The World: Over Heaven
Enya (Follower)Funny Valentine (Follower)Other people DIO OH Manipulated.
Enemies
The Joestar Bloodlines
The Stardust Crusaders
The World Over Heaven (ザ・ワールド・オーバーヘブン Za Wārudo Ōbā Hebun) is the Stand of Heaven Ascension DIO featured in JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven. It is an evolved variation of The World and considered by DIO to be the «Ultimate Stand».
Overview [ ]
The World: Over Heaven is a close-distanced stand that is owned by Heaven Ascension DIO, the true mastermind behind the whole story plot in JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven. This stand is a combat stand, which means it is fit for fighting, as in the game, this stand is very powerful, and it is one of the mightiest stand in the game. This stand is wielded by the mighty DIO, who in a alternate universe has won the Joestar Family and has achieved «Heaven». It is recommend to get this stand as it is very overpowered.
This stand is the last and most powerful variant of the The World variant, as it is the final upgrade, this stand can be obtained by using a DIO’s Diary on The World, The World: Over Heaven has the ability of lightning moves and reality overwrite, and is able to make the reality bends at it’s own will, as an example in the game, The World: Over Heaven has the ability to heal it’s user, making it one of the best stands in the game.
The World: Over Heaven currently has 1 skin variant that is called The World OVA: Over Heaven. The Developer Team will be bringing more skins of this stand to the game in the near future.
Abilities [ ]
LMB — Jab | [MOVE TYPE: Close Ranged]: The World: Over Heaven throws 4 powerful punches, making the last punch the most powerful, that last punch makes the enemy knocks back and get stuns for a short amount of time, this ability is suitable for combat as in making combos.

E — Barrage | [MOVE TYPE: Close Ranged]: The World: Over Heaven throws a series of chain punches towards the enemy, making the enemy unable to do anything while being attacked. This move does a great role while making combos.
R — Strong Punch | [MOVE TYPE: Close Ranged]: The user uses The World Over Heaven to perform a strong punch towards the enemy, causing the enemy to deal 35 damages, knocks back and fall over, this move should be used at the end of a combo, as it makes the enemy flies away.

T — Knives | [MOVE TYPE: Long Ranged]: The user throws 2 waves of knives to the enemy making the enemy takes a lot of damage. This is very useful when the enemy is far away as it slows the enemy down when they got hit, it is also useful in making combos.
Y — Teleport Donut | [MOVE TYPE: Medium Ranged]: The user uses The World: Over Heaven to teleport to an enemy, and does an attack that is faster than a bullet, the enemy deals 50 damages, knocks back and fall over. this move is the most suitable when is used last in doing a combo.
F — Za Wārudo: Ōbā Hebun! | [MOVE TYPE: Mobility]: The user does a cutscene similar to The World’s cutscene, after that, the user stops time for 10 seconds, making all stands and stand users in the radius become frozen and vulnerable to attacks. This move can be used to make combos and has potential to do a massive amount of damage to the victims who are froze.
V — Self-Heal Overwrite | [MOVE TYPE: Healing]: The user uses reality overwrite and heals the wounds that are on their body, this move is very useful in some conditions, but as the user heals, they don’t walk again, making the user vulnerable to the enemy.
G — Reality Overwrite | [MOVE TYPE: Close Ranged]: The user rushes in a straight line towards the enemy. On hit the user uses The World: Over Heaven to knock the enemy to the ground. This is followed up by a toss into the air and a grab before pushing the enemy away. Deals 70 damage.
R+F+T+4 LMBs+Y+T+4 LMBs+E(at the end)+V
Подтвердите, что Вы не робот
Приносим извинения за неудобства, но Ваш IP-адрес входит в «серый список».
Возможно Вы используете анонимайзеры/прокси/VPN или другие подобные средства (TOR, friGate, ZenMate и т.п.).
Пожалуйста пройдите проверку ReCaptcha ниже для перехода на сайт.
Please confirm you are not a robot
We apologize for the inconvenience, but your IP address is «graylisted».
Probably you are using anonymizers/proxy/VPN or similar tools (TOR, friGate, ZenMate etc.).
Please use ReCaptcha check below to enter the website.
Cведения о блокировке / Blocking data:
GRAYLISTED 193.142.203.114 Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_7_2) AppleWebKit/535.24 (KHTML, like Gecko) Chrome/19.0.1055.1 Safari/535.24
Project menacing как сделать твох
Ocorreu um erro ao processar a sua solicitação:
Esse item não existe. Ele pode ter sido removido pelo autor.
Aqui está o link para a página inicial da Comunidade Steam.
© Valve Corporation. Todos os direitos reservados. Todas as marcas registradas são propriedade dos seus respectivos donos nos EUA e em outros países. Alguns dados geoespaciais neste site são fornecidos por geonames.org.
Política de Privacidade | Termos Legais | Acordo de Assinatura do Steam | Cookies
Arcane Coast: игры и переводы — Baldur’s Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale
Добрый вечер, уважаемые переводчики и им сочувствующие!
К своему удивлению обнаружила что нет законченного перевода BG1 NPC Project. На aerie есть соответствующая тема с переводом «in progress», но судя по темпам пациент скорее мертв. В связи с этим хотела бы проявить инициативу, потратить немного времени и приложить свои лапки к переводу этого мода.
И если никто не против, то подскажите пажалста «блондинке» куда тыкать и с чего принято начинать перевод. Интуитивно догадываюсь что исходник текста в папке bg1npc\tra\english, так ли это?

