытекает и высокая оплата труда iOS-разработчиков , и их востребованность на рынке. Из этого следует, что iOS — программирование — это довольно перспективное вложение времени и средств на обучение.
i OS — программирование
- Собственные устройства: Macbook или iMac. Можно и на другом «железе», но для этого нужно будет «попотеть» с виртуальной машиной под Windows или Linux. В общем , это доставляет дополнительные неудобств а и «боль».
- Собственн ая сред а разработки, заточенн ая под iOS , — IDE Xcode.
- Собственные языки программирования: Objective-C и Swift.
- Инструменты для пользовательского интерфейса: Interface Builder, StoryBoards и фреймворк SwiftUI.
- Python;
- C;
- C#;
- C++;
- Java.
Язык программирования для iOS
- Objective-C. Это компилируемый язык, который относится к семейству Си и основан непосредственно на C. Это первый официальный язык компании Apple , и до недавнего времени основная масса приложений для iOS была написана именно на нем . Актуальность этого языка будет существовать, пока будут существовать приложения, написанные на нем. Он был создан еще в 1980-м году и вплоть до 2014-го года был основным языком компании Apple.
- Swift. Это относительно «молодой» язык, он датируется 2014-м годом. Именно он призван заменить Objective-C и стать основным языком Apple. По крайней мере , об этом много раз заявляла сама компания , и она советует всем разработчикам программировать новые приложения именно на этом языке, так как он имеет много собственных преимуществ. Главные из них: более высокая производительность и функциональность приложений и «заточенность» именно под операционные системы iOS и MacOS, так как именно для них он и был создан.
Подытожим
- работу с API системами Apple;
- часто используемые базы данных при iOS — программировании: MongoDB, FireBase, Realm;
- систему контроля версий, тот же Git;
- инструменты для создания прототипов приложений: Sketch, Figma, Canva и др.
- Objective-C актуально изучать, если планируете работать в поддержке и адаптации уже разработанных приложений, так как со временем разработка приложений на этом языке угаснет, хотя на данный момент она еще актуальна.
- Swift рано или поздно займет свое место, потому что он заручился продвижением и поддержкой самой компании Apple, так что его изучение актуально, если в планах писать и разрабатывать новые приложения для iOS.
Мы будем очень благодарны
если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.
Swift
Swift — это язык программирования от компании Apple с открытым исходным кодом. Предназначен для разработки приложений для iOS и macOS, реже используется в других проектах.


Освойте профессию «iOS-разработчик»
Язык появился всего в 2014 году как альтернатива Objective-C. Сначала Swift был закрытым, потом Apple открыла его исходный код. Идея заключалась в том, чтобы ускорить разработку, сделать ее удобнее, а код — понятнее.
Swift — компилируемый язык. Это значит, что программа запускается не построчно. Перед запуском она полностью переводится в машинные коды с помощью специального ПО — компилятора. Благодаря этому приложения работают быстрее. Компилятор для Swift входит в среду программирования XCode, предназначенную для macOS.
Язык высокоуровневый: это значит, что код на нем ближе к человеческим понятиям, чем к машинным кодам.
Название читается как «Свифт».
13 месяцев
iOS-разработчик
Создавайте приложения, которые выйдут в топ App Store
Кто пользуется языком Swift
- Мобильные разработчики, которые программируют под iOS.
- Разработчики приложений под операционную систему macOS.
- Геймдев-разработчики, которые создают игры под системы Apple.
- Бэкенд-разработчики сайтов, работающие с веб-библиотеками Swift.
Для чего нужен язык
- Для создания приложений для систем macOS или iOS. Этот язык преимущественно используется в разработке под устройства Apple.
- Для совместного использования с C и Objective-C — Swift работает вместе с этими языками. На Objective-C написан старый код приложений.
- Для поддержки серверной части сайтов и веб-приложений. Это редкий вариант использования Swift, но возможный благодаря специальным библиотекам — они расширяют возможности языка и адаптируют его под веб.
Характеристики Swift
Мультипарадигменность. Это значит, что язык подходит для разных принципов программирования: функционального, объектно-ориентированного, императивного.
Статическая типизация. Переменной присваивается тип на все время ее существования. Если она содержит число, то в нее не получится записать строку или массив.
Необязательное объявление типов. Можно объявить переменную и не указывать ее тип напрямую. Компилятор поймет его по данным, которые в нее запишут. Если создать переменную A и сразу присвоить ей значение 10, она автоматически считается как целое число.

Станьте iOS-разработчиком — работайте
в штате, на фрилансе или запускайте собственные приложения
Преимущества
Высокая скорость. Swift назван в честь стрижа, одной из самых быстрых птиц. Его основное преимущество — скорость и производительность. Apple утверждает, что язык в 2,6 раза быстрее Objective-C и в 8,4 раза быстрее Python 2.7. Для некоторых алгоритмов он превосходит C++. Благодаря высокой скорости исполнения кода приложения на Swift работают быстро. При этом они производительны и не перегружают вычислительные мощности.
