Как включить подсказки для Unity в Visual studio?
Так как в версии 18 года любимую MonoDevelop больше не поддерживают, придется пользоваться VS. Все будет ничего, но подсказок как в моно нет, вернее есть но команд юнити там нет (Time, touch, PlayerPrefs и все остальное), как их включить? В VS code тоже их нет
Отслеживать
задан 11 мая 2018 в 3:42
103 1 1 золотой знак 2 2 серебряных знака 7 7 бронзовых знаков
Хороший вопрос! Поддержу
11 мая 2018 в 3:50
Странно, у меня с установки, когда я пишу код с подключённым автоматом Unity неймспейсом UnityEngine, все подсказки отображаются.
11 мая 2018 в 4:08
4 ответа 4
Сортировка: Сброс на вариант по умолчанию
Всё до банальности просто, достаточно установить расширения для Visual Studio для этого прожмите:
- Средства -> Расширения и обновления.(Tools -> Extentions and Updates..)
- В появившемся окне вбить в поисковике Unity.
- Установить расширение. (Visual Studio 2017 Tools for Unity) Но по идее без него должно было всё работать, вроде бы.
Отслеживать
ответ дан 11 мая 2018 в 5:38
521 2 2 серебряных знака 8 8 бронзовых знаков
В Unity надо открыть: Edit -> Preferences, вкладка External Tools, в External Script Editor выбирать: Visual Studio 2017 Community.
Отслеживать
51.6k 200 200 золотых знаков 61 61 серебряный знак 242 242 бронзовых знака
ответ дан 11 мая 2020 в 20:57
41 1 1 бронзовый знак
Была такая же проблема при использовании VSCode в юнити 2019.2.11f, т.е. не отображались контекстные подсказки при вводе для классов, методов и т.д.
Как решил: 1) Делаем все в точности как описано в официальном мануале по интеграции VSCode с Unity https://code.visualstudio.com/docs/other/unity
2) Если все сделали по мануалу, у вас должен быть установлен VSCode с плагинами C# и Debugger for Unity, при этом в юнити в Edit\Preferences\External tools у вас выставлен VSCode(с установленными параметрами ProjectPath, File, Line, Column) как редактор скриптов и установлен флажок Editor Attaching. Далее, открываем любой скрипт из юнити — он должен открыться в VSCode и в окне Explorer-а должна отображаться вся структура вашего проекта( а не только файл открытого скрипта).
3)Плагин C# внутри VSCode должен выдать предупреждение в лог (консоль можно открыть в самом нижнем поле редактора VSCode слева внизу два значка — ошибка и предупреждение), что файл проекта подгружен некорректно из-за отсутствия необходимого пакета .Net Framework какой-либо версии (в моем случае это была версия 4.7.1, в вашем случае может быть другая)! Устанавливаем требуемый пакет .NET Framework с оф. сайта майкрософта (https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework) или откуда угодно, ДАЖЕ ЕСЛИ УСТАНОВЛЕНА БОЛЕЕ ПОЗДНЯЯ ВЕРСИЯ (это никак не повредит ей).
После установки .Net Framework закройте на всякий случай Unity(если изменяли состояние флажка Editor attaching) и VSCode. Откройте юнити заново и откройте любой скрипт. В этот раз при открытии файла плагин C# в VSCode больше не должен выдавать ошибок загрузки проекта и контекстные подсказки будут работать.
P.S. дополнение VSCode integration для Unity из Asset Store можно не устанавливать, т.к. если все сделано правильно, то все работает и без него.
Как включить подсказки в Visual Studio 2019 (Unity)?
Недавно работал в VS, всё было хорошо, но в один день исчезли подсказки Visual Studio (Unity).
Облазил все форумы, там говорят только про настройку External Script Editor и то что в Visual Sdudio Installer нужно поставить галочку «Разработка игр с помощью Unity», но у меня всё это сделано:
Даже обновил саму Unity и Visual Sdudio 2019. Надеюсь что здесь помогут решить мою проблему или просто объяснить суть проблемы.
- Вопрос задан более двух лет назад
- 1050 просмотров
IntelliSense в Visual Studio
Область применения:
Visual Studio Visual Studio для Mac
Visual Studio Code ![]()
IntelliSense — это вспомогательное средство для написания кода, включающее несколько возможностей: «Список членов», «Сведения о параметрах», «Краткие сведения» и «Завершить слово». Эти возможности помогают получать дополнительные сведения об используемом коде, отслеживать параметры при вводе и добавлять вызовы свойств и методов путем нескольких нажатий клавиш.
Многие аспекты IntelliSense зависят от конкретного языка. Дополнительные сведения об IntelliSense для различных языков приведены в разделах, перечисленных в подразделе См. также.
Список участников
После ввода символа триггера (например, точки ( . ) в управляемом коде или :: в C++) появляется список допустимых членов типа (или пространства имен). Если продолжить вводить символы, список фильтруется таким образом, чтобы включать только члены, начинающиеся этими символами, или члены, у которых любое слово в имени начинается этими символами. IntelliSense также выполняет сопоставление «верблюжьего» стиля, поэтому вы можете просто ввести первую букву каждого слова с «верблюжьим» стилем в имени члена, чтобы просмотреть список совпадений.
После выбора элемента, его можно вставить в код, нажав клавишу TAB или введя пробел. При выделении элемента и вводе точки элемент отображается с конечной точкой, которая вызывает еще один список членов. При выделении элемента (но до того, как он будет вставлен) отображаются краткие сведения по элементу.
В списке членов значок слева указывает на тип члена, такой как пространство имен, класс, функция или переменная. Список может быть достаточно длинным; перемещаться вверх и вниз по списку можно с помощью клавиш PAGE UP и PAGE DOWN.

