Таблица операторов
Оператором называется знак или символ, указывающий на тип вычислений, которые выполняются в выражении. Существуют математические, логические операторы, а также операторы сравнения и ссылок. Access поддерживает различные операторы, включая арифметические операторы, такие как +, —, умножение (*) и деление (/), а также операторы для сравнения значений, текстовые операторы для сцепления текста и логические операторы для определения значений «Истина» и «Ложь». Эта статья содержит сведения об использовании таких операторов.
Примечание: В Access 2010 и более поздних версий построитель выражений включает функцию IntelliSense, которая указывает требуемые аргументы.
В этой статье
- Арифметические операторы
- Операторы сравнения
- Логические операторы
- Операторы объединения
- Специальные операторы
Арифметические операторы
Арифметические операторы используется для вычисления значения на основе нескольких чисел или изменения знака числа из положительного в отрицательный и наоборот.
Сложение двух чисел.
Вычисление разницы между двумя числами или вывод отрицательного значения числа.
Перемножение двух чисел.
Деление первого числа на второе.
Округление обоих чисел до целых, деление первого числа на второе и усечение результата до целого.
Возврат остатка от деления первого числа на второе.
[Зарегистрировано] Mod [Комнаты]
Возведение числа в указанную степень.
Операторы сравнения
Операторы сравнения позволяют сравнивать значения. Они возвращают результат «Истина», «Ложь» или Null.
Возвращает значение «Истина», если первое значение меньше второго.
Возвращает значение «Истина», если первое значение не больше второго.
Возвращает значение «Истина», если первое значение больше второго.
Возвращает значение «Истина», если первое значение не меньше второго.
Возвращает значение «Истина», если первое значение равно второму.
Возвращает значение «Истина», если первое значение не равно второму.
Примечание: Если первое или второе значение в любом из случаев равно Null, результатом также является Null. Так как Null представляет собой неизвестное значение, результат сравнения со значением Null также неизвестен.
Логические операторы
Используйте логические операторы для объединения двух логических значений и возврата результата «Истина», «Ложь» или Null. Логические операторы также называются булевыми.
Возвращает значение «Истина», если выражения 1 и 2 имеют значение «Истина».
Выраж1 And Выраж2
Возвращает значение «Истина», если хотя бы одно из выражений 1 и 2 имеет значение «Истина».
Выраж1 Or Выраж2
Возвращает значение «Истина», если оба выражения 1 и 2 имеют значение «Истина» или оба выражения 1 и 2 равны «Ложь».
Выраж1 Eqv Выраж2
Возвращает «Истина», если выражение не имеет значения «Истина».
Возвращает значение «Истина», если одно и только одно из выражений 1 и 2 имеет значение «Истина».
Выраж1 Xor Выраж2
Операторы объединения
Операторы объединения позволяют объединить два текстовых значения в одно.
Объединение двух строк в одну.
Объединение двух строк в одну и распространение значений Null (если одно из значений равно Null, все выражение дает Null).
Специальные операторы
Специальные операторы возвращают результат «Истина» или «Ложь», как описано в таблице ниже.
Is Null или Is Not Null
Определение того, равно ли значение Null или Not Null.
Поле1 Is Not Null
Like «шаблон»
Поиск строковых значений с помощью подстановочных операторов ? и *.
Поле1 Like «инструк*»
Between значение1 And значение2
Определение того, находится ли число или дата в пределах диапазона.
Поле1 Between 1 And 10
— или —
Поле1 Between #01.07.07# And #31.12.07#
In(значение1,значение2. )
Определение того, входит ли значение в множество.
Поле1 In («красный»,»зеленый»,»синий»)
— или —
Поле1 In (1,5,7,9)
Операторы и выражения C# (справочник по C#)
C# предоставляет ряд операторов. Многие из них поддерживаются встроенными типами и позволяют выполнять базовые операции со значениями этих типов. В число этих операторов входят следующие группы:
- Арифметические операторы, выполняющие арифметические операции с числовыми операндами.
