Оформление кнопок
Через CSS к любой кнопке применяются следующие параметры оформления: ширина и высота, фон, рамку, цвет и размер текста и др. Также к самим кнопкам и к тексту на них можно добавить тень.
Ширина и высота кнопки
Размеры кнопки явно устанавливать обычно необходимости нет, потому что кнопки автоматически подстраивают свой размер под имеющийся текст или изображение. Тем не менее, иногда в угоду дизайну приходится указывать ширину и высоту кнопки через соответствующие свойства width и height (пример 1).
Пример 1. Размеры кнопки
Также на размер кнопки можно косвенно влиять через свойство padding. Оно добавляет пространство вокруг текста, расширяя кнопку по вертикали и горизонтали (пример 2).
Пример 2. Использование padding
Здесь у свойства padding два значения: первое устанавливает пространство вокруг текста по вертикали, второе по горизонтали.
Параметры текста
К тексту на кнопке применимы те же свойства, что и для обычного текста. В частности, допустимо менять шрифт, размер текста, его насыщенность, цвет и др. В примере 3 для текста кнопки устанавливается зелёный цвет и моноширинный шрифт с заглавными буквами.
Пример 3. Текст на кнопке
Рамка
Для управления параметрами рамки применяется свойство border и его производные: border-width, border-style и border-color. В примере 4 класс .btn устанавливает основные параметры кнопки, в том числе толщину, стиль и цвет рамки. Для расширения набора кнопок в пример включены дополнительные классы, меняющие цвет рамки и текста. Таким образом, к достаточно добавить класс .btn и класс с нужным цветом, например, .info .
Пример 4. Цветные рамки у кнопки
Здесь используется набор кнопок с цветными рамками для различных ситуаций.
Скругление углов
За скругление уголков у рамок отвечает свойство border-radius, в качестве его значения указываются любые единицы размера из CSS, например, em, rem, пиксели, проценты и др. В примере 5 у кнопок радиус установлен как 0.4em .
Пример 5. Скруглённые уголки у кнопок
Разные значения border-radius дают и различную форму кнопок. В табл. 1 приведён вид кнопок, получаемый в зависимости от радиуса скругления.
| Значение border-radius | Описание | Вид кнопки |
|---|---|---|
| 0.5em | Такое значение устанавливает одинаковый радиус скругления у всех уголков кнопки. | Кнопка |
| 5em | Любое большое значения радиуса, превышающее половину высоты кнопки, превращает кнопку в подобие пилюли. | Кнопка |
| 50% | Процентная запись устанавливает разные значения радиуса по горизонтали и вертикали, поскольку проценты берутся отдельно от ширины и высоты кнопки. В итоге получается овальная кнопка. | Кнопка |
| 0.8em 0 0.8em 0 | Четыре значения позволяют установить радиус каждого уголка кнопки независимо. Отсчёт начинается от левого верхнего угла и идёт по часовой стрелке. | Кнопка |
Фон
В примерах выше цвет фона делался прозрачным через свойство background-color со значением transparent . Аналогично устанавливается и произвольный цвет фона. Учтите, что у цветных кнопок сохраняется рамка по умолчанию, которая при желании убирается через свойство border-width или через свойство border-style со значением none . В примере 6 вводится несколько стилевых классов для кнопок, меняющих их цвет. К элементу достаточно добавить класс .btn и одновременно класс с желаемым цветом фона, например, .success .
Пример 6. Использование background-color
Здесь используется набор цветных кнопок для различных ситуаций.
Цветной фон допустимо комбинировать с цветной рамкой, получая разные вариации кнопок. В примере 7 рамка у кнопки сперва убирается, а затем к кнопке добавляется цветная линия снизу через свойство border-bottom.
Пример 7. Сочетание фона и линии
Градиентный фон
Вместо однотонного цветного фона для кнопок можно установить градиент через свойство background-image и функцию linear-gradient(). Например, для вертикального градиента от красного к синему цвету пишем следующее:
button
