DeleteTale
Итак, я застряла в мире без звуков. Осталась лишь я и Чара. Она стояла передо мной, наклонив голову. Было такое пустое чувство будто хочет что-то сказать. Её глаза смотрели прямо на меня, она же промолвила:
-Тебе разве не надоело?
Я была без понятия о чем она, поэтому в ответ я лишь промолчала
-Твой таймлайн был сброшен кем-то, тем у кого больше решимости, чем у нас вместе взятых. У «Кого-то» у которого достаточно решимости для разрушения временных линий и вселенной
До сих пор я понятия не имею, о чем она. Я не знаю никакого человека, кроме меня и Чары. Она подошла ко мне и мы начали шептатся. Чара сказала план действий. Хоть это и убийца-социопат, но на план я согласилась. Передо мной появились две кнопки «продолжение» и «полный сброс». Я протянула руку и нажала «продолжение».И вот вновь коридор с колоннами. Передо мной стоит Гастер (Санс). Он уже было запустил свои гастерБластеры, мы подпрыгнули и увернулись. Нужно было убедить Гастера, что ему в любом случае суждено попасть в темную пустоту. Мы с Чарой начали атаковать спереди. Когда Гастер полностью убедился что мы бежим на него, Чара сделала поворот. И мы направились в хотлэнд. Несколько раз он нас догонял, несколько раз мы от него уворачивались. Когда мы уже были в ядре, я с Чарой разделились. Я побежала в сторону лаборатории к Альфис. Она стояла у входа и кому-то звонила, видимо Андайн или Гастеру. Вся аппаратура заработала при моём появлении. Гастер уже было дотягивался до меня. Я повернулась и взяла его за запястье. И он повис над ямой ядра. Гастер сгинул с тела неизвестно куда. Осталась лишь я и Санс. Гастер направился к Чаре. Санс посмотрел на меня и тут по мне прошла дрожь. Он смотрел на меня пустыми глазами и даже не держался за руку. было такое чувство будто хотел упасть. Я подняла его и он исчез. Куда? Не знаю. Осталось лишь ждать Чару. Через 10 минут она уже бежала ко мне, за ней бежало какое-то существо. Она взяла меня за руку и закричала:
Я нажала кнопку «полный сброс».
И вот мы снова в пустоте. Стою я вся ошарашенная, а Чара будто ничего не произошло
-а, это. Я украла у Маффет пончик и круасан. *Она протянула мне паучий пончик*Будешь?
Моёго гнева не было предела. Мы сбросили из-за такой ерунды? Я её кинула куда подальше, но она снова оказалась рядом.
-Где мы? И что произошло?
Она, набивая рот сказала
-Ну я Гастера послала куда надо и пошла покушать пончик. Они жядины! 1 пончик стоит 9999G! Это ж грабёж полный. Насколько же он должен был быть шикарен?! Но в действительности он суховат и безвкусен.*Её глаза расширислись и она показала паучью лапку*
Фуууу!
-Ну. бе. на счет того что произошло сейчас, я ничего не знаю.
И таким образом я так и осталась в пустоте. Не было ничего. Даже Чара исчезла. Мои глаза вновь обрели два различных цвета: фиолетовый и красный. Остались только зарисовки подземелья автора. А какие? Так себе. Остальные монстры тоже лишь зарисовки..
Эксперимент 1 (UT)
W. D. Gaster Undertale персонажи Core!Frisk Undertale events Эксперимент 1 (UT) . Undertale фэндомы
Эксперимент Гастера: успешен.
Послание Гастера: не решено.
Содействие проекту «ковчег»: полная.
Успешность проекта «ковчег»: безнадёжно низкая. (Гастер обнаружил «ковчег»)
Последствия для временной линии: полностью безжизненна.
Результаты: нам удалось сохранить малую горстку сообщества, но большими потерями, мы потеряли много поистине РЕШИТЕЛЬНЫХ участников. Во время переноса, один из модераторов обеспечивал нам поддержку, в процессе, он получил травмы несовместимые с данной временной линией. В следствии чего был стёрт из текущей временной линии.
