Как создать модуль в c
Здравствуйте программисты! Подскажите пожалуйста, как создать собственный модуль, а потом его использовать в своей программе?
Дайте пожалуйста пример,если можно. Хочу знать как это делать. Например, сумму 2 чисел написать в модуле и использовать в основной программе. Заранне благодарен за ответ.
Eclipse Foundation
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 2,619
Модуль в С++ состоит из двух файлов — Заголовочного (с расширением *.h) и с файла исходного кода (с расширением *.cpp)
У обоих файлов одинаковое имя. В заголовочном файле в основном пишут объявление классов, прототипы функций ну и все такое. А в файле исходного кода — реализацию всего того, что объявили в заголовочном файле.
Пример
Unit.h — заголовочный файл
#ifndef UNITH #define UNITH class A < public: A(int); ~A(); int getNumber() const; private: int number; >; #endif
Unit.cpp — файл исходного кода
#include "Unit.h" A::A(int n) < number = n; >A::~A() < >int A::getNumber() const
Надеюсь, понятно объяснил.
Форумчанин
Регистрация: 18.06.2008
Сообщений: 350
Кто-то может выложить, как использовать собственные модули в своей программе. Например, я создал модуль, который решает сумму 2 чисел, как мне использовать свой,личный написанный модуль в своей программе с формой. Я новичок, не в курсе.
Eclipse Foundation
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 2,619
Нужно подключить заголовочный файл модуля в главный файл программы.
Пользователь
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 71
Создание нового юнита или модуля происходит также как и создание новой формы
открываем файл, новый файл ,там в нижнем меню выбираем новый юнит,
ставим в известность оба юнита что у них теперь связь
для этого надо инклюдики дописать в исходнике головного модуля с расширением .cpp
#include » головной формуляр.h»
#include » дополнительный формуляр.h»
и в исходнике дополнительного модуля с расширением .cpp
#include «допoлнительныфй формуляр.h»
#include «головной формуляр.h»
посмотреть юниты кликнуть- вид- все юниты .
Если что не так поправьте .
«Пилите, Шура, пилите. Они золотые».
Последний раз редактировалось oblom; 07.04.2009 в 21:22 .
Eclipse Foundation
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 2,619
Если юнит хранит в себе только самостоятельные функции или классы, то заголовочный файл нужно подключать только в главную программу. В юнит заголовочные файлы главной программы подключать ни к чему.
Учебники. Программирование для начинающих.
Programm.ws — это сайт, на котором вы можете почитать литературу по языкам программирования , а так-же посмотреть примеры работающих программ на С++, ассемблере, паскале и много другого..
Программирование — в обычном понимании, это процесс создания компьютерных программ.
В узком смысле (так называемое кодирование) под программированием понимается написание инструкций — программ — на конкретном языке программирования (часто по уже имеющемуся алгоритму — плану, методу решения поставленной задачи). Соответственно, люди, которые этим занимаются, называются программистами (на профессиональном жаргоне — кодерами), а те, кто разрабатывает алгоритмы — алгоритмистами, специалистами предметной области, математиками.
В более широком смысле под программированием понимают весь спектр деятельности, связанный с созданием и поддержанием в рабочем состоянии программ — программного обеспечения ЭВМ. Более точен современный термин — «программная инженерия» (также иначе «инженерия ПО»). Сюда входят анализ и постановка задачи, проектирование программы, построение алгоритмов, разработка структур данных, написание текстов программ, отладка и тестирование программы (испытания программы), документирование, настройка (конфигурирование), доработка и сопровождение.
Delphi для начинающих
Глава 6. Процедуры и функции
Создание модуля
Delphi позволяет программисту поместить свои функции и процедуры в отдельный модуль, а затем использовать процедуры и функции модуля в своих программах, указав имя модуля в списке модулей, необходимых программе (инструкция uses).
Чтобы приступить к созданию модуля, нужно сначала закрыть окно формы и окно модуля формы (в ответ на вопрос о необходимости сохранения модуля следует выбрать No, т. е. модуль, соответствующий закрытой форме, сохранять не надо). Затем из меню File нужно выбрать команду New | Unit. В результате открывается окно редактора кода, в котором находится сформированный Delphi шаблон модуля. Его текст приведен в листинге 6.7.
Листинг 6.7. Шаблон модуля
unit Unit1;
Начинается модуль заголовком — инструкцией unit, в которой указано имя модуля. Во время сохранения модуля это имя будет автоматически заменено на имя, указанное программистом.
Слово interface отмечает раздел интерфейса модуля. В этот раздел программист должен поместить объявления находящихся в модуле процедур и функций, которые могут быть вызваны из других модулей, использующих данный.
В раздел implementation (реализация) нужно поместить процедуры и функции, объявленные в разделе interface.
