Арифметические операции — Основы JavaScript
На базовом уровне компьютеры оперируют только числами. Даже в прикладных программах на высокоуровневых языках внутри много чисел и операций над ними. К счастью, для старта достаточно знать обычную арифметику — с нее и начнем.
Для сложения двух чисел в математике мы пишем, например, 3 + 4 . В программировании — то же самое. Вот программа, складывающая два числа:
// Не забываем точку с запятой в конце, // так как каждая строчка в коде – инструкция 3 + 4;
Инструкция 3 + 4; заставит компьютер сложить числа и узнать результат. Если запустить эту программу, то ничего не произойдет. А если быть точными, то компьютер вычислит сумму, но на этом все. Результат сложения никак не используется, и такая программа не представляет никакого интереса. Нам нужно попросить компьютер сложить 3 + 4 и дать команду сделать что-то с результатом. Например, вывести его на экран:
// Сначала вычисляется сумма, // затем она передается в функцию печати console.log(3 + 4); // => '7'
Всегда отбивайте арифметические операторы пробелами от самих чисел (операндов) – это хороший стиль программирования. Поэтому в наших примерах console.log(3 + 4) , а не console.log(3+4) .
Кроме сложения, доступны следующие операции:
- * — умножение
- / — деление
- — — вычитание
- % — остаток от деления
- ** — возведение в степень
Теперь давайте выведем на экран результат деления, а потом результат возведения в степень:
console.log(8 / 2); // => 4 console.log(3 ** 2); // => 9
Первая инструкция выведет на экран 4 (потому что 8 / 2 это 4), а вторая инструкция выведет на экран 9 (потому что 3 2 это 9).
Операторы
Перед тем, как двигаться дальше, разберем базовую терминологию. Знак операции, такой как + , называют оператором. Операторы выполняют операции над определенными значениями, которые называются операндами. Сами операторы обычно представлены одним или несколькими символами. Реже словом. Подавляющее большинство операторов соответствуют математическим операциям.
console.log(8 + 2);
В этом примере + — это оператор, а числа 8 и 2 — это операнды.
В случае сложения у нас есть два операнда: один слева, другой справа от знака + . Операции, которые требуют наличия двух операндов, называются бинарными. Если пропустить хотя бы один операнд, например, 3 + ; , то программа завершится с синтаксической ошибкой.
Операции (не операторы) бывают не только бинарными, но и унарными (с одним операндом), и даже тернарными (с тремя операндами)! Причем операторы могут выглядеть одинаково, но обозначать разные операции.
console.log(-3); // => -3
Выше пример применения унарной операции к числу 3 . Оператор минус перед тройкой говорит интерпретатору взять число 3 и найти противоположное, то есть -3 .
Это немного может сбить с толку, потому что -3 — это одновременно и число само по себе, и оператор с операндом, но у языков программирования такая структура.
Коммутативная операция
Мы все помним со школы: «от перемены мест слагаемых сумма не меняется». Это один из базовых и интуитивно понятных законов арифметики, он называется коммутативным законом.
Бинарная операция считается коммутативной, если поменяв местами операнды, вы получаете тот же самый результат. Очевидно, что сложение — коммутативная операция: 3 + 2 = 2 + 3.
А вот является ли коммутативной операция вычитания? Конечно, нет: 2 — 3 ≠ 3 — 2. В программировании этот закон работает точно так же, как в арифметике.
Более того, большинство операций, с которыми мы будем сталкиваться в реальной жизни, не являются коммутативными. Отсюда вывод: всегда обращайте внимание на порядок того, с чем работаете.
Композиция операций
А что, если понадобится вычислить такое выражение: 3 * 5 — 2 ? Именно так мы и запишем:
console.log(3 * 5 - 2); // => 13
Обратите внимание, что интерпретатор производит арифметические вычисления в правильном порядке: сначала деление и умножение, потом сложение и вычитание. Иногда этот порядок нужно изменить — об этом поговорим дальше. Или другой пример:
console.log(2 * 4 * 5 * 10);
Как видно, операции можно соединять друг с другом, получая возможность вычислять все более сложные составные выражения. Чтобы представить себе то, как происходят вычисления внутри интерпретатора, давайте разберем пример: 2 * 4 * 5 * 10 .
- Сначала вычисляется 2 * 4 и получается выражение 8 * 5 * 10 .
- Затем 8 * 5 . В итоге имеем 40 * 10 .
- В конце концов происходит последнее умножение, и получается результат 400 .
Таким образом, интерпретатор соединяет сложные составные выражения, последовательно выполняя заложенные в них арифметические действия, по умолчанию соблюдая правильный порядок: сначала умножение и деление, затем — сложение и вычитание.
Приоритет операций
Посмотрите внимательно на выражение 2 + 2 * 2 и посчитайте в уме ответ.
Правильный ответ: 6 . Если у вас получилось 8 , то этот раздел для вас. В школьной математике мы изучали понятие «приоритет операции». Приоритет определяет то, в какой последовательности должны выполняться операции. Например, умножение и деление имеют больший приоритет, чем сложение и вычитание, а приоритет возведения в степень выше всех остальных арифметических операций: 2 ** 3 * 2 вычислится в 16 .
Но нередко вычисления должны происходить в порядке, отличном от стандартного приоритета. В сложных ситуациях приоритет можно (и нужно) задавать круглыми скобками, точно так же, как в школе, например: (2 + 2) * 2 .
