Что написать для тренировки на js с нуля?
Я в самом начале изучения JS, с теорией более менее знаком. Посоветуйте — что написать для тренировки? От самого легкого к сложного.
На сегодняшний день уже умею верстать адаптивно, использую БЭМ и препроцессор, разбираюсь со сборкой. Но хочется углубиться в JS 🙂
Всем спасибо за ответы!
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 7073 просмотра
1 комментарий
Простой 1 комментарий
Решите вначале свой предыдущий вопрос
Решения вопроса 2

8 year of Web, 5 years of Vue
Из того, что часто может пригодится в вебе
- Паралакс
- слайдер
- генерацию таблиц из js
- сортировку таблиц
- общение с сервером
- Плеер (аудио/видео)
- Работа со временем (momentjs)
- Подгрузка постов при скроле
- Движение блоков при скроле
- Пагинация
- Модалка
- Взаимодействие с изображениями (фильтр, обрезка, . )
- Кастомные селекты, датапикеры
- Табы
+ можешь поискать топ сайтов и попробовать повторить интересные штуки из них
+ jQuery
+ фрейморки, например Vue
+ node js
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 24 Комментировать
Javascript developer
Смотря сколько времени хотите потратить.
Можно создать проект с нуля. Например, сервис для хранения собственных заметок. Определяете цели, которые будет выполнять приложение (создать заметку, удалить, редактировать, искать по категории). Можете и API написать (welcome to node.js), если хотите сохранять заметки на сервере. Не хотите писать API — можете использовать другие сервисы, которые дадут возможность делать «серверную» работу за Вас, Вам лишь надо с ними «общаться» с клиентской стороны (например, Google Firebase). Если не хотите и этого — можно сохранять заметки локально в браузере (localStorage, IndexedDB). Создавая проект Вы и столкнетесь с написанием и модалок, и кнопок, и пагинации, и очень много всего другого, что пригодится в реальной работе.
Еще варианты:
— Приложение для хранения просмотренных фильмов (и фильмов, которые хочется посмотреть. Впечатления, личная оценка)
— PWA приложение, которое копирует функционал какого-то мобильного приложения (смотрите Google Play, AppStore)
— API, которое будет выдавать сгенерированные (фейковые) данные (faker.js)
— WhatApp / Viber / Telegram / Facebook bot для отправки актуальной погоды / курса валют, пр.
Можете написать то, что пригодится Вам. Например, телеграм бот, который бы присылал Вам новинки фильмов, которые появились на торрентах. Это node.js.
Можете написать игру на canvas. Можете не на canvas. Просто JS + CSS.
Еще Варианты:
— 2048
— Лабиринт, где что-то куда-то двигается
— Угадай число (скрипт «загадывает» число, ты вводишь свое — он тебе говорит, больше оно или меньше и пока не угадаешь)
— Любая другая с использованием популярных js-движков для игр (https://github.com/collections/javascript-game-engines)
Можете переписать какую-то JS-библиотеку (смотрите на Гитхабе).
Можете написать свою библиотеку. Начните с малого: допустим, она будет генерировать случайные строки. Или имена, фамилии и эмайлы.
Еще варианты:
— Редактор текста
— Проверка паролей на устойчивость
— Валидация (паролей, имен, фамилий, телефонов, эмайлов) — привет, регулярные выражения
— Генерация случайных пикселей на canvas
— Библиотека-helper: пишете свои функции-велосипеды при работе с данными (спарсить json, склонировать объект, пр.)
Вариантов очень много.
Вы можете выбрать как стек технологий для написания чего-то, так и всего лишь идею для проекта, а на каких технологиях — разобраться потом, в зависимости от того, что нужно.
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 10 Комментировать
Ответы на вопрос 6

Создай json файл и от него генерируй какое-нибудь симпатичное ленивое дерево. К примеру в начале у тебя грузится дерево из 3-х групп. По нажатию на группу происходит загрузка данных. В этот момент ты делаешь анимацию этого действия. Получив данные дорисовываешь дерево новыми данными. В качестве api можешь взять json-server https://github.com/typicode/json-server
Вариаций реализации куча — от винильного ( чистого ) js до использования фреймворка или библиотек — ( angular, react, vue ).
Ответ написан более трёх лет назад
Комментировать
Нравится 1 Комментировать
xmoonlight @xmoonlight
https://sitecoder.blogspot.com
1. Напишите игру «крестики-нолики».
2. Напишите игру «Арканоид».
3. Напишите игру «Сокобан».
