Состоялся релиз Substance 3D Painter 9.0
Главной новой функцией в Substance 3D Painter 9.0 является система 3D path, которая позволяет наносить штрихи краски на модель вдоль редактируемых направляющих кривых. Пользователи могут рисовать кривые на основе Безье поверх 3D модели, щёлкая по её поверхности в окне просмотра, при этом Substance 3D Painter автоматически наносит штрих краски вдоль кривой. Замыкание кривой создаёт плавно повторяющийся узор.
Рабочий процесс непрерывный, при этом как свойства кисти, так и сама кривая остаются доступными для редактирования на протяжении всего процесса, что позволяет изменять форму или внешний вид существующих мазков краски.
Помимо рисования, пользователи смогут стирать или размазывать существующие слои краски вдоль контура. Новую систему 3D контуров можно использовать для создания или редактирования слоёв — масок, а также слоёв рисования. Реализация поддерживает другие стандартные функции рисования, такие как симметрия и динамические штрихи.
Функция не работает с некоторыми существующими кистями инструментов, однако поставляется с новыми предустановками инструментов для создания стежков, молний, сварных швов, складок и швов. Помимо перечисленного, была обновлена система динамических штрихов, которая изменяет свойства штампа кисти по длине штриха.
Новые функции включают в себя возможность определять штампа, используемые для начала, середины и конца штриха, а также свойства размера и интервала между штрихами.
Появились новые свойства длины штриха для использования с системой 3D path, позволяющие, помимо прочего, создавать штрихи с повторяющимися узорами, которые обновляются в зависимости от пройденного расстояния.
Были обновлены стандартные базовые материалы Substance 3D Painter «чтобы сделать их более полезными для всех». Устаревшие материалы по прежнему доступны через онлайн библиотеку 3D ассетов Adobe Substance. Другие изменения включают в себя возможность обновлять текстуры в библиотеке при перезагрузке файлов gITF.
Substance 3D Painter 9.0 доступен для Windows 10, CentOS 7.0/Ubuntu 20.04 и выше Linux и macOS 11.0 и выше. Бессрочные лицензии доступны через Steam 149,99$.
Программное обеспечение также доступно по подписке Adobe Substance 3D. Подписка на Substancer 3D Texturing стоит 19,99$ в месяц или 219,88$ в год. Подписка на Substance 3D Collection стоит 49,99$ в месяц или 549,88$ в год. Для подписка на Linux версию требуется тарифный план Creative Cloud для команд стоимостью 1198,88$ в год.
Substance Painter
Substance Painter разработала компания Allegorithmic, которая в 2019 году стала частью Adobe. С тех пор программа входит в пакет Substance 3D от корпорации Adobe. Substance Painter широко применяется в кино- и игровой индустрии, архитектуре, дизайне интерьеров, одежды и т.д. Она популярна у профессионалов, однако имеет интуитивно понятный интерфейс. Рабочий процесс также отличается простотой, поэтому программу используют и новички.

Широкая интеграция с другими программами. В Substance Painter можно использовать трех- и двухмерные модели, эффекты, материалы, созданные в других программах. Прежде всего это Substance Designer и другие приложения, входящие в программный пакет Substance 3D от Adobe. Также программа совместима с Zbrush, DynaMesh и т.д.
Большое количество справочных материалов. По работе в Substance Painter есть множество туториалов, статей и пояснений, выпускаемых как самой Adobe, так и сторонними профессионалами и любителями 3D-моделирования. Это позволяет быстро решить любую проблему, возникающую во время работы с программой.
Недостатки Substance Painter
Substance Painter представляет собой мощный инструмент для работы с текстурами в 3D, однако у него также есть некоторые недостатки. Во-первых, несмотря на широкий набор материалов и текстур для Substance Painter, некоторым пользователям может не хватать разнообразия и качества предоставляемых ресурсов. Во-вторых, программа может быть достаточно ресурсоемкой и требовать мощного компьютера для комфортной работы. Некоторые пользователи также отмечают, что интеграция с Adobe Creative Suite не всегда безупречна и может вызывать проблемы при работе с другими приложениями.
Substance 3D Painter — отличный инструмент для профессионального текстурирования 3D-моделей. Широкие возможности, просто организованный рабочий процесс делают его привлекательным как для опытных дизайнеров, так и для новичков.


ИСКРА —
неделя знакомства
с дизайн-профессиями
7 дней, которые разожгут в вас искру интереса
к дизайну. Получайте подарки каждый день,
знакомьтесь с востребованными профессиями
и выберите ту, которая подойдет именно вам.
Что такое Substance Painter: новый способ создавать текстуры!