Последователи доктора:
Cocainum
Deliya248
Max_the_Human
·
Последователи Core!Frisk:
Olaf785
ytyryk
Megalisk Aleks
Driver-A
Barilzard
stalker1986
Обладатели точки невозврата:
ytyryk
·
Действующие лица:
BlinkRaven в роли доктора
BoecSpecOPs в роли Core!Frisk
· в роли модератора, которому оставалось всего 2 дня до пенсии
Альтернативные концовки:
1) Хорошая — эксперимент удачен — всё возвращается к состоянию до эксперимента:
Условия: кто-то решил послание гастера или донат РЕШИТЕЛЬНОСТИ Гастеру (в любом случае выдаётся медаль «точка невозврата»)
2) Безнадёжная — Эксперимент Гастера забрал всё.
Условия: минимальная (или никакая) активность за время эксперимента.
3) Нормальная — Эксперимент Гастера заканчивается, часть фендома спасена в «ковчеге».
Условия: частичная помощь Core!Frisk. Гастер не заметил проект «ковчег».
4) Альтернативная хорошая — эксперимент Гастера завершился, весь фендом перенесён в состояние «до эксперимента». (задонатившие РЕШИТЕЛЬНОСТЬ получают «точку невозврата»)
Условия: полное содействие Core!Frisk. Гастер не заметил проет «ковчег».
5) Плохая (текущая) — произошла утечка информации, Гастер нашел проект «ковчег». Эксперимент заканчивается успешно. Крохотная часть фендома спасена.
Условия: Гастер находит проект «ковчег» и не выполнены условия других концовок.
Как попасть к гастеру
Доброго времени суток,сегодня хочу рассказать почему тот кого привыкли называть В.Д.Гастер,не является им (Некоторые материалы были взяты с англо-язычных источников).Всё ниже сказанное является только теорией автора и других людей,не в коем случае не утверждаю стопроцентную действительность теории.Приятного прочтения

1

1
В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

L1R1X
Не в сети
16 ноя. 2021 в 6:43
| 561 | уникальных посетителей |
| 7 | добавили в избранное |
Оглавление руководства


Глава 1 »Кто такой Гастер»?

Глава 2.Что о нём известно жителям подземелья?

Глава 3. »Обречённый»

Гастер- не тот,кем его привыкли видеть

Комментарии
Глава 1 »Кто такой Гастер»?
В.Д.Гастер-скрытый игровой персонаж а так же королевский учёный,работавший над своими опытами пропавший без вести после падения в своё изобретение.
В обычном прохождении игры о нём можно узнать только несколько предложении,а именно от Лодочника который говорит:
______________________________________________________________________________
-Тра-ла-ла .
-Остерегайся тех,кто общается руками
______________________________________________________________________________
А мы знаем что В.Д.Гастер общается с помощью своих рук или же шрифта «Виндингс»
Глава 2.Что о нём известно жителям подземелья?
После трагической ситуации пропажи известного «Королевского учёного» о нём остались лишь воспоминания.
При прохождении игры на своём пути при определённом значении «Fun» можно встретить 3 последователей а именно
______________________________________________________________________________
Глава 3. »Обречённый»
- Ты когда-нибудь думал о мире, где всё точно так же.
- За исключением того, что тебя не существует?
- Всё прекрасно обходится без тебя.
- Ха-ха. Эта мысль меня ужасает.
- Зонт? Но сейчас нет дождя.
- Ха-ха.
- Ты знаешь, теперь я чувствую себя немного лучше.
- Спасибо.
- Пожалуйста, забудь обо мне.
Гастер- не тот,кем его привыкли видеть
Многие ошибочно считают Гастера- сидящую личность в «Room_269»
______________________________________________________________________________
1)Название этого силуэта называется «MisteryMan»,но вы мне скажете:-Тогда кто является В.Д. Гастером? А я отвечу что покапавшись в файлах игры и наткнувшись на комнату №272 по центру комнаты стоит существо которое становится видимым по приближению.
Оно скажет на Виндингсе:REDACTED.
______________________________________________________________________________
Вполне возможно, что этот спрайт и есть Гастер, ведь, кроме него, никто не должен говорить на шрифте Wingdings. Однако это может быть и другой персонаж, чей диалог был отредактирован/удалён Гастером. А возможно это и есть Гастер, ведь по словам одного последователя
«Гастер пропал без следа и был расщеплён во времени и пространстве» так сказать был удален/отредактирован, но это лишь догадки.