В качестве примера в листинге 6.8 приведен модуль программиста, который содержит рассмотренные ранее функции IsInt и isFioat.
Листинг 6.8. Модуль программиста
unit my__unit;
interface // объявления процедур и функций,
// использующим этот модуль
function IsInt(ch : char) : Boolean;
// функция Islnt проверяет, является ли символ
// допустимым во время ввода целого числа
function IsFloat(ch : char; st: string) : Boolean;
// Функция IsFloat проверяет, является ли символ допустимым
// во время ввода дробного числа
// ch — очередной символ
// st — уже введенные символы
implementation // реализация
// проверяет, является ли символ допустимым
// во время ввода целого числа
function Islnt(ch : char) : Boolean;
or (ch = #13) // клавиша
then Islnt := True // символ допустим
else Islnt := False; // недопустимый символ
// проверяет, является ли символ допустимым
// во время ввода дробного числа
function IsFloat(ch : char; st: string) : Boolean;
// ch — очередной символ // st — уже введенные символы
or (ch = #13) // клавиша
IsFloat := True; // символ верный
Exit; // выход из функции
end; case ch of
‘-‘: if Length(st) = 0 then IsFloat := True; ‘,’:
and (st[Length(st)] >= ‘0’) and (st[Length(st)]
then // разделитель можно ввести только после цифры
// и если он еще не введен
IsFloat := True; else // остальные символы запрещены
IsFloat := False; end
// это раздел инициализации // он в данном случае не содержит инструкция end.
Сохраняется модуль обычным образом, т. е. выбором из меню File команды Save. Вместе с тем, для модулей повторно используемых процедур и функций лучше создать отдельную папку, назвав ее, например, Units.
Как создать свой модуль на С++
Объясните поподробнее, что вы подразумеваете под словом модуль ? Файл, который отдельно компилируется (из исходного текста на C++) или динамически загружаемую разделяемую библиотеку или что-то еще ?
7 ноя 2011 в 12:18
2 ответа 2
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Мне кажется, вместо того, чтобы задавать такие вопросы пачками, лучше всего взять какую-либо хорошую книжку по C++ и начать по ней заниматься.
Просто то, что на такие вопросы вам ответят здесь, будет, скорее, лишь некоторым частичным пересказом сути, может быть, даже неправильным.
Про один из возможных подходов к изучению C++ с соответствующими книгами можете посмотреть здесь.
Отслеживать
ответ дан 3 ноя 2011 в 1:09
M. Williams M. Williams
23.5k 1 1 золотой знак 39 39 серебряных знаков 58 58 бронзовых знаков
поддерживаю
7 ноя 2011 в 11:59
я всецело поддерживаю мнение Котика,которыйхочет_кушать
но если это всерьёз надо, то модули в C++ называются заголовочные файлы и пишутся очень просто(в отдельный файл добавляется нужный вам код, файл помещается в ту-же папку, что и исходный код программы(притом он должен иметь англ. название и расширение .h, .hpp), а в самой программе пишется #include «header.h» именно в кавычках и именно с расширением).
о том, что писать в самом файле не поленитесь почитать специальную литературу.
Отслеживать
ответ дан 7 ноя 2011 в 12:03
1,823 5 5 золотых знаков 28 28 серебряных знаков 40 40 бронзовых знаков
Не путайте человека. Заголовочные файлы и модули — это совсем разные вещи.
7 ноя 2011 в 12:05
простите, но я так понял вопрос-я подумал, что вопрос о модулях, которые хедеры в С++, но модули в паскале.
Программирование по модулям в СИ
Программирование – это процедура написания утилит и софта для разного рода консолей. Существуют различные методы и концепции соответствующего процесса. Вести разработку можно на кроссплатформенных и нативных языках.
Огромную популярность обрело СИ-семейство. Пример – C. Этот язык относительно прост и удобен для понимания. Он предусматривает так называемое модульное программирование. Далее речь зайдет о подобном способе написания софта.
Понятие
Модульное программирование – своеобразная организация утилиты (программного обеспечения) в виде связи независимых блоков, которые носят название модулей. Структура и поведение оных будут подчиняться конкретным принципам и алгоритмам.
Мо дульное программи рование – особый принцип коддинга, при котором отдельные компоненты (блоки) предельно изолированы друг от друга. Детали одного модуля не будут оказывать никакого влияния на реализацию другого. Получить подобного рода результат удастся получить посредством интерфейсов. Возможны и иные виды представления, через которые нельзя получить прямой доступ к кодификации.
Способы реализации
Модульное программирование c, как и в любом другом языке, предусматривает несколько способом реализаций. В зависимости от них будут меняться принципы применения тех или иных функций:
- Установка зависимости. В данной ситуации каждый элемент будет обладать собственным интерфейсом. Модули взаимодействуют посредством interfaces.