Автоматическое управление памятью. Система Automatic Reference Counting (ARC) сама выделяет, расходует и очищает память. Программисту не нужно за ней следить.
Явная обработка null. Значение null обрабатывается так, чтобы код был безопаснее.
Понятный код. Swift — язык с простым и неперегруженным синтаксисом. Благодаря этому в коде проще разобраться. Создатели языка постоянно стараются сделать его понятнее. В нем нет громоздких конструкций, обилия скобок и запятых. Swift похож на естественный язык, остается чистым и выразительным даже при написании сложного кода. Неочевидные ошибки встречаются реже, чем в классических C-подобных языках.
Безопасность. Благодаря продвинутой работе с памятью Swift безопаснее Objective-C и исключает несанкционированный доступ к данным. Он точнее отслеживает ошибки программиста, поэтому снижается риск незаметных, но критичных багов. Swift предсказуем — это важно при отладке или тестировании.
Открытый исходный код. Swift могут бесплатно использовать разработчики, преподаватели и студенты по лицензии на распространение ПО с открытым исходным кодом Apache 2.0. Двоичные файлы для OS X и Linux позволяют компилировать код для iOS, OS X, watchOS, tvOS и Linux. Это необычное решение для Apple, которая известна закрытостью своего софта. Чтобы ускорить развитие и превращение Swift в более мощный язык, существует сообщество, где пользователи могут напрямую вносить вклад в исходный код Swift.
Благодаря открытости Swift можно портировать на сторонние системы, создавать библиотеки и фреймворки, которые расширяют язык. Но большинство возможностей Swift все равно доступно только на устройствах Apple.
Дополнительные возможности от Apple. Корпорация постоянно поддерживает язык: держит в открытом доступе понятные обучающие материалы, обновляет версии. Встроенная в macOS среда разработки XCode поддерживает Swift «из коробки», а для визуальных приложений есть удобный инструмент Apple Swift Playgrounds. Это «песочница», в которой можно тренироваться создавать приложения. Она доступна для macOS и для iOS версий 10 и выше.
На сайте компании можно просмотреть документацию, а в магазине книг Apple Books доступен официальный учебник по языку Swift.
Недостатки
Узкая специализация. Swift используется преимущественно для разработки под устройства Apple. Других применений у языка нет, за очень редкими исключениями. Это ограничивает его применение.
Необходимость использования техники Apple. Swift под Windows или Linux — технически возможное, но неудобное и неполноценное решение. Разработка на этом языке обычно происходит в экосистеме Apple в среде программирования XCode. Для macOS и iOS есть библиотеки и другие компоненты для разработки на Swift, которых нет в прочих ОС. Поэтому для комфортной работы потребуется устройство Apple. Оно должно быть мощным: запуск и сборка написанных приложений — ресурсоемкие процессы.
Небольшое ру-комьюнити. Swift — нишевый язык, которым пользуются только при разработке под устройства Apple. Поэтому у него не настолько широкое комьюнити, как у универсальных языков программирования. Но этот минус компенсируют открытые обучающие материалы от Apple, доступные на официальном сайте. Также вместе со Swift можно быстрее выучить английский язык — на нем очень много лекций и туториалов.
Плохая поддержка старых версий. Старые версии систем iOS и macOS, которые существовали до выхода Swift, не поддерживаются. Могут возникнуть проблемы и с обратной совместимостью, то есть с совместной работой с более старыми версиями языка.
Сильная связь с Objective-C. Это одновременно и плюс, и минус. Код на Swift легко встраивается в программы, написанные на Objective-C, и это дает большую гибкость при разработке. Но новичкам потребуется освоить не один, а два языка. Без этого писать на Swift будет сложнее.
Пример кода на языке Swift
Традиционная «первая программа» выводит в консоль фразу «Hello, world», или же «Привет, мир». В Swift она пишется так: print («Hello, World»)
В конце строки не ставится точка с запятой, а подключать библиотеки или создавать функции для вывода строки не нужно. Этим Swift выгодно отличается от C и языков на его основе.
Вместо print можно использовать команду println — она автоматически подставляет в конец фразы перенос на новую строку.
С чего начать изучение
Swift по умолчанию есть в IDE XCode, ее можно скачать бесплатно в App Store. Для Windows и Linux потребуется либо эмулировать macOS, либо использовать портированные версии от энтузиастов.
Чтобы писать простые учебные программы, достаточно знать базовый синтаксис. Для серьезной разработки под macOS или iOS понадобится изучить основы работы этих систем, а желательно еще и ознакомиться с Objective-C: на нем по-прежнему работает много старых приложений.
iOS-разработчик
Получите перспективную профессию: освойте с нуля программирование на Swift, мобильную разработку и UX/UI для iOS. За время обучения вы сделаете 5 приложений для портфолио и примете участие в трех хакатонах

Статьи по теме:
Достоинства, недостатки и конкуренты популярного языка программирования
И бонус — инструкции, как попасть на собеседование, получить оффер в топовой компании и сварить яйцо в микроволновке
Кау устроена iOS

Все в курсе, что мобильные девайсы Apple работают под управлением iOS. Многие знают, что iOS представляет собой облегченную версию настольной Mac OS X. Некоторые догадываются, что в основе Mac OS X лежит POSIX-совместимая ОС Darwin, а те, кто всерьез интересуется IT, в курсе, что основа Darwin — это ядро XNU, появившееся на свет в результате слияния микроядра Mach и компонентов ядра FreeBSD. Однако все это голые факты, которые ничего не скажут нам о том, как же на самом деле работает iOS и в чем ее отличия от настольного собрата.