Функцию Список членов можно вызывать вручную, нажав клавиши CTRL+J, выбрав пункт Edit>IntelliSense>Список членов или нажав кнопку Список членов на панели инструментов редактора. При вызове в пустой строке или за пределами распознаваемой области в списке отображаются символы глобального пространства имен.
Чтобы отключить список членов по умолчанию (чтобы он не отображался без специального вызова), перейдите в раздел меню Сервис>Параметры>Все языки и снимите флажок Автоматически отображать список членов. Если требуется отключить список членов только для конкретного языка, перейдите к параметрам Общие для этого языка.
Можно также включить режим подсказки, в котором в код будет вставляться только печатаемый текст. Например, если ввести идентификатор, отсутствующий в списке, и нажать клавишу TAB, в режиме завершения введенный идентификатор был бы заменен записью из списка. Для переключения между режимом завершения и режимом подсказки нажмите CTRL+ALT+ПРОБЕЛ или выберите Изменить>IntelliSense>Переключить режим завершения.
Сведения о параметрах
Функция «Сведения о параметрах» предоставляет сведения о числе параметров, необходимых методу, параметру атрибута универсального типа (в C#) или шаблону (в C++), а также об именах и типах таких параметров.
Выделение параметра полужирным шрифтом указывает на следующий параметр, необходимый при вводе функции. Для перегруженных функций можно использовать клавиши СТРЕЛКА ВВЕРХ и СТРЕЛКА ВНИЗ для просмотра сведений об альтернативных параметрах для перегрузок функций.

При аннотировании функций и параметров при помощи комментариев XML-документации комментарии будут отображаться в качестве сведений о параметрах. Дополнительные сведения см. в разделе Создание XML-примечаний к коду.
Сведения о параметрах можно вызвать вручную, выбрав Изменить>IntelliSense>Сведения о параметрах, нажав клавиши CTRL+SHIFT+ПРОБЕЛ или кнопку Сведения о параметрах на панели инструментов редактора.
Краткие сведения
Функция «Краткие сведения» отображает полное объявление любого идентификатора в коде.

При выборе члена в поле Список членов для него также отображаются краткие сведения.

