JavaScript — лучший язык программирования для начинающих. Так это или нет?
JavaScript, несмотря на его многочисленные недостатки, возможно, является самым лучшим языком программирования для начинающих разработчиков, и лучшим языком, с которым могут повозиться дети.
Шёл 2007 год. Отличное издательство технических книг O’Reilly Media обратилось ко мне, предложив одну идею. Они спросили меня о том, хотел бы я написать книгу о JavaScript, которая предназначалась бы для абсолютных новичков в программировании. «С какой стати?», — тут же задал я встречный вопрос.
Нельзя было сказать, что JavaScript в те времена был совершенно бесполезным языком. Но он представлял собой лишь один, далеко не самый важный ингредиент из тщательно отобранного набора технологий, необходимых для разработки веб-сайтов. Да, небольшие кусочки JS-кода могли использоваться для проверки форм, или для того, чтобы подсвечивать кнопки, на которые наводят указатель мыши. Но JavaScript представлял собой лишь необязательное дополнение к функционалу сайта. Если убрать его со страницы, то всё продолжало работать практически так же, как и с его использованием.
JavaScript, кроме того, тянул за собой немалый багаж, представленный другими технологиями. Так, с ним были связаны проблемы несовместимости браузеров, он был медленным, небезопасным, совершенно ненадёжным. Я не был заинтересован в том, чтобы учить кого-то создавать на JavaScript бесполезные виджеты для веб-страниц. Эти виджеты казались мне такими же бессмысленными, как анимированные гифки с вращающимся земным шаром, которые были весьма популярными на заре интернета.
Самым очевидным способом использования JavaScript, как мне, по наивности, тогда казалось, было примерно следующее: большой серверный фреймворк должен сформировать весь необходимый JS-код и встроить его в страницу, предназначенную специально для вашего браузера. JavaScript-код, формируемый сервером, мог бы оказаться слишком громоздким, но он был бы предназначен для конкретной версии браузера. А учитывая то, что JS играл лишь роль вспомогательного механизма, при этом всё работало бы как надо даже в том случае, если бы посетитель сайта полностью отключил бы JavaScript.
Нет нужды говорить, что тогда я книгу о JavaScript не написал. Я продолжал заниматься серверным программированием и писать о моих любимых технологиях (как правило, о языке С# и о .NET Framework). Прошло много лет.
Затем произошло нечто странное.
JavaScript буквально «взлетел».
Я всё ещё не думаю, что JavaScript заслуживает чести называться лучшим в мире языком программирования. Я даже, если уж совсем честно, не считаю его очень хорошим языком. Но кое-в чём я своё мнение поменял. Теперь я считаю, что JavaScript, вероятно, является лучшим первым языком для детей и начинающих программистов. Всё дело в том, что у JavaScript есть одно серьёзнейшее преимущество перед всеми остальным языками программирования.
Потрясающая распространённость JavaScript — его главное преимущество
Одним из уникальных преимуществ JavaScript является его распространённость.
Этот язык можно встретить буквально повсюду. Он поддерживается на всех операционных системах, во всех видах браузеров, и на настольных компьютерах, и на мобильных устройствах. Очень важно ещё и то, что JavaScript-приложения работают без установки их на компьютеры пользователей. На самом деле, уже сложно вспомнить не такие уж и давние времена, когда компании, развёртывая клиент-серверные приложения в своих внутренних сетях, тратили недели, борясь с проблемами настройки этих приложений и с неожиданными ошибками. Столкнувшись с подобными кошмарами, вы вполне можете оценить привлекательность JavaScript.
JavaScript, благодаря его распространённости, не обязательно быть самым лучшим языком программирования. Ему всего лишь нужно быть достаточно хорошим языком.
Похожие механизмы работают и тогда, когда речь заходит об изучении программирования. Поначалу проблема распространённости языка не кажется особенно важной для того, чья цель заключается в том, чтобы изучить проверенные временем практические приёмы разработки программ. Но множество тех же самых проблем актуальны, как и для профессионального программирования, в обучении программированию. Если вы хотите, чтобы тем, что вы создали, мог бы воспользоваться кто угодно, то JavaScript — это единственная альтернатива.
Предположим, вы разрабатываете замечательное приложение, которое, задавая пользователю вопросы, определяет его личностный профиль. Настроить среду разработки довольно просто. Но что произойдёт, когда вы захотите отправить свою программу товарищу? Понадобится ли ему устанавливать у себя среду времени выполнения или воссоздавать ту же среду разработки, что и у вас? Нужно ли будет «подкрутить» настройки безопасности его компьютера прежде чем он сможет загрузить и установить вашу программу? Может быть, ваш товарищ использует операционную систему, которая попросту не поддерживает вашу программу, или мобильную платформу, на которую, если не вдаваться в детали, можно устанавливать только профессиональные приложения, распространяемые через iTunes или Google Play? Если же вы, для разработки программы, используете JavaScript, а для её распространения — простой веб-сайт (например, GitHub позволяет бесплатно создавать подобные сайты), то все эти проблемы попросту исчезнут.
А если наш будущий программист — ребёнок, то вот вам неопровержимый факт: дети и браузеры очень сильно связаны. Если вы наблюдали за ребёнком, который работает на компьютере (не на мобильном устройстве), то вы, возможно, заметили, что он как минимум 98% времени тратит на работу с браузером. Дети играют в браузерные игры, используют социальные сети, занимаются школьными делами в Google Classroom и Google Docs. И если код, который пишут дети, будет работать в родном для них браузерном мире, это будет совершенно естественно.