‘
‘), array(«string» => ‘
‘), ); if (!isset($_COOKIE[‘rek’])) < print($banners[$GLOBALS["banner_num"]]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek1») < print($banners[0]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek2») < print($banners[1]["string"]); >?>

Обновление (24.11.2017) : новости о Substance Painter 2017.4 — что нового узнаете из видео в конце статьи.
Обновление (06.10.2017): вышел Substance Painter 2017.3 — что было добавлено читайте в конце статьи.
Обновление (28.04.2017): вышел Substance Painter 2.6 — демо новых инструментов в конце.
Обновление (23.02.2017): вышел Substance Painter 2.5 — видеоурок с демонстрацией всех новых возможностей смотрите в конце статьи.
Офигеть как круто! Можно скачать шикарный инструмент Substance Painter. В нём можно рисовать не только кисточкой по 3D модельке, но и воздействуя на текстуру (которая уже наложена на 3D модель) разными эффектами с частицами: огонь, ветер, вода, сварка, взрывы, расползающаяся ржавчина и т.д.
Причём всё это работает не портя исходную текстуру, слоями и параметрически!
Тут присутствует Yebis 2 вьюпорт с кучей всяких красивостей, автоподключение запечённых карт (curvature, AO и т.д.), поддержка мульти-материала, что позволяет назначать разным частям меша разный материал ( т.о. увеличивается тексельная плотность. Texel, сокращенно от texture element. Тексельная плотность показывает отношение количества пикселей к единице площади 3D модели. Другими словами, теперь элемент на текстуре буде занимать больше места, а значит текстура для 3D модели будет большего разрешения ), зеркальное и симметричное рисование текстур.
Тут словами не опишешь — нужно смотреть:
Эти частицы не обязательно будут двигаться хаотично. С их помощью можно также рисовать вены и волосы, к примеру. Более подробно тут .
Также в Пейнтере можно использовать материалы, созданные в нодовом редакторе процедурных текстур Substance Designer , от того же разработчика. Эти текстуры/материалы, кстати, встроены в 3ds Max начиная с версии 2012.
Обновление 31.08.2014.
Теперь материалы, полученные в Substance Painter можно напрямую использовать в качестве стандартного шейдера в Unity 5:
Обновление 17.12.2014.

В новую версию Substance Painter 1.1 добавили:
- Возможность маскирования по ID материала;
- Копирование стека слоёв между материалами;
- Экспортирование в PSD формат;
- Lazy mouse (ленивая мышь как в ZBrush, когда можно от руки рисовать очень ровные плавные линии);
- Angle follow (когда текстура или альфа следует за поворотом кисти, чтобы можно было рисовать плавные изгибы зиппера, швов, декора и т.д.)
- Backface culling (чтобы рисовать только на тех полигонах, нормали которых смотрят в камеру)
- Очень сильно улучшили быстродействие, особенно при работе с текстурами в 4K.
Обновление 11.06.2015.
- Добавили возможность рисовать прямые лини (сейчас это большая редкость!).
- Можно автоматически создавать материалы из файлов substance.
- Новый канал для Ambient Occlusion (AO).
- Рисование через генератор масок.
- 20 новых умных материалов и новые процедурные материалы substance (узоры, сетки).
- Добавили возможность располагать полки с инструментами как угодно.
Обновление 17.12.2015.
- Добавили возможность назначать разные материалы на один объект.
- Можно создавать свои собственные шаблоны для проекта.
- Улучшили точность рисования благодаря переходу на новый движок для кистей.
- Добавили новые шейдеры для автомобильной краски, шейдер Dota, материал бархата.
- Добавили возможность запекать свет в дифуз.
- Новые маски (по позиции источника света и по 3D расстоянию).
Substance Painter 2.1.
- [UDIM] Теперь можно импортировать UDIM тайлы с геометрии, в качестве Texture Sets
- [Linux] Добавлена поддержка Линукса (CentOS 6.6 и Ubuntu 12.4)
- В экспериментальном режиме поддерживается экспорт текстур с разрешением 8K
- Можно выбирать битность текстуры при экспорте
- Можно за один раз запекать несколько текстурных наборов
- Добавили поддержку мониторов с высокой плотностью пикселей
- Можно переключаться между текстурными наборами просто кликая на геометрию (Ctrl+Alt+Click)
Substance Painter 2.3:
Добавили экспорт текстур из Пейнтера в psd формат Photoshop-а.
Substance Painter 2.4.
Полностью переработали и улучшили работу с Shelf (полкой инструментов и материалов).