Краткие сведения можно открыть вручную, выбрав пункт меню Изменить>IntelliSense>Краткие сведения или нажав клавиши CTRL+K, CTRL+Iили кнопку Краткие сведения на панели инструментов редактора.
Если функция перегружена, IntelliSense может не отображать информацию для всех форм перегрузки.
Чтобы отключить краткие сведения для кода C++, можно перейти в меню Сервис>Параметры>Текстовый редактор>С/С++>Дополнительно и задать для параметра Автоматические краткие сведения значение false .
Завершение слов
Функция «Завершить слово» завершает оставшуюся часть имени переменной, команды или функции после ввода достаточного количества символов для однозначного определения термина. Чтобы вызвать функцию «Завершить слово», можно выбрать пункт меню Изменить>IntelliSense>Завершить слово либо нажать клавиши CTRL+ПРОБЕЛ или кнопку Завершить слово на панели инструментов редактора.
Параметры IntelliSense
Параметры IntelliSense включены по умолчанию. Чтобы отключить их, перейдите к разделу «Параметры >>текста» в текстовом редакторе>«Все языки» и отмените выбор сведений о параметрах или автоматических элементов списка, если вы не хотите использовать функцию «Элементы списка».
Если вы хотите изменить внешний вид элементов пользовательского интерфейса в Visual Studio, перейдите в раздел » >Параметры>параметров среды>» и «Цвета». Дополнительные сведения об этих параметрах и взаимодействии с ними см . в диалоговом окне «Шрифты и цвета», «Среда», «Параметры».
Значки IntelliSense
Значки в IntelliSense могут передавать дополнительные значения с помощью модификаторов значков. Это звезды, сердечки и замки, расположенные поверх значка объекта, которые означают защищенное, внутреннее или закрытое использование соответственно.
| Значок | Специальные возможности | Description |
|---|---|---|
![]() |
Открытый класс | Неограниченный доступ. |
![]() |
Защищенный класс | Доступ ограничен содержащим классом или типами, которые являются производными от содержащего класса. |
![]() |
Защищенный внутренний класс | Доступ ограничен текущей сборкой или типами, которые являются производными от содержащего класса. |
![]() |
Внутренний класс | Доступ ограничен текущей сборкой. |
![]() |
Закрытый класс | Доступ ограничен содержащим классом или типами, которые являются производными от содержащего класса в текущей сборке. (Доступно с версии C# 7.2.) |
Устранение неполадок IntelliSense
В некоторых случаях параметры IntelliSense могут не работать должным образом.
Курсор находится под ошибкой кода. Если в коде над курсором имеется неполная функция или другая ошибка, функция IntelliSense может перестать работать, поскольку ей не удается проанализировать элементы кода. Для устранения этой проблемы можно отметить соответствующий код комментарием.
Курсор находится в комментарии к коду. Если курсор находится в комментарии в файле исходного кода, вы не сможете использовать IntelliSense.
Курсор находится в строковом литерале. Вы не сможете использовать IntelliSense, если курсор находится внутри кавычек, в которые заключен строковый литерал, как показано в следующем примере:
MessageBox( hWnd, "String literal|")
Автоматические параметры отключены. По умолчанию функция IntelliSense работает автоматически, но ее можно отключить. Вы можете вызывать функцию IntelliSense, даже если автоматическое завершение операторов отключено.
См. также
- C# IntelliSense
- Visual Basic IntelliSense
- IntelliSense для JavaScript
- Написание и рефакторинг кода (C++)
- Создание XML-примечаний к коду
Советы по оптимизации инструментов Visual Studio для программирования в Unity
Что вы узнаете на этой странице: полезные советы для повышения продуктивности при использовании Microsoft Visual Studio или Visual Studio for Mac в качестве инструмента для программирования проектов на Unity. В состав Visual Studio и Visual Studio for Mac входит набор инструментов для Unity, включая поддержку IntelliSense для сообщений Unity API, средства отладки и анализа, Unity Project Explorer, а также Attach and Play. Выражаем благодарность Джону Миллеру из Microsoft, который озвучил эти советы в своем докладе на Unite Copenhagen.
На этой странице
- Обновите Visual Studio
- Оставляйте Visual Studio открытым
- Ускорьте загрузку
- Экономьте время с помощью горячих клавиш
- Ускорьте работу с помощью Unity API
- Navigate code with ease
- Ускорьте отладку с помощью Attach and Play
- Используйте IntelliCode
- Повышайте удобство совместной работы с Live Share