Бонус (как обычно, но для ценителей жанра): тут
Command and Conquer is the grand-daddy of all Real Time Strategy games and is probably the game that made the genre popular.
Задачи по JavaScript для начинающих от Tproger и GeekBrains
Вместе с факультетом Веб-разработки GeekUniversity собрали для вас несколько простых задач и вопросов по JavaScript для обучения и тренировки.
Вместе с факультетом Веб-разработки GeekUniversity собрали для вас несколько простых задач по JavaScript для обучения и тренировки, а также пару теоретических вопросов. Задачи расположены в порядке возрастания сложности.
Обратите внимание, что у любой задачи по программированию может быть несколько способов решения. Чтобы посмотреть добавленный нами вариант решения, кликните по соответствующей кнопке.
Задача 1
Напишите однострочное решение, которое вычисляет сумму квадратных корней для всех чётных чисел целочисленного массива.
Вариант решения
console.log( // Входной массив [1, 4, 3, 0, 4, 5, 4] // Оставляем только чётные числа .filter(element => !(element % 2)) // Считаем квадратный корень и записываем в аккумулятор .reduceRight((accumulator, element) => accumulator + Math.sqrt(element), 0) ); // 6
Метод reduceRight() применяет функцию к аккумулятору и каждому значению массива (справа налево), сводя его к одному значению. А метод reduce() выполняет функцию callback один раз для каждого элемента, присутствующего в массиве, за исключением пустот, принимая четыре аргумента:
— начальное значение (или значение от предыдущего вызова callback);
— значение текущего элемента;
— массив, по которому происходит итерация.
Задача 2
Напишите функцию, которая пишет в консоль число в заданном диапазоне, в случае, если оно успешно делится или не делится с остатком или без остатка в зависимости от параметров.
Вариант решения
function getNumbersModulatordBy(modulus, loggerCallback) < // Функция, которая возвращает функцию - это подход из функционального программирования // Называется замыканием (Closure) return function(start, end) < loggerCallback(< message: "Конфигурация", config: configuration >); loggerCallback(< message: "Полученный модулятор", modulus: modulus >); loggerCallback(< message: "Полученный start и end", start: start, end: end >); while (start start++; > >; > // Глобальный контекст не имеет блочной видимости // В данном случае переменная поднимается выше в самое начало кода // Исполнитель JavaScript видит её в независимости от места инициализации var configuration = < modulus: 10, isEntry: false, start: 45, end: 68 >; var loggerCallback = data => console.log(data); let tenNumbersModulator = getNumbersModulatordBy( configuration.modulus, loggerCallback ); // Переменные с глобальным контекстом доступны из: // 1. globalThis (в Node.js) // 2. window (в браузере) window.configuration.modulus = 5; let fiveNumbersModulator = getNumbersModulatordBy( configuration.modulus, loggerCallback ); tenNumbersModulator(configuration.start, configuration.end); // 50, 60 tenNumbersModulator(10, 100); // 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 // Так как мы изменили поле isEntry, то теперь: // Функция вернёт те значения, которые не входят в модуляцию числа window.configuration.isEntry = true; fiveNumbersModulator(configuration.start, configuration.end); // 46, 51, 56, 61, 66 fiveNumbersModulator(10, 21); // 11, 16, 21
Задача 3
Есть ферма животных, у всех животных есть имена и возраст. Животные бывают разных типов: Кошки, Собаки, Коровы. У каждого животного могут быть дети. Если животное является родителем этих детей, в свою очередь глубина семейного древа может достигать N либо 0 .
Опишите структуры данных для фермы животных и напишите функцию, которая делает подсчёт всех возрастов животных и выводит общий возраст для всей фермы.
