For Honor как отменить атаку
Создано: 28 июня 2022 Просмотров: 1010
Узнайте в этом руководстве как отменить атаку в For Honor, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее.
Как отменить атаку в For Honor
Чтобы отменить атаку в For Honor, на ПК нажмите клавишу E (только тяжелые атаки), для Xbox one нажмите B и PS4 кнопка O.
Финт, или просто притворный ход. Этот маневр позволяет остановить атаку «на полпути», сбивая противника с толку и предоставляя ему больше тактических возможностей. Feint можно выполнять во время тяжелых атак — используйте тяжелую атаку в любом направлении и сразу после начала анимации нажмите кнопку Feint (подробнее в главе «Управление»), чтобы отменить атаку.
Благодаря этому движению вы можете легко запутать своего врага. Когда враг увидит, что вы хотите атаковать его тяжелой атакой, он попытается парировать ее, сделав такую же атаку. Но тогда вы можете отменить атаку с помощью Feint и использовать другую атаку или другую тяжелую атаку, но на этот раз с другого направления или с другим временем. Если противник не ожидал такого хода, то есть большая вероятность, что ваша атака достигнет его.
Это все, что нужно знать о том, как отменить атаку в For Honor.
Как отменять атаки в for honor
![]()
30 AGO 2018 a las 3:48
Как контрить Ороти?
Я играю не так давно, и по этому в бою с ороти возникают большие сложности. В режиме 2 на 2 часто попадаются гей пары в составе одного ороти + шиноби/нобуси/кэнсей, и если то как парировать кэнсея и доджить спам пинка у нобуси мне вроде как ясно, то я СОВЕРШЕННО не понимаю как можно держать защиту против спамящего вроти.
Как контрить спам с переходом в атаку (желательно неск. способов)? Все мои попытки атаковать встречно присекаются плюхой в лицо а для парирования они ну п*здец какие быстрые, я то ставить блок едва успеваю, че уж там про отбитие.
Как наверняка уйти от дэш атаки? На геях-неофитах обычно выходит бросить зон атаку в момент дэша (играю страж онли), но джентльмены с задним проходом пошире в диаметре могут отменить атаку и затем вместо типичного финт+ГБ дают сильную тычку либо этот странный неблокируемый удар спиной с мечом подмышкой.
Как успевать за зон-атакой? Та что в присяде по ногам. опять же знаю, парировать можно, но тут я даже блок не успеваю проставить, она просто вылетает как пуля, по сути если я случайно не держал защиту в эту сторону, то по мне это гарант-хит.
Это не рейдж месседж, а реальный вопрос к опытным игрокам (если такие вообще есть в обсуждениях)
(советы по типу: «да ибать ты лох гит гуд страж-бон вояж и вообще аниме топ» прошу не давать, с этим все и так ясно)
Publicado originalmente por voiddp:
1 необходимое Научись блокировать, все удары орочи. Зайди в арену с лвл3 ботом и просто защищайся хоть полчаса час для практики. Пытайся парировать начальные лайт атаки комб.
2. Все додж атаки у персонажей читаемы, парировать или блокировать. Заметь в какой момент твоего агресивного комбо тебя бьют додж атаками, перестань пытаться делать эти удары. Останавливайся вовремя, Фейнти тяжелые удары вконце чтобы вызывать додж атаку и спарировать её. Игра не приветсвует спам атаками если ты не орочи.
3. Вообще против орочи или других асасинов играть агресивно слабо осуществимо. Из-за додж атак и быстрых лайтов. Играй от защиты и делай периодические одиночные тычки.
4. От деш атаки спасает бэк уворот или ещё куча вещей у разных персонажей которыми её можно перебить или увернуться. Угадывать направление блокирования самое последнее что я предпочитаю делать. В крайнем случае можно стоять в топ стойке и блокировать\парировать по реакции стороны. Главный минус атаки она без голубой подсветки как сайды, так что надо этим пользоваться.