Mac OS X
Операционная система, установленная сегодня на все маки и (в измененном виде) на айдевайсы, ведет свою историю аж с 1988 года, который в мире IT известен также тем, что стал годом выпуска первой бета-версии операционной системы NeXTSTEP. Сама NeXTSTEP была детищем команды разработчиков Стива Джобса, который к тому времени уже покинул Apple и основал компанию NeXT, которая занялась разработкой компьютеров для образовательных нужд.
В момент своего появления на свет NeXTSTEP была поистине передовой операционной системой, которая включала в себя множество технологических новаций. В основе ОС лежало модифицированное микроядро Mach, дополненное компонентами ядра FreeBSD, включая эталонную реализацию сетевого стека. Более высокоуровневые компоненты NeXTSTEP были написаны с использованием языка Objective-C и предоставляли разработчикам приложений богатый объектно-ориентированный API. Система была снабжена развитым и весьма удобным графическим интерфейсом (ключевые компоненты которого сохранились в OS X и даже iOS) и мощной средой разработки, включавшей в себя в том числе известный всем современным разработчикам визуальный дизайнер интерфейса.
После провала NeXT и возвращения Стива Джобса в компанию Apple в 1997 году NeXTSTEP легла в основу проекта Rhapsody, в рамках которого началась разработка системы-наследника Mac OS 9. В 2000 году из Rhapsody был выделен открытый проект Darwin, исходники которого опубликованы под лицензией APSL, а уже в 2001 году появилась на свет OS X 10.0, построенная на его основе. Спустя несколько лет Darwin лег в основу операционной системы для готовящегося к выпуску смартфона, о котором до 2007-го, кроме слухов, не было известно почти ничего.

XNU и Darwin
Условно начинку OS X / iOS можно разделить на три логических уровня: ядро XNU, слой совместимости со стандартом POSIX (плюс различные системные демоны/сервисы) и слой NeXTSTEP, реализующий графический стек, фреймворк и API приложений. Darwin включает в себя первые два слоя и распространяется свободно, но только в версии для OS X. iOS-вариант, портированный на архитектуру ARM и включающий в себя некоторые доработки, полностью закрыт и распространяется только в составе прошивок для айдевайсов (судя по всему, это защита от портирования iOS на другие устройства).
По своей сути Darwin — это «голая» UNIX-подобная ОС, которая включает в себя POSIX API, шелл, набор команд и сервисов, минимально необходимых для работы системы в консольном режиме и запуска UNIX-софта. В этом плане он похож на базовую систему FreeBSD или минимальную установку какого-нибудь Arch Linux, которые позволяют запустить консольный UNIX-софт, но не имеют ни графической оболочки, ни всего необходимого для запуска серьезных графических приложений из сред GNOME или KDE.
Ключевой компонент Darwin — гибридное ядро XNU, основанное, как уже было сказано выше, на ядре Mach и компонентах ядра FreeBSD, таких как планировщик процессов, сетевой стек и виртуальная файловая система (слой VFS). В отличие от Mach и FreeBSD, ядро OS X использует собственный API драйверов, названный I/O Kit и позволяющий писать драйверы на C++, используя объектно-ориентированный подход, сильно упрощающий разработку.
iOS использует несколько измененную версию XNU, однако в силу того, что ядро iOS закрыто, сказать, что именно изменила Apple, затруднительно. Известно только, что оно собрано с другими опциями компилятора и модифицированным менеджером памяти, который учитывает небольшие объемы оперативки в мобильных устройствах. Во всем остальном это все то же XNU, которое можно найти в виде зашифрованного кеша (ядро + все драйверы/модули) в каталоге /System/Library/Caches/com.apple.kernelcaches/kernelcache на самом устройстве.
Уровнем выше ядра в Darwin располагается слой UNIX/BSD, включающий в себя набор стандартных библиотек языка си (libc, libmatch, libpthread и так далее), а также инструменты командной строки, набор шеллов (bash, tcsh и ksh) и демонов, таких как launchd и стандартный SSH-сервер. Последний, кстати, можно активировать путем правки файла /System/Library/LaunchDaemons/ssh.plist. Если, конечно, джейлбрейкнуть девайс.
На этом открытая часть ОС под названием Darwin заканчивается, и начинается слой фреймворков, которые как раз и образуют то, что мы привыкли считать OS X / iOS.