Сейчас мы обсуждали сильные стороны JavaScript. Но, конечно, говоря о JavaScript как о языке программирования для начинающих, нельзя не вспомнить и о его недостатках.
Недостатки JavaScript
Как насчёт проблем JavaScript? У этого языка есть серьёзные недостатки, его причуды, противоречия и ограничения могут быть крайне неприятными для того, кто только начинает изучать программирование. К счастью, существуют современные решения, которые могут сгладить большинство недостатков JavaScript.
Разберём четыре основные претензии, предъявляемые к этому языку.
▍1. Проблема работы с типами данных в JavaScript
Важнейшей концепцией, которую начинающие программисты осваивают очень рано, является идея переменных, контейнеров, которые хранят информацию во время работы программы. Проблема JavaScript заключается в том, что этот язык слишком вольно и неаккуратно обращается с переменными. Он позволяет делать то, что не выглядит правильным, и игнорирует очевидные нестыковки. Его халатность способна превращать незначительные опечатки в катастрофы, нарушающие работу программ.
Вот пример кода, который обречён на провал:
var myNumber = 100; myNumber = myNumbr + 1;
Увидели ошибку? Во второй строке, на самом деле, используются две переменных: переменная myNumber , которая была объявлена в первой строке, и некая фиктивная переменная myNumbr . Мы знаем о том, что вторая переменная — это результат опечатки, но JavaScript сообщит нам об этом только во время выполнения программы, выдав сообщение об ошибке, которое выглядит как ReferenceError: myNumbr is not defined . То же самое происходит и в том случае, если при записи имени переменной перепутали большие и маленькие буквы (например, переменная из myNumber случайно превратилась в MyNumber ). Проблема, но уже другого характера, может возникнуть и в том случае, если вы, считая, что некая переменная хранит число, прибавляете к ней другое число, а эта переменная, на самом деле, содержала строку или что-нибудь другое. JavaScript в таком случае не сообщит об ошибке, но результат вычислений будет совсем не таким, какого можно ожидать от сложения двух чисел. Каждый JavaScript-разработчик может вспомнить неприятную историю такого рода, когда путаница с типами вызывала странные ошибки в программах.
Достаточно сложно учиться программировать, и, в то же время, беспокоиться о том, как изучаемый язык программирования может вам навредить. Но, к счастью, проблемы безопасной работы с типами данных легко можно решить с помощью подходящих инструментов разработки.
Один из моих любимых редакторов кода, который подходит и для изучения программирования, и для профессионального использования — это Visual Studio Code. Он бесплатен, нетребователен к ресурсам, его код открыт, его можно практически до бесконечности расширять. Одна из его самых замечательных возможностей заключается в поддержке организации проверки JavaScript-кода на наличие в нём распространённых проблем средствами TypeScript. Включить такую проверку можно, воспользовавшись соответствующим конфигурационный файлом или вставив следующий комментарий в верхнюю часть JavaScript-файла:
// @ts-check
Вот пример, в котором имеются две ошибки, ни одна из которых, с точки зрения JavaScript, ошибкой не является.

Проблемы, которые JavaScript не считает ошибками
Если добавить в начало этого файла комментарий // @ts-check , то VS Code выделит строки кода, которые содержат потенциальные ошибки.

Выделенные строки кода
Если навести указатель мыши на выделенную строку, появится всплывающее окно, содержащее объяснение проблемы.

Объяснение проблемы
Какие из этого можно сделать выводы? Хотя JavaScript толерантно относится ко многим нехорошим вещам, если скомбинировать JavaScript с качественным редактором кода и с правильными дополнительными инструментами, можно создать среду разработки, похожую на те, которыми обладают другие современные языки программирования. В результате разработка на JavaScript оказывается такой же удобной, как и на других языках, и, естественно, другие его преимущества никуда не деваются.
▍2. JavaScript не поддерживает ООП
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход к моделированию и организации кода. Если методики ООП применяются правильно, они помогают программисту создавать простой и хорошо организованный код. Кроме того, ООП упрощает повторное использование важных функциональных возможностей программ.
JavaScript печально известен отсутствием поддержки объектно-ориентированного программирования. На самом деле, JavaScript-разработчики традиционно обходят этот недостаток, используя всяческие странные конструкции. Эти конструкции могут что-то значить для того, кто уже изучал ООП (и даже для того, кто не изучал, а просто скопировал в свой код некий шаблон и привык с ним работать). Но если вы — совершенно новый человек в программировании, использование подобных сомнительных конструкций, реализующих базовые концепции программирования — это совершенно неправильно.
К счастью, существуют красивые решения, обеспечивающие поддержку ООП в JavaScript. Моё любимое решение такого рода — это TypeScript — опенсорсный проект, запущенный Microsoft в 2012 году. TypeScript представляет собой нечто вроде улучшенной разновидности JavaScript, которая поддерживает ООП (а также многие другие полезные возможности вроде строгой проверки типов).
Кто-то может сказать, что мы говорим о JavaScript, и что TypeScript — это, всё же, не JavaScript. И, на самом деле, это так. Но вот одна интересная деталь. Код пишут на TypeScript, а затем конвертируют его в JavaScript перед тем, как он будет выполняться. Это позволяет пользоваться всем лучшим из миров TypeScript и JavaScript. Если вы выберете TypeScript, то у вас будет современный язык программирования, на котором вы сможете писать свой код, и та широчайшая поддержка, которой пользуется обычный JavaScript.
