Red Dead Redemption 2: The American Inferno, Burnt Out — прохождение, карта
На этой странице описывается квест The American Inferno, Burnt Out — задание в RDR2, которое включает в себя встречу с известной писательницей Эвелин Миллер. Джон может выполнять задания, полученные от писателя, и тем самым помогать ему в работе.
The American Inferno, Burnt — название одной из побочных миссий Red Dead Redemption 2. Это задание из нескольких частей, в котором главный герой находит известную писательницу Эвелин Миллер. С этим человеком можно провести несколько встреч, следя за его успехами в работе над новой книгой.
- 1 Разблокировка миссии
- 2 В гостях у Эвелин Миллер
- 3 Принесите Миллеру немного еды
- 4 Финал миссии
Разблокировка миссии

Вы сможете разблокировать эту миссию, как только доберетесь до эпилога кампании, но вы можете позаботиться об этом только тогда, когда основная история будет полностью завершена. Вам нужно найти Эвелина Миллера, его местонахождение показано на картинках выше. Это штат Уэст-Элизабет, район к северо-западу от Бичерс-Хоуп и к югу от Строуберри. Вы найдете писателя, сидящего на камнях, и по пути к нему вам придется немного подняться. Поговорите с Миллером, который пригласит Марстона к себе домой.
В гостях у Эвелин Миллер

Дом Эвелин Миллер находится к югу от места, где вы его впервые встретили. Он показан на картинке выше — это район Высоких Деревьев рядом с водохранилищем Аврора Бэйсин. Маркер миссии не появится там сразу, так как писатель должен сначала добраться до места. Попробуйте зайти туда примерно через день после первой встречи.

Отправляйтесь в путешествие с Эвелин. По пути вы встретите животное, попавшее в ловушку. Подойдите к ловушке и обезвредьте ее, ритмично нажимая кнопку действия.
Доберитесь до лагеря браконьеров вместе с писателем. Ожидайте от них враждебной реакции. Вы можете победить их в рукопашном бою или застрелить. Услышав их, прослушайте разговор с Миллером, который завершит эту часть задания.
Принесите Миллеру немного еды

Снова вам нужно дождаться появления маркера миссии рядом с хижиной Мельника. По приезду Эвелин не впустит героя и не встретит его, потому что он занят работой над новой книгой. Вы должны принести немного еды Эвелин. Каждый раз, когда вы стоите у входной двери, зажмите кнопку взаимодействия и выберите предмет из инвентаря героя. Если у вас нет еды, вы можете быстро поохотиться на животных и приготовить мясо или посетить любой магазин в игровом мире.
Вы должны принести еду Эвелин Миллер три раза. Каждый раз приходится ждать один-два дня, пока маркер снова не появится.
Финал миссии
Последняя часть задания должна быть доступна через 24 часа после того, как вы принесете еду Эвелин в третий раз. Идите в его хижину. Выбив дверь, вы найдете мертвого писателя. Вы можете взять его последнюю работу (Америку) и прочитать книгу в инвентаре. На столе сценариста также есть ценные платиновые часы.

Джон должен исполнить последнее желание писателя и поджечь коттедж с ним внутри. Подойдите к занавескам и зажмите кнопку действия, чтобы поджечь их. Все, что вам нужно сделать, это выбраться из горящей хижины. После этого миссия завершена.
PD Игровой Набор «Чудесный замок Авроры» A6881
PD Игровой Набор «Чудесный замок Авроры» A6881 поможет даже самую шебутную непоседу привлечь к спокойному занятию. Малышка увлечённо будет создавать свой собственный «Замок Авроры» А6881. В комплект входит сказочный пластиковый замок, выполненный в розовых тонах, фигурка принцессы Авроры, различные дополнительные аксессуары, а также четыре баночки разноцветного пластилина (две из них с блёстками). С помощью трафаретов можно будет слепить множество различных фигурок, а также украсить платье принцессы. Из этого мягкого пластилина запросто можно будет вылепить даже самые мельчайшие детальки. Малышка будет в восторге! Хранить пластилинчик необходимо в плотно закрытых баночках, иначе он высохнет. Если это всё же произошло, надо в баночку с тестом добавить немного воды, закрыть и дать немного постоять. Через некоторое время он приобретёт первоначальную консистенцию. Рекомендуется для девочек от 3х лет. Размеры упаковки составляют 33х33х8 сантиметров. Производитель: Play Doh, Hasbro
Subnautica — Где найти спиралевик

