Основные сведения о преобразованиях типов данных
Чтобы упростить преобразование типов данных языка программирования Java в типы данных SQL Server, драйвер Microsoft JDBC для SQL Server предоставляет преобразования типов данных в соответствии со спецификацией JDBC. Повышенная гибкость обеспечивается тем, что следующие типы можно преобразовывать в прямом и обратном направлениях: Object, String и byte[].
При использовании Always Encrypted необходимо учитывать особые аспекты преобразования типов данных. Дополнительные сведения см. в разделе Об ошибках преобразования неподдерживаемых типов данных.
Преобразования метода считывания
На следующей диаграмме показана схема преобразования для драйвера JDBC, основанная на типах данных SQL Server, для методов get() класса SQLServerResultSet, а также поддерживаемое преобразование для методов get класса SQLServerCallableStatement.
Преобразования, поддерживаемые методами считывания драйвера JDBC, делятся на три категории.
- Без потерь (x). Преобразования для случаев, когда тип метода считывания является таким же или меньшим, чем базовый тип сервера. Например, при вызове метода getBigDecimal для базового десятичного столбца сервера преобразование не потребуется.
- С преобразованием (y). Преобразования из числовых типов сервера в типы языка Java, когда преобразование осуществляется стандартным образом и отвечает правилам преобразования языка Java. Для этих видов преобразования точность всегда усекается (никогда не округляется), а переполнение обрабатывается как остаток от деления на целевой тип, который меньше по размеру. Например, вызов метода getInt для базового десятичного столбца, который содержит значение «1.9999», вернет значение «1», а если базовое десятичное значение равно «3000000000», то произойдет переполнение значения int и результат будет равен «-1294967296».
- В зависимости от данных (z). Для преобразования из базовых символьных типов в числовые типы требуется, чтобы символьные типы содержали значения, которые могут быть преобразованы в данный тип. Никакие другие преобразования не выполняются. Если значение слишком велико для метода считывания, то оно является недопустимым. Например, если вызывается метод getInt относительно столбца varchar(50), который содержит значение «53», значение возвращается в виде int, однако, если базовое значение ― «xyz» или «3000000000», возникает ошибка.
Если метод getString вызывается для типов данных столбца binary, varbinary, varbinary(max) или image, возвращается шестнадцатеричное строковое значение.
Преобразования метода обновления
Для данных на языке Java, передаваемых методам update() класса SQLServerResultSet, применяются следующие виды преобразования.
Преобразования, поддерживаемые методами обновления драйвера JDBC, делятся на три категории.
- Без потерь (x). Преобразования для случаев, когда тип обновления является таким же или меньшим, чем базовый тип сервера. Например, при вызове метода updateBidDecimal для базового десятичного столбца сервера преобразование не потребуется.
- С преобразованием (y). Преобразования из числовых типов сервера в типы языка Java, когда преобразование осуществляется стандартным образом и отвечает правилам преобразования языка Java. Для этих видов преобразования точные значения всегда усекаются (и никогда не округляются), а при переполнении значение сокращается по модулю размера типа назначения (меньшего). Например, вызов метода updateDecimal для базового столбца int, который содержит значение «1.9999», вернет значение «1», а если базовое десятичное значение равно «3000000000», то произойдет переполнение значения int и результат будет равен «-1294967296».
- В зависимости от данных (z). Для преобразования из типов данных базового источника в типы данных назначения требуется, чтобы содержащиеся значения могли быть преобразованы в типы назначения. Никакие другие преобразования не выполняются. Если значение слишком велико для метода считывания, то оно является недопустимым. Например, если вызывается метод updateString с аргументом «53» относительно столбца int, обновление завершается успешно; однако если базовое значение строки ― «foo» или «3000000000», возникает ошибка.
Если метод updateString вызывается для типов данных столбца binary, varbinary, varbinary(max) или image, он обрабатывает значение String в виде шестнадцатеричного строкового значения.
Если тип данных столбца SQL Server является XML, значение данных должно быть допустимым XML. При вызове методов updateBytes, updateBinaryStream или updateBlob значение данных должно быть шестнадцатеричным представлением для строки XML-символов. Пример:
world = 0x3C68656C6C6F3E776F726C643C2F68656C6C6F3E
Обратите внимание, что метка следования байтов (BOM) является обязательной, если XML-символы имеют определенную кодировку.
Преобразования метода задания
Для данных на языке Javа, передаваемых методам set() класса SQLServerPreparedStatement и класса SQLServerCallableStatement, применяются следующие виды преобразования.
Сервер проверяет любые виды преобразования и возвращает ошибку при неудачном завершении.
Если это тип данных String и значение превышает длину VARCHAR, то оно сопоставляется с LONGVARCHAR. Аналогичным образом NVARCHAR сопоставляется с LONGNVARCHAR, если значение превышает поддерживаемую длину NVARCHAR. То же относится и к byte[]. Значения, превышающие VARBINARY, становятся LONGVARBINARY.
Преобразования, поддерживаемые методами задания драйвера JDBC, делятся на две категории.
- Без потерь (x). Преобразования для числовых случаев, когда тип задания является таким же или меньшим, чем базовый тип сервера. Например, при вызове метода setBigDecimal для базового десятичного столбца сервера преобразование не потребуется. В случае преобразования числовых данных в символьные тип данных Java numeric преобразуется в String. Например, вызов метода setDouble со значением «53» относительно столбца varchar(50) формирует символьное значение «53» в целевом столбце.