Скобки можно ставить вокруг любой операции. Они могут вкладываться друг в друга сколько угодно раз. Вот пара примеров:
console.log(3 ** (4 - 2)); // => 9 console.log(7 * 3 + (4 / 2) - (8 + (2 - 1))); // => 14
Иногда выражение сложно воспринимать визуально. Тогда можно расставить скобки, не повлияв на приоритет. Например:
console.log(8 / 2 + 5 - -3 / 2); // => 10.5
console.log(((8 / 2) + 5) - (-3 / 2)); // => 10.5
Запомните: код пишется для людей, потому что код будут читать люди, а машины будут только исполнять его. Для машин код — или корректный, или не корректный, для них нет «более» понятного или «менее» понятного кода.
Дополнительные материалы
Остались вопросы? Задайте их в разделе «Обсуждение»
Вам ответят команда поддержки Хекслета или другие студенты
Об обучении на Хекслете
- Статья «Как учиться и справляться с негативными мыслями»
- Статья «Ловушки обучения»
- Статья «Сложные простые задачи по программированию»
- Урок «Как эффективно учиться на Хекслете»
- Вебинар « Как самостоятельно учиться »
Открыть доступ
Курсы программирования для новичков и опытных разработчиков. Начните обучение бесплатно
- 130 курсов, 2000+ часов теории
- 1000 практических заданий в браузере
- 360 000 студентов
Наши выпускники работают в компаниях:
Как считать проценты от числа в js?
И будет выдавать. Это в художественном тексте так пишется, а в JavaScript знак «%» — оператор. В конструкции 35%; после оператора идет завершение (знак ; ), а браузер ищет там делитель.
30 мая 2018 в 10:00
Школьная математика же!
30 мая 2018 в 10:02
Ну можно же CSS перепутать с JS. В CSS % практикуется.
30 мая 2018 в 11:32
5 ответов 5
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Знак процента не пишется в переменных. Его выводят пользователю в виде строки.
var money = 100000; var tallage = 35; var result = money / 100 * tallage; //вычисление процентов console.log(tallage + '% от ' + money + ' будет ' + result);
Отслеживать
ответ дан 30 мая 2018 в 10:10
5,264 1 1 золотой знак 18 18 серебряных знаков 36 36 бронзовых знаков
% это математическая операция взятия остатка.
Чтобы получить X процентов от Y необходимо воспользоваться следующей формулой:
Y * (X / 100)
Отслеживать
5,667 3 3 золотых знака 14 14 серебряных знаков 24 24 бронзовых знака
ответ дан 30 мая 2018 в 10:01
698 3 3 серебряных знака 13 13 бронзовых знаков
Умножить на десятичную дробь
var money = 100000; var tallage = 0.35; console.log(money*tallage);
Отслеживать
ответ дан 30 мая 2018 в 10:29
user245150 user245150
Для просчета процента от числа используется простая формула:
число*100/сумма
Для записи этой формулы при помощи JavaScript — откроем инспектор браузера и напишем:
var something = 500; var total = 1000; var percent = something*100/total
Теперь чтобы получить результат, напишем имя переменной percent:
percent 50
Таким образом мы узнали, что 500 — это 50% от 1000.
Попробуем еще раз, заменив 500 на 300 (ожидаем получить 30%):
var something = 300; var percent = something*100/total percent 30
Пятничный JS: минус без минуса
И вновь я приветствую всех в моей традиционной рубрике. Сегодня вы узнаете, что же такого особенного произошло 31 декабря 1969 года, ровно за миллисекунду до полуночи. Точнее, вы узнаете не только лишь это, но только к этому примеру я смог подобрать картинку, а развлекательная статья без картинок — нонсенс.

В последнее время я немного занимаюсь преподаванием. С целью расширить ученику сознание я задал ему такую задачку:
Написать функцию sub(a, b), которая будет находить разность чисел a и b. Однако в тексте функции не должно быть символа «-«.
Сейчас для любознательного читателя наступило время отложить чтение статьи и попытатся решить задачу самостоятельно. Поэтому, чтобы он случайно не увидел одно из решений, приведённых ниже, я вставлю картинку со снежинкой, которая не растает, пока часы двенадцать бьют.

Формулируя задачу, я намекал на один конкретный способ, связанный с темой, которую мы недавно проходили. Но уже после я задумался: а какие способы ещё существуют в этом богатом на неочевидные возможности языке? Результатами нескольких часов размышлений на эту тему я хотел бы с вами поделиться.
Общие соображения
Самый простой и безглючный способ сделать вычитание без вычитания — это каким-то образом получить значение «минус единица», а затем написать:
return a + b * minusOne;
Если получить каким-то образом строку «-«, можно элементарно превратить её в минус единицу:
let minusOne = (minusChar + 1) | 0;
Если мы захотим обойтись без этих маленьких трюков, нас ожидает боль. Доставят нам её, во-первых, специальные значения (Infinity, NaN), во-вторых, возможная потеря точности при менее тривиальных операциях над числами. Но это не значит, что нам не нужно пытаться. Всё, что нас не убивает, нас делает сильней.
Самое очевидное
Первый способ, который, по моему разумению, должен прийти в голову новичку — это использование Array#indexOf. Конечно, это не первая подходящая вещь, на которую можно наткнуться, если методично читать Флэнагана по порядку. Однако новичку не нужно читать Флэнагана по порядку, так он быстро утонет в обилии ненужной информации. Array#indexOf удачно сочетает в себе простоту и практическую полезность, потому я склонен полагать это самым очевидным решением.
function sub(a, b)
Метод indexOf, как следует из его названия, возвращает индекс элемента в массиве. Если в массиве такой элемент отсутствует, возвращается специальное значение -1. Очень кстати.