- Операторы сравнения, сравнивающие числовые операнды.
- Логические операторы, выполняющие логические операции с операндами bool .
- Битовые операторы и операторы сдвига выполняют битовые операции или операции сдвига с операндами целочисленных типов.
- Операторы равенства проверяют равенство или неравенство своих операндов.
Как правило, можно выполнить перегрузку этих операторов, то есть указать поведение оператора для операндов определяемого пользователем типа.
Простейшими выражениями C# являются литералы (например, целые и реальные числа) и имена переменных. Их можно объединить в сложные выражения с помощью операторов. Приоритет и ассоциативность операторов определяют порядок выполнения операций в выражении. Порядок вычисления, определяемый приоритетом и ассоциативностью операторов, можно изменить с помощью скобок.
В следующем коде примеры выражений находятся в правой части назначений:
int a, b, c; a = 7; b = a; c = b++; b = a + b * c; c = a >= 100 ? b : c / 10; a = (int)Math.Sqrt(b * b + c * c); string s = "String literal"; char l = s[s.Length - 1]; var numbers = new List(new[] < 1, 2, 3 >); b = numbers.FindLast(n => n > 1);
Как правило, выражение выдает результат и может быть заключено в другое выражение. Вызов метода void является примером выражения, которое дает результат. Его можно использовать только в качестве оператора, как показано в следующем примере:
Console.WriteLine("Hello, world!");
Ниже приведены некоторые другие виды выражений, доступные в C#:
-
Выражения интерполированных строк, которые предоставляют удобный синтаксис для создания форматированных строк:
var r = 2.3; var message = $"The area of a circle with radius is ."; Console.WriteLine(message); // Output: // The area of a circle with radius 2.3 is 16.619.
int[] numbers = < 2, 3, 4, 5 >; var maximumSquare = numbers.Max(x => x * x); Console.WriteLine(maximumSquare); // Output: // 25
var scores = new[] < 90, 97, 78, 68, 85 >; IEnumerable highScoresQuery = from score in scores where score > 80 orderby score descending select score; Console.WriteLine(string.Join(" ", highScoresQuery)); // Output: // 97 90 85
Определение тела выражения можно использовать, чтобы предоставить краткое определение для метода, конструктора, свойства, индексатора или метода завершения.
Приоритет операторов
В выражении с несколькими операторами операторы с более высоким приоритетом оцениваются до операторов с более низким приоритетом. В следующем примере умножение выполняется сначала, так как оно имеет более высокий приоритет, чем сложение:
var a = 2 + 2 * 2; Console.WriteLine(a); // output: 6
Используйте скобки, чтобы изменить порядок вычисления, накладываемый приоритетом операторов:
var a = (2 + 2) * 2; Console.WriteLine(a); // output: 8
В следующей таблице перечислены операторы C# в порядке убывания приоритета. Операторы в каждой строке имеют одинаковый приоритет.
| Операторы | Категория или имя |
|---|---|
| x.y, f(x), a[i], x?.y , x?[y] x++, x—, x!, new, typeof, checked, unchecked, default, nameof, delegate, sizeof, stackalloc, x-y> | Основной |
| +x, -x, !x, ~x, ++x, —x, ^x, ^x, (T)x, await, &x, *x, true и false | Унарный |
| x..y | Диапазон |
| switch, with | Выражения switch и with |
| x * y, x / y, x % y | Мультипликативный |
| x + y, x – y | Аддитивный |
| x > y | Сдвиг |
| x < y, x y, x >= y, is, as | Тестирование типов и относительный |
| x == y, x != y | Равенство |
| x & y | Логическое И или побитовое логическое И |
| x ^ y | Логическое исключающее ИЛИ или побитовое логическое исключающее ИЛИ |
| x | y | Логическое ИЛИ или побитовое логическое ИЛИ |
| x && y | Условное И |
| x || Y | Условное ИЛИ |
| X?? да | Оператор объединения с NULL |
| C? t : f | Условный оператор |
| x = y, x += y, x -= y, x *= y, x /= y, x %= y, x = y, x &|= y, x ^= y, x >= y, x ?? = y, => | Назначение и объявление лямбда-выражений |
Ассоциативность операторов
Если операторы имеют одинаковый приоритет, порядок их выполнения определяется ассоциативностью операторов:
- Операторы с левой ассоциативностью вычисляются слева направо. За исключением операторов присваивания и оператора объединения со значением NULL, все бинарные операторы имеют левую ассоциативность. Например, выражение a + b — c вычисляется как (a + b) — c .