- С преобразованием (y). Преобразования из типа Java numeric в базовый тип сервера numeric, меньший по размеру. Это преобразование регулярно и соответствует соглашениям о преобразовании SQL Server. Точные значения всегда усекаются (никогда не округляются), а переполнение выводит ошибку неподдерживаемого преобразования. Например, вызов метода updateDecimal со значением «1,9999» для базового целочисленного столбца приводит к сохранению в целевом столбце значения «1», но, если будет передано значение «3000000000», драйвер вызовет исключение.
- Зависимые от данных (z): преобразования из типа строки Java в базовый тип данных SQL Server зависят от следующих условий: драйвер отправляет строковое значение в SQL Server и SQL Server выполняет преобразования при необходимости. Если для sendStringParametersAsUnicode задано значение true, а базовый тип данных SQL Server — образ, SQL Server не разрешает преобразование nvarchar в образ и создает исключение SQLServerException. Если для sendStringParametersAsUnicode задано значение false, а базовый тип данных SQL Server — образ, SQL Server позволяет преобразовать varchar в образ и не создает исключение.
SQL Server выполняет преобразования и передает ошибки обратно в драйвер JDBC при возникновении проблем.
Если тип данных столбца SQL Server является XML, значение данных должно быть допустимым XML. При вызове методов updateBytes, updateBinaryStream или updateBlob значение данных должно быть шестнадцатеричным представлением для строки XML-символов. Пример:
world = 0x3C68656C6C6F3E776F726C643C2F68656C6C6F3E
Обратите внимание, что метка следования байтов (BOM) является обязательной, если XML-символы имеют определенную кодировку.
Преобразование относительно setObject
Microsoft JDBC Driver 4.2 (и выше) для SQL Server поддерживает JDBC 4.1 и 4.2. Дополнительные сведения о сопоставлениях и преобразованиях типов данных 4.1 и 4.2 см. в статьях Соответствие JDBC 4.1 для JDBC Driver и Соответствие JDBC 4.2 для JDBC Driver.
Для данных на языке Java, передаваемых методам setObject() класса SQLServerPreparedStatement, применяются следующие виды преобразования.
Метод setObject с неуказанным целевым типом использует сопоставление по умолчанию. Если это тип данных String и значение превышает длину VARCHAR, то оно сопоставляется с LONGVARCHAR. Аналогичным образом NVARCHAR сопоставляется с LONGNVARCHAR, если значение превышает поддерживаемую длину NVARCHAR. То же относится и к byte[]. Значения, превышающие VARBINARY, становятся LONGVARBINARY.
Преобразования, поддерживаемые методами setObject драйвера JDBC, делятся на три категории.
- Без потерь (x). Преобразования для числовых случаев, когда тип задания является таким же или меньшим, чем базовый тип сервера. Например, при вызове метода setBigDecimal для базового десятичного столбца сервера преобразование не потребуется. В случае преобразования числовых данных в символьные тип данных Java numeric преобразуется в String. Например, вызов метода setDouble со значением «53» относительно столбца varchar(50) формирует символьное значение «53» в целевом столбце.
- С преобразованием (y). Преобразования из типа Java numeric в базовый тип сервера numeric, меньший по размеру. Это преобразование регулярно и соответствует соглашениям о преобразовании SQL Server. Точные значения всегда усекаются (никогда не округляются), а переполнение выводит ошибку неподдерживаемого преобразования. Например, вызов метода updateDecimal со значением «1,9999» для базового целочисленного столбца приводит к сохранению в целевом столбце значения «1», но, если будет передано значение «3000000000», драйвер вызовет исключение.
- Зависимые от данных (z): преобразования из типа строки Java в базовый тип данных SQL Server зависят от следующих условий: драйвер отправляет строковое значение в SQL Server и SQL Server выполняет преобразования при необходимости. Если для свойства подключения sendStringParametersAsUnicode задано значение true, а базовый тип данных SQL Server — образ, SQL Server не разрешает преобразование nvarchar в образ и создает исключение SQLServerException. Если для sendStringParametersAsUnicode задано значение false, а базовый тип данных SQL Server — образ, SQL Server позволяет преобразовать varchar в образ и не создает исключение.
SQL Server выполняет большую часть преобразований набора и передает ошибки обратно в драйвер JDBC при возникновении проблем. Преобразование на стороне клиента является исключением и выполняется только в случае значений date, time, timestamp, Boolean и String.
Если тип данных столбца SQL Server является XML, значение данных должно быть допустимым XML. При вызове методов setObject(byte[], SQLXML), setObject(inputStream, SQLXML) или setObject(Blob, SQLXML) значение данных должно быть шестнадцатеричным представлением для строки XML-символов. Пример:
world = 0x3C68656C6C6F3E776F726C643C2F68656C6C6F3E
Обратите внимание, что метка следования байтов (BOM) является обязательной, если XML-символы имеют определенную кодировку.
Как перевести инт в стринг java
В данном коде представлена часть реализации класса String. Обращаем внимание на поле value – в данном массиве хранятся все данные.
Также String является финальным классом, то есть не имеет подклассов и об этом говорит ключевое слово final при объявлении класса.
☕ Подтянуть свои знания по Java вы можете на нашем телеграм-канале «Библиотека Java для собеса»
Создание
Для того чтобы создать String, имеется 2 метода:
1. Строковые литералы
String name = "Andrey"; // присвоение к переменной System.out.println(name); System.out.println("Ivanov") // использование без переменной
В данном примере для создания строки необходимые данные заключаются в двойные кавычки. Строка выводится на экран командой println() без присваивания значения переменной.