Битовые операции
А это первое, что должно было прийти в голову какому-нибудь суровому сишнику. Например, так:
function sub(a, b)
Тильда в джаваскрипте символизирует побитовое отрицание. Из-за особенностей внутреннего представления отрицательных чисел побитовое отрицание нуля волшебным образом оказывается минус единицей. Кстати говоря, верно и обратное, из-за чего некоторые имеют привычку записывать условие вхождения элемента в массив следующим образом:
if(~arr.indexOf(elem))< //.
Сейчас, с появлением Array#includes, этот хак становится менее актуальным.
Также минус единицу можно получить и более изощрёнными способами. Например, побитовым сдвигом:
let minusOne = 1 > 31;
Math
А это первое, что должно приходить в голову математику. Методы глобального объекта Math предоставляют множество способов. Например:
function sub(a, b)
Или альтернативные способы:
let minusOne = Math.log(1/Math.E); //или даже так minusOne = Math.sign(Number.NEGATIVE_INFINITY);
Кстати, способ с логарифмом даёт возможность вычитать числа «напрямую», без предварительного получения минус единицы:
function sub(a, b) < return Math.log( Math.E ** a / Math.E ** b); >
Впрочем, о проблемах такого подхода я уже писал в «общих соображениях».
Строки
Способов получить строку "-" много. Самый очевидный, пожалуй, этот:
function sub(a, b)
Также можно воспользоваться замечательными возможностями Юникода провались они в ад:
let minusChar = "\u002d";
Кроме того, этот символ можно вытащить из строки, уже его содержащей. Например, так:
let minusChar = 0.5.toExponential()[2]; // 0.5.toExponential() == "5e-1" minusChar = (new Date(0)).toISOString()[4]. //(new Date(0)).toISOString() == "1970-01-01T00:00:00.000Z"
Кстати говоря, если мы получили символ минуса, нам вовсе не обязательно получать минус единицу. Можно сделать следующим образом:
function sub(a, b)
За это, конечно, придётся в следующей жизни родиться кольчатым червём, но если вы дочитали эту статью до текущего предложения, очевидно, вам нечего терять.
Когда приходит год молодой
И раз уж речь зашла о датах, вот ещё один способ получить минус единицу:
let minusOne = Date.UTC(1969, 11, 31, 23, 59, 59, 999);
Дело в том, что джаваскриптовые даты «под капотом» содержат т.н. Unix time — количество миллисекунд, прошедших с полуночи первого января 1970 года. Соответственно, тридцать первого декабря 1969 года, в 23:59:59 и 999 миллисекунд это значение равнялось в точности -1.
Не повторять дома
Напоследок приведу пару сложных и плохо работающих способов.
Если оба числа положительны, конечны и первое больше второго, можно воспользоваться делением с остатком.
function sub(a, b) < let r = a % b; while(r + b < a)< r += b; >return r; >
Это будет работать за счёт того, что a == a % b + b * n , где n — некоторое целое число. Соответственно, a - b == a % b + b * (n - 1) , а значит, прибавляя к остатку b, мы рано или поздно получим искомую величину.
Если хорошенько подумать, можно избавиться от цикла. Действительно, цикл проходит больше нуля итераций, только если b укладывается в a более одного раза. Этого можно избежать следующим образом:
function sub(a, b)
Однако этот способ по-прежнему некорректно работает с отрицательными числами (из-за того, что с ними очень странно работает оператор "%"), с вычитаемым больше уменьшаемого и со специальными значениями.
И наконец (барабанная дробь, фанфары), в лучших традициях вычислительной математики мы можем посчитать разность методом половинного деления:
function sub(a, b) < var d = 1; // дельта. то, что мы будем пытаться прибавить к b так, чтобы получилось не более чем a var r = 0; // наш будущий результат вычитания //сначала находим d, превышающее разность. while(b + d < a)< d *= 2; >//далее последовательно прибавляем его к r, при необходимости уменьшая вдвое while(b + r < a)< if(b + r + d >a)< d /= 2; >else < r += d; >> //в силу конечной точности представления чисел в js этот процесс когда-нибудь закончится return r; >
Опять же, этот способ работает, только если a >= b, и если ни одно из чисел не является бесконечностью или NaN.
На этом я заканчиваю. Если вам удалось придумать способ, существенно отличающийся от приведённых в статье, обязательно напишите об этом в комментариях. Хорошей вам пятницы!
- javascript
- нестандартное использование
- Ненормальное программирование
- JavaScript
Выражения и операторы
Эта глава описывает выражения и операторы языка JavaScript, такие как операторы присваивания, сравнения, арифметические, битовые, логические, строчные, и различные специальные операторы.
Полный и детальный список операторов и выражений также доступен в этом руководстве.
Операторы
В JavaScript есть следующие типы операторов. Данный подраздел описывает каждый тип и содержит информацию об их приоритетах друг над другом.
- Операторы присваивания
- Операторы сравнения
- Арифметические операторы
- Битовые (поразрядные) операторы
- Логические операторы
- Строковые операторы
- Условный (тернарный) оператор
- Оператор запятая
- Унарные операторы
- Операторы отношения
- Приоритет операторов
JavaScript поддерживает бинарные и унарные операторы, а также ещё один специальный тернарный оператор - условный оператор. Бинарная операция использует два операнда, один перед оператором и другой за ним:
operand1 operator operand2
Например: 3+4 или x*y .