И, что приятнее всего, преобразование TypeScript-кода в JavaScript производится автоматически. Конечно, в сгенерированном компьютером JavaScript-коде используются, для отражения в нём концепций, реализованных средствами TypeScript, довольно громоздкие конструкции, но это ничего не меняет. Программист изучает концепции ООП, а готовый код правильно работает, без проблем обрабатываясь средствами современных компьютеров.
Не верите? Тогда подумайте о том, что некоторые из самых современных инновационных настольных приложений используют комбинацию из TypeScript и Electron — фреймворка, который позволяет выполнять JavaScript-код за пределами традиционного браузера (хотя надо отметить, что Electron пользуется браузерными возможностями). Один из наиболее впечатляющих примеров подобного приложения — это редактор VS Code. Получается, что тот самый инструмент, с помощью которого очень удобно писать JavaScript-код, сам написан на JavaScript. Правда, если говорить точнее, то VS Code написан на TypeScript, но код, написанный на этом языке, всё равно, преобразуется в JavaScript-код.
Конечно, изучая программирование вовсе необязательно использовать TypeScript, и новые JavaScript-программисты, если решат так поступить, смогут сделать очень многое, не изучая принципы ООП. Это, на самом деле, вопрос выбора. В любом случае, можно отметить, что JavaScript — язык динамично развивающийся, и в него постепенно добавляются возможности, сближающие его со всем тем ценным, что есть в TypeScript.
▍3. Вокруг полно некачественного JavaScript-кода
Что тут сказать. Некачественный код можно написать на любом языке программирования. Слышали когда-нибудь про Visual Basic?
▍4. Для JavaScript-разработки нужны дополнительные библиотеки и фреймворки
Для того чтобы получить доступ к более широкому, чем есть в языке, набору функциональных возможностей (и не изобретать велосипеды), JavaScript-программистам нужно использовать библиотеки и фреймворки сторонних разработчиков. Выбор правильных ингредиентов, используемых при создании некоего проекта — это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Речь идёт, в частности, о том, что выбранные дополнительные инструменты должны правильно решать поставленные перед ними задачи, нужно, чтобы у программиста была бы уверенность в том, что они ещё долго будут пользоваться поддержкой своих разработчиков, нужно, чтобы они не конфликтовали друг с другом.
С некоей разновидностью этой проблемы сталкиваются и разработчики, использующие другие языки. Однако надо отметить, что немногие языки страдают от этой проблемы так же сильно, как JavaScript. Для того чтобы стать серьёзным программистом в открытом для всех JavaScript-мире, нужно собрать собственный набор инструментов разработки. При этом каждый из возможных вариантов выбора настолько сложен и многогранен, что понять, подходит ли вам, скажем, какая-то библиотека, можно только очень хорошо её изучив (а когда вы её изучите, может оказаться так, что она уже потеряет актуальность и на её место придёт что-то новое, притягивающее, возможно — на короткое время, всеобщий интерес).
Каким бы печальным всё это ни было, эти проблемы, на самом деле, не влияют на новичков. Если некто изучает программирование с использованием JavaScript, то ему лучше всего держаться в стороне от фреймворков и библиотек, идёт ли речь о чём-то широко известном, вроде jQuery, Angular, React или Vue, или о чём-то изобретённом в тот момент, когда было написано это предложение, или в ту секунду, когда была опубликована эта статья. Конечно, новичок, хорошо освоив фундаментальные вещи, вероятно, захочет ознакомиться, как минимум, с одним из популярных дополнительных инструментов. Но это — уже совсем другая история.
Итоги
На самом деле, выбор первого языка программирования — это вопрос, на который невозможно найти абсолютно правильный ответ. Автор этого материала поделился здесь лишь собственным мнением на этот счёт, привёл примеры, которые близки ему в силу его опыта и предпочтений. Но, в любом случае, все программисты с чего-то начинают, и каким бы сложным ни был бы выбор первого языка, это выбор, всё равно, приходится делать.
Уважаемые читатели! Согласны ли вы с тем, что JavaScript — это, в современных условиях, самый лучший язык для обучения программированию? Если не согласны — тогда, может быть, вы знаете какой-нибудь язык, который лучше подойдёт для этой цели?
10 причин стать JS-разработчиком в 2022 году
JavaScript — это самый популярный язык программирования в сфере веб-разработки. Он универсален и может применять как во Font, так и в Backend или Fullstack. Язык достаточно прост в изучении даже для новичка, который ранее не имел опыта разработки и не отличается математическим складом ума. В идеале JS-разработчик должен хотя бы на базовом уровне разбираться в бэкенд или фронтенд, но начальных этапах это не требуется, а при необходимости можно углубиться в заинтересовавшую сферу разработки.
Что делает JS-разработчик
Для начинающего JavaScript-программиста есть три основные пути развития, если связывать свою деятельность с веб-разработкой:
- Frontend-разработка. В ходе нее создается интерфейс сайта или веб-приложения, прорабатывается базовый функционал, анимации и переходы. На этом этапе JavaScript используется для создания анимации, всплывающих окон, базовой проверки правильности заполнения форм. Для фронтендера не обязательны углубленные познания JS, так как на первое место выходит работа с HTML и CSS. Их освоить достаточно просто.
- Backend-разработка. Отвечает за проработку внутреннего функционала сайта или приложения: обработка форм, реакция на действия пользователей и так далее. Здесь уже желательны более углубленные знания JavaScript. На начальных позициях можно обойтись только знаниями JS, но для дальнейшего роста потребуется изучение других языков программирования: PHP, Python, Ruby и так далее.
- Fullstack-разработка. Включает полную разработку сайта или приложения, то есть Frontend и Backend. Требует знания хотя бы на среднем уровне: HTML, CSS, JavaScript. Еще желательно будет изучить и другие языки программирования, используемые в Backend.