2. Конструктор new String()
String name = "Andrey"; char[] nameCharsArray = ; String nameFromArray = new String(nameCharsArray); System.out.println(name); System.out.println(nameFromArray );
В примере выше для создания объекта используется конструктор String() . Массив символов ( nameCharsArray ) помещается как аргумент в конструктор String, который создает строку.
☕ Интересные задачи по Java для практики можно найти на нашем телеграм-канале «Библиотека задач по Java»
Длина
У строки есть метод length , который возвращает int – длину строки.
String name = "alexandr"; // проходимся по строке name for(int i = 0; i < name.length(); i++) < if (name.charAt(i) != 'a') < // если символ i в строке name не является 'a' System.out.print(name.charAt(i)); // то вывести данный символ >>
В примере выше написали программу, которая проходится по переменной name и выводит все cимволы кроме a .
Конкатенация
Конкатенация — операция объединения строк, которая возвращает новую строку, объединяя первую строчку со второй. Операция для объекта String может быть выполнена двумя способами:
1. Метод concat
String name = "Andrey"; String helloMessage = "Hello, "; String helloMessageWithName = helloMessage.concat(name); System.out.println(helloMessageWithName );
Важно понимать, что метод concat не изменяет строку, а лишь создает новую как результат слияния текущей и переданной в качестве параметра.
2. Перегруженные операторы «+» и «+ 5f633f5b-035f-43e5-a3d4-59bfea8afa89″> Данный метод для конкатенации использует математические операторы + и += . Пример использования:
String message = "Hello, " + "Andrey!"; message += "/nGood to see you"; System.out.println(message);
В данном примере есть переменная message , к которой через конкатенацию присваивается значения “Hello” и “Andrey!” . Также на следующей строчке оператором += присваивается значение “/nGood to see you” . В случаях, когда слияние нужно провести только один раз, рекомендовано использовать операторы.
Форматирование
Класс String предоставляет статистический метод format , который дает возможность для форматирования строк:
String message = "Hello, %s! /nGood to see you. Today's weather is %d degree Celcius." System.out.println(String.format(message, "Andrey", 35))
Метод format предоставляет возможность для вставки и редактирования строки. Как видно на примере, имеется переменная message , содержащая сообщение. В сообщении находятся специальные символы:
- %s – означает строку.
- %d – означает целое число.
- %f – означает вещественное число.
Методы
Класс String предоставляет множество методов управления строкой и его символами. Подробное описание методов можно найти, перейдя по данной ссылке.
Преобразование
1. Число в строку
int degreeInCelcius = 35; String firstMethod = degreeInCelcius + ""; // конкатенация со строкой String secondMethod = String.valueOf(degreeInCelcius); // использования метода valueOf() String thirdMethod = Interger.toString(degreeInCelcius); // использование метода toString()
2. Строку в число
String degreeInCelcius = "35"; int firstMethod = Interger.parseInt(degreeInCelcius); // использование метода parseInt() int secondMethod = Interger.valueOf(degreeInCelcius); // использование метода valueOf()
StringBuffer
Строки являются неизменными, поэтому частая их модификация приводит к созданию новых объектов, что, в свою очередь, расходует память. Для решения этой проблемы был создан класс java.lang.StringBuffer , который позволяет более эффективно работать над модификацией строки. Класс является mutable, то есть изменяемым. StringBuffer используется в многопоточных средах, так как все необходимые методы являются синхронизированными.
Создание
Существует четыре способа создания объекта класса StringBuffer . Каждый объект имеет свою вместимость (capacity), отвечающую за длину внутреннего буфера. Если длина строки, хранящейся во внутреннем буфере, не превышает размер этого буфера (capacity), то нет необходимости выделять новый массив буфера. Если же буфер переполняется – он автоматически становится больше.
StringBuffer firstBuffer = new StringBuffer(); // capacity = 16 StringBuffer secondBuffer = new StringBuffer("habrahabr"); // capacity = str.length() + 16 StringBuffer thirdBuffer = new StringBuffer(secondBuffer); // параметр - любой класс, что реализует CharSequence StringBuffer fourthBuffer = new StringBuffer(50); // передаем capacity
Модификация
В большинстве случаев StringBuffer используется для многократного выполнения операций добавления ( append ), вставки ( insert ) и удаления ( delete ) подстрок. Например:
String name = "Andrey"; String surName = "Andreyev"; StringBuffer buffer = new StringBuffer(); buffer.append(name + " "); // добавляем имя вместе с пробелом buffer.append(surName); // добавляем фамилие buffer.delete(buffer.length() - surName.length(), buffer.length()); // удаляем фамилие // buffer.delete([стартовый индекс], [индекс конечного символа]) buffer.insert(buffer.length(), surName); // вставляем строку по определенному индексу // buffer.insert([с какого индекса вставить], [cтрока])
StringBuilder
StringBuilder – класс, предоставляющий изменяемую последовательность символов. Класс был введен в Java 5 и имеет полностью идентичный API с StringBuffer . Единственное отличие – StringBuilder не синхронизирован. Это означает, что его нежелательно использовать в многопоточных средах. Следовательно, для работы с многопоточностью идеально подходит StringBuffer . Пример использования:
// Создаем StringBuilder объект // используя StringBuilder() конструктор StringBuilder str = new StringBuilder(); str.append("Andrey"); // выводим как string System.out.println("String = " + str1.toString()); // Создаем StringBuilder объект // используя StringBuilder(CharSequence) конструктор StringBuilder str1 = new StringBuilder("Andreyev"); // выводим как string System.out.println("String1 = " + str1.toString()); // Создаем StringBuilder объект // using StringBuilder(capacity) конструктор StringBuilder str2 = new StringBuilder(10); // выводим вмещаемость System.out.println("String2 capacity = " + str2.capacity()); // Создаем StringBuilder объект // uспользуя StringBuilder(String) конструктор StringBuilder str3 = new StringBuilder(str1.toString()); // выводим как string System.out.println("String3 = " + str3.toString());
Сравнение строк
Для сравнения строк используются методы:
- equals() , с учетом регистра
- equalsIgnoreCase() , без учета регистра
Оба метода в качестве параметра принимают строку, с которой надо сравнить:
String str1 = "Hello"; String str2 = "hello"; System.out.println(str1.equals(str2)); // false - в данном примере происходит сравнение строк с учетом регистра System.out.println(str1.equalsIgnoreCase(str2)); // true - в данном примере сравнение происходит без учета регистра
Разбиение строки на массив строк
Для деления строки у класса java.lang.String существует метод split , который в аргументе принимает символ — разделитель строки.