5. Чтобы перейти в атаку надо научиться парировать и узнать Максимальные Наказания на разные случаи для своего персонажа и натренироваться их использовать. Ну и собственно переход в атаку и будет заключаться в парирование + макс. наказание, ГБ + макс наказание. Ты не можешь переспамить орочи, поэтому «переходить в атаку» более медленным персонажем не нужно и пытаться.
Mostrando 1 — 2 de 2 comentarios
![]()
El autor de este hilo ha indicado que este mensaje responde al tema original.
![]()
30 AGO 2018 a las 4:00
1 необходимое Научись блокировать, все удары орочи. Зайди в арену с лвл3 ботом и просто защищайся хоть полчаса час для практики. Пытайся парировать начальные лайт атаки комб.
2. Все додж атаки у персонажей читаемы, парировать или блокировать. Заметь в какой момент твоего агресивного комбо тебя бьют додж атаками, перестань пытаться делать эти удары. Останавливайся вовремя, Фейнти тяжелые удары вконце чтобы вызывать додж атаку и спарировать её. Игра не приветсвует спам атаками если ты не орочи.
3. Вообще против орочи или других асасинов играть агресивно слабо осуществимо. Из-за додж атак и быстрых лайтов. Играй от защиты и делай периодические одиночные тычки.
4. От деш атаки спасает бэк уворот или ещё куча вещей у разных персонажей которыми её можно перебить или увернуться. Угадывать направление блокирования самое последнее что я предпочитаю делать. В крайнем случае можно стоять в топ стойке и блокировать\парировать по реакции стороны. Главный минус атаки она без голубой подсветки как сайды, так что надо этим пользоваться.
5. Чтобы перейти в атаку надо научиться парировать и узнать Максимальные Наказания на разные случаи для своего персонажа и натренироваться их использовать. Ну и собственно переход в атаку и будет заключаться в парирование + макс. наказание, ГБ + макс наказание. Ты не можешь переспамить орочи, поэтому «переходить в атаку» более медленным персонажем не нужно и пытаться.
Учимся играть в For Honor. Гайд на героя Страж
For Honor — игра, которая имеет сложную боевую систему. Данный файтинг живёт и медленно развивается уже 6 год, однако имеет небольшой онлайн и очень высокий порог вхождения. Новичкам сложно адаптироваться в этой игре. Я буду выпускать несколько статей про разных персонажей For Honor, чтобы хоть чуть-чуть повысить ваши шансы на выживание в этом суровом мире средневековых сражений. В этой статье речь пойдёт о Страже, герой класса авангард. Предупреждаю, что английские слова и их сокращения написаны на русском, для удобства чтения.
Разновидности героев по фракциям и специализациям
Все герои делятся на фракции, которые очень обобщённо копируют вооружение разных народов и регионов. Фракция рыцарей самая многочисленная и представляет собой Европейские страны, кроме северных. Время существования прототипов данных воинов колеблется от I века нашей эры до XVI века нашей эры. Самури представляют собой воинов Японии с XIV по XVIII. С фракцией Викингов всё проще, ведь это представители скандинавских народов VII -X века. У Линь — это герои китайского народа, а странники являются фракцией сборной. Разработчикам было лень привязывать новых героев к конкретному региону, решили добавить фракцию для всех.
