Substance painter read only как исправить
20 мая. 2021 в 1:39
Software work just in «read only»
Hello guys, I installed the steam version of SP and the software works fine until I start a new project that change the project to «read only». I had tried to use different .OBJ and .FBX but that bugs still occurring. With that bug I cant save my project. I have a account in SP’s site but I didnt find a place to link with Steam. Someone please help me, I dont want to believe that I wasted my money in that.
Сообщения 1 – 1 из 1
![]()
20 мая. 2021 в 10:21
Did you buy a Subscription on Steam or directly from Adobe/Substance?
If from Adobe, I don’t know if you can do a back link from your Substance account to Steam to get the unlocked product.
Similar to buying a game from an outside commercial source that is also available on Steam, you can’t get the Steam version without re-buying it on Steam. There’s nowhere on Steam to enter the activation code for the bought product that I know of.
But that said, I have the Steam version of the Substance products here. When I log into my Substance account through https://substance3d.com/ there used to be a link available to link my Steam account (I think the link used to be called Partners and there was a link to link accounts). I don’t see that link page on the new Substance site. It may be something that has to be done when setting up a Substance account now (I don’t know).
However when I go into My Licenses, I see my current products and the links to download previous versions for them (in accordance to my paid subscriptions).
нужна помощь не ставится лицензия substance painter read only
всем привет , проблема вот в чем , стоял у меня substance painter 2,4 версия. Все работало без нареканий , пришло время переустановить винду , и после этого , решил установить более новую версию substance painter 2,5,3 и после установки даже сначала не заметил, а когда надо было сохранить одну маску отдельно в слоях ( экспорт маск ту файл ) то обнаружил что этого не происходит , стал искать в чем дело и увидел в самом верху где название программы есть приписка ( read only) перевод — Только для чтения , короче решил поставить разные версии но теперь эта проблема со всеми версиями, что я устанавливаю , и думаю либо кряки они как — то спалили , лило гдет у меня прописался и не дает нормально стать проге. устанавливал без нэта и без антивируса , не помогло . кряк пере сохраняю как положено в нужную папку с заменой.
подскажите как лечить как найти это в реестре. или какие будут советы в целом. заранее спасибо!
Читают эту тему:
Последнее на форуме
- Interior space. Why does it not reach moderation?
- Пересвет/недостаток света при естественном освещении интерьера с Corona renderer
- Позитивное
- Дрожат фигуры. как исправить?
- как и где теперь скачивать corona renderer ?!
- Рендер-ферма K3D (Ryzen 7950x + 5xRyzen 5950x 96гб ram)
- Полетел комп — бесконечная перезагрузка
- Помогите запустить плагин Ghost Town v0.5 for Max 14-17
- Блендер
- light не светит
Проекты
- Моделирование, визуализация и анимация работы фонтана
- Моделирование зданий и окружения
- Полноценный Архитектурный проект частного дома с дизайном интерьера и благоустройством территории
- Построение 3д модели квартиры
- ЖК Визуализация 2 ракурса
Вакансии
- 3D-моделлер (hard surface-моделирование), удаленно
- Проектная работа (Начертить планировки домов с мебелью и без по единому стандарту)
- 3D моделлер в студию Мосграф
- Визуализатор экстерьер
- Проектировщик Revit в Алматы
Резюме
- Визуализатор Экстерьеров (ЖК, частные дома, магазины)
- Интерьерная 3D визуализация
- Визуализатор интерьера
- 3d-визуализатор
- 3d визуализации и панорамы
Five Things You Didn’t Know About Substance Painter

3d Texturing can be both fun and cumbersome process, depending on your familiarity with the subject, as well as what tools you have in your arsenal for this task. While there’s much that can be accomplished with some tileable maps from CG Textures providers, and creating procedural shaders can be just as rewarding and effective, dedicated 3d Texturing applications like Substance Painter afford you both speed and customizability not easily found in the standard 3d package.
If you’re reading this it’s likely you already have Substance Painter handy or are at least curious. As Amiel discussed in his GarageFarm Academy video, here is a list of five useful tips for working within Painter that you may be glad to know if you don’t already:
#1. Adding A Custom Shelf
Substance Painter’s shelf is your one-stop repository from brush alphas to material presets, but you may at some point, want to create a shelf of your own to make particular tools more accessible. To do this, simply:
1. Open an empty project.
2. Go to Edit > Settings.

4. Specify the name and the path to your desired directory in the above fields
5. Hit the + Icon then “ok”

You will find a new folder structure mimicking the original Shelf directory in the location you specified earlier, and can now add your custom assets to the appropriate folders!


#2. Painting on Maps
You may find that your mesh maps may need a little touching up. To paint over a particular map:

- Create a Fill Layer, and disable all channels except the one corresponding to your map (in this case Amiel will be painting over his AO map)

- Drag your map from your shelf and drop it into the channel on the Fill Layer

- Create yet another Fill Layer and add a black mask

- Right click on the black mask and add a Paint Layer
Be sure to switch to the channel you’ll be working with on the layers tab and set the blending mode you need. Normal is probably what you want in most cases.

- Go to town!

#3. Using Anchor Points
Prepare yourself, apprentice, we’re in the deeps now. Anchor points allow you to affect surface deformations caused by Normal Maps (even if they don’t actually exist in your mesh geometry). This means you can create normal detail and then add texture detail on top of that normal detail. Once that’s sunk in and you’ve finished hyperventilating, have a look at Amiel’s demonstration here:
You’ll want to see this in action, trust me.

#4. Using The Resource Updater
The resource update allows you to relink assets such as alphas or textures with new ones, thereby preserving changes you’ve made to your mesh while allowing you to cycle through different end results.

- Click on the resources updater icon on the tools panel
- Find the asset you want to replace in the Resource Updater UI

- Click on new resource and find a replacement

- Hit update

- Witness pure sorcery

#5. Fixing Seams
In some situations, you will inevitably end up with visible seams between textures. It used to mean resorting to UV editing acrobatics, but with Painter that seams an easy fix. (see what I did there?)

- Go to your properties tab

- Change UV projection to TriPlanar Projection
- Shed joyful tears
And that concludes this written overview of five useful tips in Substance Painter. When you can spare some time to see the whole video, check it out here:
Экспорт модели из Max в Substance
Всем привет на этом замечательном форуме!
Чукча читатель стал чукча писатель. Но не о этом!
Начал изучать прекрасную программу substance painter, всё бы ничего, да вот возникла проблема экспорта из любимого макса в эту чудную программу.
Суть следующая:
В Максе модель, состоящая из 5и мешей с присвоенными им разными стандартными материалами и сделанной разверткой.
Экспортирую в fbx и принимаю его в Субстанце.
Только проблема вся в том что в TextureSet list, моя модель не режется на меши и более того создаётся одна текстура с названием 1001, что не где в максе не фигурирует.
Обнаружил что если я создаю просто новую сцену и создаю два объекта но не применяю к ним модификатор унврап, то экспортируется как надо.
Пробовал и цвета материала менять и Макс 2016 в место 2013 поставил. без результатно.
Форум курил и ничего не нашёл.
Подскажите Гуру, куда надо ткнуть что бы заработало!?