В свою очередь унарная операция использует один операнд, перед или после оператора:
operator operand
operand operator
Например: x++ или ++x .
Операторы присваивания
В результате операции присваивания операнду слева от оператора присваивания (en-US) (знак " table-container">
| Имя | Сокращённый оператор | Смысл |
|---|---|---|
| Присваивание (en-US) | x = y | x = y |
| Присваивание со сложением (en-US) | x += y | x = x + y |
| Присваивание с вычитанием (en-US) | x -= y | x = x - y |
| Присваивание с умножением (en-US) | x *= y | x = x * y |
| Присваивание с делением (en-US) | x /= y | x = x / y |
| Присваивание по модулю (en-US) | x %= y | x = x % y |
| Присваивание с левым сдвигом (en-US) | x | x = x |
| Присваивание с правым сдвигом (en-US) | x >>= y | x = x >> y |
| Присваивание с беззнаковым сдвигом вправо (en-US) | x >>>= y | x = x >>> y |
| Присваивание с побитовым AND (en-US) | x &= y | x = x & y |
| Присваивание с побитовым XOR (en-US) | x ^= y | x = x ^ y |
| Присваивание с побитовым OR (en-US) | x |= y | x = x | y |
Деструктуризация
Для более сложного присваивания в JavaScript есть синтаксис деструктуризации - это выражение, которое позволяет извлекать данные из массивов или объектов, используя синтаксис, который зеркалирует конструкторы массивов и литералы объектов.
var foo = ["one", "two", "three"]; // без деструктуризации var one = foo[0]; var two = foo[1]; var three = foo[2]; // с деструктуризацией var [one, two, three] = foo;
Операторы сравнения
Оператор сравнения (en-US) сравнивает свои операнды и возвращает логическое значение, базируясь на истинности сравнения. Операнды могут быть числами, строками, логическими величинами или объектами. Строки сравниваются на основании стандартного лексикографического порядка, используя Unicode-значения. В большинстве случаев, если операнды имеют разный тип, то JavaScript пробует преобразовать их в тип, подходящий для сравнения. Такое поведение обычно происходит при сравнении числовых операндов. Единственным исключением из данного правила является сравнение с использованием операторов === и !== , которые производят строгое сравнение на равенство или неравенство. Эти операторы не пытаются преобразовать операнды перед их сравнением. Следующая таблица описывает операторы сравнения в контексте следующего примера кода:
var var1 = 3, var2 = 4;
| Оператор | Описание | Примеры, возвращающие true |
|---|---|---|
| Равно ( == ) | Возвращает true, если операнды равны. | 3 == var1 "3" == var1 3 == '3' |
| Не равно ( != ) | Возвращает true, если операнды не равны. | var1 != 4 var2 != "3" |
| Строго равно ( === ) | Возвращает true, если операнды равны и имеют одинаковый тип. Смотрите также Object.is и sameness in JS. | 3 === var1 |
| Строго не равно( !== ) | Возвращает true, если операнды не равны и/или имеют разный тип. | var1 !== "3" 3 !== '3' |
| Больше ( > ) | Возвращает true, если операнд слева больше операнда справа. | var2 > var1 "12" > 2 |
| Больше или равно ( >= ) | Возвращает true, если операнд слева больше или равен операнду справа. | var2 >= var1 var1 >= 3 |
| Меньше ( < ) | Возвращает true, если операнд слева меньше операнда справа. | var1 < var2 "2" < 12 |
| Меньше или равно ( | Возвращает true, если операнд слева меньше или равен операнду справа. | var1 |
Примечание: (=>) не оператор, а нотация Стрелочных функций.
Арифметические операторы
Арифметические операторы (en-US) используют в качестве своих операндов числа (также литералы или переменные) и в качестве результата возвращают одно числовое значение. Стандартными арифметическими операторами являются сложение (+), вычитание (-), умножение (*), и деление (/). При работе с числами с плавающей точкой эти операторы работают аналогично их работе в большинстве других языках программирования (обратите внимание, что деление на ноль возвращает бесконечность Infinity ). Например:
.log(1 / 2); /* возвращает 0.5 */ console.log(1 / 2 == 1.0 / 2.0); /* возвращает true */
Кроме того, JavaScript позволяет использовать следующие арифметические операторы, представленные в таблице:
| Оператор | Описание | Пример |
|---|---|---|
| Остаток от деления (en-US) ( % ) | Бинарный оператор. Возвращает целочисленный остаток от деления двух операндов. | 12 % 5 вернёт 2. |
| Инкремент (en-US) ( ++ ) | Унарный оператор. Добавляет единицу к своему операнду. Если используется в качестве префикса ( ++x ), то возвращает значение операнда с добавленной к нему единицей; а в случае применения в качестве окончания ( x++ ) возвращает значение операнда перед добавлением к нему единицы. | Если x равно 3, тогда ++x установит значение x равным 4 и вернёт 4, напротив x++ вернёт 3 и потом установит значение x равным 4. |
| Декремент (en-US) ( -- ) | Унарный оператор. Вычитает единицу из значения своего операнда. Логика данного оператора аналогична оператору инкремента. | Если x равно 3, тогда --x установит значение x равным 2 и вернёт 2, напротив x-- вернёт 3 и потом установит значение x равным 2. |
| Унарный минус (en-US) - | Унарный оператор. Возвращает отрицательное значение своего операнда. | Если x равно 3, тогда -x вернёт -3. |
| Унарный плюс (en-US) ( + ) | Унарный оператор. Пытается конвертировать операнд в число, если он ещё не оно. | +"3" вернёт 3 . +true вернёт 1. |
| Возведение в степень (en-US) ( ** ) Экспериментальная возможность | Возводит основание в показатель степени , как, основаниестепень | 2 ** 3 вернёт 8 . 10 ** -1 вернёт 0.1 . |
Битовые (поразрядные) операторы
Битовые операторы (en-US) обрабатывают свои операнды как последовательности из 32 бит (нулей и единиц), а не как десятичные, шестнадцатеричные или восьмеричные числа. Например, десятичное число 9 имеет двоичное представление 1001. Битовые операторы выполняют операции над таким двоичным представлением, но результат возвращают как обычное числовое значение JavaScript.
Следующая таблица обобщает битовые операторы JavaScript.
| Оператор | Использование | Описание |
|---|---|---|
| Побитовое И (en-US) | a & b | Возвращает единицу в каждой битовой позиции, для которой соответствующие биты обеих операндов являются единицами. |
| Побитовое ИЛИ (en-US) | a | b | Возвращает единицу в каждой битовой позиции, для которой один из соответствующих битов или оба бита операндов являются единицами. |
| Исключающее ИЛИ (en-US) | a ^ b | Возвращает единицу в каждой битовой позиции, для которой только один из соответствующих битов операндов является единицей. |
| Побитовое НЕ (en-US) | ~ a | Заменяет биты операнда на противоположные. |
| Сдвиг влево (en-US) | a | Сдвигает a в двоичном представлении на b бит влево, добавляя справа нули. |
| Сдвиг вправо с переносом знака (en-US) | a >> b | Сдвигает a в двоичном представлении на b бит вправо, отбрасывая сдвигаемые биты. |
| Сдвиг вправо с заполнением нулями (en-US) | a >>> b | Сдвигает a в двоичном представлении на b бит вправо, отбрасывая сдвигаемые биты и добавляя слева нули. |
Битовые логические операторы
Основной смысл работы битовых логических операторов состоит в следующем:
-
Операнды преобразуются в 32-битные целые числа и представляются в виде последовательности бит (нулей и единиц). Числа, имеющие более 32 битов будут сокращены. Например, следующее число имеет больше 32 битов и сконвертируется в 32-х битное:
До : 11100110111110100000000000000110000000000001 После : 10100000000000000110000000000001
Например, двоичным представлением числа 9 является 1001, а двоичным представлением пятнадцати - 1111. Результаты применения к этим числам битовых логических операторов выглядят следующим образом:
| Выражение | Результат | Двоичное описание |
|---|---|---|
| 15 & 9 | 9 | 1111 & 1001 = 1001 |
| 15 | 9 | 15 | 1111 | 1001 = 1111 |
| 15 ^ 9 | 6 | 1111 ^ 1001 = 0110 |
| ~15 | -16 | ~``00000000. ``00001111 = ``1111``1111``. ``11110000 |
| ~9 | -10 | ~``00000000``. ``0000``1001 = ``1111``1111``. ``1111``0110 |
Обратите внимание, что все 32 бита преобразуются с использованием битового оператора НЕ, и что величины с наиболее значимым (самым левым) битом равным 1 представляют собой отрицательные числа (в представлении дополнения до двух).
Битовые операторы сдвига
Битовые операторы сдвига используют два операнда: первый представляет величину, подлежащую сдвигу, а второй операнд указывает число битовых позиций на которое должен быть сдвинут первый операнд. Направление операции сдвига определяется используемым оператором.
Операторы сдвига преобразуют свои операнды в 32-битные целые числа и возвращают результат того же типа, каким является левый операнд.
Операторы сдвига перечислены в следующей таблице.
| Оператор | Описание | Пример |
|---|---|---|
| Сдвиг влево (en-US) ( | Данный оператор сдвигает первый операнд на указанное количество бит влево. Излишние биты, сдвинутые влево, отбрасываются. Справа число дополняется нулевыми битами. | 9 |
| Сдвиг вправо с переносом знака (en-US) ( >> ) | Данный оператор сдвигает первый операнд на указанное количество бит вправо. Излишние биты, сдвинутые вправо, отбрасываются. Слева число дополняется копиями крайнего слева бита. | 9>>2 равно 2, так как 1001 после сдвига на 2 бита вправо превращается в 10, что соответствует числу 2. Подобным же образом -9>>2 равно -3, так как знак сохраняется. |
| Сдвиг вправо с заполнением нулями (en-US) ( >>> ) | Данный оператор сдвигает первый операнд на указанное количество бит вправо. Излишние биты, сдвинутые вправо, отбрасываются. Слева число дополняется нулевыми битами. | 19>>>2 равно 4, так как 10011 после сдвига на 2 бита вправо превращается в 100, что соответствует числу 4. Для неотрицательных чисел сдвиг вправо с заполнением нулями и сдвиг вправо с переносом знака дают одинаковый результат. |
Логические операторы
Логические операторы (en-US) обычно используются с булевыми (логическими) значениями; при этом возвращаемое ими значение также является булевым. Однако операторы && и || фактически возвращают значение одного из операндов, поэтому, если эти операторы используются с небулевыми величинами, то возвращаемая ими величина также может быть не булевой. Логические операторы описаны в следующей таблице.
| Оператор | Использование | Описание |
|---|---|---|
| Логическое И (en-US) ( && ) | expr1 && expr2 | (Логическое И) Возвращает операнд expr1 , если он может быть преобразован в false ; в противном случае возвращает операнд expr2 . Таким образом, при использовании булевых величин в качестве операндов, оператор && возвращает true , если оба операнда true ; в противном случае возвращает false . |
| Логическое ИЛИ (en-US) ( || ) | expr1 || expr2 | (Логическое ИЛИ) Возвращает операнд expr1 , если он может быть преобразован в true ; в противном случае возвращает операнд expr2 . Таким образом, при использовании булевых величин в качестве операндов, оператор || возвращает true , если один из операндов true ; если же оба false , то возвращает false . |
| Логическое НЕ (en-US) ( ! ) | !expr | (Логическое НЕ) Возвращает false , если операнд может быть преобразован в true ; в противном случае возвращает true . |
Примерами выражений, которые могут быть преобразованы в false являются: null, 0, NaN, пустая строка ("") или undefined.