| Рыцари | Самураи | Викинги | У Линь | Странники |
|---|---|---|---|---|
| Страж | Кенсей | Хольдар | Тианди | Пиратка |
| Завоеватель | Синоби | Шаманка | Нуса | Меджай |
| Зачинщица | Ороти | Берсерк | Мастер | |
| Гладиатор | Сюгоки | Вожди | Монах | |
| Избавительница | Хитокири | Йормунганд | Чжаньху | |
| Юстицарий | Арамуса | Горец | ||
| Центурион | Нобуси | Валькирия | ||
| Тёмный приор | Кёсин | |||
| Грифон |
| Авангард | Защитник | Убийца | Гибрид |
|---|---|---|---|
| Страж | Завоеватель | Гладиатор | Юстицарий |
| Зачинщица | Тёмный приор | Избавительница | Центурион |
| Кенсей | Хитокири | Синоби | Грифон |
| Хольдар | Сюгоки | Ороти | Арамуса |
| Тианди | Йормунганд | Шаманка | Нобуси |
| Вожди | Берсерк | Кёсин | |
| Мастер | Нуса | Валькирия | |
| Горец | |||
| Монах | |||
| Чжаньху | |||
| Меджай | |||
| Пиратка |
Лор героя

Страж — рыцарь, облачённый в средние по тяжести доспехи, вооруженный полуторным мечом. Вариаций брони у данного персонажа более 5 штук, но это только полные комплекты, сочетать вы их можете по-разному. Это первый персонаж, за которого мы будем играть в тренировке, а ещё один из самых популярных героев у новичков. Почему? За свою простоту и внешний вид. Страж отлично себя чувствует в массовых боях и в схватке 1 на 1.
Стражи – могучие и благородные воины, посвятившие себя защите своего народа и родных земель. Эти рыцари облачены в латы, кольчугу и кожу и вооружены полуторными мечами, которыми разрубают врагов и блокируют удары противника. Они знают толк в дипломатии и олицетворяют идеалы гордости и чести, присущие членам рыцарского ордена. Однако немногим удалось сохранить приверженность этим идеалам. Стражи — универсальные бойцы, вооруженные внушительными полуторными мечами. Они действуют одинаково эффективно в атаке и обороне и просты в освоении. Они идеально подходят для новичков, поскольку обладают большим набором базовых способностей.
For Honor: фракции, герои и игровой процесс | Ubisoft

Приёмы
Приём «Наступление авангарда» активируется нажатием RB+RB+RT. Атака стандартная. Страж ударяет мечом 2 раза лёгкой атакой (лайтом) и завершает тяжелой неблокируемой атакой (анблок хэви). Каждую атаку можно провести с любой из трёх сторон (верх, лево, право). Если первая атака с любой стороны попала по противнику, то вторая будет гарантированной, хоть и нанесёт меньше урона, при условии, что комбинация делается только с одной стороны. Популярный приём. Лайты обычно попадают, а вот тяжёлую атаку можно отменить (кнопка B) и начать комбинацию заново, пока не кончится выносливость.

Нажав RB+RT одновременно, можно выполнить атаку по области (зон атака), а затем хэвик с любой стороны. Полезный приём, поскольку на зон атаку сложно среагировать, но она всегда идёт с одной стороны.
«Отважный прорыв» левый стик вперёд и одновременно A (кнопка уклонения), затем тяжёлая атака. Отличное начало любого боя, если вы играете на начальных уровнях. Сложно среагировать, выполняется быстро, атака всегда летит сверху. Иногда, если у противника мало жизни, я завершаю бой этим приёмом и выхожу на добивание.

Главной фишкой персонажа является толчок плечом. Он выполняется после любого атакующего действия, рывка вперёд и уклонения в сторону. Ударили вы один раз по противнику, после нажимаем X (кнопка пробивания защиты, или GB). Удар плечом очень своеобразен, ведь есть несколько вариантов действий. Нажимаем, отпускам и рыцарь плечиком оглушит врага, далее можно гарантированно дать лёгкую атаку и так продолжать пока не кончится выносливость, или противник не поймёт, что вы используете одну атаку (таких игроков называют спамерами). Можно зажать кнопку GB и выполнить усиленный толчок. Герой может пронестись несколько метров и ошеломить противника так, что потом есть возможность для тяжёлой атаки. Стоит сказать, что спустя долю секунды удержания GB персонаж получит невосприимчивость (гипер армор) и выполнение приёма нельзя будет прервать ни одной атакой, кроме неблокируемой. Также, если перед вами опытный противник, можно отменить этот приём и ударить противника. Вариантов много, главное пользоваться. Толчок плечом обязателен к знакомству, иначе не раскрыть суть этого персонажа.