String str = "Строка для деления методом split"; String[] arrStrings = str.split(" "); // делим строку System.out.println(Arrays.toString(arrStrings)); /* Вывод [Строка, для, деления, методом, split] */
Определение позиции элемента в строке
Метод indexOf() ищет в строке заданный символ или строку и возвращает индекс (т. е. порядковый номер).
- возвращает индекс, под которым символ или строка первый раз появляется в строке;
- возвращает ( -1 ), если символ или строка не найдены.
Метод также может искать символ или строку, начиная с указанного индекса.
String hello = "Hello"; int index1 = hello.indexOf('H'); int index2 = hello.indexOf('o'); int index3 = hello.indexOf('W'); System.out.println("Мы ищем букву 'H' в строке "+hello+". Индекс данной буквы "+index1 ); System.out.println("Мы ищем букву 'o' в строке "+hello+". Индекс данной буквы "+index2 ); System.out.println("Мы ищем букву 'W' в строке "+hello+". Индекс данной буквы "+index3 );
Извлечение подстроки из строки
Метод substring() в Java возвращает новую строку, которая является подстрокой данной строки. Подстрока начинается с символа, заданного индексом, и продолжается до конца данной строки или до endIndex-1 , если введен второй аргумент.
// строка.substring(откуда отрезать, докуда отрезать) String Str = new String("Добро пожаловать на proglib.io"); System.out.print("Возвращаемое значение: "); System.out.println(Str.substring(5)); System.out.print("Возвращаемое значение: "); System.out.println(Str.substring(5, 15)); /* Возвращаемое значение: пожаловать на proglib.io Возвращаемое значение: пожаловат */
Перевод строки в верхний/нижний регистр
Преобразовать текстовые строки Java в верхний или нижний регистр довольно просто: для этого используйте встроенные методы Java – toUpperCase и toLowerCase . Подробнее с примером.
String changeCase = "Текст, Который Будет Изменяться"; System.out.println(changeCase); String result; result = changeCase.toUpperCase(); // строка переводится в верхний регистр System.out.println(result); result = changeCase.toLowerCase(); // строка переводится в нижний регистр System.out.println(result);
Перевод коллекции строк к строковому представлению
Чтобы соединить строки в Java, используется метод String.join() . Разделитель, заданный в качестве первого параметра в методе, копируется для каждого элемента. Допустим, нужно объединить строки «Demo» и «Text». Для этого используется метод join() , как показано ниже:
String str = String.join("$","Demo","Text"); // разделителем является $ System.out.println("Joined strings: "+str); /* Joined strings: Demo$Text */
Материалы по теме
- ☕ Учебник по Java: инкапсуляция на простых примерах
- ☕ Учебник по Java: списочный массив ArrayList
- ☕ Учебник по Java: cтатический и динамический полиморфизм
Преобразование типов
Иногда возникают ситуации, когда имея величину какого-либо определенного типа, необходимо присвоить ее переменной другого типа.
- Преобразование строки в число
- String to byte
- String to short
- String to int
- String to long
- String to float
- String to double
- String to boolean
- int to String
- double to String
- long to String
- float to String
- char to String
- char to int
- int to long
- int to float
- long to int
- double to int
Java преобразование строки в число (STRING to NUMBER)
В следующих примерах будет использована конструкция try-catch. Это необходимо для обработки ошибки, в случае, если строка содержит иные символы кроме чисел или число, выходящее за рамки диапазона допустимых значений определенного типа.
Например, строка «somenumber» не может быть переведена в тип int или в любой другой числовой тип. В это случае, при компеляции возникнет ошибка. Чтобы этого избежать, следует обезопаситься с помощью конструкции try-catch.