Добавили новые пресеты для частиц:
- Electric Circuit,
- Electric Lines,
- Rococo,
- Veins Small
Substance Painter 2.5
Много интересных фишечек добавили разработчики в новую версию инструмента по текстурингу для ленивых
- ускорили генерацию превьюшек для материалов, карт, альф и т.д.;
- добавили поддержку параллакса (дисплейсмента) в шейдер;
- добавили новые шаблоны для нового проекта: Unity и Unreal Engine;
- теперь можно запекать 8k текстуры и текстуры с различным соотношением сторон;
- добавили поддержку цветовых профилей (в Display Settings);
- добавили режим прозрачности для штрихов (Stroke Opacity). Если зажать клавишу A, то прозрачность каждого следующего штриха не плюсуется с предыдущим;
- поддержка Substance Designer 6 (и всех тех фич, что туда напихали, например Текст);
- добавили новых фильтров:
- Offset (сдвиг),
- зеркало,
- Warp (искривление с помощью какой-то другой карты)
- продвинутая Tri-planar проекция;
Substance Painter 2.6
- Можно переименовывать Texture sets
- Написали Resource Updater, который позволяет подменять любые ресурсы использованные в проекте (будь то материал или текстура).
- Добавили возможность переназначать Texture sets с одного меша на другой.
Что нового в Substance Painter 2017-той версии.
Самое крутое — это якоря — Anchor Points:
Из мелких улучшений:
- скорость,
- градиенты,
- новый фильтр смешивания по высоте Height Blend,
- автосохранение,
- добавили Drag and Drop,
- закладки теперь можно держать поверх других окон,
- и др.
Что нового в Substance Painter 2017.4
- новые процедурные текстуры и узоры;
- плагин для живой связи Пейнтера и UE4;
- связанные слои (Layer instancing).
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Многие видеоуроки и презентации по разным способам рисования текстур в 3D озвучены на английском языке. Поэтому, чтобы быстрее влиться в мир CG нужно учить английский. Как по мне, лучше всего учит воспринимать английский на слух приложение Puzzle English и их приложение для просмотра самых популярных сериалов с фирменными двойными субтитрами. Это вам и по жизни ой как сильно пригодится! И к гадалке не ходи
Похожие статьи:
- 3D вкусняшки за день: 87 рикошетов, Substance Painter 1.0,… Под катом три вкусняшки. Вот это композеры постарались! Очень круто вышло! VFX короткометражка «87 рикошетов»: Перейдя по картинке ниже, вы…
- Что нового в Maya 2015 Обновление (29.04.2014): добавил в начале статьи отличную презентацию всех новых фич 2015 версии. Обновление (21.03.2014): добавил немножко информации про геодезический…
- Pixar анонсирует бесплатную версию Renderman для… Не знаю, что там пришло в голову Ed Catmull, который занимается разработкой рендерера Renderman в Pixar, но они решили, что…
- Что нового в 3ds Max 2015 Хотите научиться рендерить реалистично в 3ds Max и VRay? Тогда эти онлайн курсы по визуализация на русском — для вас…
- Что нового в V-Ray 3.2 для 3ds Max 2016 Вышел V-Ray 3.2 с поддержкой 3ds Max 2016. Смотрим, что же туда добавили нового (ниже объяснения текстом): Из самых крутых…
- Что нового в VRay 3.4 под 3ds Max: туторы, впечатляющие… Из статьи вы узнаете: Что нового в VRay 3.4 под 3ds Max 2017. Как начать изучать VRay. Как отрендерить 1000…
- #29. Тонкости 3ds Max: быстрое переименование… Уметь быстро и правильно переименовывать объекты в 3ds Max — это очень ценный навык! И это пригодится не только когда…
Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.комментариев 11 к статье “Что такое Substance Painter: новый способ создавать текстуры!”
mevialex says:
Выглядит впечатляюще, так еще каких-нибудь несколько лет и профессия художник по текстурам пропадет. Моделлер сам сможет за «несколько» минут все раскрасить.
IntelXeon says:
Эм… Как бы и на данный момент Моделлер это тот-же Текстурщик только более сильный в моделировании… Сейчас не актуально быть узкоспециализированным 3D-Шником. Ну и так-же наоборот, Текстурщики обязаны быть еще и хорошим моделлером, по крайней мере хотя-бы в скульпте. Ну и не забывайте про dDo/nDo2…
С прямыми руками можно хоть в Old-School-е стилизованные текстуры ‘фигачить’ без особых сложностей.Как Adobe превратила Substance 3D в рабочую среду 3D-художника

Даже ИТ-гигантам гораздо проще купить разработчика интересного и популярного решения, чем самостоятельно сначала выпускать на рынок, а потом продвигать альтернативное решение. Так произошло в начале 2019 года с Allegorithmic, производителем популярного инструментария для создания 3D-текстур Substance, – ее приобрел законодатель мод в области «художественного» ПО, компания Adobe.