Следующий код демонстрирует примеры использования оператора && (логическое И).
var a1 = true && true; // t && t возвращает true var a2 = true && false; // t && f возвращает false var a3 = false && true; // f && t возвращает false var a4 = false && 3 == 4; // f && f возвращает false var a5 = "Cat" && "Dog"; // t && t возвращает Dog var a6 = false && "Cat"; // f && t возвращает false var a7 = "Cat" && false; // t && f возвращает false
Следующий код демонстрирует примеры использования оператора || (логическое ИЛИ).
var o1 = true || true; // t || t возвращает true var o2 = false || true; // f || t возвращает true var o3 = true || false; // t || f возвращает true var o4 = false || 3 == 4; // f || f возвращает false var o5 = "Cat" || "Dog"; // t || t возвращает Cat var o6 = false || "Cat"; // f || t возвращает Cat var o7 = "Cat" || false; // t || f возвращает Cat
Следующий код демонстрирует примеры использования оператора ! (логическое НЕ).
var n1 = !true; // !t возвращает false var n2 = !false; // !f возвращает true var n3 = !"Cat"; // !t возвращает false
Сокращённая оценка
Так как логические выражения вычисляются слева направо, они проверяются на возможность выполнения сокращённой оценки с использованием следующих правил:
- false && anything - сокращение с результатом false.
- true || anything - сокращение с результатом true.
Правила логики гарантируют, что данные вычисления всегда корректны. Обратите внимание, что часть "anything" представленных выше выражений не вычисляется, таким образом удаётся избежать любых побочных эффектов вычисления данной части.
Строковые операторы
В дополнение к операторам сравнения, которые могут использоваться со строковыми значениями, оператор (+) позволяет объединить две строки, возвращая при этом третью строку, которая представляет собой объединение двух строк-операндов:
.log("my " + "string"); // в консоли выведется строка "my string".
Сокращённый оператор присваивания += также может быть использован для объединения (конкатенации) строк:
var mystring = "alpha"; mystring += "bet"; // получается значение "alphabet" и присваивается mystring.
Условный (тернарный) оператор
Условный оператор является единственным оператором JavaScript, который использует три операнда. Оператор принимает одно из двух значений в зависимости от заданного условия. Синтаксис оператора:
condition ? val1 : val2
Предупреждение: val1 и val2 обязательно должны что-то возвращать, поэтому в этой конструкции нельзя использовать continue или break
Если condition (условие) - истина, то оператор принимает значение val1 . В противном случае оператор принимает значение val2 . Вы можете использовать условный оператор во всех случаях, где может быть использован стандартный оператор.
var status = age >= 18 ? "adult" : "minor";
Данное выражение присваивает значение "adult" переменной status , если age имеет значение 18 или более. В противном случае переменной status присваивается значение "minor".
Оператор запятая
Оператор запятая ( , ) просто вычисляет оба операнда и возвращает значение последнего операнда. Данный оператор в основном используется внутри цикла for , что позволяет при каждом прохождении цикла одновременно обновлять значения нескольких переменных.
Например, если a является двумерным массивом, каждая строка которого содержит 10 элементов, то следующий код с использованием оператора запятая позволяет выполнять одновременное приращение двух переменных. Данный код выводит на экран значения диагональных элементов массива:
for (var i = 0, j = 9; i 9; i++, j--) document.writeln("a[" + i + "][" + j + "] token operator">+ a[i][j]);
Унарные операторы
Унарная операция - операция только с одним операндом.
delete
Оператор delete выполняет удаление объекта, свойства объекта, или элемента массива с заданным индексом. Синтаксис оператора:
delete objectName; delete objectName.property; delete objectName[index]; delete property; // допустимо только внутри with
где objectName представляет собой имя объекта, property - свойство объекта, а index - целое число, указывающее на положение (номер позиции) элемента в массиве.
Четвёртый вариант использования позволяет удалить свойство объекта, но допускается только внутри with .
Вы можете использовать оператор delete для удаления переменных, объявленных неявно, но вы не можете с его помощью удалять переменные, объявленные с помощью var .
После применения оператора delete свойство элемента меняется на undefined . Оператор delete возвращает true если выполнение операции возможно; оператор возвращает false , если выполнение операции невозможно.
= 42; var y = 43; myobj = new Number(); myobj.h = 4; // создаём свойство h delete x; // возвращает true (можно удалить переменную объявленную неявно) delete y; // возвращает false (нельзя удалить переменную объявленную с помощью var) delete Math.PI; // возвращает false (нельзя удалить встроенные свойства) delete myobj.h; // возвращает true (можно удалить пользовательские свойства) delete myobj; // возвращает true (можно удалить объект объявленный неявно)
Удаление элементов массива
Удаление элемента массива не влияет на длину массива. Например, если вы удалите a[3] , элемент a[4] останется a[4], a[3] станет undefined.