- Операторы с правой ассоциативностью вычисляются справа налево. Операторы присваивания, операторы объединения null, лямбда-выражения и условные операторы ?: являются правильными ассоциативными. Например, выражение x = y = z вычисляется как x = (y = z) .
Используйте скобки, чтобы изменить порядок вычисления, накладываемый ассоциативностью операторов:
int a = 13 / 5 / 2; int b = 13 / (5 / 2); Console.WriteLine($"a = , b = "); // output: a = 1, b = 6
Вычисление операнда
Не связанные с приоритетом и ассоциативностью операторов операнды в выражении вычисляются слева направо. В следующих примерах иллюстрируется порядок вычисления операторов и операндов:
| Выражение | Порядок вычислений |
|---|---|
| a + b | a, b, + |
| a + b * c | a, b, c, *, + |
| a / b + c * d | a, b, /, c, d, *, + |
| a / (b + c) * d | a, b, c, +, /, d, * |
Как правило, оцениваются все операнды операторов. Однако некоторые операторы оценивают операнды условно. То есть значение крайнего левого операнда такого оператора определяет, следует ли оценивать другие операнды. Эти операторы являются условными логическими операторами И ( && ) и ИЛИ ( || ) , операторами объединения со значением NULL ?? и ??= , условными операторами со значением NULL ?. и ?[] и условным оператором ?: . Дополнительные сведения см. в описании каждого оператора.
Спецификация языка C#
Дополнительные сведения см. в следующих разделах статьи Спецификация языка C#:
См. также
- справочник по C#
- Перегрузка операторов
- Деревья выражений
Контрольные вопросы
Это и все остальные задания снабдить комментариями, используя команду Вставка Текстовая область.
Упражнение 2. Определить переменные: a := 3.4, b := 6.22, c 0.149 (причем переменную с – глобально) и выражения:
С помощью команды ФорматРезультатФормат чиселЧисло знаков изменить точность отображения результатов вычисления глобально.
Упражнение 3. Вывести на экран значение системной константы и установить максимальный формат ее отображения локально.
Упражнение 4. Выполнить следующие операции с комплексными числами:
Z := -3 + 2i |Z| = Re(Z) = Im(Z) = arg(Z) =
= = 2 Z = Z1:= 1 + 2i Z2:= 3 + 4i
Z1 + Z2 = Z1 — Z2 = Z1 Z2 = Z1/Z2 =
Упражнение 5. Выполнить следующие операции:
i := 1 .. 10 = = = = x := 2 = =
Задание 2. Рассчитать выражения в соответствии с вариантом, используя встроенные функции, вывести на экран вспомогательные слова. Ответ должен содержать m знаков после запятой, переменную x определить в соответствии с областью определения. Получите таблицу значений функции на интервале [a, b] с шагом h.
Вариант 1. , m=4, a=-5, b= 5, h=1
Вариант 2. , m=3, a=10, b= 14, h=0.5
Вариант 3. , m=2, a=0, b= 6, h=0.5
Вариант 4. , m=4, a=-8, b= 8, h=1
Вариант 5. , m=3, a=-5, b= 5, h=1
Вариант 6. , m=2, a=-5, b= 5, h=1
Вариант 7. , m=4, a=-5, b= 5, h=1
Вариант 8. , m=3, a=-5, b= 5, h=1
Вариант 9. , m=2, a=-5, b= 5, h=1
Вариант 10. , m=4, a=-5, b= 5, h=1
Задание 3. Создать собственную функцию для вычисления:
Вариант 1. Периметра ∆АВС по заданным вершинам А(-5, 0), В(0, 2), С(6, 5).