«Неблокируемая контратака» Если противник атакует сверху, то данный приём можно обернуть против него. Если в последний момент атаки врага, вместо парирования, нажать RB, то Варден (страж) левой рукой возьмёт меч за среднюю часть лезвия и перебьёт (контр краш) оружие противника. Красивый и полезный приём, его можно продолжить лайтом и завершить тяжёлой атакой. Контр краш вы будете делать редко, если не провоцировать врага. Сделайте хевик сверху и отмените его, если противник попытается парировать, то вы знаете, что делать.


Это были главные приёмы. Что делать дальше, зависит только от игрока. Можно комбинировать лёгкие атаки и тяжёлые, добавлять атаку плечом и отменять её, провоцировать противника на атаку и перебивать её, толкнуть врага плечом в пропасть и в стену. Вариантов много, но все они просты в выполнении. Дерзайте. Каждый персонаж в игре может выполнить GB и сломать защиту противника. Если вы сделали это, то можно дать тяжёлую атаку сбоку. На разных персонажах данная комбинация (макс паниш) может меняться.
Способности
У стража есть индивидуальные способности, которые работают в битвах 4 на 4. Умения открываются по мере набора уровня славы, который даётся за разные полезные действия в игре.
| 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень |
| «Подсчёт убитых» восстанавливает здоровье выносливость за убийство солдат (мобов) | «Воодушевление» создаёт зону, в которой ваши солдаты начинают сражаться лучше | «Второе дыхание» восстанавливает 20% здоровье Стража | «Катапульта» позволяет швырнуть в область поражения огромный камень. |
| «Завоеватель» позволяет быстрее захватывать зоны | «Да будет свет» ослепляет врага гранатой | «Кулак смерти» кидает взрывчатку во врага | «Знамя доблести» лечит героя и союзников, которые находятся в зоне действия умения |
| «Ну, давайте» даёт исцеление и славу, но повышает получаемый урон | «Захватывающа расплата» восстановление здоровья при активации ярости | «Нейтрализация» сбивает ближайших врагов с нов | «Эйфория» временно увеличивает силу атак |
Можно выбирать разные умения каждого уровня, по своему усмотрению. Я выделю маркером умения, которые использую в режиме «Штурм», курсивом в «Захвате территорий», а универсальные подчеркну. Вы можете комбинировать эти умения по своему, но обязательно исходите из режима, ведь ставить ловушки в «Штурме» бесполезно, а в «Захвате территорий», на некоторых картах, бесполезна катапульта.
Как играть против него?
Персонаж грозный, но играть против него можно. Если Варден агрессивный, то старайтесь его атаковать чаще, чтобы он не успевал выходить на толчок плечом. Если же вы любите играть от обороны, о тут не нужно спешить, ведь может попасться опытный противник, который будет отменять приёмы. В таком случае ждите и вставляйте в комбинации врага лёгкие атаки. Можно уклонится от плеча, но будьте аккуратны, если начать уклонение, то Страж может отменить приём и взять вас в GB. Если он не сломал вашу защиту, то уклоняйтесь и бейте, у некоторых персонажей есть атака в уклонении.
Всех аспектов игры на персонаже описать не получиться, если не показать этого в видео. Если персонаж заинтересовал, то можете посмотреть мой стрим.
Ссылка на стрим с разбором Стража. Тренировка и игра в PvP, используя данного персонажа, начинается с 16 минуты.
Итог
Данный персонаж является одним из популярных и сильных в игре, что не удивительно, ведь его приёмы просты и эффективны. Внешний вид, героя который можно подстроить под себя, радует глаз. Вы можете сделать его похожим на рыцаря тевтонского ордена, или надеть на него шлем, напоминающий хоккейную маску, чтобы пугать врагов. Всё ограничивается только нашим мышлением и фантазией. Удачи в бою, братья по оружию.
FOR HONOR — терминология
Мы рады приветствовать новых и опытных воинов! При обсуждении For Honor в сообществе используется много непростых терминов. Это может запутать новых игроков или тех, кто пока не успел понять все тонкости управления героем.