В игре Subnautica хватает занятий, которыми полон подводный мир дивной планеты. Но, чтобы по нему свободно перемещаться, нам потребуется специальный костюм, который можно сделать при помощи спиралевика. В данном гайде мы расскажем, где найти спиралевик в Subnautica для дальнейшего крафта вырезки и дистилляционного скафандра.
Спиралевик представляет собой белое растение, состоящее из множества маленьких пучков, переплетенных друг с другом. Вокруг его стержня растут яркие красные листья, по которым его и можно определить.
Где найти спиралевик

Чтобы его отыскать, вам потребуется отправиться туда, где в океане протекают потоки теплой воды. В частности, его можно встретить в Глубокой термальной зоне, а еще спиралевики растут внутри левиафанов типа Термальный сад.

Также, если вы приплывете на место крушения корабля «Меркурий 2», то найдете его рядом со вторым обломком по координатам 442 (восток или запад), -156 (высота и глубина), -626 (север или юг). Когда достигните этой точки, погружайтесь под воду, пока не достигните дна — там и отыщите нужное вас растение.
Где найти Термальный сад

Если вы решили искать спиралевик в Термальном саду, вам потребуется сначала отыскать само существо.
Всего в мире Subnautica их насчитывается две особи, одна обитает в локации Вулканические деревья (координаты -48, -250, -1147), вторая плавает по координатам -103, -350, -1422. Чтобы забраться внутрь левиафана, вам нужно подплыть к нему снизу и аккуратно протиснуться вдоль растущих щупалец.
Перед поисками вам нужно установить на свой плавательный аппарат модуль глубины погружения, используя изготовитель. Чтобы отпугивать хищников пригодится система периментральной защиты, которую можно скрафтить с помощью того же изготовителя или найти в базе Маргатер.
Когда найдете растущий спиралевик, ударьте по нему ножом, чтобы получить с него вырезки.
Как и где использовать спиралевик в Subnautica
Отыскав растение, вы можете пустить его в дело или высадить на своей базе. Второй вариант предпочтительнее, так как вам после этого не придется больше путешествовать по миру в поисках ресурсов.
Чтобы подготовить для высадки спиралевика почву, вам необходимо отправиться к обломку Авроры или к Плавучему острову и просканировать местность. Для строительства потребуется 2 единицы титана, который можно найти в Больших залежах титана или на известняковых выступах, а также обнаружить во время сканирования фрагментов или выплавить из металлолома.

Чаще всего спиралевик требуется для изготовления синтетического волокна. В комплекте с вырезкой нам также понадобятся рубины, которые можно отыскать на острове Лилипад или в Хрустальных пещерах. Полученное синтетическое волокно в дальнейшем используется для крафта дистилляционного костюма (каждый день добавляет 2 единицы воды за счет переработки влаги тела героя) и укрепленного костюма дайвера (выдерживает высокую температуру и на 50% обеспечивает защиту от атак хищников).
Журнал Аврора. Выпуск 7.

В седьмом выпуске формируем представление о силуэте одежды, его основных видах. Учимся определять силуэт, длину одежды и расположение линии талии на трёх летних платьях.
Узнаём, что такое буфы, как их изготавливать и каких они бывают видов.
Ткань и фурнитура для пошива представленных моделей уже в журнале:
1. Ткань бирюзовая, размер 33×27 см;
2. Ткань в клетку, размер 35×17 см;
3. Трикотаж в полоску, размер 18×16 см;
4. Паутинка белая, ширина 1 см, длина 100 см;
5. Велкро (липучка), ширина 1 см, длина 4 см;
6. Тесьма бархатная красная, длина 15 см;
7. Резинка бирюзовая, ширина 3 мм, длина 12 см;
8. Резинка черная, ширина 3 мм, длина 12 см;
9. Эластичная белая, длина 50 см;
10. Пряжка пластиковая;
11. Нитки бирюзовые;
12. Нитки .