Aldark Джедай-Консул
Сообщения: 2202 Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:43
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Aldark » 09 июн 2011, 21:02
Да, это оно. (все текстовые строки обычно зашиты в .tra файлы)
.d файлы находятся в bg1npc\core\dlg — это файлы, в которых прописывается «логика» диалогов — расположение реплик при разговоре, другими словами.
.tra/.d можно редактировать обычным текстовым редактором аля «Блокнот», ворд.
А вообще, вот: http://www.arcanecoast.ru/?mod=lib&cid=7&id=8
P.S. В отличие от аэри у нас действует следующее правило: мы не выставляем планку полезности людей — для нас любой человек полезен. По этому, если есть желание чем-либо помочь — ю ар велкам. )
https://arcanecoast.ru/mods : Список модов ArcaneCoast
https://github.com/arcanecoast : GitHub ArcaneCoast (переводы и инструменты)
Reinim Сообщения: 5 Зарегистрирован: 11 июн 2011, 08:54
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Reinim » 11 июн 2011, 09:16
Здравствуйте. Некоторое время назад начала переводить этот мод. К настоящему моменту на русском имеются .tra файлы: bg1npc_tmp, p#brlt и p#centeo. p#ciflirt находится в процессе. Сообщаю, чтобы не переводили одно и то же несколько раз. Могу выложить на всеобщее обозрение для проверки.

Aldark Джедай-Консул
Сообщения: 2202 Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:43
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Aldark » 11 июн 2011, 10:32
Это было бы здорово
https://arcanecoast.ru/mods : Список модов ArcaneCoast
https://github.com/arcanecoast : GitHub ArcaneCoast (переводы и инструменты)
Reinim Сообщения: 5 Зарегистрирован: 11 июн 2011, 08:54
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Reinim » 12 июн 2011, 06:50
bg1npc_tmp.tra
Не записывала номера строк, где еще остался непереведенный английский текст.
p#brlt.tra
Строки, в которых есть непереведенный текст: @61, @71, @138, @161, @331, @347, @360, @361, @371, @382, @463, @514, @703, @171
Были непонятки с родным городом Бранвен. Seawolf — переводится как «Морской Волк», но во многих переводах оставлено «Сивульф». Здесь в диалогах обыграно название, связанное с разборками оборотней и сахуагинов. Как быть? Не в скобках же пояснять.
p#centeo переводила на основе уже существующего, где он и составляет весь мод. |=> эти два мода несовместимы.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Reinim Сообщения: 5 Зарегистрирован: 11 июн 2011, 08:54
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Reinim » 12 июн 2011, 06:52
Собственно, оригинальные файлы.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.