Для горизонтального градиента слева направо добавится ещё один параметр to right:
button
Вместо названия цветов или шестнадцатеричных значений цвет удобно задавать в формате rgba() . Тогда оставляя цвет исходным мы только меняем значение прозрачности. Здесь вместо оранжевого цвета #f79103 используется его аналог rgb(247, 145, 3), для начального и конечного цветов задана прозрачность 0.2.
linear-gradient( rgba(247, 145, 3, 0.2), rgb(247, 145, 3), rgba(247, 145, 3, 0.2) );
В примере 8 представлены градиентные кнопки для разных ситуаций, цвет которых задан через rgba() . Для контрастного выделения кнопок к ним, также, добавлена рамка соответствующего цвета.
Пример 8. Градиентные кнопки
Добавление тени
Как и к любому блоку, к легко добавляется тень через свойство box-shadow. У него четыре основных параметра: первые два отвечают за смещение тени, третий устанавливает её размытие, а четвёртый цвет тени. Так, для создания равномерной полупрозрачной тени вокруг кнопки используем следующую запись.
button
Для тени не вокруг кнопки, а внутри неё, добавляется параметр inset .
button
В примере 9 приведены несколько кнопок с разными параметрами box-shadow , дающими непохожие друг на друга тени.
Пример 9. Кнопки с тенью
Генератор различных теней вы можете увидеть здесь: front-end-tools.com/en/generateboxshadow/
Итоги
- Ширина и высота кнопки устанавливаются непосредственно через свойства width и height. Также на размер влияет свойство padding, оно задаёт расстояние от текста до края кнопки.
- Параметры рамки меняются с помощью свойства border, которое определяет толщину, стиль и цвет линии. Для скругления уголков рамки добавляется свойство border-radius.
- Цвет фона кнопки задаётся через свойство background-color, для градиентного фона применяется свойство background-image с функцией linear-gradient().
- Тень к кнопке добавляется через свойство box-shadow.
Как сделать кнопку в HTML
Для создания кнопок используется тег . Внутри него размещается текст или изображение, которые будут отображаться на кнопке. Например:
Чтобы задать кнопке имя, тип или состояние, нужно добавить атрибуты: name , disabled и type .
Атрибут name задаёт имя кнопки. Может использоваться для идентификации элемента в скриптах.
Атрибут disabled блокирует доступ к кнопке.
Атрибут type определяет тип кнопки. Ему задают одно из трёх значений:
button — значение по умолчанию. Означает, что элемент — обычная кнопка. Она может добавлять товары в корзину или избранное, переключать слайдеры или закрывать всплывающие окна.
submit задаётся кнопкам для отправки формы. Когда пользователь нажимает на кнопку с таким типом, браузер отправляет данные формы на сервер.
reset добавляется кнопкам сброса формы. Когда пользователь нажимает на такую кнопку, браузер возвращает значения всех полей формы к изначальным.
А как же input?
Создать кнопку можно и с помощью тега , если указать ему тип button :
Это рабочий способ. О нём надо знать, ведь вы можете встретить его в проектах. Но самим так делать не стоит. У кнопок, созданных на инпуте, есть ограничения: сложно управлять размерами и положением изображений, а также нет псевдоэлементов. Поэтому оставьте для создания элементов формы, таких как текстовые поля, радиокнопки или чекбоксы. А кнопки верстайте с помощью .
Как сделать кнопку с иконкой
Посмотрим три способа создания кнопки с иконкой.
С помощью тега
Способ подойдёт для контентных изображений.
Так вы можете добавлять кнопки с эмодзи, лайками, дизлайками или чем-то ещё. Иконке нужно обязательно задавать размеры, чтобы кнопка зарезервировала место и не прыгала, когда загрузится иконка.
Добавить инлайн SVG в разметку
Способ подойдёт, если изображение меняет состояния, как здесь:
Код простой: пишем тег и добавляем в него код SVG-изображения.
Вставить фоном в CSS
Способ подойдёт, если иконка играет декоративную роль и не меняется при наведении или клике на кнопку. Например, в таких случаях:

Как добавить иконку в кнопку:
.icon-button < background-image: url("../images/icon.svg"); background-size: 90px 97px; >
Какой способ выбрать — зависит от ваших задач и особенностей проекта. Вы также можете использовать разные методы в рамках одного проекта. Например, часть кнопок сделать со встроенным в разметку SVG, а часть — с фоновым изображением.
Материалы по теме
- Что такое ссылки и как их ставить
- Как сделать картинку ссылкой
- Шаблон HTML-формы
«Доктайп» — журнал о фронтенде. Читайте, слушайте и учитесь с нами.
Читать дальше

Знакомство с HTML
Привет, будущие фронтенд-разработчики! Добро пожаловать в увлекательный мир веб-разработки. Перед тем как двигаться дальше, давайте разберёмся с основами — языком разметки гипертекста или просто HTML.
Что такое HTML?
HTML (Hypertext Markup Language) — это стандартный язык, который используется для создания веб-страниц. Представьте, что ваша веб-страница — это книга. Тогда HTML — это скелет этой книги, костяк, который определяет структуру: где будет заголовок, абзацы, изображения и так далее.
Основы разметки
Всё начинается с тегов. Тег — это элемент языка разметки, который определяет, какой тип содержимого будет представлен.
Теги обычно идут парами: открывающий тег
Мой заголовок
Это мой первый абзац. Привет, мир!
Некоторые теги можно не закрывать:
Теги и атрибуты
У тегов могут быть атрибуты. Это дополнительные характеристики, которые помогают определить свойства элемента. Например, у тега атрибут src указывает путь к изображению:
Атрибут alt описывает изображение, это полезно, если изображение не загрузится или для программ чтения экрана.
Формы и элементы форм
Формы используются для сбора данных от пользователей. Например, когда вы вводите что-то в поисковой строке или заполняете регистрационную форму.
- — это тег формы.
- action — куда отправляются данные.
- method — метод отправки (обычно get или post ).
- — поле для ввода данных. Тип text означает текстовое поле.
- — метка для поля ввода.
Списки в HTML
Списки позволяют нам организовывать данные в упорядоченном (нумерованном) или неупорядоченном (с маркерами) виде.
Упорядоченные списки создаются с помощью тегов (ordered list) и (list item):
- Первый элемент списка
- Второй элемент списка
- Третий элемент списка
- Элемент списка с маркером
- Еще один элемент с маркером
Ссылки и навигация
Чтобы ваши пользователи могли переходить от одной страницы к другой, используются ссылки. Тег для создания ссылки — , атрибут href указывает на адрес, куда должна вести ссылка:
Таблицы
Имя Возраст Джон 30 Элис 25
Использование изображений
Семантическая разметка
Семантическая разметка важна для доступности и SEO. Это использование элементов HTML по их предназначению, например:
Заголовок статьи
Первый абзац статьи.
Это основы, которые сформируют крепкий фундамент для начала работы с HTML. Следующий шаг — погружение в CSS, чтобы оживить и улучшить визуальную составляющую ваших веб-страниц. Но об этом — в нашей следующей статье. Стройте свои веб-страницы с удовольствием и не бойтесь экспериментировать!
- 1 ноября 2023

Специальные символы в HTML
HTML использует особенные комбинации символов, чтобы корректно отображать определенные знаки на веб-страницах. Например, вместо простого знака «меньше» мы видим комбинацию <. В этой статье представлен список таких символов. Это небольшой справочник для тех, кто хочет быстро найти нужный код.
- 23 октября 2023