String to byte
C использованием конструктора
Byte b1 = new Byte ( «10» ) ;
System . out . println ( b1 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;С использованием метода valueOf класса Byte
< tt >String str1 = «111» ;
Byte b2 = Byte . valueOf ( str1 ) ;
System . out . println ( b2 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;С использованием метода parseByte класса Byte
String str2 = «100» ;
b = Byte . parseByte ( str2 ) ;
System . out . println ( b ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;Перевод строки в массив байтов и обратно из массива байтов в строку
< tt >String str3 = «20150» ;
byte [ ] b3 = str3 . getBytes ( ) ;
System . out . println ( b3 ) ;
//массив байтов переводим обратно в строку
String s = new String ( b3 , «cp1251» ) ;
System . out . println ( s ) ;
> catch ( UnsupportedEncodingException e ) < e . printStackTrace ( ) ;String to short
C использованием конструктора
Short s1 = new Short ( «68» ) ;
System . out . println ( s1 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;C использованием метода valueOf класса Short
< tt >String str1 = «59» ;
Short s2 = Short . valueOf ( str1 ) ;
System . out . println ( s2 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;C использованием метода parseShort класса Short
< tt >short s3 = 0 ;
String str2 = «100» ;
s3 = Short . parseShort ( str2 ) ;
System . out . println ( s3 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;String to int
C использованием конструктора
Integer i1 = new Integer ( «20349» ) ;
System . out . println ( i1 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;C использованием метода valueOf класса Integer
< tt >String str1 = «1451» ;
Integer i2 = Integer . valueOf ( str1 ) ;
System . out . println ( i2 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;C использованием метода parseInt класса Integer
String str2 = «102944» ;
i3 = Integer . parseInt ( str2 ) ;
System . out . println ( i3 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;String to long
C использованием конструктора
Long l1 = new Long ( «11111111» ) ;
System . out . println ( l1 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;C использованием метода valueOf класса Long
< tt >String str1 = «222222222» ;
Long l2 = Long . valueOf ( str1 ) ;
System . out . println ( l2 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;C использованием метода parseLong класса Long
< tt >long l3 = 0 ;
String str2 = «333333333» ;
l3 = Long . parseLong ( str2 ) ;
System . out . println ( l3 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;String to float
С использованием конструктора
Float f1 = new Float ( «123.5» ) ;
System . out . println ( f1 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;C использованием метода valueOf класса Float
< tt >String str1 = «3.1415» ;
Float f2 = Float . valueOf ( str1 ) ;
System . out . println ( f2 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;C использованием метода parseFloat класса Float
< tt >float f3 = 0 ;
String str2 = «36.6» ;
f3 = Float . parseFloat ( str2 ) ;
System . out . println ( f3 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;String to double
С использованием конструктора
Double d1 = new Double ( «4.4e10» ) ;
System . out . println ( d1 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;C использованием метода valueOf класса Double
< tt >String str1 = «564.6e10» ;
Double d2 = Double . valueOf ( str1 ) ;
System . out . println ( d2 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;C использованием метода parseDouble класса Double
< tt >double d3 = 0 ;
String str2 = «13.7e10» ;
d3 = Double . parseDouble ( str2 ) ;
System . out . println ( d3 ) ;
> catch ( NumberFormatException e ) < System . err . println ( "Неверный формат строки!" ) ;String to boolean
Преобразование строки в логический тип 2мя способами. Обратите внимание, что строка не соответствующая true, будет преобразована в логическое значение false.
< tt >String s1 = «True» ;
String s2 = «yes» ;
boolean bool1 , bool2 , boolean1 , boolean2 ;
//с использованием метода parseBoolean
bool1 = Boolean . parseBoolean ( s1 ) ;
bool2 = Boolean . parseBoolean ( s2 ) ;
System . out . println ( bool1 ) ;
System . out . println ( bool2 ) ;
//c использованием метода valueOf
boolean1 = Boolean . valueOf ( s1 ) ;
boolean2 = Boolean . valueOf ( s2 ) ;
System . out . println ( boolean1 ) ;
System . out . println ( boolean2 ) ;Java преобразование числа в строку (NUMBER to STRING)
int to String
String str = Integer . toString ( i ) ;
System . out . println ( str ) ;double to String
< tt >double i = 32.4e10 ;
String str = Double . toString ( i ) ;
System . out . println ( str ) ;long to String
< tt >long i = 3422222 ;
String str = Long . toString ( i ) ;
System . out . println ( str ) ;float to String
< tt >float i = 3.46f ;
String str = Float . toString ( i ) ;
System . out . println ( str ) ;Преобразования символа char
char to String
< tt >char ch = ‘S’ ;
// c использованием класса Character
String charToString = Character . toString ( ch ) ;
System . out . println ( charToString ) ;
// с использованием операции добавления класса String
String str = «» + ch ;
System . out . println ( str ) ;
//с использованием массива
String fromChar = new String ( new char [ ] < ch >) ;
System . out . println ( fromChar ) ;
// с использованием метода valueOf класса String
String valueOfchar = String . valueOf ( ch ) ;
System . out . println ( valueOfchar ) ;char to int
< tt >char ch = ‘9’ ;
// c использованием метода getNumericValue
// класса Character
int i1 = Character . getNumericValue ( ch ) ;
System . out . println ( i1 ) ;
// c использованием метода digit класса Character
int i2 = Character . digit ( ch , 10 ) ;
System . out . println ( i2 ) ;Преобразования чисел
int to long
< tt >int i = 2015 ;
long l = ( long ) ( i ) ;
System . out . println ( l ) ;int to float
< tt >int i = 2015 ;
float f = ( float ) ( i ) ;
System . out . println ( f ) ;long to int
< tt >long l = 214748364 ;
int i = ( int ) l ;
System . out . println ( i ) ;double to int
< tt >double d = 3.14 ;
int i = ( int ) d ;
System . out . println ( i ) ;обратите внимание на то, что после преобразования double в int отбрасывается дробная часть и остается только целое число. Так, в нашем примере, на консоль будет выведено число 3.
Статья заимствована с http://study-java.ru/
Комментарии:
ВКонтакте ( X )
Добавить комментарий Отменить ответ
Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Внимание!