- Фабричный прием. Базируется на существовании некоторого объекта, который необходим для создания других. В приложение внедряется прототип, объединяющие ключевые черты для большинства функций. Параметры здесь будут наследоваться от «завода».
- Сервисный подход. Программист должен сделать общий единый интерфейс. Он послужит для функций и их взаимодействия своеобразным буфером.
Первый вариант встречается чаще остальных. Но их тоже необходимо применять на практике. Связано это с тем, что элементарное создание интерфейсов создает ограничения доступа к модулям. Чтобы снизить сложность приложения, требуется уменьшить имеющиеся связи. Функции и интерфейсы, ссылаемые на себе подобные, делают данный процесс сложнее.
Требования к модулям
В программируемом приложении при использовании модулей необходимо учитывать некоторые требования. Без них написать софт, который будет работать по задумке, не представляется возможным.
Модуль – это своеобразная последовательность логически связанных фрагментов (функций), которые оформлены в виде самостоятельных утилитных блоков. А вот требования, которые к нему предъявляются:
- Должен отвечать только за одну единственную функцию. При построении модуля применяется концепция «один блок – одна функция». Отвечает за самостоятельную задачу. На входе можно передать определенных набор исходных материалов, обработать их в соответствие с техническим заданием, а потом возвратить результат обработки.
- Ссылка осуществляется через специализированное имя. Он должен обладать всего одним входом и выходом. Это гарантирует замкнутость «блока».
- Функции должны выступать в виде завершенных алгоритмов.
- Модуль должен передавать управление в точку первоначального вызова. Тут должна присутствовать возможность самостоятельного вызова других «обособленных функций».
- История вызовов не должна сохраняться. Она же не применяется при функционировании «блока кода».
- Логическая независимость. Результат программируемого модуля находится в зависимости от исходных материалов. От других функций утилиты – нет.
- Наличие слабых информационных связей с иными «блоками» утилиты. Обмен информацией производится редко. От предельно минимизирован.
- Модуль C должен быть относительно небольшой. Это касается и его размера, и сложности. Опытные разработчики стараются создавать не более двух страничек печатного текста.
Для того, чтобы обеспечить «блоку» соответствующие критерии, нужно применять принципы информационной локализованности. Смысл его заключается в том, что все электронные материалы о структуре данных, прототипах, константах и функций «прячется» в пределах «готового блока кода». Доступ предоставляется лишь через соответствующий модуль. В СИ-семействе они легко различимы. Обладают расширением .*h.
Как выделить
При работе с рассматриваемым объектом в СИ требуется запомнить, что он состоит из реализации и заголовочного файла. Первый имеет документ вида .c, второй — .h.
Код, который отвечает за подключение «блока», будет на этапе компиляции нуждаться только в интерфейсе. При предпроцессинге заголовочный документ просто копируется в кодификацию директивой #include “somelib.h”
Реализация должна обязательно полностью воплощать в жизнь задуманный интерфейс. Благодаря этому она будет включать тоже свой файл заголовка. Вот пример того, как проект из одного ключевого документа и «блока» будет выглядеть в редакторе:
Это – база, которую может и должен знать каждый разработчик. Программу при помощи рассмотренной концепции создать не составит никакого труда. Особенно если заранее продумать ее структуру и логику.
На что обратить внимание
Приведенный пример предусматривает следующие особенности:
- В документе «мейн.с» не нужно подключать «стдио.h». Это несмотря на то, что он применяется в hello.c.
- Данный момент связан с тем, что никакие типы из stdio не требуются для того, чтобы обрабатывать интерфейс hello.h, который оказывается в «мейне» в процессе компилирования.
- Если бы требовалось для обработки interfaces «блоков» брать определения из той или иной библиотеки, последние должны прописывается не в hello.c, а в hello.h. Данный примем обеспечивает отсутствие ошибок в тех пространствах, где подключается hello.
Это – то, что нужно помнить о модульном программировании C. Информация поможет начать более глубокое изучение концепции.
Лучшее решение для быстрого понимания темы
Для того, чтобы лучше разбираться в функциях и «изолированности кода» в СИ-семействе рекомендуется закончить специализированные онлайн курсы. Они могут быть пройдены в любое время, когда удобно пользователю.
Есть предложения для новичков в программировании, а также для опытных разработчиков. Пользователи смогут изучать функции СИ-семейства и их особенности. В процессе гарантирована масса практики, сбор портфолио и постоянное кураторство. Пользователи смогут получить по выпуску сертификат, подтверждающий знания в выбранном направлении.
Интересует разработка на C? Обратите внимание на курс «Программист C» в Otus.