Вариант решения
// Родительский класс для всех животных class Animal < constructor(name, age, childs = null) < this.name = name; this.age = age; this.childs = childs; >> // Класс Cat - потомок класса Animal // Имеет те же поля, что и Animal class Cat extends Animal < constructor(name, age, childs = null) < super(name, age, childs); >> // Класс Dog - потомок класса Animal // Имеет те же поля, что и Animal class Dog extends Animal < constructor(name, age, childs = null) < super(name, age, childs); >> // Класс Cow - потомок класса Animal // Имеет те же поля, что и Animal class Cow extends Animal < constructor(name, age, childs = null) < super(name, age, childs); >> // Рекурсивная функция для подсчета age // Обходит все дочерние элементы function getAnimalsAge(animals) < let output = 0; if (animals.length >0) < // Использование функции reduce для получения общего age // https://learn.javascript.ru/array-iteration output += animals.reduce((acc, current) => < // Сумма age всех childs let count = 0; // Если childs пустой или его нет, тогда нет смысла пробегать по ним if (current.childs && current.childs.length >0) < // Применение рекурсии count += getAnimalsAge(current.childs); >// Возвращаем сумму аккумулятора, текущего животного, сумму age всех childs return acc + current.age + count; >, 0); > return output; > // Функция для получения определённого количества животных function generateAnimals(type, count) < let output = []; for (let i = 0; i $`, age: i, childs: [] >; let item = null; switch (type) < case "Cat": item = new Cat(parameter.name, parameter.age); break; case "Dog": item = new Dog(parameter.name, parameter.age); break; case "Cow": item = new Cow(parameter.name, parameter.age); break; >if (item) < output.push(item); >> return output; > // Добавление childs ко всем переданным животным function addChildsTo(animals, count, type) < animals.forEach(animal => < if (!animal.childs) < animal.childs = []; >// Обратите внимание, что массив - ссылка, поэтому изменяя здесь его поля // мы меняем их глобально animal.childs = generateAnimals(type, count); >); > let cats = generateAnimals("Cat", 5); addChildsTo(cats, 10, "Cat"); let dogs = generateAnimals("Dog", 3); addChildsTo(dogs, 3, "Dog"); let cows = generateAnimals("Cow", 7); addChildsTo(cows, 1, "Dog"); // Использование оператора Spread (ES6) // https://developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax let animals = [. cats, . dogs, . cows]; console.log(getAnimalsAge(animals)) // 411
Задача 4
Перепишите функцию clone таким образом, чтобы она была способна клонировать переданный как параметр объект.
let animal = < name: "animal", age: 10, childs: ["child 1", "child 2"] >; let cat = clone(animal); cat.name = "cat"; cat.age = 5; cat.childs.push("child 3"); console.log(cat.name, cat.age); // cat 5 console.log(cat.childs); // [ 'child 1', 'child 2', 'child 3' ] console.log(animal.name, animal.age); // cat 5 console.log(animal.childs); // [ 'child 1', 'child 2', 'child 3' ] function clone(obj)
Варианты решения
Deep copy (глубокое копирование)
console.log(cat.name, cat.age); // cat 5 console.log(cat.childs); // [ 'child 1', 'child 2', 'child 3' ] console.log(animal.name, animal.age); // animal 10 console.log(animal.childs); // [ 'child 1', 'child 2' ] // Отличный вариант для JSON-safe объектов let clone = (obj) => JSON.parse(JSON.stringify(obj)); // Опасен для рекурсивных объектов или когда имеется конструктор с параметрами let clone = obj => < if (obj === null || typeof obj !== "object" || "isActiveClone" in obj) return obj; if (obj instanceof Date) var temp = new obj.constructor(); //or new Date(obj); else var temp = obj.constructor(); for (var key in obj) < if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key)) < obj["isActiveClone"] = null; temp[key] = clone(obj[key]); delete obj["isActiveClone"]; >> return temp; >;
Experimental deep copy (экспериментальное глубокое копирование)
Как пишут на Stack Overflow, HTML-стандарт включает в себя алгоритм структурированного клонирования, который может создавать глубокие копии объектов. Он всё ещё ограничен встроенными типами, но в дополнение к тем типам, что поддерживаются в JSON, поддерживает Dates, RegExps, Maps, Sets, Blobs, FileLists, ImageDatas, Sparse Arrays, Typed Arrays и, вероятно, больше в будущем. Решает также проблемы цикличных и рекурсивных структур, которые ломают JSON.
console.log(cat.name, cat.age); // cat 5 console.log(cat.childs); // [ 'child 1', 'child 2', 'child 3' ] console.log(animal.name, animal.age); // animal 10 console.log(animal.childs); // [ 'child 1', 'child 2' ] let clone = (obj) => require("v8").deserialize(require("v8").serialize(obj));
Shallow copy (поверхностное копирование)
Клонирование вложенных свойств по ссылке пропускается, нужно быть осторожным в использовании.
console.log(cat.name, cat.age); // cat 5 console.log(cat.childs); // [ 'child 1', 'child 2', 'child 3' ] console.log(animal.name, animal.age); // animal 10 console.log(animal.childs); // [ 'child 1', 'child 2', 'child 3' ] // Копирует значение всех собственных итерируемых элементов объекта let clone = (obj) => Object.assign(new Object(), obj); // Более известен как оператор Spread let clone = (obj) => < . obj >;
Задача 5
Выйдите из цикла, изменив только две отмеченные строки. Результат в консоли сейчас останавливается на 9 9 . Должен на 5 4 .