Первые шаги в IT начинающий JS-программист может делать с поддержки уже готовых продуктов или работе в команде с более опытными коллегами. В таком случае будет проще изучить этапы работы над проектом, рабочие инструменты и другие языки разметки и программирования.

Помимо веб-разработки JavaScript используется для разработки игр и десктопных программ.
Почему JavaScript так популярен
JavaScript используется почти во всех веб-проектах, плюс, по нему много учебных материалов и документации. Сам язык программирования легко выучить на базовом уровне и уже можно будет применять в разработке. Рассмотрим 10 причин для изучения JavaScript в 2021 году, если вы хотите войти в востребованную IT-профессию.
Легкость изучения
JavaScript использует понятный синтаксис и логику построения команд, что позволяет быстро разобраться в его работе. Также в интернете очень много технической документации и других обучающих материалов, в том числе и на русском языке. Есть даже интерактивные игры, которые подойдут детям и взрослым для изучения основ JavaScript.
Без особых усилий можно за 3-4 месяца выучить язык до уровня, позволяющего претендовать на начальные позиции разработчика или поддержки продуктов. В ходе работы уже над реальными проектами возможно быстро повышать уровень знаний и навыков работы с языком и его экосистемой.
Более низкий порог входа
Чтобы претендовать на начальную должность разработчика или заниматься поддержкой уже готового продукта не требуется слишком высокий уровень владения JS. Например, научиться создавать анимацию и всплывающие окна с помощью JavaScript можно за пару недель или даже несколько дней. Этих умений уже будет достаточно, чтобы претендовать на должность frontend-разработчика.
Уже спустя несколько месяцев изучения JavaScript можно будет претендовать на некоторые вакансии и получить в работу реальный проект. Правда, помимо JS важно знать хотя бы на среднем уровне HTML и CSS, особенно, если вы хотите заниматься frontend-разработкой. Так как это языки разметки, то их будет еще проще выучить до уровня, позволяющего верстать несложные сайты или поддерживать работу уже более сложных проектов.

Начинать брать первые несложные заказы на фрилансе, касающиеся работы с JS, можно даже с самыми базовыми знаниями. Этого будет достаточно, чтобы найти, как выполнить тот или иной заказ в интернете и правильно подстроить найденные решения под задачу. Основы JS вполне реально выучить за неделю.
Один из самых популярных языков программирования
JavaScript встречается почти на всех сайтах и веб-приложениях, за исключением самых примитивных. Он может как просто отвечать за анимацию некоторых элементов и всплывающих окон, так и за более сложный функционал, например обработку форм. Пока JS нет адекватной замены в сфере веб-разработки, следовательно, новые проекты тоже активно используют JavaScript для работы.

Помимо веба JS еще используется в разработке игр, десктопных программ, для научных вычислений. В ближайшее время вряд ли JavaScript будет терять свою популярность.
Собственная экосистема
Возможности языка можно расширить с помощью сторонних библиотек, например, npm, React и так далее. Они значительно облегчают процесс разработки, а благодаря использованию почти того же синтаксиса и правил взаимодействия, что и в классическом JS, легки в освоении. Некоторые библиотеки, например, React стали настолько популярными, что по ним есть отдельные вакансии. Изучив JS, вы сможете быстро освоить работу и компонентов его экосистемы, следовательно, сможете претендовать на большее число вакансий или повысить свой текущий оклад.
Легкость применения полученных знаний
JavaScript используется во многих сферах, особенно, если речь идет о веб-разработке. Его можно встретить в играх и обычных программах для ПК. Имея навык работы с JS будет легче сменить вид деятельности, например, с frontend-разработки перейти на backend, fullstack или вовсе переключиться с веб-разработки на что-то другое.
На фрилансе тоже много проектов, связанных с JavaScript. Некоторые из них вообще не связаны с веб-разработкой, что позволяет открыть для себя новые сферы применения языка.
Язык постоянно развивается
Последнее крупное обновление версии JavaScript произошло в 2009 году. JavaScript постоянно меняется, адаптируясь к новым задачам. Регулярно обновляются версии популярных библиотек, типа, React, также создаются новые. В ближайшем будущем основные нововведения коснутся библиотек и плагинов, написанных на JS. Возможно, что будут внесены какие-то обновления и в сам язык.
JavaScript быстрый язык программирования
Многие крупные проекты, например, Netflix, PayPal и другие в качестве своей основы используют JavaScript. Все больше крупных проектов стараются перенести часть своего функционала на JS или его библиотеку Node.js. Данное решение обусловлено тем, что конечный продукт становится более отзывчивым, а затраты на его обслуживание снижаются.
Легкость в поиске работы
Из-за того, что JS используется почти везде в веб-индустрии на рынке очень много незакрытых вакансий, которых в обозримом будущем станет только больше. Требуются как опытные разработчики, так и разработчики с небольшим опытом или вовсе без него. Вакансий для последних становится все больше. Это обусловлено тем, что работодатели ищут начинающих специалистов, так как их проще обучить работать с инструментами, используемыми в компании.

Также на различных фриланс-площадках можно найти много проектов, в которых требуется работать с JavaScript. Часто там требуется решить элементарные задачи, например, сделать всплывающие окна на сайте, поработать над анимацией и так далее. Количество доступных проектов позволяет не работать в штате, а получать хороший постоянный доход от выполнения заказов.