Это руководство написано для тех, кто не может разобраться, что делает не так, или чувствует, что упускает важную информацию о механике.
Конечно, без практики не обойтись, но без знания теории будет непросто понять, к примеру, как остановить множество слабых ударов или как противодействовать определенным приемам.
Надеемся, что статья окажется полезной как новичкам, так и тем, кто хочет углубить свои знания в терминологии.
For Honor термины и понятия:
Толчок
Если противник толкает вас, это действие не получится блокировать или парировать. Обычно толчки применяют, если защита пробита. Толкают обычно с помощью части тела или элемента снаряжения, но не оружия. Яркий пример – «»Толчок плечом»» стража.
Противодействие: если вас толкают, нужно использовать уворот. Для героев, которым доступна атака с уворотом, это не составит труда.
Другой вариант – это предугадать действия оппонента. Если вы поймаете момент, когда противнику выгодно сделать толчок, и нанесете удар, то сможете прервать это действие, прежде чем оно начнется.
Несокрушимая оборона / гиперброня
Несокрушимая оборона (также известная как гиперброня) – это атака, которую после определенного момента в анимации невозможно остановить. Если ударить героя, активировавшего несокрушимую оборону, его движение не прервется. Такие герои как хитокири и сюгоки смогут выполнить равноценный обмен уроном.
Противодействие: атаки, активирующие несокрушимую оборону, можно парировать, а также от них можно уворачиваться. Но иногда у таких атак есть дополнительные свойства (например, невозможность блокирования). Также в определенные моменты попытки уворота или парирования могут не действовать.
Помните, что отражение атаки тоже не всегда имеет смысл в бою против несокрушимой обороны. Часто герои, способные отражать атаки, обладают меньшим запасом здоровья, так что обмен уроном может оказаться не слишком выгодным.
Улучшенные удары
Улучшенные удары – это те, которые в комбинации следуют за заблокированными. Если улучшенные удары герою недоступны, то он не сможет продолжить атаку, сразу после того, как его удар заблокируют. Для героя начнется время восстановления.
Вождь – это герой, чьи слабые удары улучшены.
Противодействие: нужно помнить об улучшенных ударах, чтобы вас не застали врасплох, если вы заблокировали удар оппонента.
Неблокируемые удары
Неблокируемые удары можно распознать по красному шлейфу от оружия, а также по специальному индикатору.
Как следует из названия, такие удары нельзя блокировать. Поэтому стоит применить уворот или парирование.
Противодействие: важно действовать быстро. Нужно выполнить уворот или парирование или же прервать удар, прежде чем он начнется. В тренировочном режиме можно попрактиковаться в защите против определенных действий, используя соответствующие настройки ИИ.
Атаки, от которых нельзя увернуться
Такие атаки отмечены синим шлейфом от оружия.
Противодействие: эти удары особенно эффективны против героев, ориентированных на атаки с уворотом. Играя за тианди или чжаньху, будьте особенно осторожны.
Финты
Есть два типа финтов: хард и софт. С помощью финтов первого типа можно отменять мощные удары. Второй тип не требует нажатия каких-либо кнопок для замены. К примеру, у кэнсэя есть несколько разных вариантов финтов софт после мощных завершающих ударов сверху. Нажав кнопку слабого удара и выбрав направление, герой может перейти к слабому удару сбоку.
Кара
В определенных ситуациях без этих ударов не обойтись. Важно понимать, что у всех героев предусмотрены разные кары, но по общему правилу, если вы смогли парировать слабый удар, то можете использовать удары, наносящие больший урон. «»Покарать»» за мощный удар можно только выполнением слабого удара или атаки по области.
У некоторых героев есть кары, предназначенные для определенных ситуаций. К примеру, такой прием после парирования может выполнить нуса.
Парировав слабый удар, она может нанести мощный. Но технически у нее есть возможность выбрать и специальный удар, следующий за парированием.