for (let i = 0; i < 10; i++) < //! Эту строку можно изменить for (let j = 0; j < 10; j++) < if (i === 5 && j === 5) < //! Эту строку можно изменить >console.log(i, j); > >
Вариант решения
Как пишут на MDN web docs, инструкция метки (label) используется вместе с break или continue для альтернативного выхода из цикла. Метка добавляется перед блочным выражением в качестве ссылки, которая может быть использована в дальнейшем.
cycle: for (let i = 0; i < 10; i++) < //! Эту строку можно изменить for (let j = 0; j < 10; j++) < if (i === 5 && j === 5) < break cycle; //! Эту строку можно изменить >console.log(i, j); > >
Задача 6
Яблоко стоит 1.15, апельсин стоит 2.30. Сколько они стоят вместе – чему равна сумма 1.15 + 2.30 с точки зрения JavaScript?
Число хранится в памяти в бинарной форме, как последовательность бит – единиц и нулей. Но дроби, такие как 1.15, 2.30, которые выглядят довольно просто в десятичной системе счисления, на самом деле являются бесконечной дробью в двоичной форме. Это объяснение взято с сайта Современный учебник JavaScript, там же можно подробно почитать про числа в языке.
Задача 7
Чему равен typeof null в режиме use strict ?
JavaScript: где взять практику, задания, подготовка
JavaScript – перспективный современный язык программирования. С его помощью пишут разнообразный контент. Исходя из названия, можно понять, что в основе работы лежат скрипты. Подходит для того, чтобы разрабатывать приложения и расширения веб-характера. На JS также пишут всевозможные игры и плагины.
Для того, чтобы устроиться на работу программером или разрабом, человеку необходимо пройти собеседование. Во время него будут задавать различные вопросы по JS. А еще – давать практические задания. Ведь мало знать теорию – практика и программирование две неотъемлемые вещи.
Как правильно подготовиться
Хороший разработчик – человек, который не только решает сложные вопросы, но и умеет мыслить нестандартно. Он должен обладать определенными качествами. О них нередко судят во время собеседования. И не обязательно, задавая вопросы.
Для того, чтобы интервью при трудоустройстве прошло успешно, рекомендуется запомнить следующие советы:
- Готовиться к беседе с потенциальным работодателем заранее. Стоит освежить в памяти алгоритмы, структуры информации, а также пробежаться по «слабым» сторонам JS для себя.
- Не забывать о понятиях. Даже опытных разработчиков могут начать опрашивать относительно ключевых понятий программирования. Вспомнить терминологию будет не лишним.
- Говорить то или иное решение вслух. Потенциальный работодатель хочет увидеть, как мыслит человек. Хотя это может показаться странным, но проговаривание нередко помогает не только сосредоточиться на задаче, но и показать себя как хорошего разработчика/программиста. Правильный ход решения способен увеличить шансы на итоговый успех.
- Давать время на осмысление. Перед тем, как браться за испытание, его необходимо осмыслить. Поверхностное понятие способно повести разработчика по неверному пути.
- Ручные тренировки. Используйте тренировки по написанию кодов вручную, а не на компьютере. Во время интервью иногда нет ни специальных досок, ни разнообразных подсказок, ни автоформатирования. Код, прописанный на бумаге, поможет лучше ориентироваться и не запутаться.
Чем больше практики по JavaScript будет у соискателя, тем лучше. А еще он должен уметь осуществлять поиск решений для любых задач, независимо от их запутанности. Сложные крупные проекты – это не шаблоны, а креативный подход и запутанные задачки.
Типовые задания и их разбор
JavaScript – язык, который позволяет решать разного рода проблемы. Здесь нет места большим элементам кода – синтаксис позволяет работать с небольшими, но функциональными фрагментами.
Компании нередко дают своим соискателям ряд шаблонных задач, которые необходимо решить при трудоустройстве. Далее будут рассмотрены некоторые варианты и ответы. Все это поможет не волноваться, показав себя с лучшей стороны.
Дела палиндромные
Палиндром – последовательность символов (предложение, слово, фраза), которая будет в обе стороны читаться одинаково. Пример: «оно», Анна. Данный момент нередко проскальзывает в задачах по программированию. И на JS в том числе.