Высокий уровень зарплат
Зарплаты в сферах, где требуется знание JavaScript, составляют более 60 тысяч рублей в месяц. Причем получать эти суммы могут даже начинающие специалисты. Средний оклад формируется в зависимости от сферы разработки, опыта и навыков:
- начинающий frontend-разработчик получает 30-50 тысяч рублей;
- начинающий backend-разработчик 40-60 тысяч рублей;
- fullstack-разработчик с небольшим опытом может претендовать на оклад в 50-60 тысяч рублей.
С опытом растет уровень и зарплаты. За пару лет вполне реально перейти с начинающего уровня (Junior) на средний (Middle). Там уровень зарплат уже составляет 100-120 тысяч рублей. Еще через пару лет можно выйти на продвинутый уровень и претендовать на вакансии Senior-разработчика, где часто встречаются вакансии с окладом по 200 тысяч рублей.
Работать JavaScript можно полностью удаленно. На платформах с вакансиями много предложений именно удаленной работы. Устроившись работать дистанционно на какую-нибудь московскую компанию можно получать оклад около 60 тысяч рублей на начальных позициях без необходимости менять свое место жительства.

Неплохо JavaScript-разработчик может зарабатывать и на фрилансе. За простой проект, например, настроить всплывающие окна на сайте, анимацию, сделать базовую проверку заполняемой формы и так далее могут платить 2-5 тысяч рублей. Выполнить такой заказ реально за один вечер. Также на фрилансе можно найти несколько крупных постоянных проектов с решением интересных задач и возможностью профессионального роста.
Будет легче изучать другие языки программирования
Освоив JS будет более легко изучить другие языки программирования, в том числе и более сложные, так как в целом логика работы, структура похожи между собой. Как минимум, зная JavaScript можно быстро выучить Python — еще один очень популярный язык программирования. Разработчик, умеющий работать с несколькими языками программирования способен выполнять больше задач, следовательно, может претендовать на вакансии с более лучшими условиями. Также возможность быстро выучить новый язык программирования, разобраться в работе библиотеки или плагина, позволит брать больше интересных заказов на фрилансе.
Заключение
JavaScript можно изучить примерно за 3-5 месяцев особенно не напрягаясь. Вот несколько советов, которые помогут осилить этот язык программирования:
- Постройте последовательность изучения. Начинать нужно с основ языка, изучить его логику, попытаться написать первые небольшие проекты. Не стоит сразу же пытаться изучать библиотеки и фреймворки, не изучив сам JS. В таком случае вы потратите больше времени, а в полученных навыках будут серьезные пробелы.
- Определитесь с какими библиотеками и другими инструментами, за основу которых взят JavaScript, вы будете работать. Современную разработку сайтов и приложений стараются организовывать с помощью сторонних решений, например, Node.js, React и так далее. Выберите несколько библиотек, которые вы считаете перспективными и начинайте их изучать, когда освоите JS на начальном уровне.
- Постарайтесь найти наставника. Это можно сделать, устроившись в какую-нибудь веб-студию на начальные позиции. Часто к новичкам прикрепляют опытных коллег. Они помогут освоить язык на более высоком уровне.
- Изучайте процесс работы с проектами. Чем больше у вас будет понимание, как организована разработка, тем быстрее вы освоите не только язык, но и сможете претендовать на более крупный оклад или открыть собственное дело.
Профессия JavaScript-разработчика будет актуальна еще долгое время — требуется поддержка и развитие текущих проектов, плюс, постоянно появляются новые проекты. Количество как полноценных вакансий, так и временных задач, где нужен человек с навыками разработки на JavaScript постоянно растет.
30 сайтов-примеров отличного использования JavaScript Статьи редакции
Ресурс Creative Bloq опубликовал материал, в котором его авторы поделились с читателями лучшими, на их взгляд, примерами использования JavaScript для создания сайтов. ЦП выбрал 30 самых интересных ресурсов.
245K открытий
С помощью JavaScript, утверждают авторы статьи, можно создавать запоминающиеся платформы, на которые пользователь захочет вернуться. Язык позволяет разрабатывать игры, сайты, API и многое другое.
Портфолио веб-дизайнера Майка Куса выполнено в «чистой и сдержанной манере», пишут редакторы Creative Bloq. В нём большие изображения сочетаются с простыми элементами пользовательского интерфейса.
«Я думаю о своих работах, как о бренде. Нет никакой необходимости добавлять в мой сайт лишние элементы дизайна», — говорит Кус.
В портфолио Куса одинаково легко ориентироваться на всех типах экранов — он отмечает, что добиться такого эффекта было сложнее всего. Каждый из проектов дизайнера представлен изображением или фотографией — такой, чтобы пользователю захотелось узнать о работе больше.
Сайт креативного агентства Hello Monday претерпел значительные изменения, замечают авторы статьи. Разработчиками компании была проделана огромная работа. Им удалось сделать интерфейс дружелюбным для пользователя.
Теперь на сайте представлены примеры уже выполненных агентством заказов — у каждого проекта есть своя страница, на которой описана его история, что даёт пользователю более глубокое понимание, чем занимается Hello Monday.
«Мы пытались отойти от шаблонного представления о том, как должен выглядеть сайт креативного агентства», — рассказывает Кэти Хертел, руководитель проекта по редизайну веб-страницы Hello Monday. Авторы материала находят сайт очень привлекательным и отзывчивым, чему способствует организация проектов на главной странице: она автоматически дополняется новыми работами агентства при прокрутке вниз.
Multeor — это многопользовательская онлайн-игра, написанная на JavaScript с использованием элемента canvas HTML5. Она разработана Арьеном де Врайзом и Филидором Вайзе, а спроектирована Артуром ван Хугом. Основная задача пользователя в игре — контролировать падение метеоритов, получая очки за оставленные им разрушения.