Фреймворки
Darwin реализует лишь базовую часть Mac OS / iOS, которая отвечает только за низкоуровневые функции (драйверы, запуск/остановка системы, управление сетью, изоляция приложений и так далее). Та часть системы, которая видна пользователю и приложениям, в его состав не входит и реализована в так называемых фреймворках — наборах библиотек и сервисов, которые отвечают в том числе за формирование графического окружения и высокоуровневый API для сторонних и стоковых приложений
INFO
Как и во многих других ОС, API Mac OS и iOS разделен на публичный и приватный. Сторонним приложениям доступен исключительно публичный и сильно урезанный API, однако jailbreak-приложения могут использовать и приватный.
В стандартной поставке Mac OS и iOS можно найти десятки различных фреймворков, которые отвечают за доступ к самым разным функциям ОС — от реализации адресной книги (фреймворк AddressBook) до библиотеки OpenGL (GLKit). Набор базовых фреймворков для разработки графических приложений объединен в так называемый Cocoa API, своего рода метафреймворк, позволяющий получить доступ к основным возможностям ОС. В iOS он носит имя Cocoa Touch и отличается от настольной версии ориентацией на сенсорные дисплеи.
Далеко не все фреймворки доступны в обеих ОС. Многие из них специфичны только для iOS. В качестве примеров можно привести AssetsLibrary, который отвечает за работу с фотографиями и видео, CoreBlueTooth, позволяющий получить доступ к синезубу, или iAd, предназначенный для вывода рекламных объявлений в приложениях. Другие фреймворки существуют только в настольной версии системы, однако время от времени Apple переносит те или иные части iOS в Mac OS или обратно, как, например, случилось с фреймворком CoreMedia, который изначально был доступен только в iOS.
Все стандартные системные фреймворки можно найти в системном каталоге /System/Library/Frameworks/. Каждый из них находится в своем собственном каталоге, называемом бандлом (boundle), который включает в себя ресурсы (изображения и описание элементов интерфейса), хидеры языка си, описывающие API, а также динамически загружаемую библиотеку (в формате dylib) с реализацией фреймворка.
Одна из интересных особенностей фреймворков — их версионность. Один фреймворк может иметь сразу несколько разных версий, поэтому приложение, разработанное для устаревших версий системы, будет продолжать работать, даже несмотря на изменения, внесенные в новые версии ОС. Именно так реализован механизм запуска старых iOS-приложений в iOS 7 и выше. Приложение, разработанное для iOS 6, будет выглядеть и работать именно так, как если бы оно было запущено в iOS 6.
SpringBoard
Уровнем выше находятся приложения, системные и устанавливаемые из магазина приложений. Центральное место среди них занимает, конечно же, SpringBoard (только в iOS), реализующее домашний экран (рабочий стол). Именно оно запускается первым после старта системных демонов, загрузки в память фреймворков и старта дисплейного сервера (он же менеджер композитинга, он же Quartz Compositor), отвечающего за вывод изображения на экран.
SpringBoard — это связующее звено между операционной системой и ее пользователем, графический интерфейс, позволяющий запускать приложения, переключаться между ними, просматривать уведомления и управлять некоторыми настройками системы (начиная с iOS 7). Но также это и обработчик событий, таких как касание экрана или переворот устройства. В отличие от Mac OS X, которая использует различные приложения и демоны-агенты для реализации компонентов интерфейса (Finder, Dashboard, LaunchPad и другие), в iOS почти все базовые возможности интерфейса пользователя, в том числе экран блокировки и «шторка», заключены в одном SpringBoard.
В отличие от других стоковых приложений iOS, которые располагаются в каталоге /Applications, SpringBoard наравне с дисплейным сервером считается частью фреймворков и располагается в каталоге /System/Library/CoreServices/. Для выполнения многих задач он использует плагины, которые лежат в /System/Library/SpringBoardPlugins/. Кроме всего прочего, там можно найти, например, NowPlayingArtLockScreen.lockboundle, отвечающий за отображение информации о проигрываемой композиции на экране блокировки, или IncomingCall.serviceboundle, ответственный за обработку входящего звонка.
Начиная с iOS 6 SpringBoard разделен на две части: сам рабочий стол и сервис BackBoard, ответственный за коммуникации с низкоуровневой частью ОС, работающей с оборудованием (уровень HAL). BackBoard отвечает за обработку таких событий, как касания экрана, нажатия клавиш, получение показания акселерометра, датчика положения и датчика освещенности, а также управляет запуском, приостановкой и завершением приложений.
SpringBoard и BackBoard имеют настолько большое значение для iOS, что, если каким-либо образом их остановить, вся система застынет на месте и даже запущенное в данный момент приложение не будет реагировать на касания экрана. Это отличает их от домашнего экрана Android, который является всего лишь стандартным приложением, которое можно остановить, заменить или вообще удалить из системы (в этом случае на экране останутся вполне рабочие кнопки навигации и строка состояния со «шторкой»).
Приложения
На самой вершине этой пирамиды находятся приложения. iOS различает встроенные (стоковые) высоко привилегированные приложения и сторонние, устанавливаемые из iTunes. И те и другие хранятся в системе в виде бандлов, во многом похожих на те, что используются для фреймворков. Разница заключается лишь в том, что бандл приложения включает в себя несколько иную метаинформацию, а место динамической библиотеки занимает исполняемый файл в формате Mach-O.