Commander L Всевидящий
Сообщения: 682 Зарегистрирован: 17 май 2010, 20:19 Откуда: Империя Тамриэль Контактная информация:
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Commander L » 12 июн 2011, 13:04
О, свежая кровь! Ням-ням! *в срочном порядке отращивает клыки*
(Ладно, ладно оффтоп это был)
Reinim писал(а): Seawolf — переводится как «Морской Волк», но во многих переводах оставлено «Сивульф». Здесь в диалогах обыграно название, связанное с разборками оборотней и сахуагинов. Как быть? Не в скобках же пояснять.
«Морским волком» и переводить => по возможности переводим все что можно перевести.
И вопрос: вы вдвоем переводить будете?
Alea jacta est.
«О, утраченныи, ветром оплаканныи призрак! Вернись!! Вернись!!» Т.Вулф
«Я боюсь стать таким, как взрослые, которым ничто не интересно, кроме цифр.» А. де Сент-Экзюпери
Tsukiakari kumo ni togiretemo
Boku wo terasu.
Все тот же Skaramush.
Anti Сообщения: 8 Зарегистрирован: 09 июн 2011, 13:05
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Anti » 12 июн 2011, 13:52
как выяснилось мы начали с одного и того же, я выложу на обсуждение когда будет какой-то внушительный результат )
Reinim Сообщения: 5 Зарегистрирован: 11 июн 2011, 08:54
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Reinim » 12 июн 2011, 13:54
Commander L писал(а): И вопрос: вы вдвоем переводить будете?
Сколько человек согласятся принять участие — столько переводить и будет, нет?

Silent Координатор
Сообщения: 1523 Зарегистрирован: 01 фев 2011, 12:01 Контактная информация:
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Silent » 12 июн 2011, 13:54
Когда-то собирал по кусочках все что перевели на aerie. Сейчас у меня под рукой нет тех текстов, но во вторник постараюсь выложить их. Сразу предупреждаю, там не много, в основном мелкие файлы.
Да, и по-моему, файл bg1npc_tmp.tra там тоже был.

Commander L Всевидящий
Сообщения: 682 Зарегистрирован: 17 май 2010, 20:19 Откуда: Империя Тамриэль Контактная информация:
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Commander L » 12 июн 2011, 14:20
Reinim писал(а):
Commander L писал(а): И вопрос: вы вдвоем переводить будете?
Сколько человек согласятся принять участие — столько переводить и будет, нет?
Я к тому кого куратором(-ами) считать, слишком много народу тоже плохо. Как правило, переводят и курируют 1-2 человека (за ними остается решение об использовани того или иного варианта перевода), остальные помогают/стараются помогать.
Alea jacta est.
«О, утраченныи, ветром оплаканныи призрак! Вернись!! Вернись!!» Т.Вулф
«Я боюсь стать таким, как взрослые, которым ничто не интересно, кроме цифр.» А. де Сент-Экзюпери
Tsukiakari kumo ni togiretemo
Boku wo terasu.
Все тот же Skaramush.
Reinim Сообщения: 5 Зарегистрирован: 11 июн 2011, 08:54
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Reinim » 12 июн 2011, 15:03
Commander L писал(а): Я к тому кого куратором(-ами) считать, слишком много народу тоже плохо. Как правило, переводят и курируют 1-2 человека (за ними остается решение об использовани того или иного варианта перевода), остальные помогают/стараются помогать.
Пожалуй, у меня не получится быть куратором. На следующие два месяца уезжаю и остаюсь без доступа к интернету (хотя продолжу перевод). Пусть лучше будет Anti.

Aldark Джедай-Консул
Сообщения: 2202 Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:43
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Aldark » 12 июн 2011, 18:50
Жалко, что сейчас с Бродягой не связаться — он только на следующей неделе будет. Вот интересно, что у него есть по БГ1 НПС.
https://arcanecoast.ru/mods : Список модов ArcaneCoast
https://github.com/arcanecoast : GitHub ArcaneCoast (переводы и инструменты)

Silent Координатор
Сообщения: 1523 Зарегистрирован: 01 фев 2011, 12:01 Контактная информация:
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Silent » 14 июн 2011, 11:34
Ну вот, выкладываю, как и обещал.
В архиве есть 4 незавершенных файла. Их расширения написаны большими буквами (.TRA), остальные — маленькими (.tra).
На всякий случай список этих 4 файлов:
p#brlt.TRA
p#corlt.TRA
x#safana.TRA
x#skint.TRA