Вариант 2. Площадь ∆АВС по заданным вершинам А(-10, -1), В(3, 7), С(4, 2).
Вариант 3. Расстояние от точки А до прямой ВС при А(-4, 8), В(-3, 4), С(9, 0).
Вариант 4. Высоту ∆АВС, опущенную на сторону АС при А(4, 6), В(-1, 2), С(4, 8).
Вариант 5. Медиану ∆АВС, опущенную на сторону АВ при А(4, 6), В(-1, 2), С(4, 8).
Вариант 6. Периметра ∆АВС по заданным вершинам А(-5, 0, 3), В(0, 2, 9), С(6, 5, 0).
Вариант 7. Площадь ∆АВС по заданным вершинам А(-10, -1, 1), В(3, 7, 2), С(4, 2, 3).
Вариант 8. Расстояние от точки А до прямой ВС при А(-3, 2, 5), В(-2, -4, 0), С(4, -3, 7).
Вариант 9. Высоту ∆АВС, опущенную на сторону ВА при А(4, 4, 6),
Вариант 10. Высоту ∆АВС, опущенную на сторону АС при А(3, 2, 6), В(-1, 2, -8), С(4, 8, -3).
Ввод-вывод, оператор присваивания, арифметические операции
Язык программирования Паскаль. Знакомство со средой программирования Турбо Паскаль. Основные понятия. Первая программа
Паскаль — язык профессионального программирования, который назван в честь французского математика и философа Блеза Паскаля (1623-1662) и разработан в 1968-1971 гг. Никлаусом Виртом. Первоначально был разработан для обучения, но вскоре стал использоваться для разработки программных средств в профессиональном программировании.
Паскаль популярен среди программистов по следующим причинам:
- Прост для обучения.
- Отражает фундаментальные идеи алгоритмов в легко воспринимаемой форме, что предоставляет программисту средства, помогающие проектировать программы.
- Позволяет четко реализовать идеи структурного программирования и структурной организации данных.
- Использование простых и гибких структур управления: ветвлений, циклов.
- Надежность разрабатываемых программ.
Турбо Паскаль — это система программирования, созданная для повышения качества и скорости разработки программ (80-е гг.). Слово Турбо в названии системы программирования — это отражение торговой марки фирмы-разработчика Borland International (США).
Систему программирования Турбо Паскаль называют интегрированной (integration — объединение отдельных элементов в единое целое) средой программирования, т.к. она включает в себя редактор, компилятор, отладчик, имеет сервисные возможности.
Основные файлы Турбо Паскаля:
Turbo.exe — исполняемый файл интегрированной среды программирования;
Turbo.hlp — файл, содержащий данные для помощи;
Turbo.tp — файл конфигурации системы;
Turbo.tpl — библиотека стандартных модулей, в которых содержатся встроенные процедуры и функции (SYSTEM, CRT, DOS, PRINTER, GRAPH, TURBO3, GRAPH3).
Запуск интегрированной среды программирования
Для запуска интегрированной среды программирования нужно установить текущим каталог с Турбо Паскалем (TP7\BIN) и ввести команду: turbo.exe.
Задание. Запустите среду программирования и рассмотрите экран. Перед вами полоса меню, область окна и строка статуса. Нажмите клавишу F10 — теперь вам доступны все опции меню. Используя клавиши управления курсором, рассмотрите меню. С командами меню мы будем знакомиться постепенно. Нажмите клавишу Esc (вы вышли из меню). Перемещая курсор в окне, следите за строкой статуса. Какая информация отражается в этой строке?
