Как добавить готовые модели в Blender 3D
Не могу понять как добавлять готовые 3D модели в сцену. Как я понял нужен формат моделей .blend, но добавить их не могу.
Лучший ответ
возможно их можно импортировать, посмотри в какие форматы открывает Blender 3D, и потом просто сохраняй файлы в этом разрешение
Остальные ответы
Быстро вставить модель из другого проекта Блендер по видимому можно с помощью меню файл-присоединить (append), в появившемся меню найти файл .blend, который Вы хотите добавить в сцену и выбрать его. Далее появится следующее меню, выбираете папку object и нужный объект. В правом верхнем углу подтверждаете и вуаля. Но имейте в виду, что вставятся только сами объекты, а текстуры, настройки освещения, цвет пропадут.
Подскажите как управлять готовой моделью в блендаре а то у меня проблема скелет этой модели не удаляется (а если удаляется то и сам персонаж тоже) а мне надо поменять позу
Глава 12: Импорт и Экспорт обьектов
Блендер поддерживает импорт и экспорт в другие форматы файлов (напр. OBJ, FBX, 3DS, PLY. и т. д.).
Эти форматы могут быть доступны из меню Файл ‣ Импорт и :menuselection:`Файл ‣ Экспорт.
Импорт обьектов
Одной из сильных сторон Блендера является способность программы работать с типами файлов, созданными в других 3D программах. Самые популярные описаны ниже:
Файлы VRML (.wrl) Множество программ имееют возможность экспортировать в файлы VRML. Хороший пример — SolidWorks. Эти файлы импортируются в Блендер без проблем, в большинстве случаев.
Файлы .DXF Этот очень популярный формат использует для экспорта такие программы как AutoCAD и SoftPlan. Опять же, Блендер работает с этим форматом безупречно.
Чтобы импортировать VRML или файл DXF в сцену Блендера, Вы должны воспользоваться функцией ‘Import’ в меню ‘File’. Программа знает, что вы пытаетесь открыть нечто иное, чем .blend файл, и вставит его содержимое в текущую сцену. Теперь вам нужно найти объект(ы), который Вы только что добавили. В зависимости от того, каким образом этот объект был разработан, его, возможно необходимо будет повернуть или или изменить объекту размер.
Экспорт обьектов
Экспорт обьекта проводится путем выбора функцией вы должны найти в ней опцию ‘export ‘ (экспорт) или ‘Save as’ (Сохранить как), в зависимости от программы, которую вы используете.
Экспорт с правильной ориентацией модели
Теперь можем делать «Правильный экспорт» из правосторонней системы координат в левостороннюю систему координат.
- Выделим все объекты (клавиша A)
- Жмем последовательность R>X>-90.
- Object>Apply>Rotate.
- Жмем последовательность R>X>90.
Для того чтобы экспортировать модель в программу Unity необходимо выбрать метод экспорта FBX
Как экспортировать модель в позе из blender?
Приветствую всех, помогите пожалуйста, как экспортировать модель, что бы выставленная поза сохранилась?
Steve Cherk
Мастер
Рейтинг 247
модификатор арматуры применить ?
Илья Максимовских
Пользователь сайта
модификатор арматуры применить ?
Раньше была статья на каком-то форуме, описывающая это, что-то связанное с ключами, но ее видимо удалили
Steve Cherk
Мастер
Рейтинг 247
не знаю что там за хитрости в ключами. Я периодически вставлял риг через миксамо. Затаскивал модель в Блендер. Там какую надо позу находил или выставлял, делал дубликат модели и фиксировал модификатор арматуры. Оставалась модель без рига, но в позе. Обычный меш, который куда угодно можно экспортнуть. Как-то так.
Как импортировать и использовать модель с анимацией из blender в Unity3D?
Проблема такая: заригал и анимировал лоуполи модель из интернетов для своего проектика в юньке. Экспортировал из блендера в fbx с такими настройками
это моделька с анимкой и ригами, также я экспортировал этуже модель без рига и анимки как обычную. Закинул модельки в юньку, без рига и анимки выставил как дефолтную модель персонажа
И модель с анимкой, но в модели почемуто несколько анимаций хотя я делал только одну но думаю это не суть среди прочих анимаций в модели есть и та что сделал я и ее можно даже проиграть в инпекторе юньки без проблем
Но проблема заключается в том что если закинуть эту модель в аниматор то закидываются и прочие, что раздражает и я не понимаю откуда они там взялись. И если среди всех подключить именно мою то она просто не работает
Мой орел остается статичным. Подскажите что я сделал не так? Пробовал поискать в интернетах но информации по экспорту модели с анимацией и ее импорту в аниматор я найти не смог.
Отслеживать
задан 25 июл 2022 в 0:23
53 9 9 бронзовых знаков
Аниматор на модель я закинул и контроллер тоже указал
25 июл 2022 в 0:24
В смысле? А как модель будет двигаться без рига? Риг нужен и уже на него вешается анимация
17 авг 2022 в 14:19
0
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Знаете кого-то, кто может ответить? Поделитесь ссылкой на этот вопрос по почте, через Твиттер или Facebook.
- unity3d
- blender