Нужна помощь? Окажу её разово или на постоянной основе. С не жесткими сроками выполнения и бюджетом от 100р. Связаться со мной: Телеграм, ВконтактНоябрь 2023
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Свежие комментарии
- Сохранение весов модели нейросети — ЖЗГ к записи Создаём нейросеть на Python
- Пишем игру Питон на Python ;). Часть 2 — ЖЗГ к записи Пишем игру Питон на Python ;). Часть 1
- Только 20 километров. Вальтер Ведель | ЖЗГ к записи Узкоколейная железная дорога Семигородняя-Дружба
- Павел Грибов к записи Контроль касс Атол в Zabbix
- Антон к записи Контроль касс Атол в Zabbix
of your page —>
Рубрики
- Артемий (22)
- Лариса (29)
- Вопрос-Ответ (2)
- Должностные инструкции (3)
- Из жизни (18)
- Образцы доверенностей (3)
- Образцы договоров (1)
- Образцы исков (1)
- Образцы претензий (1)
- 1C (195)
- Android (39)
- apache (4)
- arduino (11)
- bitrix (7)
- C++ (20)
- Cisco (1)
- Delphi (10)
- Flutter (46)
- IOS/MacOS (6)
- Lazarus (10)
- Linux (256)
- MySQL (58)
- Мысли по ИТ (15)
- Отзывы о девайсах (18)
- Политика (14)
- УАЗ Патритот (1)
Архивы
- Ноябрь 2023 (5)
- Октябрь 2023 (11)
- Сентябрь 2023 (13)
- Август 2023 (5)
- Июль 2023 (8)
- Июнь 2023 (6)
- Май 2023 (7)
- Апрель 2023 (6)
- Март 2023 (13)
- Февраль 2023 (18)
- Январь 2023 (16)
- Декабрь 2022 (12)
- Ноябрь 2022 (9)
- Октябрь 2022 (8)
- Сентябрь 2022 (6)
- Август 2022 (8)
- Июль 2022 (21)
- Июнь 2022 (9)
- Май 2022 (7)
- Апрель 2022 (4)
- Март 2022 (9)
- Февраль 2022 (7)
- Январь 2022 (6)
- Декабрь 2021 (4)
- Ноябрь 2021 (8)
- Октябрь 2021 (7)
- Сентябрь 2021 (6)
- Август 2021 (5)
- Июль 2021 (8)
- Июнь 2021 (10)
- Май 2021 (9)
- Апрель 2021 (6)
- Март 2021 (11)
- Февраль 2021 (9)
- Январь 2021 (7)
- Декабрь 2020 (9)
- Ноябрь 2020 (8)
- Октябрь 2020 (6)
- Сентябрь 2020 (13)
- Август 2020 (10)
- Июль 2020 (9)
- Июнь 2020 (7)
- Май 2020 (9)
- Апрель 2020 (6)
- Март 2020 (9)
- Февраль 2020 (9)
- Январь 2020 (8)
- Декабрь 2019 (6)
- Ноябрь 2019 (9)
- Октябрь 2019 (5)
- Сентябрь 2019 (6)
- Август 2019 (7)
- Июль 2019 (7)
- Июнь 2019 (4)
- Май 2019 (8)
- Апрель 2019 (21)
- Март 2019 (13)
- Февраль 2019 (10)
- Январь 2019 (6)
- Декабрь 2018 (9)
- Ноябрь 2018 (5)
- Октябрь 2018 (16)
- Сентябрь 2018 (12)
- Август 2018 (5)
- Июль 2018 (16)
- Июнь 2018 (6)
- Май 2018 (11)
- Апрель 2018 (9)
- Март 2018 (5)
- Февраль 2018 (13)
- Январь 2018 (4)
- Декабрь 2017 (11)
- Ноябрь 2017 (7)
- Октябрь 2017 (7)
- Сентябрь 2017 (9)
- Август 2017 (3)
- Июль 2017 (10)
- Июнь 2017 (7)
- Май 2017 (4)
- Апрель 2017 (13)
- Март 2017 (5)
- Февраль 2017 (6)
- Январь 2017 (3)
- Декабрь 2016 (5)
- Ноябрь 2016 (5)
- Октябрь 2016 (12)
- Сентябрь 2016 (6)
- Август 2016 (8)
- Июль 2016 (3)
- Июнь 2016 (12)
- Май 2016 (7)
- Апрель 2016 (15)
- Март 2016 (5)
- Февраль 2016 (7)
- Январь 2016 (7)
- Декабрь 2015 (17)
- Ноябрь 2015 (11)
- Октябрь 2015 (9)
- Сентябрь 2015 (13)
- Август 2015 (12)
- Июль 2015 (15)
- Июнь 2015 (7)
- Май 2015 (8)
- Апрель 2015 (14)
- Март 2015 (12)
- Февраль 2015 (11)
- Январь 2015 (9)
- Декабрь 2014 (13)
- Ноябрь 2014 (6)
- Октябрь 2014 (12)
- Сентябрь 2014 (3)
- Август 2014 (10)
- Июль 2014 (5)
- Июнь 2014 (2)
- Май 2014 (7)
- Апрель 2014 (8)
- Март 2014 (10)
- Февраль 2014 (10)
- Январь 2014 (8)
- Декабрь 2013 (11)
- Октябрь 2013 (10)
- Сентябрь 2013 (4)
- Август 2013 (16)
- Июль 2013 (10)
- Июнь 2013 (20)
- Май 2013 (8)
- Апрель 2013 (16)
- Март 2013 (11)
- Февраль 2013 (16)
- Январь 2013 (25)
- Декабрь 2012 (13)
- Ноябрь 2012 (11)
- Октябрь 2012 (12)
- Сентябрь 2012 (3)
- Август 2012 (6)
- Июль 2012 (2)
- Июнь 2012 (5)
- Май 2012 (2)
- Апрель 2012 (6)
- Март 2012 (11)
- Февраль 2012 (32)
- Январь 2012 (2)
- Декабрь 2011 (8)
- Ноябрь 2011 (7)
- Октябрь 2011 (6)
- Май 2011 (1)
- Март 2011 (1)
- Февраль 2011 (3)
- Январь 2011 (4)
- Декабрь 2010 (10)
- Ноябрь 2010 (2)
- Октябрь 2010 (3)
- Сентябрь 2010 (3)
- Июль 2010 (1)
- Февраль 2010 (2)
- Январь 2010 (1)
- Декабрь 2009 (7)
- Ноябрь 2009 (14)
- Июль 2009 (1)
- Февраль 2009 (1)
- Август 2008 (1)
- Май 2008 (1)
- Февраль 2008 (1)
- Октябрь 2007 (1)
- Июль 2007 (1)
- Май 2007 (1)
- Февраль 2007 (1)
- Февраль 2006 (1)
- Март 2004 (1)
- Октябрь 2003 (1)
Как перевести инт в стринг java
— title: 2.3. Преобразование типов. Условные конструкции tags: Templates, Talk description: View the slide with «Slide Mode». — # 2.3. Преобразование типов. Условные конструкции # План занятия 1. Преобразования числовых типов 2. Преобразования целых чисел и чисел с плавающей точкой 3. Преобразование Строк в число и наоборот 4. Условные Конструкции 5. Конструкция if/else 6. Тернарный оператор 7. Конструкция switch — ## Вспоминаем прошлые занятия — Чем отличается переменная от константы? — Какие типы переменных бывают? — Какие операции можно делать с числовыми переменными? — Какие операции можно делать с логическими переменными? — ## Введение Как мы с вами говорили на предыдущем занятии, Swift строго типизированный язык. Но что же делать, когда