Почти все, что вы видите и делаете в среде Турбо Паскаль, происходит в окнах.
Окно — это область экрана, которую можно перемещать, изменять в размере, перекрывать, закрывать и открывать.
Интегрированная среда программирования Турбо Паскаль позволяет иметь любое количество открытых окон, но в любой момент времени активным может быть только одно.
Активное окно – это окно, с которым вы в настоящий момент работаете.
Общие горячие клавиши:
F2 — сохраняет файл активного окна;
F3 — появление диалогового окна и возможность открыть файл;
F4 — запускает программу до строки, на которой стоит курсор;
F5 — масштабирует диалоговое окно;
F6 — переходит к следующему открытому окну;
F7 — запускает программу в режиме отладки с заходом внутрь процедур;
F8 — запускает программу в режиме отладки, минуя вызов процедур;
F9 — компилирование программы в текущем окне;
F10 — возвращение в меню.
Мы начнем изучение меню с наиболее важных и необходимых режимов.
Как войти в меню? Всего есть три возможности:
С помощью клавиш управления курсором подсветите слово FILE и нажмите клавишу «Enter». Что вы видите?
Появилась вертикальная таблица со списком команд, называемая выпадающим меню. Познакомимся с ним.
Open-F3 — открыть существующий файл (при активизации этой опции появляется окно со списком файлов, где можно выбрать необходимый),
New — создать новый файл (очищает память редактора и переводит в режим создания нового файла, которому присваивается имя Noname.pas; имя можно изменить при записи файла на диск),
Save-F2 — сохранить файл (переписывает файл из памяти редактора на диск),
Save as — сохранить с новым именем,
Save all — сохранить все в окнах (записывает содержимое всех окон редактора в соответствующие файлы),
Change dir — смена каталога (позволяет изменить установленный по умолчанию диск или каталог),
Print — печать файла,
Get info — выдача информации о текущем состоянии программы и используемой памяти,
DOS Shell — выход в DOS без выгрузки из памяти (для возврата ввести команду exit),
Exit — выход и выгрузка из памяти.
Программы на языке Паскаль имеют блочную структуру:
1. Блок типа PROGRAM — имеет имя, состоящее только из латинских букв и цифр. Его присутствие не обязательно, но рекомендуется записывать для быстрого распознавания нужной программы среди других листингов.
2. Программный блок, состоящий в общем случае из 7 разделов:
-
раздел описания модулей (uses);
Общая структура программы на языке Паскаль следующая:
Начнем знакомство с Паскалем с программы, которая складывает два числа и выводит сумму на экран.
Откройте файл, в который Вы запишите эту программу. Для этого нажмите клавишу F10, чтобы выйти в главное меню, затем клавишами перемещения курсора выберите опцию File, а в выпавшем меню команду New.
Примечание. Обратите внимание на оформление текста программы.
-
Найдите в этой программе заголовок, раздел описания переменных, признак начала программы, признак конца программы, тело программы, комментарий.
А теперь подведем итог вашим размышлениям.
Имя этой программы Summa2. Заметим, что требования к имени выполняются: оно отражает содержание программы, а также не содержит недопустимых символов.
Далее идет специально выделенный комментарий, в котором вы должны записать подробно условие задачи и указать, кто написал эту программу и когда.
Из разделов описаний имеется лишь один — раздел переменных. Он начинается со служебного слова Var. Мы описали три переменные: number1, number2, result. Все они переменные целого типа. Поэтому мы перечислили их через запятую, поставили двоеточие и указали тип переменных. Подобные объявления разделяются между собой точкой с запятой.
После описательной части идет раздел операторов, начинающийся со служебного слова Begin, после которого идут операторы языка.
Недостатком этой программы является то, что значения переменных постоянны. А нам нужно научиться писать такие программы, которые решают поставленные задачи в общем виде, т. е. для любых значений переменных. Для этого мы научимся запрашивать значения у пользователя, анализировать их и выдавать соответствующий результат.