Игра использует Node.js-сервер для управления связью между настольными и мобильными устройствами с помощью WebSockets.
Вайзе акцентирует внимание на том, что при разработке Multeor не использовались уже существующие игровые библиотеки.
Мы писали всё сами — это было очень увлекательно, к тому же, мы узнали много нового. То, что мы не зависели от конкретных сборок и префабов, дало нам определённую свободу действий: не нужно было заниматься рендерингом существующей графики, обработкой коллизий и отдельно описывать систему, отвечающую за взрывы.
Филидор Вайзе
Crime Timelime — агрегатор, собирающий данные о преступности в Великобритании с помощью публичных API. Он позволяет пользователям узнать, как обстоят дела в их регионе.
«Мы организовали сайт таким образом, чтобы он показывал карту региона и места совершения преступлений — за месяц, выбранный пользователем на панели снизу», — говорит разработчик проекта Алекс Миллер.
Ресурс использует API Google Maps, для создания панели с месяцами применялись jQuery и jQRangeSlider. Когда пользователь взаимодействует с картой — например, щелкает мышкой в определенное место на ней, сайт обновляет изображение с помощью JavaScript. «Пузырьки», показывающие количество преступлений, были созданы с помощью CSS и анимированы с помощью jQuery.
На сайте Here is Today язык JavaScript использовался для создания анимации. Создатель ресурса, дизайнер Люк Твимэн, так объясняет свою идею: «Я хотел создать что-то, что дало бы каждому человеку ощущение масштаба времени. Here is Today помогает понять, насколько обширна история вселенной».
Твимэн отмечает, что он с самого начала решил отказаться от стандартных величин измерения — пикселей, и описал собственные, основываясь на размерах экрана. Это было сделано для того, чтобы сайт выглядел одинаково на всех устройствах.
Это второй проект на JavaScript, созданный дизайнером, и в нём он применил элементы, которые не использовал в предыдущем. Однако Твимэн находит в языке множество сходств с другими высокоуровневыми языками программирования, к тому же, по его словам, JavaScript имеет довольно подробную документацию, а в интернете (в том числе на тематических формах) разобрано большое количество примеров.
Tweetmap изображает на страны на карте пропорционально количеству отправленных из них твитов. Разработчик сервиса Роб Хоукс перечисляет несколько технологий, использованных при его создании: TopoJSON, D3.js, Node.js, PhantomJS, и специальные алгоритмы построения смежных картограмм в режиме реального времени.
Мы выбрали Node.js, потому что у нас уже был опыт его использования, и потому что это простая, быстрая и гибкая платформа. Для анимации карты (в формате TopoJSON) мы используем D3 — фантастическую библиотеку для визуализации данных. В частности, мы широко применяем модуль geo, который позволяет делать сложные географические расчеты и преобразования.
Чтобы избежать проблем с представлением карт в браузере клиента, система генерирует карты на сервере с помощью D3, запускает и рендерит их с помощью движка PhantomJS, и только потом передаёт пользователю — это позволяет не создавать «дыр» при показе карт.
The Trip — интерактивный фильм, созданный с помощью JavaScript и HTML5 (без использования Flash). Отто Наскарелла, создатель проекта, считает, что задача разработки подобного сервиса оказалась очень сложной:
Большинство трудностей, с которыми мы столкнулись, были связаны с тем, что HTML5 на момент написания сайта не имел средств для кросс-браузерной разработки. Тогда мы решили, что будем рекомендовать клиентам использовать Chrome.
Отто Наскарелла
Код сайта на JavaScript использует jQuery практически для всех задач. Разработчики также применяли TextBlur и TextDrop — для размытия и анимации текста.
Эта страница, написанная на JavaScript — новое портфолио и блог дизайнерского и маркетингового агентства Si Digital. Ведущий разработчик проекта Алекс Крук так объясняет анимацию на главной странице: «Жидкость, движущаяся по трубам, ведёт пользователей по нашему портфолио — она активирует анимацию изображений на каждом из этапов исследования сайта клиентом».
Для достижения подобного эффекта Крук применил метод jQuery.animate(). К тому же, добавляет он, нужно было правильно выбрать скорость заполнения жидкостью труб — ведь все читают с разной скоростью.
Интерактивный график на странице с описанием выполненных проектов и команды агентства, реализован с помощью jQuery. Временная шкала, по словам Крука, генерируется динамически — на основе информации из базы данных, с использованием технологии Ajax.
Жан Хальфстейн — веб-дизайнер. В его портфолио авторов статьи больше всего привлекла главная страница — и анимация на ней. «Я действительно неплохо провёл время, пока возился с различными эффектами. Я очень люблю использовать новые технологии, так что решил сделать основную страницу своего сайта своеобразной песочницей — там я развлекаюсь с Three.js и элементом canvas HTML5», — рассказывает Хальфстейн.
Идея дизайнера заключалась в том, чтобы создать портфолио, следуя современным тенденциям — оно должно было быть минималистичным, и при этом привносить что-то свежее в дизайн сайтов. Поэтому он решил использовать управление анимацией с помощью движений мыши и перетаскивания, а не нажатий клавиш навигации.
По словам Джонса, когда он разрабатывал сайт, у него было больше опыта в работе с Flash, чем с JavaScript, но ему захотелось попробовать что-нибудь новое — чтобы понять, на что он способен. «Я сразу понял, что синтаксис JavaScript почти такой же, как синтаксис ActionScript — поэтому очень скоро полностью освоился», — описывает процесс написания кода Джонс.
