Добавление готовых объектов в сцену. Импорт в 3ds Max.
Создавая сцену для последующей визуализации, не всегда обязательно делать все с нуля. Различный декор, оформление, бытовые предметы и просто вещи заднего плана можно найти в Сети. Огромное количество предметов интерьера находится в бесплатном доступе. Их можно без проблем скачать и использовать в своей сцене. А как пользоваться скаченными файлами и как их добавлять в сцену, мы разберемся ниже.
1. Merge
Функция Merge используется при добавлении в сцену файла формата .max. То есть таким способом можно добавить объекты только из документов, созданных в программе 3ds Max. Допустим, ранее вы сделали интересные модели, которые органично смотрелись бы в новом интерьере. Тогда их без проблем можно добавить, перетащив файл на рабочую область. Или же можно добавить при помощи File – Import – Merge и выбрать файл.
Если перемещать файл в рабочую область, то загрузится вся сцена. Если воспользоваться кнопками, то можно будет выбрать присоединяемые элементы из списка.

2. Import
Import – это самый популярный способ добавления новой модели в сцену. На самом деле, Import умеет работать автоматически. Для этого просто нужно переместить файл из папки в рабочую область программы мышью. Но, чтобы лучше разобраться в принципах работы и поддерживаемых форматах, мы рассмотрим окно Import. Открыть его можно через File – Import – Import.

А теперь можно увидеть форматы, импорт которых поддерживает 3ds Max. Их довольно много, в том числе популярные: FBX, OBJ, DWG и прочее. Но также можно увидеть, что не поддерживается импорт документов из других программ для 3D моделирования. Поэтому, если вы работаете в других программах, не забывайте экспортировать в нужный формат!

Как и в Merge, здесь можно выбрать, что импортировать. И в этом самый большой плюс импорта через меню файла.
У 3ds Max существуют определенные проблемы со стабильностью работы. Поэтому бывают случаи, когда при импорте файла программа зависает. Этого можно избежать, отключив все ненужные данные. И не стоит пугаться, никто не говорит, что импорт в 3ds Max сломает всю сцену, программу и компьютер.

3. Xref
Функция XRef работает при добавлении объекта через перенос файла в рабочую область. Или же через File – References – Xref Scene – Add и выбор файла. Сцена при этом добавляется целиком. При первом варианте объект можно будет перемещать, пока вы не кликните по рабочей области. При втором варианте перемещать объекты уже не получится. Однако можно будет создать какой-либо объект, выделить его, нажать кнопку Bind и щелкнуть по нему еще раз. Тогда XRef привяжется к объекту и с ним можно будет взаимодействовать. Так же стоит знать, что объекты появляются строго в тех координатах, которые назначены в их собственном файле.

А теперь поговорим о преимуществах. Во-первых, эта функция не добавляет файлы напрямую. Она лишь обращается к некоторым данным. Именно благодаря ей можно использовать в большой сцене множество схожих объектов или крайне высокополигональные модели. И при этом объем файла едва ли увеличивается.

Во-вторых, изменения в файле референса переходят в сцену. Например, понадобилось вдруг поменять модель, добавить деталей. Но с использованием XRef не придется больше ничего импортировать, все данные перейдут после нажатия кнопки Update Now в окне XRef Scene.

Именно благодаря этим инструментам можно наполнить любую сцену в короткий срок и без больших усилий. Практически всегда вместе с моделью импортируются материал, текстуры (если они есть). Поэтому такие объекты практически сразу будут готовы для визуализации.
Освойте профессию визуализатора
Научитесь создавать крутые рендеры, панорамы 360, виртуальные туры и анимационные ролики.
Каталог статей
Вообще в 3d max можно импортировать файлы с различными расширениями, в том числе и файлы чертежей AutoCAD с расширением dwg. Зачем это нужно? Ну, например, для моделирования зданий и интерьеров, когда план здания рисуется в AutoCAD, а в программу 3d max он импортируется как editable spline и выдавливается. Т.о. моделируются стены помещения или здания.
На примере 3d max 2012 рассмотрим импорт файла dwg в 3d max.
Все очень просто, идем в главное меню, нажимаем Import, в появившемся окне опять указываем Import.

Появится окно выбора файла. Из списка «Тип файлов» выбираем AutoCAD Drawing и указываем файл этого формата у себя на жестком диске или ином носителе. Как видно, список расширений импортируемых файлов достаточно большой, dwg показан для примера.


После нажатия кнопки «Открыть» появится окно настройки импортируемого файла, где можно настроить параметры геометрии, слои, рендеринга сплайнов в окнах проекций на трех доступных вкладках.

Вот и все, после нажатия кнопки «OK», max загрузит файл (если файл большой, то 3d max может немного «подумать»).