Счет
Счет показывает, насколько вы приблизились к тому, чтобы сломить волю противника. Это происходит, когда команда набирает 1000 очков. Когда воля сломлена, поверженные воины не могут возвращаться в бой.
О счете важно знать, что очки бывают двух типов: хард и софт. Некоторые действия дают команде очки, которые сохраняются (например, убийство героев и солдат). Но при захвате зоны команда получает 100 очков софт, которые учитываются до того момента, как эту зону захватит другая команда.
Это особенно важно учитывать, когда счет подбирается к 1000: захват зоны может сломить волю одной команды и восстановить боевой дух другой.
Режим «»Ярость»»
Шкала ярости заполняется, если бойцов атакуют численно превосходящие оппоненты.
Обратите внимание: активацию режима «»Ярость»» можно отсрочить. Если вы атаковали оппонента, который «»придержал»» активацию режима до этого момента, он может сбить с ног всех нападающих.
Совет: режим «»Ярость»» чаще всего используется, если нужно сдержать натиск оппонентов или продержаться до прихода помощи. Вы можете попытаться убить численно превосходящих вас врагов, но помните, что дождаться подмоги – весьма эффективный вариант.
Пробивание защиты
Это способ лишить оппонента защиты. Но оппонент, в свою очередь, может прервать пробивание защиты.
Совет: пробивание защиты обычно используется, чтобы подловить героев, которые пытаются увернуться или перекатиться. Финт с мощным ударом и последующим пробиванием защиты – эффективный прием против тех, кто сосредоточен на обороне.
Выносливость
Запас выносливости показан в виде зеленой полосы под шкалой здоровья. При выполнении определенных действий или получении определенных ударов герои постепенно теряют запас выносливости.
У некоторых героев, например у мастера, есть свои уникальные способы восстановления запаса выносливости. Но для всех героев разумным решением будет выждать время и восстановить запас выносливости, нежели рисковать полностью его исчерпать.
Если запаса выносливости нет, положение воина резко осложняется. Он наносит удары медленнее, а любые броски сбивают его с ног. Герой, которого сбили с ног, очень уязвим к большому урону, так что будьте осторожны! Если у вас не осталось выносливости, сосредоточьтесь на защите, иначе придется пожалеть.
Общее правило: атаки по области требуют существенного расхода выносливости.
Уворот
Уворот – это форма защиты, которая при применении в нужный момент позволяет избегать вражеских атак. Некоторым героям доступны атаки с уворотом, то есть при защите они могут переходить в эффективное нападение.
Иногда кажется, что таким героям невозможно нанести удар. Но помните, что вовремя выполненное пробивание защиты весьма эффективно против уворотов и перекатов. Если оппонент часто уворачивается, его движения проще предугадать. Финт с мощным ударом позволит спровоцировать уворот, после чего можно мгновенно выполнить финт с пробиванием защиты.
Отражение атак
Это форма защиты, позволяющая наносить существенный урон. Если герой может отражать удары, следите за ударами сверху на индикаторе стойки. Почему-то считается, что такие удары проще отражать.
Стоит упомянуть, что сосредотачиваться на отражении ударов – не слишком эффективная тактика. Иногда простое блокирование сопряжено с меньшими рисками. Кроме того, не стоит отражать атаки оппонента, который часто наносит непрерываемые удары.
Но в целом это очень интересная возможность, поэтому желание почаще использовать отражение вполне понятно.
Неравный бой
Так называют атаку с численным превосходством. Если численно превосходящий враг атакует вас, требуется тактика противодействия.
Если вы в меньшинстве, придется непросто. Мало кому нравится такое положение. Но в режимах с большим количеством игроков такие ситуации возникают постоянно.
Для победы в «»Захвате территорий»» очень важно понимать механику неравного боя вне зависимости от того, в меньшинстве вы или в большинстве. Если превосходство на стороне противника, у вас заполняется шкала ярости, что помогает оставаться в строю. Старайтесь лишний раз не увеличивать ярость оппонента, а если вы в меньшинстве, сосредоточьтесь на защите. Лучше не рисковать до прихода подмоги!