Когда элемент массива удаляется с помощью оператора delete , то из массива удаляется значение данного элемента. В следующем примере элемент trees[3] удалён с помощью оператора delete . Однако, элемент trees[3] остаётся адресуемым и возвращает значение undefined .
var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"); delete trees[3]; if (3 in trees) // условие не выполняется >
Если вы хотите, чтобы элемент оставался в массиве, но имел значение undefined, то используйте ключевое слово undefined вместо оператора delete . В следующем примере элементу trees[3] присвоено значение undefined , но элемент при этом остаётся в массиве:
var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"); trees[3] = undefined; if (3 in trees) // данный блок кода выполняется >
Оператор typeof
Оператор typeof используется одним из следующих способов:
typeof operand typeof (operand)
Оператор typeof возвращает строку обозначающую тип невычисленного операнда. Значение operand может быть строкой, переменной, дескриптором, или объектом, тип которого следует определить. Скобки вокруг операнда необязательны.
Предположим, вы определяете следующие переменные:
var myFun = new Function("5 + 2"); var shape = "round"; var size = 1; var today = new Date();
Оператор typeof возвращает следующие результаты для этих переменных:
typeof myFun; // возвращает "function" typeof shape; // возвращает "string" typeof size; // возвращает "number" typeof today; // возвращает "object" typeof dontExist; // возвращает "undefined"
Для дескрипторов true и null оператор typeof возвращает следующие результаты:
typeof true; // возвращает "boolean" typeof null; // возвращает "object"
Для чисел и строк оператор typeof возвращает следующие результаты:
typeof 62; // возвращает "number" typeof "Hello world"; // возвращает "string"
Для свойств оператор typeof возвращает тип значения данного свойства:
typeof document.lastModified; // возвращает "string" typeof window.length; // возвращает "number" typeof Math.LN2; // возвращает "number"
Для методов и функций оператор typeof возвращает следующие результаты:
typeof blur; // возвращает "function" typeof eval; // возвращает "function" typeof parseInt; // возвращает "function" typeof shape.split; // возвращает "function"
Для встроенных объектов оператор typeof возвращает следующие результаты:
typeof Date; // возвращает "function" typeof Function; // возвращает "function" typeof Math; // возвращает "object" typeof Option; // возвращает "function" typeof String; // возвращает "function"
Оператор void
Оператор void используется любым из следующих способов:
void (expression) void expression
Оператор void определяет выражение, которое должно быть вычислено без возвращения результата. expression - это выражение JavaScript, требующее вычисления. Скобки вокруг выражения необязательны, но их использование является правилом хорошего тона.
Вы можете использовать оператор void для указания на то, что операнд-выражение является гипертекстовой ссылкой. При этом выражение обрабатывается, но не загружается в текущий документ.
Следующий код служит примером создания гипертекстовой ссылки, которая бездействует при нажатии на неё пользователем. Когда пользователь нажимает на ссылку, void(0) вычисляется равным undefined , что не приводит ни к каким действиям в JavaScript.
a href="javascript:void(0)">Нажмите здесь, чтобы ничего не произошлоa>
Приведённый ниже код создаёт гипертекстовую ссылку, которая подтверждает отправку формы при клике на ней пользователем:
a href="javascript:void(document.form.submit())"> Нажмите здесь, чтобы подтвердить отправку формыa >
Операторы отношения
Оператор отношения сравнивает свои операнды и возвращает результат сравнения в виде булева значения.
Оператор in
Оператор in возвращает true, если указанный объект имеет указанное свойство. Синтаксис оператора:
propNameOrNumber in objectName
где propNameOrNumber - строка или числовое выражение, представляющее имя свойства или индекс массива, а objectName - имя объекта.
Некоторые примеры способов использования оператора in :
// Массивы var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"); 0 in trees; // возвращает true 3 in trees; // возвращает true 6 in trees; // возвращает false "bay" in trees; // возвращает false (следует указать индекс элемента массива, // а не значение элемента) "length" in trees; // возвращает true (length является свойством объекта Array) // Встроенные объекты "PI" in Math; // возвращает true var myString = new String("coral"); "length" in myString; // возвращает true // Пользовательские объекты var mycar = make: "Honda", model: "Accord", year: 1998 >; "make" in mycar; // возвращает true "model" in mycar; // возвращает true
Оператор instanceof
Оператор instanceof возвращает true, если заданный объект является объектом указанного типа. Его синтаксис:
objectName instanceof objectType
где objectName - имя объекта, тип которого необходимо сравнить с objectType , а objectType - тип объекта, например, Date или Array .
Используйте оператор instanceof , когда вам необходимо подтвердить тип объекта во время выполнения программы. Например, при перехвате исключений вы можете создать различные программные переходы для обработки исключений в зависимости от типа обрабатываемого исключения.
Например, следующий код использует оператор instanceof для проверки того, является ли объект theDay объектом типа Date . Так как theDay действительно является объектом типа Date , то программа выполняет код, содержащийся в утверждении if .
var theDay = new Date(1995, 12, 17); if (theDay instanceof Date) // выполняемый код >
Приоритет операторов
Приоритет операторов определяет порядок их выполнения при вычислении выражения. Вы можете влиять на приоритет операторов с помощью скобок.