Обновите Visual Studio
Очевидное, но важное напоминание: вы можете обновлять Microsoft Visual Studio независимо от Unity без риска нарушить работоспособность вашего проекта. Каждая новая версия Visual Studio всегда производительнее предыдущей версии как для Windows, так и для Mac, что поможет вам сэкономить ценное время. Обновление выполняется очень просто, а все действия можно увидеть в этом изображении.
Оставляйте Visual Studio открытым
You can avoid costly delays that come with cold launching Visual Studio by simply leaving the editor open. It will continue to synchronize your changes as you operate back and forth between Visual Studio and the Unity Editor.

Ускорьте загрузку
Время загрузки можно сократить, выключив параметр «Восстановление состояния иерархии проектов в обозревателе решений при загрузке решения». Но если при запуске вам нужно развернуть все папки, чтобы внести изменения в последний открытый вами файл, то не выключайте этот параметр.

Экономьте время с помощью горячих клавиш
Use CTRL+T (Windows) Shift+CMD+F (Mac) to search your entire project for anything.

Ускорьте работу с помощью Unity API
Документация Unity доступна напрямую из редактора Visual Studio на Windows и Mac. Для этого выделите функцию Unity, информацию о которой вы хотите получить. Затем вы можете перейти или в раздел «Помощь > Справка по Unity API» или, воспользовавшись сочетаниями Ctrl+Alt+M, Ctrl+H или Cmd+’, запустить как внутренний, так и внешний браузер интегрированной среды разработки (IDE).
При работе с длинными, объемными файлами может быть полезно настроить цвета и шрифты методов Unity API для быстрой идентификации.

Упростите навигацию с помощью Unity Project Explorer
Unity Project Explorer — это надстройка над обозревателем решений с более понятным интерфейсом, которая позволяет просматривать папки проекта Unity. Это упрощает навигацию между Unity и Visual Studio.
В Visual Studio 2019 для Windows обозреватель проектов включен по умолчанию. Для включения инструмента в предыдущих версиях перейдите по адресу «Вид > Unity Project Explorer» или воспользуйтесь сочетанием Shift+Alt+E. При работе на Mac, обозреватель проектов отображается по умолчанию. Если использовать обозреватель решений и обозреватель проектов, то вы увидите синхронизированную структуру файлов.

Ускорьте отладку с помощью Attach and Play
Вместо нажатия на кнопку Attach to Unity с последующим переключением на Unity, чтобы нажать кнопку Play, вы можете использовать конфигурацию Attach to Unity and Play, которая позволяет выполнить все действия за одно нажатие. Этот алгоритм прикрепит отладчик и запустит режим Play в Unity; вам не придется переключаться из IDE, что ускорит процесс отладки.

Используйте IntelliCode
IntelliCode — это модель машинного обучения с искусственным интеллектом для улучшения IntelliSense. IntelliCode экономит время, предлагая список вводимых элементов, порядок которых определяется по вероятности их использования. Чтобы воспользоваться этим средством, откройте проект в Visual Studio, откройте IntelliCode и выберите пункт «Обучить IntelliCode » (в VS 2019; в VS 2017 IntelliCode представляет собой отдельное расширение, которое можно установить в Visual Studio Marketplace). Алгоритм сгенерирует модель на основе открытого проекта; используя его данные, она будет давать подсказки по другим проектам. В этом докладе Джон демонстрирует возможности IntelliCode на примере проекта FPS Sample.

Повышайте удобство совместной работы с Live Share
Этот последний совет полезен для сотрудничества. Нажмите кнопку «Live Share» для создания ссылки на фрагменты кода, которые можно передать любому пользователю Visual Studio или Visual Studio Code. Между вами и вашими сотрудниками будет создана сессия, позволяющая видеть ваш код без необходимости установки чего-либо еще, кроме редактора.