При выходе из этой комнаты игрок попадёт в комнату тестирования музыки. Там он может прослушать четыре трека, не появлявшихся в игре: «Happy Town», «Meat Factory», «Trouble Dingle» и «Gaster’s Theme». Треки можно переключать, но после того, как будет выбран «Gaster’s Theme», переключение становится невозможным. По завершению «Gaster’s Theme» появляется сообщение «Спасибо за отзыв! Скоро увидимся!», после чего либо закрывается игра, либо игрок оказывается в локации с удочкой в Сноудине. Также в комнату тестирования музыки можно с 50% шансом попасть, направляясь в эту же локацию, если (fun равняется 65).
______________________________________________________________________________
Также с этой теорией согласен сайт:https://undertale.fandom.com/ru
Спасибо за прочтение этой теории,ваша поддержка очень вдохновляет делать что-то новое,пишите в комментарии что сделать следующим. Отдохну примерно 4 дня и буду делать следующие темы
Комментариев: 10
ONNZF6 8 апр. 2022 в 10:47
Значение fun находится на 36-ой строке в файле сохранения file0 и на строке «fun=» в файле undertale.ini. О том, где находятся эти файлы, и что меняет значение fun в игре, подробнее тут [undertale.fandom.com] .
SoznX 8 апр. 2022 в 8:54
а как получить Fun? просто интересно.
Gundle 5 апр. 2022 в 14:00
Автор гений. Действительно, тестовый спрайт (использовался для конюшни Напстаблука, которой нет в финальной версии), который встречается ТОЛЬКО путём редактирования данных это точно Гастер. Нет, не секретный спрайт, который можно увидеть ПРОСТО В ИГРЕ, находящийся в серой комнате, совпадающей по цветокору с последователями, исчезающий со звуком последователя. Автор как будто откопал какое-то старое видео с тем же самым посылом и даже не задумался над смыслом и фактами.
Ну что, ребята, Ундертуле?
Первый раз пишу статью, просьба тапками не кидаться. Из ресурсов использую wikia-портал, официальные страницы Тоби Фокса и Темми Чанг, редко Амино.
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
57 Нравится 47 Отзывы 8 В сборник Скачать
Награды от читателей:
Наградить фанфик
57 Нравится 47 Отзывы 8 В сборник Скачать
W. D. Gaster
18 декабря 2017 г., 00:06
Выбрать цвет текста
Выбрать цвет фона
- 100%
- 90%
- 80%
- 70%
- 60%
- 50%
- 70%
- 80%
- 90%
- 100%
- 110%
- 120%
- 130%
- 140%
- 150%
- 160%
- 170%
Информация: В. Д. Гастер — это скрытый персонаж в Undertale. При обычном прохождении на его существование лишь намекают некоторые персонажи, такие как Лодочник, а также он упоминался персонажами, которые появляются в игре только при определенных значениях значениях fun. Гастер скрыт во внутренних данных игры и прямые ссылки на Гастера можно найти только путём редактирования файлов игры, изменения значений fun или же с помощью большой удачи. Собрание всех фактов вместе показывает, что, скорее всего, Гастер был королевским учёным перед Альфис, и что он был ответственным за создание Ядра. Тем не менее, он упал в одно из своих изобретений, и его жизнь оборвалась весьма внезапно. Подобно Папирусу и Сансу, В. Д. Гастер говорит в отличительном от остальных персонажей шрифте, в его случае шрифт Wingdings, состоящий из символов, из-за чего становится абсолютно непонятным, если не знать соответствие символов и букв. Описание: Судя по словам серых НИПов (последователей Гастера), он был королевским учёным до Альфис. Однако, неизвестно, правдиво ли это для таймлайна, в котором проходит игра. В игре нет спрайта Гастера, как такового, но есть некоторые предположения. <>room_water_fakehallway (комната 268) — таинственный коридор с серой дверью, расположенной между комнатой с кристаллизованным куском сыра и телескопом Санса. Появляется с 10% шансом только при значении fun, равном 66. Серая дверь приводит к комнате 269 (room_mysteryman), где находится неизвестный спрайт. В файлах игры он назван как mysteryman. Большинство фанатов предполагают, что это сам Гастер, хотя это не подтверждено в игре. Существо никак не контактирует с игроком, но если попробовать взаимодействовать, он широко раскрывает