Вопрос
Потенциальному разработчику предоставляется строка. Напишите функцию, которая:
- вернет значение истины, если string – это палиндром;
- в противном случае на экран будет выведен результат false;
- делать все это с учетом пробелов и имеющихся знаков препинания.
Пример – при наличии строки, содержащей только слово cat, значение функции должно быть false. А если работать с лексемой racecar – true.
Ответ
Для того, чтобы решить данную задачу на JavaScript, необходимо прописать следующий код:

Работа будет осуществляться в два этапа:
- Преобразование символов данной строки в нижний регистр. Так получится добиться, чтобы утилита точно сравнивала все символьные элементы, а не другие компоненты.
- Реверс строчки. Для этого она преобразовывается в массив через метод split библиотеки String. После потребуется перевернуть массив посредством reverse. Завершающий этап – обратный массив переделывается в строчку через join() библиотеки Array.
Этого будет достаточно в JavaScript, чтобы произвести сравнение «обратной» строки с первоначально предоставленной. В итоге осуществляется возврат того или иного значения, соответствующий условиям задания.
FizzBuzz
Следующая задача не имеет как такового названия, но она во время собеседований встречается довольно часто.
Пользователя просят написать функцию, которая вывод на дисплей устройства цифру от 1 до n, где n – это число, которое эта самая функция воспринимает параметром с условиями:
- fizz показывается на экране вместо чисел, кратных 3-ке;
- buzz – надпись, выводимая JavaScript, когда число кратко 5;
- fizzbuzz – указывается, когда число кратко одновременно 3 и 5.
В остальных случаях на экране появится обычная цифра. Это – элементарная задачка, но она может доставить немало хлопот даже опытным разработчикам.
Разбор и решение
Обратите внимание на то, что в основе лежит метод поиска кратных чисел через Java Script. Он может реализовываться несколькими способами:
- оператором модуля;
- через оператор остатка от деления.
В последнем случае удается понять – если остаток вследствие деления – 0, это значит, что первая цифра кратна второй.

Выше – оптимальный код, который позволяет решить поставленную задачу. Здесь функция будет выполнять проверки через условные операторы. После этого результат предоставляется пользователю.
Отдельное внимание необходимо уделить оператору if…else и порядку постановки подобных элементов. Начало – это двойное условия. Конец представляет собой ситуацию, при которой кратные числа не обнаружены. Это поможет задействовать все существующие вариации.
Анаграммные беседы
Практические задания при трудоустройстве в качестве разраба на JavaScript могут быть совершенно разными. Они делятся по уровню сложности. Но нередко студии предлагают решать простые, только весьма каверзные задачки.
Еще один пример будет называться «Анаграмма». В русском языке это слово, которое содержит в себе все буквы другой лексемы. Еще и в аналогичном количестве. Разница заключается лишь в порядке расположения оных.
Вопрос
Требуется составить функцию, которая будет осуществлять проверку на анаграммность. Работать предстоит непосредственно со строками – сравнивать две из них. Регистр не учитывается. Во внимание брать только символы. Знаки препинания и пробелы тоже не рассматриваются при решении соответствующего вопроса.
Ответ
Для того, чтобы выполнять подобные практические задания, требуется:
- осуществлять проверку каждой буквы в первоначальных строчках;
- проверять количество букв в каждой из данных строк.
Хранение анаграммы производится при помощи специальной структуры. Она носит название объектного литерала в Java Script. Ключом будут служить символы букв, значениями – то, сколько раз они повторяются в соответствующей строчке.
Дополнительно необходимо соблюсти следующие моменты:
- удостовериться в том, что регистр букв не будет приниматься во внимание – для этого возникает необходимость преобразование обеих строчек в один регистр;
- исключить из имеющегося сравнения все элементы, которые не выступают в качестве символов.
Вот так будет код, который поможет справиться с поставленной задачей:

Стоит обратить внимание на то, как используется Object.keys(), который содержит скрипт, расположенный выше. Соответствующий метод включает в себя массив, где есть имена/ключи в том же порядке, в каком они присутствуют непосредственно в объекте.
Результатом окажутся свойства object, которые избавят от необходимости выполнения таких операций как объемные циклы. При решении задачи можно воспользоваться соответствующим способом со свойством .leight. Это поможет проверить, содержат ли обе строчки одинаковое количество символьных записей.
Найти гласную
Название задачи говорит само за себя. Испытание никак не помогает при создании сайтов, но позволяет студиям понимать, на что способен потенциальный работник. Довольно распространенная практика – это отыскать гласную/согласную в предложенных строчках.