нам нужно использовать числовое значение как строковое или наоборот? — Любой программист сталкивается с ситуацией, когда необходимо преобразовать данные из одного типа в другой. Самый распространенный пример — это получение данных с сервера, сервер вам передает данные в строковом формате, а в нем хранится id объекта и вам удобнее работать с ним как с Int форматом. Тогда на помощь приходит преобразование типов (приведение типов): «`javascript= let idObjectServer: String = «12537»// Данные от сервера let idApp = Int(idObjectServer)// Преобразование для приложения «` — ## Преобразования числовых типов **Для работы с целыми числами используйте тип данных Int** в любых случаях, даже если работаете с отрицательными числами. Используя стандартные типы данных в своем коде, не будет возникать ошибок с несоответствием типов, так как переменные будут соответствовать одному типу данных. Использование других типов данных для хранения целых чисел может быть целесообразным только в тех случаях, когда где-то в программе уже использованы данные типы. Например, для стандартизации работы программы, для улучшения производительности и работы с памятью. — ## Преобразования целых чисел и чисел с плавающей точкой При преобразовании целого числа в число с плавающей точкой нужно указывать явно тип данных, в который мы преобразовываем. Например: «`javascript= let three = 3 let pointOneFourOneFiveNine = 0.14159 let pi = Double(three) + pointOneFourOneFiveNine // pi равно 3.14159, и для него выведен тип Double «` Здесь, для соответствия типам данных константу `three` преобразовали **из типа Int в Double** чтобы обе переменные имели одинаковый тип. Если не произвести преобразование будет выведена ошибка о несоответствии типов данных. Преобразование **из Double в Int** происходит так же. Например: «`javascript= let integerPi = Int(pi) // integerPi равен 3, и для него выведен тип Int «` Если вы преобразуете числа с плавающей точкой в целые числа, дробная часть будет просто убираться. Например, число 5.99 будет равно 5.   Числовые литералы — это числа, стоящие после присвоения переменной без определенного типа. Литералы представляют собой константы, включаемые непосредственно в текст программы. Литералы не могут быть изменены никоим образом. Кроме того литерал может быть использован там, где используется константа. С другой стороны, в момент написания в коде литерал не имеет типа. Поэтому просто будем называть литералом явное значение, записываемое в Вашем коде. «`javascript= let Pi = 3 + 0.14159 // Pi равен 3.14159, и для него определен тип Double «` > Числовыми литералами мы делаем математические преобразования напрямую, так как у литералов нет явного типа данных, а значение выведется уже после исполнения кода компилятором. >  Чтобы распечатать тип переменной в консоль, можете воспользоваться функцией `type(of:)`. — ## Преобразование Строк в число и наоборот: «`javascript= var strNum = «123» let a:Int? = Int(strNum) «` «`javascript= let x : Int = 42 var myString = String(x) «`  — ## Условные конструкции  Пример: Допустим, нам нужно в банкомате выдать некоторую сумму денег, которая может быть доступна для выдачи, если не превышает доступный баланс. Какие конструкции используются на языке Swift? — ### Конструкция if/else Эту конструкцию мы частично затронули с вами в прошлом занятии, давайте рассмотрим ее подробнее. Данная конструкция проверяется условие в блоке if, если он истинно, выполняется блок if: «`javascript= if условие < // Набор действий >«` Например: «`javascript= let num1 = 22 let num2 = 15 if num1 > num2 < print("num1 больше чем num2") >«` В данном примере проверяется условие, что первое число больше второго. Если данное условие истинно(true), выполнится блок if, иначе блок просто пропустит компилятор. Как мы с вами уже знаем все условия должны быть логическими операциями. Если в условии не будет возвращаться логическое значение, такой блок завершится ошибкой. Например: «`javascript= let num1 = 22 let num2 = 15 if num1 < print("num1 больше чем num2") >«` Блок else используется для случаев, когда нужно выполнить действие при условии, которое не было выполнено в блоке if: «`javascript= let num1 = 22 let num2 = 15 if num1 > num2 < print("num1 больше чем num2") >else < print("num1 меньше чем num2") >«` — ### Что же делать в случае когда условий больше чем 2? В данном случае можете указывать дополнительные условия в блоке `else if`. Пример сравнения чисел: «`javascript= let num1 = 22 let num2 = 15 if num1 > num2 < print("num1 больше чем num2") >else if (num1 < num2)< print("num1 меньше чем num2") >else < print("num1 и num2 равны") >«` *Обратите внимание на перенос строки, при написании условной конструкции, мы можем использовать их для того, чтобы сделать чтение кода проще. ### Тернарный оператор Тернарный оператор используется в случаях обычного сравнения для красоты написания кода. Явных преимуществ тернарного оператора над конструкцией if