Приведённая ниже таблица описывает приоритет операторов от наивысшего до низшего.
| Тип оператора | Операторы |
|---|---|
| свойство объекта | . [] |
| вызов, создание экземпляра объекта | () new |
| отрицание, инкремент | ! ~ - + ++ -- typeof void delete |
| умножение, деление | * / % |
| сложение, вычитание | + - |
| побитовый сдвиг | > >>> |
| сравнение, вхождение | < >= in instanceof |
| равенство | == != === !== |
| битовое-и | & |
| битовое-исключающее-или | ^ |
| битовое-или | | |
| логическое-и | && |
| логическое-или | || |
| условный (тернарный) оператор | ?: |
| присваивание | = += -= *= /= %= <>= >>>= &= ^= |= |
| запятая | , |
Более подробная версия данной таблицы, содержащая ссылки и дополнительную информацию по каждому оператору, находится в справочнике JavaScript.
Выражения
Выражением является любой корректный блок кода, который возвращает значение.
Концептуально, существуют два типа выражений: те которые присваивают переменной значение, и те, которые вычисляют значение без его присваивания.
Выражение x = 7 является примером выражения первого типа. Данное выражение использует оператор = для присваивания переменной x значения 7. Само выражение также равняется 7.
Код 3 + 4 является примером выражения второго типа. Данное выражение использует оператор "+" для сложения чисел 3 и 4 без присваивания переменной полученного результата 7.
Все выражения в JavaScript делятся на следующие категории:
- Арифметические: вычисляются в число, например: 3.14159 (Используют арифметические операторы).
- Строковые: вычисляются в текстовую строку, например: "Fred" или "234" (Используют строковые операторы).
- Логические: вычисляются в true или false (Используют логические операторы).
- Основные выражения: Базовые ключевые слова и основные выражения в JavaScript.
- Левосторонние выражения: Значениям слева назначаются значения справа.
Основные выражения
Базовые ключевые слова и основные выражения в JavaScript.
Оператор this
Используйте ключевое слово this для указания на текущий объект. В общем случае this указывает на вызываемый объект, которому принадлежит данный метод. Используйте this следующим образом:
this["propertyName"] this.propertyName
Предположим, функция validate выполняет проверку свойства value некоторого объекта; задан объект, а также верхняя и нижняя граница величины данного свойства:
function validate(obj, lowval, hival) if (obj.value lowval || obj.value > hival) alert("Неверное значение!"); >
Вы можете вызвать функцию validate для обработчика события onChange для каждого элемента формы, используя this для указания на элемент формы, как это показано в следующем примере:
b>Введите число от 18 до 99:b> input type="text" name="age" size="3" onChange="validate(this, 18, 99);" />
Оператор группировки
Оператор группировки "скобки" ( ) контролирует приоритет вычислений в выражениях. Например, вы можете переопределить порядок так, чтобы сложение выполнялось до умножения:
var a = 1; var b = 2; var c = 3; // обычный порядок a + b * c; // 7 // по умолчанию выполняется так a + (b * c); // 7 // теперь поменяем приоритет с помощью скобок, // чтобы сложение выполнялось до умножения (a + b) * c; // 9 // что эквивалентно следующему a * c + b * c; // 9
Упрощённый синтаксис создания массивов и генераторов
Упрощённый синтаксис - экспериментальная возможность JavaScript, которая возможно будет добавлена в будущие версии ECMAScript. Есть 2 версии синтаксиса:
Упрощённый синтаксис для массивов.
Упрощённый синтаксис для генераторов.
Упрощённые синтаксисы существуют во многих языках программирования и позволяют вам быстро собирать новый массив, основанный на существующем. Например:
[for (i of [ 1, 2, 3 ]) i*i ]; // [ 1, 4, 9 ] var abc = [ "A", "B", "C" ]; [for (letters of abc) letters.toLowerCase()]; // [ "a", "b", "c" ]
Левосторонние выражения
Значениям слева назначаются значения справа.
new
Вы можете использовать оператор new для создания экземпляра объекта пользовательского типа или одного из встроенных объектов. Используйте оператор new следующим образом:
var objectName = new objectType([param1, param2, . , paramN]);
super
Ключевое слово используется, чтобы вызывать функции родительского объекта. Это полезно и с классами для вызова конструктора родителя, например.
super([arguments]); // вызывает конструктор родителя. super.functionOnParent([arguments]);
Оператор расширения
Оператор расширения позволяет выражению расширяться в местах с множеством аргументов (для вызовов функций) или множестве элементов (для массивов).
Пример: Сегодня, если у вас есть массив и вы хотите создать новый с существующей частью первого, то литерального синтаксиса массива уже не достаточно, и вы должны писать императивный (без вариантов) код, используя комбинацию push , splice , concat и т.д. Но с этим оператором код становится более коротким:
var parts = ["shoulder", "knees"]; var lyrics = ["head", . parts, "and", "toes"];
Похожим образом оператор работает с вызовами функций:
function f(x, y, z) > var args = [0, 1, 2]; f(. args);
- « Предыдущая статья
- Следующая статья »
Found a content problem with this page?
- Edit the page on GitHub.
- Report the content issue.
- View the source on GitHub.
This page was last modified on 7 авг. 2023 г. by MDN contributors.
Your blueprint for a better internet.
MDN
Support
- Product help
- Report an issue
Our communities
Developers
- Web Technologies
- Learn Web Development
- MDN Plus
- Hacks Blog
- Website Privacy Notice
- Cookies
- Legal
- Community Participation Guidelines
Visit Mozilla Corporation’s not-for-profit parent, the Mozilla Foundation.
Portions of this content are ©1998– 2023 by individual mozilla.org contributors. Content available under a Creative Commons license.