глаза и рот, после чего исчезает. Исчезновение сопровождается звуковым эффектом. После выхода из комнаты дверь исчезает, а при выходе из зоны прохода пропадает и коридор. Но возможно вызвать его ещё раз тем же путём. room_water_prebird — длинный проход, перед местом с птичкой, желающей перенести игрока через маленький разрыв. Невидимый персонаж упоминает, что это место для ловли жуков. Возможно, именно об этом месте упоминала Ториэль. Здесь растёт очень высокая трава, за которой никого не видно. Стоящий слева в траве неизвестный персонаж заметит, что позади протагониста стоит некто с жуткой улыбкой. По словам того же персонажа, неизвестная фигура (которую мы не можем видеть) исчезает посреди разговора. Персонажем с жуткой улыбкой может быть Гастер, Чара или Флауи. В траве так же можно вызвать другие диалоги, посвященные ловли жуков, но неизвестно, тот же это персонаж или другие. room_water_predacted — место, погружённое во тьму. Посреди комнаты стоит призрачная фигура, которая становится менее прозрачной по мере приближения к ней. Если попытаться с ней заговорить, то будет выдано сообщение с использованием шрифта Wingdings: «[redacted]», что можно перевести на русский как «отредактировано» или «удалено». Это может означать, что раньше там мог быть диалог, который был «отредактирован/удалён» по неизвестным причинам. Вполне возможно, что этот спрайт и есть Гастер, ведь, кроме него, никто не должен говорить на шрифте Wingdings. Или же это может быть другой персонаж, чей диалог был отредактирован/удалён Гастером. Попытка проверить комнату с помощью редактирования SAVE-файла лишь покажет Надоедливую собаку. Но можно избежать собаки, если отредактировать переменную «Dogcheck» в HEX-редакторе. При выходе из этой комнаты игрок попадёт в комнату тестирования музыки. Там он может прослушать четыре трека, не появлявшихся в игре: «Happy Town», «Meat Factory», «Trouble Dingle» и «Gaster’s Theme». Треки можно переключать, но после того, как будет выбран «Gaster’s Theme», переключение становится невозможным. По завершению «Gaster’s Theme» появляется сообщение «Спасибо за отзыв! Скоро увидимся!», после чего либо закрывается игра, либо игрок оказывается в локации с удочкой в Сноудине. Также в комнату тестирования музыки можно с 50% шансом попасть, направляясь в эту же локацию, если значение fun равняется 65. Также на личность Гастера намекает невозможность смены «Gaster’s Theme» в Меню выбора музыки, которое находится в 272 комнате, где и стоит Гастер. Но возможно и то, что Тоби Фокс нас просто путает, так как он оставил сообщение в коде игры, что нетерпение игроков, которые могут получить все ответы из кода «испортило их». История: Гастер не встречается в игре, если не считать вышеописанные спрайты, которые могут им являться. Вся информация о его жизни получена со слов нескольких персонажей возле лифтов в Хотленде, называемых «последователями». Обычно считается, что они работали с Гастером, но это может быть не так, учитывая, что они названы именно «последователями», а не «ассистентами» или «помощниками». Нельзя даже точно утверждать, что они были последователями именно Гастера, так как это нигде не указано, а двое из них ссылаются на слова других людей, рассказывая о нём. Также не известно, является ли всё, что они говорят, правдой. Последователи: При определённых значениях fun можно встретить трёх персонажей, названных в файлах игры «последователями». Все, кроме одного — перекрашенные в серый спрайты некоторых НИПов. Их объединяет ещё и то, что при их присутствии не работает телефон. При значении fun, равном 62, рядом с лифтом L3 с 50% шансом можно будет встретить Первого Последователя, похожего на серый безэмоциональный вариант монстра, лижущего фикус в ресторане MTT. Он расскажет о том, как жизнь Гастера была внезапно прервана после того, как он упал в одно из его творений. Он также задумается, кончит ли Альфис таким же образом. Он исчезает, когда игрок покидает комнату. При значении fun, равном 61, рядом с лифтом R1 с шансом в 20% можно