К моменту вхождения в состав Adobe компания приобрела известность и авторитет: Substance (в переводе на русский-«художественный» это, скорее, «холст») использовался такими студиями и издательствами, как Electronic Arts, Activision, Ubisoft и Naughty Dog. И это – достаточное для Adobe основание, чтобы заинтересоваться востребованным у таких профессионалов инструментом.
Отдадим должное Adobe. Здесь не «раздербанили» продукт, сохранив не только название Substance, но и команду, которая занималась развитием продукта, причем во главе с ее основателем, Себастьеном Деги, который стал вице-президентом Adobe по 3D и Immersive.
В портфеле Allegorithmic к моменту покупки были три приложения, (Substance Painter, Substance Alchemist и Substance Designer) и веб-сервис Substance Source, библиотека 3D-материалов. За два года в Adobe превратили этот набор в продвинутую рабочую среду (или, если угодно, пакет) для 3D-рендеринга, – Adobe Substance 3D Collection.
Adobe Substance 3D Collection
Состав Adobe Substance 3D Collection заметно изменился. Из него исчез Substance Alchemist, сложный инструмент, функциональность которого во многом дублировалась Substance Designer. Но зато, появилось два других интересных приложения, – Adobe Stager и Adobe Sampler. В результате Adobe Substance 3D Collection выглядит теперь следующим образом.
Первое приложение в составе пакета – Adobe Substance 3D Painter (или попросту Adobe Painter). Это – своего рода «базовый» инструмент, при помощи которого создаются трехмерные объекты.
Уже упоминавшийся Adobe Substance 3D Designer используется для создания материалов и текстурирования при помощи узлов, конструирования узоров, определения общей освещенности.
C помощью Adobe Substance 3D Sampler можно задействовать в работе фотоизображения, – формировать из объемные текстуры. Иными словами, можно сфотографировать объект, положив на него кусок ткани, обработать снимок в Sampler и получить готовую объемную текстуру.
Наконец, Adobe Substance 3D Stager позволяет поместить созданные объекты в композицию, сценическое пространство, – выбрать местоположение, позиционировать объекты, наложить свет и определить его детали, расположить камеры, которые будут «снимать» анимацию и т. д. По сути, этот инструмент предназначен даже не для художников, а дизайнеров, реквизиторов, режиссеров.
Наконец, пока еще в бета-версии, но уже доступной для использования существует еще один инструмент – Adobe 3D Modeler, своего рода «цифровая глина», из помощью которой можно «лепить» модели.
Существенно изменился по сравнению с временами Allegorithmic сервис Substance Source. Раньше он был своего рода «магазином тканей», в котором можно было приобрести базовые образцы для дальнейшей работы. Конечно, в Source остались разнообразные структуры, которыми можно по-прежнему пользоваться так же, как и ранее.
Но теперь сервис дополнен моделями – той основой, с которой приходится работать художникам. Их можно использовать «как есть» или трансформировать, доступны самые разные объекты, от предметов мебели или бытовых устройств до оружия и боеприпасов.
Еще одно, можно сказать революционное дополнение Source – студии, источники света, которые можно использовать в проектах. Их множество, они отличаются и расположением источников, и тональностью света, и даже элементами оснащения студии – разнообразными стенами, перегородками и поверхностями.
Как лицензируется Adobe Substance 3D Collection
Adobe предлагает несколько вариантов лицензирования Adobe Substance 3D Collection.
Первый предназначен для индивидуальных пользователей. Он, помимо доступа ко всем входящим в состав коллекции инструментов дает возможность использовать 30 ресурсов Substance Source в месяц, предоставляет хранилище объемом в 100 Гбайт с 30-дневным контролем версий, а также включает доступ к приложениям Adobe: Bridge, Behance и Portfolio.
Для более активных индивидуальных пользователей предусмотрен еще один вариант. Он отличается только количеством доступных в течение месяца ресурсов библиотеки – их здесь 50.
Наконец, существует лицензия для дизайнерских команд . Она предусматривает доступ к 100 ресурсам Substance Source, хранилище в 1 Тбайт с 180-дневным контролем версий, доступ к тому же дополнительному набору приложений Adobe. Кроме того, у корпоративных пользователей имеется возможность управлять своими лицензиями и пользоваться расширенной поддержкой вендора.
Как видим, поглощение Allegorithmic не превратилось в банальную смену названия продуктов. Adobe весьма творчески подошла к новому активу, сделав его из набора инструментов настоящую рабочую среду дизайнера, который занимается 3D. Более того, компания явно намерена активно развивать новый для себя продукт – доступ к бета-версии 3D Modeler говорит сам за себя. Значит, наблюдать за развитием Adobe Substance 3D Collection будет весьма интересно.
К слову, подробно об Adobe Substance 3D Collection мы рассказали во время вебинара , посвященного этой рабочей среде художника.