Джонс вспоминает, что Flash не давал ему доступа к работе с движениями мыши — это был новый опыт, который ему очень понравился. Разработчик хотел добиться такой отзывчивости сайта, которой он не мог достичь, используя переходы между классами в CSS. Джонс доволен достигнутым результатом:
Если вы собираетесь перейти с ActionScript на JavaScript, не медлите ни секунды. Делая свой сайт, я хотел понять, способен ли JavaScript на то, на что способен Flash. И я очень впечатлён.
MapsTD — онлайн-игра, суть которой заключается в обороне крепости. Крепость — это собственный дом пользователя, который он должен защищать от злодеев, неустанно бродящих по улицам района.
Создатель проекта Дункан Барклай объясняет, как это работает: «Мы использовали API Google Maps, MooTools и JavaScript. Самая сложная часть — поиск маршрута, которым будут следовать враги пользователя. Как только игрок выбрал начальную точку, сервис осуществляет поиск долготы и широты, и вычисляет возможные пути c помощью Google».
По ходу игры на экране появляется всё больше противников. Барклай рассказывает, что разработчикам пришлось «бороться» c таймингом браузеров — дело в том, что большинство из них со временем снижает частоту проверки обновлений на странице, и нужно было сделать так, чтобы этого не происходило.
Другая проблема состояла в том, что вместе с прохождением игры увеличивалось количество врагов, и снижалась производительность. В итоге разработчиками было решено повышать уровень умений злодеев, а не их число.
Ресурс Glimpse разработан совместно командой Windows IE и проектом TheFind, и соединяет в себе систему поиска TheFind и приложение тех же разработчиков для онлайн-шопинга на Facebook. В рамках Glimpse программисты выпустили собственный фреймворк, основанный на Turn.js.
Целью команды с самого начала было сделать из Glimpse веб-приложение, а не обычный сайт. Разработчики использовали парадигму «модель-представление-поведение», которая разделяет на три отдельных компонента модель данных, пользовательский интерфейс и взаимодействие с клиентом. Сервис применяет шаблоны рендеринга моделей на стороне клиента Thrift или JSON — в зависимости от вычислительной мощности клиента.
Библиотека Turn.js также использовалась при разработке каталогов. С помощью CSS и JavaScript моделям, представленным на сайте, придаётся объём — за счет наложения теней на изображение.
RBMA Radio использует инструмент Modernizr, который позволяет вести кросс-браузерную разработку на HTML5 и CSS. Modernizr постоянно обновляется, так что создатели сайта могут улучшать код по мере представления новых возможностей.
Кроме того, при реализации сервиса применена библиотека Backbone.js — с помощью неё подгружаются плитки для создания эффекта бесконечной страницы.
Nouvelle Vague — сайт от французского дизайнерского агентства Ultranoir. Сервис позволяет «отслеживать» твиты по заданному хештегу. Он реализован с помощью JavaScript, WebGL и HTML5. HTML5, правда, отвечает только за тизер при открытии ресурса.
Один из разработчиков агентства рассказал, что на создание сайта ушло четыре месяца, а трудились над ним три человека. «Нам было очень интересно попробовать поработать с WebGL», — объясняет он.
Основная цель проекта заключалась в том, чтобы при помощи 3D-изображений воссоздать атмосферу из видеозаставки. Команда погрузилась в новые технологии HTML5, CSS3 и JavaScript, и считает, что эти языки могут стать стандартами для работы с 3D в будущем — из-за качественного рендеринга, богатых возможностей взаимодействия и реагирования.
The Convergence — браузерная игра, своей ретро-графикой напоминающая Super Mario Bros. Она демонстрирует потрясающие возможности JavaScript и HTML5 и доказывает, что HTML5 справляется со своими задачами ничуть не хуже, чем Flash.
Разработчики обещают в будущем добавить в игру аудиосопровождение и новые уровни, а также поддержку Mozilla Gamepad API.
Это веб-приложение превращает слова «купите один раз, читайте на всех устройствах» в реальность. Оно использует технологии HTML5, JavaScript API, библиотеки jQuery и jQuery UI и несколько плагинов jQuery, в том числе jScrollPane для прокрутки страниц и jQuery Templates. Кроме того, команда разработчиков воспользовалась WebSQL для поддержки офлайн-режима.
Сайт, запущенный студией WeFail, считают авторы заметки, выглядит страшновато, но всё равно очень круто. Ресурс выполнен в довольно резком стиле. JavaScript используется для анимации при взаимодействии пользователя и системы. Чтобы прокручивание осуществлялось только для отдельных элементов интерфейса, командой был применён плагин jQuery ScrollTo. Для появления видео не во всплывающих окнах, а прямо на сайте использовалась библиотека Shadowbox.js.
Кроме того, в коде Les Enfants применяется плагин jQuery Cycle — он отвечает за отображение картинок и примеров работ агентства.
«Мы запустили Les Enfants, чтобы понять, какие возможности по производительности имеются у JavaScript. Оказалось, что в сочетании с СSS Transform можно добиться отличных результатов», — говорит разработчик Мартин Хью.
Не так давно, отмечает Хью, подобные вещи можно было создавать только при помощи Flash, но теперь у него есть жизнеспособная альтернатива — JavaScript.
Pinterest — яркий пример использования JavaScript для создания эффекта бесконечной страницы. Для создания сайта понадобились инструменты jQuery, jQuery UI и плагин PageLess.
Как считают авторы заметки, PageLess жизненно важен для Pinterest, потому что бесконечная прокрутка и прогрузка новых пинов гораздо эффективнее помогает удерживать внимание пользователя, чем социальные функции — например, комментирование записей.