будет встретить Второго Последователя, похожего на серый вариант монстра, купившего пончик за 9999 золота у Маффет. Он говорит в рифму через голову, которую держит в своей руке. Сначала он расскажет, как однажды Гастер пропал без следа и был расщеплён во времени и пространстве. Потом, сказав, что держит прямо сейчас его часть, Последователь незамедлительно исчезнет. При значении fun, равном 63, рядом с лифтом L2, с шансом в 50% можно встретить Третьего Последователя, выглядящего как высунувшаяся из-под земли голова монстра, нигде более не встречаемая (но немного напоминающая лицо смеющейся Андайн). Он будет говорить о том, как жизнь Гастера была быстро прервана, когда эксперимент пошёл не так. Но он прекратит, когда заметит, что не стоит обсуждать того, кто слушает. Он исчезает, когда игрок покидает комнату. room_water7 — комната перед платформами, где нас будет атаковать Андайн. На небольшом доке при значении fun 91—100 там будет стоять серый Монстрёнок с двумя шипами вместо четырёх. Также «кофта» Обречённого не полосатая, а в клетку. Он будет рассуждать о том, как страшно представить точно такой же мир, в котором его нет, и как этот мир прекрасно без него обходится. Если поговорить с ним, неся зонтик, Обречённый скажет, что ему стало лучше и попросит игрока забыть о нём. Если покинуть комнату и вернуться после этого диалога, Обречённого там больше не будет. Некоторые считают, что через него к игроку обращается Гастер или же имеет какое-то отношение к нему. На связь намекает то, что необходимы определенные значения fun для его появления, спрайт Обречённого серого цвета, как и у последователей, а также то, что он исчезает при определённых условиях. В файлах игры можно найти неиспользованную реплику Обречённого: «Йо! Ты тоже . , верно?». Однако, в отличии от последователей, телефон протагониста работает в комнате с ним, Папирус отвечает на звонок, но не замечает ничего особенного. Взаимоотношения Гастера с персонажами также остаются неизвестными, есть только намёки на связь с другими монстрами помимо последователей. Подразумевается, что Санс каким-то образом связан с Гастером, за счёт мастерской в подвале в доме скелетов, а также из-за названия его оружия, используемого им в пути Геноцида. Чтобы попасть в мастерскую, игрок должен встретить Санса на его суде. После этого, нужно сохраниться в этом же месте, выйти из игры и снова загрузить файл. Санс вместо суда скажет кодовое слово, которое необязательно запоминать. После этого нужно повторить процесс и уже сказать суперсекретный код. Повторив процесс ещё раз, Санс даст игроку ключ от его комнаты. room_tundra_sansbasement — мастерская Санса, где есть 4 выдвижных ящика (открыть можно лишь 2), несколько схем на синей чертёжной бумаге и машина, накрытая тканью. В первом ящике лежит фотоальбом с множеством фотографий Санса, который выглядит счастливым, и незнакомых протагонисту людей. Если услышать от Девочки-моллюска о Сьюзи (значение fun 80—89), из фотоальбома выпадает плохо нарисованная картинка с тремя улыбающимися людьми и надписью «не забудь». Во втором ящике — значок. При попытке открыть 3 или 4 ящик, игрок посмотрит на чертёж, написанный символами, которые не может разобрать. Возможно, это просто почерк (Почерк — Handwriting — Hand — Рука. Как известно, Лодочник говорит «остерегаться того, кто говорит руками») или шрифт Wingdings. Машина, накрытая тканью, по словам Тоби Фокса,является неисправной и её невозможно починить, как бы «они» ни старались. Если же Гастер на самом деле упал в «своё изобретение», которым не является Ядро, то им может быть эта машина. Более того, спрайты бластеров Санса имеют название «gasterblaster». Это может означать, что оружие было разработано Гастером или чтобы противостоять Гастеру. Когда Санс засыпает во время битвы, его буквы «Z» вместо Comic Sans написаны в шрифте, похожим на Aster. Однако, это другой шрифт. Есть большая вероятность, что особая атака Папируса — это такие же или похожие Бластеры, как и у Санса, потому что при её использовании