нет. Конструкция if и тернарный оператор выполняют одинаковый цикл. Синтаксис оператора: «`javascript= [первый операнд — условие] ? [второй операнд] : [третий операнд] «` При выполнении условия выполняется второй операнд, иначе третий: Например: «`javascript= var num1 = 10 var num2 = 6 var num3 = num1 > num2 ? num1 — num2 : num1 + num2 «`  — ### Конструкция switch Данная конструкция напоминает конструкцию `if else`. Она так же может обработать несколько условий: «`javascript= var num: Int = 27 switch num < case 0: print("Переменная равна 0") case 18: print("Переменная равна 18") case 27: print("Переменная равна 27") default: print("Не удалось распознать число") >«` **Алгоритм работы конструкции switch:** 1. После слова switch указываем сравниваемое значение. 2. Далее это значение поочередно сравнивается со значениями указанными после операторов case. 3. При совпадении выполнится определенный блок case. default блок выполнится в том случае, если сравнения не найдутся в блоках case. 4. При выполнении первого кейса выполнение switch конструкции прекратиться:  В примере переменная num равна 27, следовательно, будет выполнен следующий case: «`javascript= case 27: print(«Переменная равна 27») «` Также в любом блоке можно указывать **ключевое слово break для выхода из конструкции switch.** Например: «`javascript= var num: Int = 0 switch num < case 0: print("Переменная равна 0") case 22: break case 44: print("Переменная равна 44") default: break >«` В данном примере, если число не равно 0 или 44, тогда выполнится блок, в котором есть оператор break, и произойдет выход из конструкции switch. Если нам необходимо сравнить несколько значений, а остальные значения просто вывести в блоке case используем символ нижнего подчеркивания `_`. Например: «`javascript= let number = 5 switch number < case 1: print("Number = 1") case 2: print("Number = 2") case _: print("Number не равно ни 1, ни 2, но не факт") >«` Можно сравнить не только с конкретным значением, но и с группой. Например: «`javascript= var num: Int = 14 switch num < case 0, 10: // Если num равно 0 или 10 print("Переменная равна 0 или 10") case 11..<20: // Если num в диапазоне от 11 до 20, не включая 20 print("Переменная находится в диапазоне от 11 до 20") case 20. 30: // Если num в диапазоне от 20 до 30 print("Переменная находится в диапазоне от 20 до 30") default: print("не удалось распознать число") >«` Оператор case 0, 10 сработает, только когда значение равно 0 или 10. Оператор case 11. «` — ### Связывание значений Механизм связывания значений позволяет определить в блоках case переменные и константы, значения которых будут определены с помощью значения условия: «`javascript= let number = 5 switch number < case 1: print("Number = 1") case 2: print("Number = 2") case let n: print("Number = \(n)") >«` В данном случае, если значение number не равно 1 и 2, то оно передается константе n, которая используется в рамках своего блока case.  —- ### Оператор where В блоке case можно задавать дополнительные условия с помощью оператора where. Например: «`javascript= let i = 8 switch i < case let k where k < 0: print("i - отрицательное число") case let k where k >0: print(«i — положительное число») case 0: print(«i is 0») default:break > «` — ## Домашнее задание: 1.Вам необходимо написать программу для оценки графиков, характеризующих движение валюты в течении дня. У вас есть 3 числа A B C и формула D=B * B — 4AC, где D — возможное движение графика. Если D > 0 график скорее всего продолжит направление, Если D < 0 график скорее всего поменяет направление, Если D = 0 Неопределенная ситуация нужно ждать. Вывести в консоль строку указывающую движение графика (в зависимости от полученного D) Реализовать выбор условия 3-мя вариантами (if-else, тернарный оператор, switch) 2.Задание 2. * (Дополнительная) Вы работаете над приложением, которое предоставляет видеоконтент для пользователей. Вам нужно реализовать фильтр материалов по 2 характеристикам: пол и возраст. Категории по возрасту: * возраст детей от 3 до 17 лет; * взрослых людей от 18 до 65 лет включительно; * пожилых людей от 66 лет и без верхнего ограничения. Алгоритм решения: Придумайте и проинициализируйте 2 константы или переменные, характеризующие пол и возраст человека. Используя условные конструкции, напишите программу, которая в зависимости от значений, придуманных вами пола и возраста напечатает в консоль одну из следующих строк: "Детский контент для девочек" "Детский контент для мальчиков" "Взрослый контент для мужчин" "Взрослый контент для женщин" "Контент для женщин пожилого возраста" "Контент для мужчин пожилого возраста" Во всех, неподходящих под описание случаях, напечатайте в консоль: "Нет подходящего контента" Задачу реализовать в playground. ---20:>
Last changed by
Add a commentRead more
2.2. Типы данных. Необязательные типы.
View the slide with «Slide Mode».
Published on HackMD
Sign in
By clicking below, you agree to our terms of service.