Love Bobm Builder помогает пользователям выразить свою любовь или благодарность кому-либо. Это аккуратный и простой сайт, который позволяет создать и отправить послание-бомбу.
Ресурс иcпользует инструмент Modernizr для своевременного обновления кода на JavaScript и HTML5.
Когда пользователь попадает на сайт, первым делом он видит так называемый «прелоадер» — может показаться, что он выполнен при помощи Flash, но это не так. За наполнение стакана пивом по мере загрузки отвечает HTML5 и JavaScript.
Ресурс использует функцию частичной прокрутки — только для отдельных элементов интерфейса, и позволяет пользователю интерактивно взаимодействовать с изображениями.
Нажимая на маски животных, клиент отправляется к другим сценам — все анимационные эффекты в которых исполнены при помощи jQuery.animate().
Trello — приложение для совместного или индивидуального планирования, в котором пользователи могут создавать списки выполненных и невыполненных задач и делиться прогрессом в режиме реального времени. Сайт разработан с использованием Node.js, MongoDB и Backbone.js.
Один из создателей Trello Даниэль ле Черминан поясняет, что применение только одного языка при написании сайта помогает новым членам команды быстрее влиться в процесс разработки.
Общение между пользователями реализовано с помощью Web Sockets — ле Черминан отмечает, что это достаточно новая технология, поэтому при её настройке возникали некоторые сложности.
Это игра в ретро-стиле, созданная студией Little Workshop, призвана продемонстрировать возможности HTML5, JavaScript и, в особенности, Web Sockets. Он может одновременно поддерживать взаимодействие между тысячами пользователей.
«Создание многопользовательской игры — отличный способ продемонстрировать, как такие технологии могут работать вместе. BrowserQuest опирается на серверы Node.js, каждый из которых может запустить несколько экземпляров игрового мира», — рассказывает разработчик студии Гийом Лекольне.
JS1k — ежегодный конкурс, задача участников которого создать страницу на JavaScript на заданную тему (чаще всего — анимированные изображения). Её вес не должен превышать 1 КБ.
Работа победителя 2012 года Филиппа Бучанана изначально весила 8 КБ — но за день Филипп смог сократить её размер до требуемого 1 КБ, оптимизировав алгоритм генерации дерева.
Моей тактикой был «честный обман» компилятора. Например, использование конструкции «a ? b : c» вместо «if (a) b else c» экономит 8 байтов.
Филипп Бучанан
Сервис помогает пользователям создавать таймлайны, и он очень прост в использовании. В интерактивную шкалу можно включать твиты, видео, фотографии и аудиозаписи. Свой таймлайн можно описать с помощью JSON или Google Docs — как удобнее самому клиенту.
Основная идея сервиса заключается в том, чтобы предоставить пользователю возможность немного развлечься, принимая участие в интерактивной истории — помогая нарисованному человечку преодолевать различные препятствия. Зарисовки на сайте выполняются при помощи мыши.
Для создания игры использовались jQuery и библиотека для работы с векторной графикой Raphal.js. Реализация проекта с помощью Raphal помогла разработчикам избежать проблем с производительностью на большинстве устройств и во всех браузерах.
Рекламный сайт сети пекарен Panera Bread был создан агентством Luxurios Animals. Технический директор студии Дэн Федермен говорит, что разработчики с самого начала решили реализовывать проект на CSS3 там, где это возможно, а для всего остального использовать JavaScript.
Анимация с помощью CSS3 обеспечивает плавность переходов на всех типах устройств. Кроме того, команда воспользовалась библиотекой Hammer.js для обработки прикосновений, Backbone.js для создания моделей данных, плагинами jQuery Transit и Isotope и HTML.
Peanut Gallery — проект, реализованный Google Creative Lab. Сайт позволяет пользователям добавлять озвучку в «немые» короткометражки с при помощи микрофона. Ресурс использует Google Speech API и JavaScript API — они помогают интегрировать распознавание речи в веб-приложения.
Валден Кламп, один из разработчиков проекта, выделяет на его взгляд интересную особенность Google Speech API — динамического распознавание речи. Например, если англоязычный пользователь начинает произносить «European Union», то сначала распознаётся слово «your» или «year» и лишь под конец оно преобразовывается в «European». Ещё одна полезная возможность — распознавание знаков препинания. Словосочетания «вопросительный знак», «восклицательный знак» и другие автоматически превращаются в соответствующие им пунктуационные знаки.
«Интерактивное ухо» создано агентством Epiphany Solutions для своего клиента Amphilon, который специализируется на слуховых аппаратах и других решениях для слабослышащих людей. Ресурс ориентирован на детей возраста младшей и средней школы. Сайт состоит из трёх «витрин», демонстрирующих, как устроено человеческое ухо.
Создатель проекта Брайан Джеймс отмечает, что благодаря использованию JavaScript, HTML5 и CSS команда смогла достичь максимальной производительности даже в устаревших и неподдерживаемых браузерах. Анимации при исследовании уха с помощью лупы — это GIF-изображения.
Violin — инструмент для визуализации кода на JavaScript. Он показывает, как части приложения взаимодействуют друг с другом в режиме реального времени. Сам сайт выполнен на JavaScript с использованием библиотеки D3.js для построения графиков.
Сайт британской писательницы Филиппы Грегори, автора романа «Ещё одна из рода Болейн», выполнен по её заказу агентством Better. Основной задачей разработчиков являлась оптимизация площадки для всех видов устройств. Ресурс построен на базе FuelPHP CMS. JavaScript отвечает за пользовательский интерфейс, интерактивность и плавность переходов на сайте.