протагониста бы «разнесло». Кроме того, Тоби публиковал концепт арт Папируса, в котором есть зацензуренная строчка «у него есть брат по имени Comic Sans и ______ по имени ______». Тоби мог закрыть всю строку чёрным, но он даёт понять, что там идёт речь о персонаже (так как фигурирует имя), и что скорее всего это родственник (так как речь шла о них). Версия о связи Гастера и братьев-скелетов была популярна и до этого концепта, если брать во внимание, что только у скелетов есть отличительный шрифт, совпадающий с именем. Учитывая, что концепты, которые не оправдались, не были скрыты, возможно, тут что-то, что игрокам рано знать, или что-то, что до сих пор прячут в игре. Запись номер 17 Если изменить в файлах file0 и undertale.ini вашу текущую комнату на комнату 264, то появится написанное шрифтом Wingdings сообщение: ЗАПИСЬ НОМЕР СЕМНАДЦАТЬ ТЕМНО ТЕМНЕЕ ЕЩЁ ТЕМНЕЕ ТЕМНОТА РАЗРАСТАЕТСЯ ТЕНИ ПРОХОДЯТ ВСЁ ГЛУБЖЕ ПОКАЗАНИЯ ФОТОНОВ ОТРИЦАТЕЛЬНЫ ЭТОТ СЛЕДУЮЩИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ КАЖЕТСЯ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫМ . ЧТО ВЫ ДВОЕ ДУМАЕТЕ? Как только сообщение закончится, экран станет чёрным, и игра тут же закроется. Аудиофайл, играющий в этой комнате, называется «mus_smile» в файлах игры. Если его значительно ускорить и реверсировать, то выйдет смех Маффет. Другие возможные отсылки к Гастеру: В комнате 70 (room_tundra_dock), что в северной части Сноудина у протагониста есть небольшая возможность получить телефонный звонок от неизвестного абонента. Позвонивший попросит позвать кого-то, чьё имя начинается на букву «Г», но быстро поймёт, что ошибся номером и, в качестве извинения, споёт «Песню Неправильного номера». Предположительно звонок мог предназначаться Гастеру, но это также могут быть Герсон, Глайд, Гифтрот или Гриллби. Также это может быть Дедушка Семи. Во время одного из путешествий по воде с Лодочником, он(а) может сказать игроку: «Остерегайся того, кто говорит руками». На основе того, что в гарнитуре шрифта Wingdings, которым в игре написаны сообщения Гастера, присутствуют символы в виде рук, можно сделать вывод, что речь идёт именно о нём. Также Лодочник произносит схоже звучащую фразу «Остерегайся того, кто пришёл из другого мира», что тоже может являться отсылкой к Гастеру, или к Чаре, или к монстру Так Жаль, в чьём описании сказано: «Это существо определённо в неправильном времени и пространстве!», а его музыкальная тема носит название «mus_wrongworld». Время добавление файлов: Существует популярная версия, что Гастер является вырезанным персонажем. Однако, время добавления файлов в игру показывает обратное: большой массив информации про Гастера был добавлен примерно в одно и тоже время в финальном этапе разработки пути Пацифиста, а когда большая часть кодирования событий Реальной лаборатории была закончена. А именно: комнаты, связанные с Гастером под номерами 264 (запись номер 17), 268—272, оба упоминания Лодочником, песня неправильного номера. Это не доказывает то, что Гастер не планировался в сюжете до этого, но может указывать на связь между данными элементами. Число шесть: С упоминаниями Гастера в игре связано число «шесть». Например, в коде игры в списке монстров можно найти Гастера. Его номер: 666, HP: 666666, ATK и DEF: 66666, а также он единственный из монстров, у кого минусовое значение получаемого EXP и G. Однако, важно заметить, что приведенные выше статы — это информация в игровом коде, а не та, что показывается игроку при описании монстров. Также в игре есть коды для определённых шрифтовых особенностей. Например, код «107» или «109» используются для надписи шрифтом Comic Sans с определенной скоростью и прочими характеристиками. Кодом для Wingdings, который использовался для «записи номер 17» — является «666». Кроме того, последователи Гастера появляются только на значениях fun, связанных с 60 (а именно: 61, 62, 63), а спрайт персонажа, которого считают Гастером — на значении 66 (загадочный человек в комнате 268). Карты Таро: Гастер был в первоначальной версии