Простое диалоговое окно на HTML
Вот короткое демо:
- 18 октября 2023

Зачем нужен метатег viewport
Каждый из нас хоть раз в жизни сталкивался с веб-страницами, которые кажутся «сломанными» или странно отображаются на мобильных устройствах. Одной из причин такого поведения может быть отсутствие маленького, но важного элемента в коде страницы — метатега viewport .
Метатеги — это инструкции для браузера о том, как отображать содержимое страницы. Один из таких метатегов — viewport , который говорит браузеру, как масштабировать и отображать страницу на разных устройствах, особенно на смартфонах и планшетах.
Важно, чтобы сайты классно выглядели не только на компьютерах, но и на маленьких экранах смартфона. Если не использовать viewport , то сайт может выглядеть как уменьшенная версия десктопного сайта на мобильном экране, что делает его трудночитаемым и неудобным для использования. Конечно, нужно ещё много всего сделать для адаптивности, но viewport тоже нужен.
- 18 сентября 2023

Атрибут class в HTML на примерах
Атрибут class используется для добавления CSS-классов элементам HTML. Классы позволяют применять одни и те же стили CSS или поведение JavaScript к разным элементам на странице.
Так, одному элементу можно присвоить один или несколько классов, разделяя их пробелами.
- 14 сентября 2023

В чём отличия цитат blockquote, cite и q
В HTML есть разные теги для цитирования и указания источников. Основные из них: , и . Давайте разберёмся в их различиях.
- 12 сентября 2023

Осмысленный alt-текст: 6 правил
Альтернативный текст — это описание изображения словами. Это описание должно помогать людям, которые читают или слышат это описание, иначе оно не нужно и лучше вообще его не указывать.
Мы уже обсудили основные правила написания alt-текста для фотографий и изображений. В этот раз поговорим о том, каким именно должно быть описание, чтобы в нём был смысл.
- 31 июля 2023

Растровая и векторная графика
Давайте попробуем разобраться, в чём отличие растровой графики от векторной.
- 13 июня 2023

Как понять, что перед вами заголовок
Заголовки используются для организации и структурирования содержимого на сайте. В HTML существует шесть уровней заголовков, обозначаемых тегами от до . Каждый уровень заголовка имеет свой семантический вес, где имеет наибольший вес, а — наименьший.
Часто кажется, что заголовок — это простой и понятный тег. Но это впечатление обманчиво, потому что не всегда крупный и выделенный текст на макете является заголовком.
При вёрстке сайта важно соблюдать семантику, чтобы все теги использовались корректно и ресурс работал без ошибок. Если напутать уровни заголовков, то структура страницы будет не семантичной, а скринридеры неправильно прочтут сайт.
В статье разберёмся, как верно определять заголовки по макету, какие из них лучше делать скрытыми и почему.
- 8 июня 2023

Как правильно вставлять SVG
Есть несколько способов вставки SVG-изображения. Выбор одного из них зависит от задач, которые стоят перед верстальщиком.
SVG — это формат векторной графики, дословно: масштабируемая векторная графика. МВГ? SVG! В векторных форматах хранится не само изображение, а инструкция по его построению по точкам и кривым.
В растровых форматах информация о конкретном числе точек изображения плотно упакована в бинарный кирпич. В него бесполезно заглядывать и менять его можно только в редакторах графики.
�PNG IH�aV PLTE�������0� IDAcZ�d���� �W= S�3�o;���]P ���IEND�B`�~
Формат SVG тоже можно создавать и менять в редакторах графики, например, в Illustrator или Figma. Но ещё он текстовый, а значит его можно открыть как HTML или CSS в любом редакторе кода.
SVG — это как отдельная HTML-страница. Когда вставляете SVG, вы, на самом деле, вставляете не просто картинку, а целую страницу. Со своей системой координат, вьюпортом, стилями, скриптами и удивительными особенностями.
Если смотреть на SVG как на отдельную страницу — становится понятнее, какой способ вставки вам нужен.
- 1 июня 2023