При импортировании надо помнить, что версия AutoCAD, в которой создан файл dwg, должна быть не старше версии 3d max. Т.е. файл dwg из AutoCAD 2011 в 3d max 8 импортировать не получится, а вот 3d max 2012 его легко откроет.
Порядок вывода комментариев:
3 Ultimate (26.06.2022 22:10)
0 ![]()
Hi, would you like more business leads at a lower cost? Currently http://GetMoreBusinessLeadsNow.com is offering our popular unlimited lead generation software package — at a reduced price for a limited time.
Download and install now to be building databases of leads in minutes:
The Ultimate Lead Generation Pack works by automatically visting yellow page directories and building a database according to your search terms. Other software in the pack then finds emails, phone numbers, and other details for that database. The results can be used for email, cold-calling, direct mail, or to sell immediately — priced per lead. Runs on Windows, Mac, and Linux with multiple job and VPN/proxy support. Similar software retails for over $100 with less features.
This pack is only available on sale as a short promotional offer, please download now if at all interested.
Click Here: http://GetMoreBusinessLeadsNow.com
Have a Great Day,
The Ultimate Lead Generation Pack Team
unsubscribe/remove Here: http://getmorebusinessleadsnow.com/r.php?url=3dmax-tutorials.ru&id=ulg35
2 leadservises (01.02.2022 22:45)
0 ![]()
Предлагаю готовых потенциальных клиентов (лиды) для Вас, лиды ищутся при помощи использую интернет рекламы.
Цена потенциального клиента — 500-1500 рублей (в зависимости от Ваших пожеланий).
Каждый день по 2-4 клиента.
Гарантируется реальная заинтересованность потенциальных клиентов. Некачественные лиды обмениваю.
Также предлагаю рассылки по WhatsApp, Viber, VK, Email.
Если интерес есть — давайте свяжемся через WhatsaApp или позвоните по телефону: 79268797094
1 als (24.08.2019 00:46)
0 ![]()
а что если формат указан верно? но не загружается ничего. возникает либо пустота, либо зеленая стрелка.
Экспорт/импорт моделей между 3ds Max и AutoCAD
При работе над сложным проектом зачастую приходится использовать несколько программных продуктов, которые решают разные задачи. Конечно, в идеальном случае желательно все делать в одной программе, но это не всегда возможно.
Например, при проектировании зданий и сооружений для конструкторской проработки, построения моделей и оформления документации используется AutoCAD, а для подготовки качественных фотореалистичных изображений и видеороликов – 3ds Max.
Работа над одним проектом в нескольких программных продуктах сопряжена с необходимостью передачи данных из одной системы в другую. Каждая программа обрабатывает и хранит данные в своем формате, поэтому для передачи данных необходимо выполнять операции экспорта и последующего импорта геометрии и данных. Чертежи и модели в AutoCAD сохраняются в формате DWG, а модели в 3ds Max в файлах MAX, поэтому нельзя просто так открыть модель AutoCAD в 3ds Max, и наоборот.
В этой статье мы рассмотрим способы импорта данных из AutoCAD в 3ds Max и наоборот, импорта из 3ds Max в AutoCAD.
Из AutoCAD в 3ds Max
Из AutoCAD в 3ds Max можно передать как плоские чертежи, так и модели.
Дело в том, что в AutoCAD можно создавать твердотельную геометрию, поверхностные и сеточные тела, а 3ds Max работает только с сеточными телами. В связи с этим любые трехмерные модели при импорте в 3ds Max преобразуются с заданной точностью в сеточные тела.
3ds Max поддерживает прямой импорт геометрии из файлов формата DWG.
Как сделать импорт из AutoCAD в 3ds Max:
- Построим или откроем готовую модель здания в AutoCAD и сохраним файл в формат DWG. Обратите внимание, что данный файл содержит как плоский чертеж, так и 3D-модель.

- Открываем 3ds Max и настраиваем единицы измерения в проекте. По умолчанию в 3ds Max установлена имперская система измерений, а поскольку модель в AutoCAD построена в метрической системе, то и в 3ds Max тоже необходимо установить нужные единицы.
Из выпадающего меню «Customize» выбираем «Units Setup». В появившемся окне в области «Display Unit Scale» устанавливаем «Metric» и выбираем миллиметры.
Затем нажимаем кнопку «System Unit Setup» и устанавливаем «System Unit Scale» в миллиметрах.

- В меню программы выбираем команду «Import», выбираем формат файла DWG и указываем файл, который необходимо импортировать из AutoCAD.
- Настраиваем параметры импорта в появившемся окне «AutoCAD DWG/DXF Import Options»
Обратите внимание на параметры «Auto-smooth adjacent faces» и «Curve steps», которые отвечают за сглаживание кривых. Конкретные их значения сильно зависят от геометрии, которую вы хотите импортировать, и подбираются индивидуально в каждом конкретном случае.

- После завершения импорта мы получим в 3ds Max точно такую же геометрию, как и в AutoCAD, но уже во внутреннем формате.
- Создаем модель в 3ds Max или открываем готовую, а затем экспортируем ее в формат DWG.
- Настраиваем параметры экспорта в появившемся окне «Export to AutoCAD File». Обратите внимание, что можно экспортировать как всю модель («Entire Scene»), так и выбранные элементы («Selected Objects»)
- Переходим в AutoCAD и стандартными командами открываем полученный файл DWG

Не забывайте, что все твердотельные модели AutoCAD преобразовались при импорте в сеточные тела

Если вы хотите импортировать в 3ds Max плоский чертеж AutoCAD, то сначала убедитесь, что вся геометрия чертежа создана с помощью полилиний и сплайнов, а не разрозненных отрезков и дуг. Для преобразования отрезков и дуг в полилинии используйте команду ПОЛРЕД.
Теперь, когда мы импортировали модель из AutoCAD в 3ds Max, то можем сохранить все данные во внутреннем формате 3ds Max – в файле с расширением MAX.
Из 3ds Max в AutoCAD
Любую модель, построенную в 3ds Max, можно экспортировать в AutoCAD.
В AutoCAD нет инструмента прямого импорта данных из файлов MAX, поэтому модель 3ds Max необходимо сначала преобразовать в формат DWG, 3D Studio или Autodesk FBX.

Рассмотрим процесс экспорта модели из 3ds Max в AutoCAD через формат DWG:

В меню приложения выбираем команду «Export» и указываем формат AutoCAD DWG


Как видите, импорт из 3ds Max в AutoCAD прошел корректно, вся геометрия, включая назначенные цвета, полностью преобразовалась. Как уже отмечалось ранее, 3ds Max работает только с сеточными телами, поэтому и импортированные в AutoCAD тела представляют из себя сети.
Заключение
Задача передачи данных из AutoCAD в 3ds Max и обратно возникает часто, особенно при работе над сложными архитектурно-строительными проектами. Передать геометрию из одной программы в другую очень просто, нужно лишь знать некоторые особенности, о которых мы рассказали в этой статье.
Опубликовано 27 Декабря 2017
Импорт из AutoCAD в 3d max
Всем привет! Проблема с импортом чертежа из AutoCAD в 3d max.
Подскажите, пожалуйста, что можно сделать?
На сайте c 15.06.2007
Сообщений: 409
Moscow
А в чем, собственно, проблема?
Вообще, это уже интересно — отношение к собственной проблеме примерно такое — «какого художника я буду чего-то искать, когда прям щас мне все скажут». Тут все разжеванно, и не раз,ищите.
На сайте c 28.09.2006
Сообщений: 3747
Москва / Дубай
Ctrl+C, Ctrl+V нужный кусок чертежа в Автокаде в новый файл (скопировать чертёж близко к началу координат)
Ctrl+A, X, Enter несколько раз (разбить блоки, перед этим желательно зафризить или удалить все заливки)
Потом импортить в макс с помощью Legacy AutoCAD вместо дефолтного.
На сайте c 15.06.2007
Сообщений: 409
Moscow
Цитата Spark:
Ctrl+C, Ctrl+V нужный кусок чертежа в Автокаде в новый файл (скопировать чертёж близко к началу координат)
Ctrl+A, X, Enter несколько раз (разбить блоки)
Потом импортить в макс с помощью Legacy AutoCAD вместо дефолтного.
А чего с дефолтным не так?
На сайте c 28.09.2006
Сообщений: 3747
Москва / Дубай
Мусора много тащит в сцену. Блоки всякие и прочую шелупонь. Потом скриптами чистить надо.
На сайте c 15.06.2007
Сообщений: 409
Moscow

знание интерфейса — #нашефсе
На сайте c 28.09.2006
Сообщений: 3747
Москва / Дубай
А зачем импортить чертёж одним объектом? Чтобы потом вручную выделять нужные куски, которые уже были разбиты по слоям в автокаде, и их можно было импортнуть отдельными сплайнами?
Дефолтный работает лучше, чем Legacy, только в том случае, когда в чертеже есть трёхмерные объекты. Т.е. вроде в плане чертёж как чертёж, а начинаешь вращать, а там двери, к примеру, трёхмерные стоят. В таких случаях Легаси косячит.
На сайте c 15.06.2007
Сообщений: 409
Moscow
Цели и задачи же разные бывают). Там выборки еще есть, если покрутить). Зачем себе гемор устраивать-то?
Цитата Spark:
Дефолтный работает лучше, чем Legacy, только в том случае, когда в чертеже есть трёхмерные объекты.
Да ладно?)) Хотя, Вы делайте, как Вам удобнее), это вопрос привычки и методов, это не вопрос для полемики.
Все же, нет никакой проблемы:


Все остальное — от лукавого)) Сорри))