Стандартный каталог хранения стоковых приложений — /Applications/. В iOS он абсолютно статичный и изменяется только во время обновлений системы; пользователь получить к нему доступ не может. Сторонние приложения, устанавливаемые из iTunes, напротив, хранятся в домашнем каталоге пользователя /var/mobile/Applications/ внутри подкаталогов, имеющих вид 4-2-2-2-4, где два и четыре — это шестнадцатеричные числа. Это так называемый GUID — уникальный идентификатор, который однозначно идентифицирует приложение в системе и нужен в том числе для создания изолированной песочницы (sandbox).
Sandbox
В iOS песочницы используются для изолирования сервисов и приложений от системы и друг от друга. Каждое стороннее приложение и большинство системных работают в песочнице. С технической точки зрения песочница представляет собой классический для мира UNIX chroot, усиленный системой принудительного контроля доступа TrustedBSD MAC (модуль ядра sandbox.kext), которая отрезает приложениям не только доступ к файлам за пределами домашнего каталога, но и прямой доступ к железу и многим системным функциям ОС.
В целом заключенное в sandbox приложение ограничено в следующих возможностях:
- Доступ к файловой системе за исключением своего собственного каталога и домашнего каталога пользователя.
- Доступ к каталогам Media и Library внутри домашнего каталога за исключением Media/DCIM/, Media/Photos/, Library/AddressBook/, Library/Keyboard/ и Library/Preferences/.
- Доступ к информации о других процессах (приложение «считает» себя единственным в системе).
- Прямой доступ к железу (разрешено использовать только Cocoa API и другие фреймворки).
- Ограничение на использование оперативной памяти (контролируется механизмом Jatsam).
Все эти ограничения соответствуют sandbox-профилю (набору ограничивающих правил) container и применяются к любому стороннему приложению. Для стоковых приложений, в свою очередь, могут применяться другие ограничения, более мягкие или жесткие. В качестве примера можно привести почтовый клиент (профиль MobileMail), который в целом имеет такие же серьезные ограничения, как и сторонние приложения, но может получить доступ ко всему содержимому каталога Library/. Обратная ситуация — SpringBoard, вообще не имеющий ограничений.
Внутри песочниц работают многие системные демоны, включая, например, AFC, предназначенный для работы с файловой системой устройства с ПК, но ограничивающий «область видимости» только домашним каталогом пользователя. Все доступные системные sandbox-профили располагаются в каталоге /System/Library/Sandbox/Profiles/* и представляют собой наборы правил, написанных на языке Scheme. Кроме этого, приложения также могут включать в себя дополнительные наборы правил, называемых entitlement. По сути, это все те же профили, но вшитые прямо в бинарный файл приложения (своего рода самоограничение). Просмотреть эти правила можно, например, так:
# cat -tv /Applications/MobileSafari.app/MobileSafari | tail -31 | more
Смысл существования всех этих ограничений двойной. Первая (и главная) задача, которую решает sandbox, — это защита от вредоносных приложений. Вкупе с тщательной проверкой опубликованных в iTunes приложений и запретом на запуск не подписанных цифровым ключом приложений (читай: любых, полученных не из iTunes) такой подход дает прекрасный результат и позволяет iOS находиться на вершине в списке самых защищенных от вирусов ОС.
Вторая проблема — это защита системы от самой себя и пользователя. Баги могут существовать как в стоковом софте от Apple, так и в головах юзеров. Sandbox защищает от обоих. Даже если злоумышленник найдет дыру в Safari и попытается ее эксплуатировать, он все равно останется в песочнице и не сможет навредить системе. А юзер не сможет «сломать свой любимый телефончик» и не напишет гневных отзывов в адрес Apple. К счастью, знающие люди всегда могут сделать jailbreak и обойти защиту sandbox (собственно, в этом и есть смысл джейлбрейка).
Многозадачность
Одна из самых спорных особенностей iOS — это реализация многозадачности. Она вроде бы и есть, а с другой стороны, ее нет. В сравнении с традиционными настольными ОС и пресловутым Android iOS не является многозадачной операционной системой в привычном смысле этого слова и не позволяет приложениям свободно работать в фоне. Вместо этого ОС реализует API, который приложение может использовать для выполнения отдельных задач, пока оно находится в фоновом режиме.
Впервые такой API появился в iOS 4 (до этого фоновые задачи могли выполнять только стоковые приложения) и наращивался по мере развития операционной системы. Сегодня (речь идет об iOS 7) так называемый Background API позволяет делать следующее:
- проигрывать аудио;
- совершать VoIP-звонки;
- получать информацию о смене местоположения;
- получать push-уведомления;
- планировать отложенный вывод уведомлений;
- запрашивать дополнительное время для завершения работы после перехода в фоновый режим;
- обмениваться данными с подключенными к девайсу аксессуарами (в том числе Bluetooth);
- получать и отправлять данные по сети (начиная с iOS 7).