карт Таро. Эти карты были нарисованы не под контролем Тоби Фокса и сначала художница только надеялась, что они станут официальным товаром. Карта с Гастером в итоге не попала в финальную колоду. Однако, судя по всему, первоначально она там планировалась, а перемена этого решения была в последний момент. Тем не менее, неизвестно, почему Тоби обратил на это внимание, ведь по его словам, даже официальная продукция по игре — не канон. Послания в коде: Начиная с самой первой версии игры и в дальнейших обновлениях Тоби оставлял послания, которые можно было увидеть только в коде игры. Эти послания в фандоме называют «демоническими текстами», так как они начинаются с переменных «demon». Особенный интерес представляет патч 1.05A, который вышел через 3 дня после патча 1.05. В нём не изменилось ничего, кроме одной строчки: self.demonx= «HE IS». Этот текст не появляется в игре и предназначен только для глаз дата-майнеров. Через 4 дня вышел патч 1.06, и эта строчка сменилась на self.demonx= » «. Некоторые люди связывают эти патчи с Гастером, наблюдая параллель с треком «Gaster’s theme», названный в файлах игры mus_st_him, а так же потому, что надпись «HE IS» была «удалена» как в случае с диалогом НИПа в комнате 272. В дальнейший патчах это может оказаться чем-то большим, а может быть и способом троллинга игроков, так как ещё в коде сайта Undertale есть предупреждение не слишком увлекаться поиском секретов. Интересные факты: *Если игрок выберет себе имя «Gaster», то игра перезапустится. Если отредактировать файл undertale.ini, то можно будет спокойно играть и с таким именем. В версии 1.05 игра закроется при вводе последней буквы. *В. Д. Гастер очень сильно напоминает персонажа Убоа из игры Yume Nikki. *В Реальной лаборатории, если игрок не включил вентиляторы, вошёл в комнату с холодильниками и начал взаимодействовать со вторым холодильником, то игра опишет, что в тумане стоит фигура, похожая на человека. Возможно, это Гастер. Хотя есть возможность того, что это просто амальгамет, укрывающий игрока одеялом в Реальной лаборатории. *Если посмотреть спектрограмму трека в комнате ЗАПИСЬ НОМЕР СЕМНАДЦАТЬ, то удастся заметить лицо В. Д. Гастера. *Альфис также делала запись под номером 17, но она не представлена в игре. В записи говорится, что монстры не выдерживают силу Решительности и, тая, сливаются воедино. *Голос Гастера в Записи номер 17 является отрывком смеха из файла «abc_123_a.ogg» из версии 1.001. *При просмотре перевёрнутой на 90 градусов вправо спектрограммы файла «mus_smile.ogg» можно увидеть загадочную фигуру, напоминающую Санса или В. Д. Гастера. *Интересно то, что «Gaster’s Theme» появляется во многих саундтреках к игре, совпадает либо лейтмотив, либо ноты (пример такого саундтрека «Dating Start!» и «Burn in Despair!»). *Трек Гастера, упомянутый выше, является ремиксом первых нескольких секунд из мелодии «Lavender Town» из Pokemon Red/Blue. *Вероятно, Гастер изначально задумывался как персонаж-пасхалка, потому что в своём обращении в файле «Abc_123_a.ogg» Тоби говорит: «И тут абсолютно нет никаких секретов», так как Гастер — единственный секрет (не являющийся старой комнатой). Можно предположить, что Тоби указывал именно на него. Также в некоторых вырезанных комнатах (комната с высокой травой, старая версия территории около дома Напстаблука) имеются отсылки к Гастеру, что подтверждает то, что Тоби указывал именно на него. *В игре Yandere Simulator есть похожий персонаж — Fun Girl. Как и Гастер, она появляется при изменении значения «Fun», она рассеяна в пространстве и времени, говорит фразу «VERY VERY INTERESTING» и тоже обладает бледным лицом с застывшей чёрной улыбкой и пустыми глазами. Скорее всего, Fun Girl сама является отсылкой к Гастеру, так как разработчик Yandere Simulator является фанатом Undertale. *Предположительно, его имя образовано от двух шрифтов: Wingdings и Aster. Вывод: Самый загадочный и интеоесный пенсонаж.
Примечания:
Фух, искать информацию про Гастера было труднее всего.
57 Нравится 47 Отзывы 8 В сборник Скачать