Описание
Требуется создать функцию, которая принимает строчку в виде аргумента. Результатом должен быть возврат значения – количества гласных в string. Работать предстоит с английской раскладкой. Гласными здесь являются буквы:
Пример – cat и look. В первом случае результатом станет 1, во втором – 2.
Решение проблемы
Существуют несколько вариантов решения поставленной задачи. Первый – это самый простой подход:

Особое внимание уделяется методу .includes(). Он может быть считан:
Применяется данный метод для того, чтобы определить, есть ли в массиве то или иное значение. Метод возвращает значение истины, когда соответствующее значение имеется в массивах. В противном случае выводится результат false.
А вот второй вариант решения задачи:

Особое внимание уделяется методу .match(). Он предоставляет шанс реализации эффективного поиска. Так, если выражение регулярного типа в виде аргумента метода обнаружено внутри предоставленной строчки, возвращаемым значением выступает массив совпадающих символов. Когда описанное условие отсутствует, возвращается null.
Непревзойденная классика
JavaScript – язык программирования, в котором можно реализовывать различные решения: от самых простых до сложных. Нередко на собеседовании предлагают поработать с рядом Фибоначчи. Такой вариант предусматривается и для новичков, и для опытных разрабов.
Последовательность Фибоначчи – числовой ряд, где каждый последующий элемент представлен суммой двух предыдущих. Пример: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8,13, 21, 34.
Звучание задачи
В JavaScript написать функцию, возвращающую n-ную запись в той или иной последовательности. N здесь – это число, передаваемое в виде аргумента функции.
По мере подбора решения предстоит рассматривать циклы. По ним «проходят» столько раз, сколько прописано в аргументе. Далее осуществляется возврат значения на той или иной позиции.
Для того, чтобы быстро разобраться с вопросом, нужно задействовать циклы. Рекурсия тоже подойдет. Такой прием поможет продемонстрировать навыки профессионала.
Ответы
Вот первый вариант решения. Он предусматривает манипулирование циклами:

В JavaScript соответствующий код функционирует следующим способом:
- В массиве итогов – первые два числа будут в ряду. Связано это с тем, что каждая запись в строчке – это сумма предыдущих элементов.
- Начало ряда Фибоначчи не имеет чисел, которые берутся для получения последующего. Это приводит к невозможности цикла осуществлять автоматическую генерацию.
- Инициализация первых двух элементов производится вручную пользователем. Речь идет о 0 и 1.
В подобной форме код будет работать. Если пренебречь последним шагом, провал обеспечен. Но есть и вариант в JavaScript с рекурсией:

Тут ситуация обстоит таким образом, что требуется производить вызов fibonacci(), чтобы передавать меньшие числа в виде аргументов имеющейся функции. Остановка – когда передаваемая информация будет равна 0 или 1.
Где набраться практики
Задачи на JavaScript бывают разной сложности. И все их могут использовать успешные компании на интервью с соискателями. Некоторые студии даже самостоятельно придумывают испытания – это позволяет максимально точно понять, насколько человек подойдет фирме.
Только данный момент не означает, что не стоит набираться практики. Чем больше задачек решит разработчик, тем проще ему будет в конечном итоге. Возникает логичный вопрос относительно того, где набираться практики.
Вариантов развития событий достаточно много:
- участвовать в конкурсах;
- олимпиады (особенно если речь идет о разрабе школьного возраста);
- методички;
- работа стажером в выбранном направлении.
Можно перейти по ссылке , чтобы посмотреть подборку лучших источников практических испытаний. А еще – открыть данную страницу . Здесь тоже имеются достаточно интересные и простые варианты, которые встречаются на интервью.
Для того, чтобы еще более уверенно чувствовать себя, а также «сделать имя» в качестве программера/разраба, стоит посетить специальные обучающие курсы. Они проводятся дистанционно. По выпуску пользователь получает сертификат. Здесь – не только «голая» теория, но и множество практики, которая обязательно будет оценена по существу на интервью.
The Progressive
JavaScript Framework
An approachable, performant and versatile framework for building web user interfaces.
Approachable
Builds on top of standard HTML, CSS and JavaScript with intuitive API and world-class documentation.
Performant
Truly reactive, compiler-optimized rendering system that rarely requires manual optimization.
Versatile
A rich, incrementally adoptable ecosystem that scales between a library and a full-featured framework.