Такие ограничения на работу в фоне необходимы в первую очередь для того, чтобы сохранить заряд батареи и избежать лагов интерфейса, так знакомых пользователям Android, где приложения могут делать в фоне все что захотят. На самом деле Apple настолько сильно заботится о сохранении батареи, что даже реализовала специальный механизм для группировки фоновых действий приложений и их запуска в нужные моменты, например тогда, когда смартфон активно используется, подключен к Wi-Fi-сети или к зарядному устройству.
Выводы
Стоит сказать, что за время своего развития и последующего переезда в мобильные девайсы NeXTSTEP не только не растеряла все свои достоинства, но и приумножила их. Можно долго слушать россказни сотрудников Google, уверяющих, что Android разрабатывался без оглядки на iOS, но факт остается фактом: многие архитектурные решения Android позаимствовал именно у iOS. И не потому, что так было проще, а благодаря их красоте и эффективности.
Шесть стадий загрузки iOS
- Boot ROM. После включения устройства первым запускается минималистичный загрузчик, прошитый в постоянную память устройства. Его задача — произвести начальную инициализацию железа и передать управление первичному загрузчику LLB. Boot ROM всегда имеет заводскую прошивку и не может быть обновлен.
- Low Level Bootloader (LLB). Далее управление получает LLB. Это первичный загрузчик, задача которого — найти в памяти устройства iBoot, проверить его целостность и передать ему управление либо переключить девайс в режим восстановления, если это не удалось. Код LLB хранится в NAND-памяти устройства и обновляется вместе с установкой новой версии прошивки. Кроме всего прочего, он выводит на экран загрузочный логотип.
- iBoot. Это вторичный и основной загрузчик айдевайсов. Он включает в себя драйвер файловой системы, с помощью которого получает доступ к содержимому NAND-памяти, находит ядро и передает ему управление. В iBoot также встроен драйвер UART, с помощью которого можно производить отладку ядра и ОС, подключив девайс к COM-порту или USB-порту компа (с помощью кабеля USB — UART).
4 Ядро. Здесь все как обычно. Ядро производит инициализацию оборудования, после чего передает управление демону launchd.
5 Launchd. Это первичный процесс iOS и Mac OS X, он подключает файловые системы, запускает демоны/службы (например, backupd, configd, locationd), дисплейный сервер, фреймворки, а на последнем этапе загрузки отдает управление SpringBoard. В iOS и Mac OS X launchd используется как замена стандартного /bin/init в UNIX, однако его функциональность гораздо шире.
6 SpringBoard. Вот и экран блокировки!
Первые четыре этапа в этой цепи образуют chain of trust, реализованный с помощью сверки цифровой подписи загружаемого компонента. Цифровую подпись имеют LLB, iBoot и ядро, что позволяет исключить внедрение в цепочку хакнутого загрузчика или ядра, которые могут быть использованы для загрузки сторонней операционной системы или джейлбрейка. Единственный способ обойти этот механизм — найти дыру в одном из загрузчиков и воспользоваться ею для обхода проверки. В свое время было найдено несколько таких дыр в Boot ROM (наиболее известен эксплойт limera1n от geohot, актуальный для iPhone 1–4), а в начале 2014 года и в iBoot (хакер iH8sn0w, эксплойт так и не был опубликован).
Удерживая кнопку «Домой» при включении iPhone, можно заставить iBoot загрузиться в так называемый режим восстановления (Recovery), который позволяет восстановить прошивку iOS или обновить ее, используя iTunes. Однако механизм автоматического OTA-обновления использует другой режим, именуемый DFU (Device Firmware Upgrade), который активируется на раннем этапе загрузки сразу после Boot ROM и реализован в двух компонентах: iBSS и iBEC. По сути, это аналоги LLB и iBoot, конечная цель которых — не загрузить ОС, а перевести смартфон в режим обновления.

Евгений Зобнин
Редактор рубрики X-Mobile. По совместительству сисадмин. Большой фанат Linux, Plan 9, гаджетов и древних видеоигр.
На чём пишут приложения для iOS?

В широком смысле разработка приложений на ios начинается с бизнес-аналитики и постановки целей. Чтобы создать успешный продукт, необходимо предварительно изучить рынок, аудиторию и конкурентов. Это поможет выбрать объект автоматизации продумать бизнес-логику и составить ТЗ на разработку.
Для создания самого простого iOS-приложения потребуются устройство с MacOS, среда разработки Xcode и минимальные навыки программирования. На протяжении многих лет базовым языком разработки продуктов для Apple был Objective-C, но в 2014 году компания представила язык программирования Swift, достаточно простой и дружелюбный для новичков.

Кому и зачем нужны приложения на IOS?
По данным на начало 2022 года число iOS-устройств во всем мире превысило отметку в 1,8 млрд. iPhone остается самым популярным брендом смартфонов в мире, так что в эпоху цифровой экономики приложения на IOS могут потребоваться любому бизнесу.
Вот несколько типов бизнеса, которым может потребоваться создание приложения для ios:
- Ритейл и eCommerce: приложение может предоставить пользователям удобный способ поиска и покупки товаров, а также оповещать о новых поступлениях, акциях и скидках.
- Рестораны и кафе: приложение может помочь пользователям быстро и удобно заказывать еду или столик, просматривать меню и оценивать сервис.
- Туристические компании: приложение может предоставлять туристическую информацию, бронировать отели и билеты на транспорт, а также помогать планировать маршруты.
- Фитнес-клубы: приложение может предоставлять информацию о тренировках и расписании занятий, позволять пользователю отслеживать свой прогресс и достигнутые результаты.
- Медицинские учреждения: приложение может предоставлять пользователю удобный способ записаться на прием к врачу, получать информацию о лечении и рецептах, а также мониторить свое здоровье.
- Банки и финансовые учреждения: мобильный банкинг позволяет пользователям управлять своими счетами, переводить средства и пользоваться финансовыми продуктами, такими как программы кредитования.
- Сервисы доставки и логистические компании: приложение может помочь пользователям быстро и удобно заказывать доставку товаров и отслеживать статус доставки.
Важно и то, что пользователи iOS склонны платить за мобильные сервисы, а не пользоваться бесплатными. По данным BusinessOfApps, в 2022 году пользователи потратили в App Store в два раза больше, чем пользователи Android в Google Play. App Store за год заработал более 86 миллиардов долларов, в то время как Google Play — лишь 42 миллиарда.

Уникальные фишки приложений на iOS
Apple стремится выстроить из своих гаджетов и сервисов цельную экосистему, поэтому приложения под iOS имеют ряд особенностей:
- Интерфейс всех приложений создается строго по гайдлайну от Apple, который называется Human Interface Guidelines. Это руководство определяет визуальный стиль, функционал и UX всех продуктов, без его соблюдения приложение не опубликуют в App Store.
- Нативные iOS приложения могут похвастаться высокой скоростью и стабильностью работы благодаря тесной интеграции с аппаратной частью устройств Apple и оптимизированной операционной системе iOS.
- Система платежей в iOS приложениях дает удобный и безопасный способ для пользователей совершать онлайн-покупки и платежи внутри приложений. Это делает iOS приложения более привлекательными для коммерческих проектов.
- Контроль качества iOS приложений является одним из основных преимуществ App Store, поскольку Apple производит тщательную проверку каждого приложения перед публикацией.
Какие особенности есть в процессе разработки под iOS
Нативная разработка приложений для iphone отличается от разработки под Android с точки зрения технологий и подхода к дизайну. Политика Apple по модерации приложений также отличается.
- Основные технологии, на которых строится разработка программ для ios, это Swift и Xcode. Но это не исключает возможность применения прочих технологий. Разработчик при этом нуждается в компьютере на системе MacOS.
- В отличие от огромного “зоопарка” устройств на Android, смартфоны Apple остаются достаточно однотипными, их модельный ряд не так велик. Компания обеспечивает им длительную поддержку и обновляет IOS раз в год.
- Гайдлайны по дизайну интерфейсов Apple строятся на принципах эстетического единства, последовательности, интуитивности и четкой обратной связи на действия человека. У UX-дизайнера практически нет пространства для экспериментов.
- Публикация приложений в App Store устроена гораздо сложнее, чем в Play Market. В идеальных условиях релиз приложения может занять три недели, но в отдельных случаях может растянуться на месяцы.
Некоторые из этих особенностей существенно упрощают создание приложений для iphone. В частности — единообразие модельного ряда смартфонов и четкие гайдлайны по UX. Но есть и свои сложности. К примеру — сложный цикл публикации.

Разновидности приложений
В целом приложения можно поделить на нативные и кроссплатформенные.
- Нативные целенаправленно создаются под работу в одной операционной системе (Android или iOS).
- Кроссплатформенные предполагают написание кода на универсальных технологиях для работы на разных ОС.
Сегодня рынок мобильных приложений предлагает сервисы под любые задачи. Рассмотрим самые массовые их виды:
- Игровые приложения — одни из самых популярных. Они могут быть как простыми таймкиллерами, так и масштабными продуктами для геймеров.
- Приложения для общения — сюда можно отнести соцсети, мессенджеры, дейтинговые платформы и все возможные сервисы, которые помогают людям общаться.
- Приложения для бизнеса. Разработка приложений для айфон или андроид может помочь компаниям управлять своими операциями, автоматизировать рутинные задачи, предоставлять сервис, продавать продукты и услуги.
- Приложения для образования — помогают пользователям получать новые знания и навыки. Они могут включать в себя интерактивные учебники, тесты и игры, которые помогают запоминать материал.
- Приложения для здоровья и фитнеса — такие приложения могут помочь пользователю следить за своим здоровьем и физической формой и планировать тренировки.
- Приложения для путешествий и геолокации — функция GPS поможет пользователю планировать поездки, искать достопримечательности, ориентироваться в городе, заказывать такси и т.д.
- Стриминговые сервисы — такие приложения позволяют пользователю слушать музыку, смотреть фильмы и сериалы, играть в игры и т.д.
- Приложения для покупок и коммерции — такие приложения позволяют пользователю покупать товары и услуги, делать заказы, оплачивать счета и т.д.
В целом нет такой задачи, под которую невозможно было бы создать приложение. Разработка мобильных приложений iphone — это “песочница”, дающая бизнесу широчайшие возможности.
Фреймворки и технологии iOS
Фреймворк представляет собой комплекс из заранее скомпилированного кода, API и ресурсов, которые помогают разработчикам создавать приложения. Фреймворки дают унифицированную структуру для систематизации, доступа к коду и ресурсам разработки. Это облегчает повторное использование кода, ускоряет ход проекта и упрощает программирование. Фреймворки iOS также обеспечивают интеграцию API для использования специфических функций iOS и возможностей смартфонов Apple.
Создание приложения для айфона строится на таких технологиях как язык Swift, среда разработки Xcode, фреймворки UIKit и Foundation.
Фреймворк Foundation используется почти во всех проектах Swift. Он обеспечивает базовый функционал и работу основных типов, таких как строки, коллекции и даты в проекте. Он также устанавливает соглашения для написания кода на Swift.
Структура UIKit используется при разработке приложений для iOS. Она определяет основные компоненты приложения iOS: ярлыки, кнопки, текстовые поля, контроллеры навигации и прочее.

Как посчитать стоимость разработки приложения под iOS?
Разработка мобильных приложений под ios может потребовать существенных инвестиций. Затраты могут варьироваться в диапазоне от пары тысяч долларов, до пары сотен тысяч долларов. Все зависит от целого ряда факторов: сложность проекта, политика компании-разработчика, общая ситуация на рынке.
Стоимость проекта зависит от рейта команды разработчиков. Рейт формируется из стоимости часа работы программиста (который может существенно отличаться в разных странах), накладных расходов и маржинальности. Уровень привлеченных специалистов также влияет на рейт, ведь работа «джунов» оценивается дешевле, чем работа «мидлов». Чем сложнее функционал и масштабы приложения — тем больше трудовых часов потребуется, тем больше высококлассных специалистов нужно будет привлечь.
Стоимость проекта всегда нужно обсуждать в индивидуальном порядке. Ориентировочно можем сказать, что для создания кастомного интернет-магазина в 2023 году требуется от 800 до 900 трудовых часов. Чтобы получить приблизительную стоимость проекта, эту величину можно умножить на рейт разработчиков.
Как приложения попадают в App Store?
Мы уже упоминали, что у App Store очень жесткая политика модерации. Разберем ключевые моменты размещения приложений в магазине Apple.
- Заблаговременно заведите в App Store аккаунт разработчика. Для этого нужно оплатить участие в программе Apple Developer Program, ее стоимость составляет 99$ в год. Эту сумму вы платите за то, чтобы получить возможность публиковать и монетизировать приложение на площадке Apple.
- При создании аккаунта важно завести ID и ключ шифрования для работы с App Store. Если вы регистрируетесь как юридическое лицо, то вам также необходимо будет получить уникальный D-U-N-S Number — он выдается по итогам аудита, как свидетельство легальности работы вашей компании.
- Тщательно изучите гайдлайны Apple по публикации приложений, они часто обновляются и меняются. Прежде всего речь идет о руководстве по интерфейсу Human Interface Guidelines, всю необходимую информацию можно найти в App Store Review Guidelines.
- Далее можно переходить к публикации — это делается через платформу App Store Connect. Там вы регистрируете приложение для магазина. Эта платформа в дальнейшем поможет загружать обновления и собирать аналитику.
- После регистрации приложения вам нужно загрузить его сборку на тестирование в TestFlight. Там можно проверить продукт на баги и ошибки — как силами своих QA-специалистов, так и через пользовательское тестирование.
- Если все данные внесены корректно, требования гайдлайнов соблюдены и приложение протестировано, то можно отдавать его на модерацию. На проверку может уйти от 3 до 7 дней.
Если модерация пройдена, приложение проиндексируется в App Store и станет доступным для пользователей. Как правило, для юридического лица процесс публикации в App Store с нуля занимает около месяца.
FAQ
На чем пишут мобильные приложения под iOS?
Чаще всего нативные мобильные приложения для iOS сегодня разрабатывают на языке программирования Swift, в среде разработки Xcode. Используются фреймворки UIKit и Foundation. Swift еще в 2014 году пришел на смену языку Objective-C, однако проекты на этом языке и сегодня остаются актуальными.
Сколько стоит разработка приложения на iOS?
Стоимость проекта зависит от ряда факторов: сложность проекта, политика компании-разработчика, общая ситуация на рынке. Фундаментальными показателями для вычисления стоимости являются рейт разработчиков и ориентировочное время, которое потребуется на создание приложения. Чем более сложным задуман функционал, тем больше времени потребуется. Это означает, что сложность проекта всегда нужно обсуждать индивидуально.
Что потребуется для разработки под iOS?
Чтобы разработка под ios была успешной, вам понадобится хорошая идея для проекта, четкий план действий и опытная команда разработчиков, которая поможет воплотить этот план в жизнь. Далеко не каждая компания может справиться с масштабной мобильной разработкой своими силами, для этого лучше найти надежного партнера в IT.