Prowler Координатор
Сообщения: 2390 Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:47 Контактная информация:
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Prowler » 16 июн 2011, 22:03
Aldark писал(а): Жалко, что сейчас с Бродягой не связаться — он только на следующей неделе будет. Вот интересно, что у него есть по БГ1 НПС.
У меня не было никогда файлов по этому моду. Путаешь. На Аери Кайтан вызвался переводить и сразу исчез.
Anti Сообщения: 8 Зарегистрирован: 09 июн 2011, 13:05
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Anti » 26 июн 2011, 20:32
Прошу прощения за задержку. Попала в больницу и пока совсем не до модов (

Aldark Джедай-Консул
Сообщения: 2202 Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:43
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Aldark » 26 июн 2011, 21:26
Anti писал(а): Прошу прощения за задержку. Попала в больницу и пока совсем не до модов (
Ничего страшного. Выздоравливай поскорее!
https://arcanecoast.ru/mods : Список модов ArcaneCoast
https://github.com/arcanecoast : GitHub ArcaneCoast (переводы и инструменты)

Commander L Всевидящий
Сообщения: 682 Зарегистрирован: 17 май 2010, 20:19 Откуда: Империя Тамриэль Контактная информация:
Re: BG1 NPC Project
Сообщение Commander L » 28 июн 2011, 00:03
Anti писал(а): Прошу прощения за задержку. Попала в больницу и пока совсем не до модов (
Нашла за что извиняться, тут некоторые просто так пропадают, сохраняя тишину в эфире . *Смотрит влево*
Влево относительно коммента, если кто не понял.
Alea jacta est.
«О, утраченныи, ветром оплаканныи призрак! Вернись!! Вернись!!» Т.Вулф
«Я боюсь стать таким, как взрослые, которым ничто не интересно, кроме цифр.» А. де Сент-Экзюпери
Tsukiakari kumo ni togiretemo
Boku wo terasu.
Все тот же Skaramush.
AvGur Сообщения: 2 Зарегистрирован: 03 июл 2011, 20:16
Re: BG1 NPC Project
Сообщение AvGur » 03 июл 2011, 21:03
Поправил критические ошибки в файлах
bg1npc_tmp
x#safana
x#khint
p#corlt
теперь мод устанавливается
такжа поправил несколько мелких огрехов в этих и других файлах, перевел несколько новых строк.
Просьба в дальнейшем, выкладывая текст:
1. не писать после тильды, ПРИМЕР:
@0 = ~ввввв~ (Ох, прикольный я переводчик)
2. не давать 2 варианта через слэш, ПРИМЕР:
@0 = ~я не дурак/дурак не я~
3. не писать Ё в тексте, игра его не распознает
4. ставьте тильду в начале и конце переведеной строки, ДАЖЕ в черновике, дальше черновика вы все равно не пойдете, а людям мучатся
5. выкладывайте ВСЕ что перевели.
Для использования с BigWorldSetup Tool:
1. выбераете английский как ВТОРОЙ язык установки,
2. ставите галочки напротив
основного компонента (переведены Минск, Сафана (на 99%), Скай (на50%) и мелкие диалоги с другими героями)
роман с Кораном (переведены первые 20%)
роман с Бранвен (переведен)
исправление дневника Саревока (переведен)
3. после того, как мод будет скачан И распакован в папку с игрой, нажмите паузу
4. замените фалы в папке bgt1npc/tra/English содержимым приложенного архива
5. продолжите установку
У кого BigWorldSetup Tool зависает на установке BGT, замените в setup-bgt.tp2 строку
REPLACE_TEXTUALLY ~[*?»<>|:]~ ~~
на
REPLACE_TEXTUALLY ~[*?»<>|]~ ~~
УДАЧИ
сконцентрируйтесь на Эдвине/Имоен/Джахейре/Виконии, с ними можно пробежаться от начала и до конца.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.

Prowler Координатор
Сообщения: 2390 Зарегистрирован: 16 май 2010, 23:47 Контактная информация:
