Как создать свой пак для своей игры
В общем, если у вас есть друзья и вам больше 12-ти лет, то отличным вариком будет создать пак по своей игре. Фильмы, музыка, игры, телочки с вашего потока и тд. Самое главное сделать хороший пак, необязательно даже быть хорошим ведущим что бы было весело.
1

1

1
В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

cellar door
Не в сети
27 дек. 2021 в 18:16
27 дек. 2021 в 19:07
| 2,861 | уникальных посетителей |
| 6 | добавили в избранное |
Оглавление руководства



Самая главная ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Или как создавать вопросики

Важный момент

Тип вопроса (кот в мешке)

Не будьте дауном

Спасибо, что уделили время, надеюсь вы не проебете свою жизнь

Бтв забыл, паки вы можете чужие качать

Комментарии
Самое главное скачать само приложение, вставить в браузер. [https://vladimirkhil.com/si/game] Ссылка [/url]
И собсна сам редактор игры [https://vladimirkhil.com/si/siquester] Ссылка [/url]
https://vladimirkhil.com/images/siquester4_4.png
Кароч стрелочки у темы и вопросов отвечают за раскрытие и закрытие тех самых.
Ну, разберетесь. Самое главное найти нормальный сайт для обрезки музыки, либо прогу уже для видео.
Чтобы сделать по-красоте жмите всегда на музыке плавное начало и окончание.
Самая главная ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Или как создавать вопросики
Самое важное.
Нажали на тему>нажали на полупрозрачку, что высветилась чуть выше>нажали добавить вопрос (плюсик).>появился вопрос в теме, надобавляли сколько хотите и придумывайте все что угодно, мэшапы с оксимимироном, вставьте картинку мантикоры или троглодита из третьих героев, сами думайте.
Важный момент
Что бы не обосраться в джинсовые шорты, не пишите просто текст+картинку, а нажимайте на текст вопроса, выбирайте добавить текст, а потом уже картинку, иначе текст у вас и у знатоков будет слева в маленьком кубане-эт неудобно.
Тип вопроса (кот в мешке)
Та ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, благодаря которой вы можете расслабиться и не кринжевать.
Нажимаете на текст вопроса(ну на само поле вопроса), выбираете на прозрачке Тип вопроса .
Желательно не делать больше 1 мешка на тему из 5-ти вопросов.
Без риска ставить только на супер сложные олдовые ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ или вещи в которых разбираетесь именно вы, но есть микро шанс что знаток угадает.
Не будьте дауном
За 5-10 минут до игры проверьте в редакторе все медиафайлы, иначе во время игры есть шанс, что такие вопросы не будут работать. Обычно все обработанные и обрезанные файлы (готовые для игры) я кладу в отдельную папку и ниче не удаляю пока не сыграем и офк не перемещаю. Как создали, заходим в саму игру и загружаем пак, после чего не начиная игру заходим в настройки.(правила).
Если играете по диску-то устная игра галочка. Фальстарты-для веселья, ну и собсна чтобы автокликеры убрать. Остальные настройки я обычно не трогаю.
Спасибо, что уделили время, надеюсь вы не проебете свою жизнь
- Скачать прогу для игры(что бы быстрее кликать быстрее тех, кто играет в браузере) и скачать сам редактор.
- Почитать тонкие моменты, чтоб тот, кто делал пак сделал его качественно.
- Приятной игры знатоки.
Новые пакеты
На этом сайте собраны пакеты из темы Пакеты, созданные своими руками.
SIBrowser помог скачать пакеты 422526 раз. Из них: 24821 в этом месяце, 3291 на этой неделе и 711 сегодня.
Вступайте в наше сообщество в VK и читайте последние новости! Нас уже 88.
Ну допустим 30 лучших треков Касты, старичкам пустить слезу. Альбомов позднее «ХЗ» нет, так как я их не слушал =)
Темы в раундах
1-й раунд: Влади бахает, Шым бахает, Хамиль бахает, Змей бахает, Кто на фите?, Из какого альбома?
| 30 вопросов | |||
| Текст | 0% | Фото | 0% |
| Звук | 100% | Видео | 0% |
| Категории | |||
| Мемы | 0% | ||
| Обществ. н. | 0% | ||
| Кино | 0% | ||
| Музыка | 0% | ||
| Видеоигры | 0% | ||
| Аниме | 0% | ||
БАЗЗированный 2
Выкладываю 2 часть пака, темы совсем другие, поэтому если кому-то не понравились темы в прошлом паке может здесь вы найдёте что-то своё
Темы в раундах
1-й раунд: Муз. инструменты, Шлакоблокунь, Еда, Алкоголь, Марки машин, Регионы России
2-й раунд: Штаты, Флаги, Настолки, Профессии, Обезьяны, Эмоции
3-й раунд: Звуки природы), Детёныши животных, Игровые студии, Стиль, Компании, Киностудии
ФИНАЛ: КАЖДЫЙ, ОХОТНИК, ЖЕЛАЕТ, ЗНАТЬ,, ГДЕ, СИДИТ, ФАЗАН
| 97 вопросов | |||
| Текст | 94% | Фото | 73% |
| Звук | 8% | Видео | 0% |
| Категории | |||
| Обществ. н. | 16% | ||
| Музыка | 10% | ||
| Видеоигры | 10% | ||
| Аниме | 5% | ||
| Кино | 4% | ||
| Мемы | 1% | ||
Я сам сделяль
Темы в раундах
1-й раунд: Рок/альтернатива ◡‿◡, Фан факты ☻, Загадки☺, Правда/Ложь(͡๏̯͡๏), Pyrokinesis☹, -ЧКА-☺
2-й раунд: Lida Mudota(͡๏̯͡๏), -ТЕР-☹, Школьные вопросыツ, 1 или 2?◡‿◡, Лого(͡๏̯͡๏), Литература ʕʘ‿ಠʔ
3-й раунд: Новеллыʕʘ‿ಠʔ, Манга/Манхва/Маньхуа ☺, Ты кто? ☻, Ебаный рот этого казино ツ, Живностьツ, Рок/альтернатива 2◡‿◡
4-й раунд: -Мер-☻, Вопросы на шару☹, Рецептыʕʘ‿ಠʔ, Музыканты(͡๏̯͡๏), История ツ, Имена☺
5-й раунд: Душно, Изи, Аниме, Квантовая физика, Точные определения, Мужские штучки, Математика, Женские штучки, Компьютерные системы и комплексы, Душно
| 156 вопросов | |||
| Текст | 96% | Фото | 20% |
| Звук | 15% | Видео | 0% |
| Категории | |||
| Аниме | 19% | ||
| Музыка | 15% | ||
| Обществ. н. | 7% | ||
| Видеоигры | 6% | ||
| Мемы | 5% | ||
| Кино | 5% | ||
П#зда вам)
Темы в раундах
1-й раунд: Угадай классику [для пенсии], Угадай комикс, Угадай аниме, Угадай фильм, Угадай ютубера, Угадай актёра, Угадай сериал, Ранетки
2-й раунд: Сериальчик по кадру, Комикс по описанию, Музыка [Ассорти], Фильм по мелодии, Актёр по голове, Аниме по кадру, Сериалы [для пенсии], Трап или не трап
3-й раунд: Персонаж из комиксов, Страна по флагам , Аниме по опенингу, Сериал по описанию, Фильм по описанию, Плейлист автора, Фильмы по кадру [для пенсии], Мультсериалы[немного для пенсии]
ФИНАЛ: Угадай кто это, Апле, Кено, Кино, Онеме, Сериалы, Комиксы, Музик, Молочка, Игрушечки
| 195 вопросов | |||
| Текст | 17% | Фото | 56% |
| Звук | 28% | Видео | 0% |
| Категории | |||
| Кино | 59% | ||
| Аниме | 22% | ||
| Музыка | 14% | ||
| Мемы | 9% | ||
| Обществ. н. | 5% | ||
| Видеоигры | 4% | ||
Попытка №3
Слишком большой для онлайна
[id628427704:bp-135725718_40974|Ideality], Иправленный вариент)
Темы в раундах
1-й раунд: Лига чемпионская тема, Всратые описания фильмов, Чей ковер?, Че по музыке?, Сериалы, Описание с кинопоиска
2-й раунд: Фильмы 00-х, Фильмы 90-х, Так уж и быть Аниме, Старые эмблемы компаний, Флаги easy, Флаги hard
3-й раунд: Ребусы, Что за футболист, По цитате, Что за игра, Карты из игр, Как зовут персонажа
| 90 вопросов | |||
| Текст | 20% | Фото | 68% |
| Звук | 11% | Видео | 6% |
| Категории | |||
| Видеоигры | 19% | ||
| Кино | 18% | ||
| Музыка | 18% | ||
| Обществ. н. | 11% | ||
| Аниме | 6% | ||
| Мемы | 2% | ||
Как создать хороший пак для Своей Игры
Многие наверняка знают про онлайн-версию Своей Игры, которая сейчас называется SIGame. Однако далеко не все создающие паки вопросов к ней подходят к этому с умом. Но создание пака вопросов — это буквально геймдизайн, и в этом легко совершить ошибки, из-за которых игрокам будет неинтересно играть. Давайте разберём типичные ошибки, а заодно и поговорим о том, что сделает пак хорошим.
Давайте начнём с сути Своей Игры, с того, зачем вообще мы за ней собираемся. Первый ответ такой же, как и в случае с телешоу: испытать свою эрудицию. Второй ответ — повеселиться. Это две цели, которые не очень-то соприкасаются, и у каждой есть свои плюсы и минусы.
В случае с эрудицией самая очевидная проблема — в том, что вам нужно знать свою целевую аудиторию, быть на одной волне с игроками. Ведь если никто не знает ответов на ваши вопросы — или на них отвечает один человек, по счастливому стечению обстоятельств совпадающий с вами по интересам — игрокам будет неинтересно. В хорошей игре будет активное соперничество, будет сохраняться интрига — кто же выиграет? Конечно, можно подбирать вопросы под конкретную аудиторию, когда вы знаете, с кем именно будете играть, но локальные мемы под локальный межусобойчик — это тупиковый путь.
Также можно делать узкоспециализированные паки: например, по супергеройским комиксам. Вы можете разыграть такой пак и среди своих друзей (позвав на розыгрыш именно тех, кто разбирается в теме), но и незнакомые люди из фэндома могут себя в нём проявить. Это решение в целом лучше, чем разноплановые паки, содержащие в себе вопросы обо всём подряд: для таких куда сложнее будет найти целевую аудиторию.
Есть также вариант делать пак достаточно простым, чтобы больше людей могли угадать ответы, но это ведёт за собой проблемы противоположного характера. Если вопросы слишком простые, то их не так интересно отгадывать, нет достаточного челленджа. Плюс, если все игроки знают ответ, то игра скатывается к бесконечным воплям «я же жал»: все клацают по красной кнопке, но отвечает только один, и остальные чувствуют себя обманутыми — например, пингом, не позволяющим им получить право отвечать.
Впрочем, простой пак все равно лучше сложного: люди, даже не зарабатывая баллы, всё равно вовлечены в процесс, поскольку они знают ответы и по факту проходят ваше испытание. Несложные вопросы также легко сделать весёлыми, тем самым сделав пак универсально подходящим для всех категорий игроков. В конце концов, даже заведомо чрезмерно сложные вопросы можно оправдать фаном: ведь если никто не отгадывает, но при этом вопрос и ответ всех забавляют, вы уже добились вовлечения игроков — в чём и есть ваша цель как геймдизайнера. Если вы не собираетесь делать пак прямо-таки на серьёзных щах, поставьте себе цель — чтобы даже проигрывать в вашу игру было весело — и выстраивайте вопросы, опираясь на этот фундамент. Вот ещё один хороший ориентир: вопросы, позволяющие угадать правильный ответ, даже не зная его, проверят игроков если не на эрудицию, то на смекалку — это повысит вовлечение, даст игрокам испытание и повеселит их одновременно.
Теперь перейдём к конкретике, к тому, какими должны быть вопросы, — в том смысле, чего нужно всегда избегать, чтобы ваш пак не стал плохим.
1) Они должны быть чётко сформулированы, фактически корректны и лишены возможности трактовать их неверно. У поставленного вопроса должен быть только один правильный ответ (в крайнем случае несколько, но в таком случае вы должны принимать их все, и ваш пак другим людям будет сложно разыгрывать). Пример того, как делать не надо: «Угадайте игру — Крутой солдат и его синяя женщина спасают галактику». Игрок отвечает «Mass Effect», создатель пака говорит «нет, это Halo». Но эта формулировка справедлива для обеих игр, и автор не принимает ответ игрока, являющийся для этого вопроса верным. Это фатальный недостаток пака вопросов.
2) Они должны быть грамотно ранжированными по очкам. В противном случае будет ломаться баланс игры: если игроков, давших элементарный ответ, награждают диспропорционально, то остальные будут чувствовать себя обиженными, и состязание не будет честным. По умолчанию вопросы первого раунда стоят 100-500 очков, второго — 200-1000, третьего — 300-1500 очков, однако очень многие авторы разделяют раунды не по сложности вопросов, а по тематике, и в результате вопросы примерно одинаковой сложности в конце игры стоят втрое дороже, чем в её начале. Этого легко избежать, самостоятельно оценивая сложность каждого вопроса и вручную проставляя его «вес». Ничего страшного не случится, если под конец игры все будут зарабатывать столько же, сколько в её начале.
3) Не нужно злоупотреблять особыми категориями вопросов. Во-первых, они очень сильно ломают обычный темп игры: люди хотят услышать вопрос, опередить остальных и дать ответ, а не ждать долгих выяснений, кто сколько ставит и кому отдаётся кот в мешке. Во-вторых, эти особые категории лишают игроков той небольшой агентности, что у них есть. Человек, который мог бы отыграться, дав правильный ответ, вынужден просиживать штаны во время вопросов со ставкой, а кот в мешке часто оказывается незаслуженным наказанием тому, кто совершенно не собирался жать на кнопку ответа. В-третьих, из-за того, что игроки лишены возможности выбирать отвечающего, такие вопросы оказываются серьёзным испытанием вашего пака на прочность. Слишком сложный вопрос будет казаться особенно несправедливым, поскольку на него отвечать обязательно; слишком простой будет выглядеть как незаслуженно полученные бесплатные очки. Особенно это касается вопросов со ставкой, позволяющих удвоить или обнулить свои суммы. Моя рекомендация — по возможности избавляйтесь от таких вопросов. Единственное исключение — если для вас принципиально важно, чтобы вопрос дослушали до конца, но игру с фальстартами запускать не хочется, можно сделать его вопросом с секретом за умеренно небольшую сумму. Это решение в целом хорошо подходит пакам, рассчитанным на фан.
4) Финал — не лучшая идея по причинам, описанным выше. Классический вариант финала также предполагает разнообразие вопросов и их тематик: если уж вы берётесь делать финал, то убедитесь, что сможете сделать эти важнейшие вопросы наивысшего качества — а потом задайте себе вопрос, останетесь ли вы довольны, когда игроки разыграют только один из них, а остальные отправятся в сброс, и никто не оценит вложенных в них трудов.
5) Не нужно злоупотреблять продолжительностью. Стандартный пак состоит из трёх раундов по шесть категорий на пять вопросов — это 90 вопросов, не считая финала. В зависимости от тематики и сложности такой пак можно разыгрывать от 40 минут до часа, что более чем достаточно. Лучше сделать больше разнообразных небольших паков, чем парочку гигантских, которые утомят игроков в процессе.
После такого текста я, конечно, не могу не показать свои работы (список будет пополняться с выходом новых). Отдельно их можно забрать по правому клику -> сохранить как; единый архив можно взять здесь.
Весёлые паки
- Телевизор 90-х: угадайте телесериал, телешоу и рекламу по аудиоклипу..
- Дискотека 90-х: то, что мы никогда не хотели слушать, но никак не могли избежать.
- MTV 1999-2000: музыка детства.
- Киновикторина: немного мемасиков и большой каталог киносмертей актёров.
- Less Than Perfect Shot: взятые из одноименного твиттер-аккаунта всратые кадры из популярных фильмов. Кекать можно с каждого.
- Разминка: короткий развлекательный пак про видеоигры с небольшим вкраплением общих вопросов.
- Продолжите цитату: весёлый пак, который докажет вам, что вы можете продолжать и тексты песен, и отрывки из кино и игр, и даже картинки озвучивать.
- Видеоигровой цитатник: более серьёзный пак, требующий знания видеоигр и их персонажей.
- Имена: вы знаете этих знаменитостей и персонажей, но знаете ли вы, как их на самом деле зовут?
Серьёзные паки
- Ultimate Despair: смерть, ад и безнадёга. Если вам до этого было слишком весело, этот пак напомнит вам про худшие страницы в истории человечества и не только.
Личные паки
- Мои любимые саундтреки: в основном японские консольные игры
- Моя любимая музыка (плюс саундтреки): в основном рок и электронщина. Первый раунд сделан просто для того, чтобы был наглядный список рекомендаций.
«Своя Игра»: что такое и как ее есть

«Своя игра» — передача с НТВ, которая обрела вторую жизнь в Интернете благодаря программисту-энтузиасту Владимиру Хилю. Он перенес телевизионную забаву на компьютеры в виде игры-приложения, которая не только не теряет актуальности, но и становится популярнее с каждым днем.
Возможно, вы про игру слышали. Возможно, вы видели по ней стримы. Возможно, ТЕОРЕТИЧЕСКИ, вы видели по ней стримы паблика ЦиО:
И у вас, ВОЗМОЖНО, появились следующие вопросы:
А где игру взять?
А как в нее играть?
А где брать пакеты для игры?
А как делать пакеты самому?
На все вопросы я постараюсь ответить в этом блоге. Также весь рассказ я решил поделить на 2 части: для игроков и для людей, которые хотят создавать свои пакеты вопросов, а не баловаться чужими (хотя можно реализовывать оба (ОБОИ) варианта).
ДЛЯ ИГРОКОВ
Итак, вы решили поиграть в «Свояк». Что вам нужно знать?
ГДЕ СКАЧАТЬ
SIGame можно скачать с официального сайта разработчика. Там же можно стянуть редактор пакетов с вопросами, но о нем позже. Сайт максимально прост в понимании и поиске нужной информации, поэтому если вы не комментатор с ютуба — найдете за пару секунд.
Правила «Своей Игры» достаточно просты. Перед вами есть табло из тем. Музыка, фильмы, игры, картины, спорт, книги — это может быть что угодно (даже аниме!). В каждой категории есть несколько вопросов, которые, обычно, отличаются ценой. Ну вы знаете, вот эти вот «Юмор за 200», «фильмы за 400», эта штука пошла именно из «Свояка».

От цены зависит сложность вопроса. Чем больше стоимость — тем труднее будет задачка.
Когда первый игрок выбирает вопрос, все участники игры (кроме, разумеется, ведущего), могут после зачитывания оного нажать на специальную кнопку, тем самым показывая желание ответить на вопрос.

красным выделены зоны, на которые можно нажать ЛКМ, чтобы ответить на вопрос
Но обычно люди назначают себе специальную клавишу, которую они будут жать прямо как настоящую кнопку в настоящем телешоу. Обычно все делают это на пробел, но тут кому как удобнее. Можете хоть на F13 забить, если вам так нравится. Выбрать кнопку можно в настройках, что хитро спрятались в нижнем левом углу экрана (указаны фиолетовой стрелочкой для людей, не вкачивающих Восприятие).
Да, кстати, пока вы не вышли из настроек. Дружеский совет: зайдите во вкладку «Приложение» и снимите галочку с пункта «Звук». Это выключит все внутри игровые звуки, музыкальные и видео вопросы вы будете слышать вне зависимости от настроек.
Вернемся к правилам. Если вы нажали кнопку ответа и дали правильный ответ — вы получаете указанную сумму очков. Если вы сделали то же самое, но НЕ ответили на вопрос — вы ее теряете. Не нажали кнопку вообще? Значит, с вашим внутриигровым балансом ничего не произошло. Вы просто остались в стороне.
Помимо обычных вопросов есть небольшие сюрпризы:
1. Кот в мешке обычный
Вопрос, который обязательно нужно отдать. Его тема может отличаться от указанной категории. Скажем, вы выбрали вопрос «Книги за 300», а там кот в мешке на тему поэзии, стоймость 500. Абсолютно нормальная ситуация.

2. Кот в мешке обобщенный
То же самое, только этого кота вы можете как отдать, так и оставить себе. ВАЖНО: только обобщенному коту в мешке можно прописать функцию «показать тему кота ДО выдачи этого самого кота кому-то из игроков». Я для честности игры обычно всегда выбираю его и прописываю эту функцию, чтобы кот не был уж совсем случайным наобумом.
На этот вопрос ответит не тот, кто раньше нажмет на кнопку, а тот, кто предложит за него больше очков. Участники по очереди ставят свои кровные, стараясь перебить ставку предыдущего. А еще можно уйти в ВА-БАНК. Тогда все следующие игроки тоже должны будут идти в ва-банк. Или пасовать, отдавая вопрос победителю.
И да, если вы выиграли торги за вопрос — вам придется на него отвечать. И свою ставку вы можете еще и потерять, дав неверный ответ.

4. Вопрос от спонсора
Если вы попали на этот пункт — вы везунчик. Вопрос только для вас, в случае неудачи очков вы не теряете, а при правильном ответе вы получаете удвоенную награду. Халява!
Так же у игры есть финал. Обычно это несколько вопросов, каждый принадлежит разной теме. Игроки по очереди убирают пункт за пунктом, пока не останется одна тема, на которую все участники и будут отвечать. Цена вопроса — то, что сами игроки отважатся поставить. И, как обычно, если ответ неправильный, то они указанную сумму теряют.
Кстати, если вы не согласны с решением ведущего касательно ответа на последний вопрос, справа снизу вы можете нажать кнопку «оспорить» и начать голосование. Если большинство проголосует за то, что ведущий ведет откровенный произвол, баллы вернутся на место. Но обычно эта функция нужна только для игр с рандомами — друзей всегда можно послать к черту через войс-чат или при личной встрече.
КАК ИГРАТЬ ВЕДУЩЕМУ
Ну какая игра без человека, что своим властвующим перстом будет указывать плебеям на их ошибки и вознаграждать мудрецов за их острый ум незримыми очками? Геймплей за ведущего очень прост и нужен для тех людей, что хотят зависнуть в «Свояк» с пацанами, но при этом не хотят думать. Ну и для авторов пакетов, конечно.
У них все просто — сравнивай ответ игрока с правильным и давай\отнимай у него очки. Так же ведущий может определять игрока, что в начале игры первым будет выбирать вопрос и снимать\давать очки на свое усмотрение с помощью панели в правом нижнем углу.

Ой-ой-ой, чуть не забыл. Мистер ведущий, не забудь в настройках подкрутить время, отведенное на действия игроков: длина раунда, время на дачу ответа и т.д. Настраивайте, как вам удобно, лишь скажу что время раунда стоит выкрутить на максимум, если хотите сыграть все вопросы. Я настроил вот так:

Через настройки помимо времени можно настроить фальстарты и прочие полезные вещи. Потратье минутку и побродите там, чтобы настроить все необходимое под себя. И да, когда создаете сервер с пакетом — НЕ СТАВЬТЕ ГАЛОЧКУ НА СЛУЧАЙНЫЕ СПЕЦ-ВОПРОСЫ. Если вы ее поставите, игра по своему велению превратит вопросы в вашем пакете в случайных котов в мешке, аукционы и прочее.
ГДЕ ВЗЯТЬ ПАКЕТЫ ВОПРОСОВ
Их можно найти на все том же официальном сайте SIGame в галерее, а так же в официальном паблике ВК. Помимо этого есть куча групп и сообществ, посвященных «Свояку», которые так же собирают\производят свои пакеты.

В целом, это вся основная информация, что вам нужна. И если вас напугала эта стена текста — не пугайтесь, на самом деле в «Свояке» все интуитивно понятно и разобраться во всех сложностях можно чуть ли не на ощупь.
И да, не забудьте настроить игровой профиль! Модный ник, стильная аватарка — ну куда же без этого?

Вот тут можно все настроить. К слову, ваша аватарка должна быть на компьютере. Игра ее не сохраняет, поэтому удалили картинку — вместо аватарки пустое место.
ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ СОЗДАВАТЬ СВОИ ПАКЕТЫ ВОПРОСОВ
И вот вы оглянуться не успели, как у вас за плечами уже около пары десятков отыгранных пакетов. За это время вы наелись любительским контентом по самые уши: одни и те же вопросы (УГАДАЙТЕ, КОМУ ПРИНАДЛЕЖИТ ЦИТАТА «ЧТО ТАКОЕ БЕЗУМИЕ» — этот вопрос всем любителям геймерских паков встречается чуть ли не каждую вторую игру), идиотские загадки, ошибки по фактике… В общем, дерьмо случается.
Насмотревшись на этот цирк, вы решаете сделать СВОЙ, КРУТОЙ, КЛАССНЫЙ ПАКЕТ С ВОПРОСАМИ. Скажем, вы киноман? Тогда вы ЩЩЩАС покажете всем этим дилетантам, что такое ВОПРОСЫ ПРО КИНО, а не банальные «угадай Охотников за Привидениями по их музыкальной теме». Ну что же, вперед!
1. Качаем редактор пакетов.
Берется на все том же сайте, где и сам «Свояк». Где именно — НЕ СКАЖУ. Считайте это проверкой на IQ — если вы не в состоянии найти синенькую ссылочку на сайте в 1 страничку, то вам не стоит заниматься пакетами вопросов.
Издевательски посмеивается
Ладно, это было комедийное отступление. Просто 1 пункт был слишком маленький, и я решил разбавить его водой. КАКОВ ХИТРЕЦ.
2. Открываем редактор.
Мы запускаем SIQester и видим примерно такую картину:

В центре вам предложат открыть старые пакеты вопросов (если вы уже занимались какими-либо пакетами), а слева вверху (я даже красной стрелочкой указал где) можно как открыть файл со своего диска, так и создать новый. Создаем новый.

Настройки отличаются количеством раундов, категорий и вопросов в этих самых категориях, а также наличием\отсутствием финального раунда. В целом, берите любой вариант — в процессе создания пакета любой элемент игры можно спокойно удалять\создавать, так что если вы выберете стандартный формат из 3 раундов, никто не запретит вам добавить, скажем, еще 12.
И ВСЕ ПРО АНИМЕ, АХАХАХАХАХХАХА извините
3. Начинаем творить!

Вот как-то так будет выглядеть рабочее пространство. Ваш пакет — это такое дерево, где все идет по убывающей. Сначала раунды, которые раскрываются на категории. Потом категории разворачиваются на вопросы, а внутри них вы настриваете содержание. По порядку варианты вопросов: текстовый, картинка, музыка, еще картика, кот в мешке. В скобочках вы пишите ответ, который будет отображаться ведущему как правильный (через пкм можно настроить дополнительные ответы и неправильные варианты). Цифры слева — цена вопроса, ее тоже можно регулировать.
Еще можно вставить видео, но тут (как и со всеми медиа-файлами в пакете) надо помнить одну вещь — размер файла. Старайтесь по возможности не всовывать в пакет вещи весом больше мегабайта-двух, так как игра не всегда успевает шустро прогружать большие файлы. Особенно, если игроки с медленным интернетом или подключаются где-нибудь из Зимбабве.
Также желательно чтобы у игроков была не паленая операционка, способная поддерживать .NET Framework 4.6 или лучше. Так как от этого будет зависеть, будут ли у вас вообще отображаться медиа-файлы. В случае технических проблем есть онлайн версия. В ней нельзя выбрать аватарку, но зато она работает как часы и без задержек.

Настраивать содержимое вопроса можно, выбрав его ЛКМ. После этого появляется данная менюшка с очень понятным и гибким редактором. Я даже его расписывать толком не буду — там все максимально просто. Единственные 2 вещи:
1. С помощью зеленого плюса можно добавлять пункты к вопросу. Они будут воспроизводиться сверху-вниз по порядку. Менять пункты можно синей стрелкой.
2.Иногда, при редактировании обобщенного кота в мешке, некоторые функции этого кота пропадают еще на этапе создания пакетов. Это глюк, появляющийся в дополнительных раундах\категориях (дополнительные = те, которые вы добавили сверх обычных 3 раундов\5 категорий). Просто создайте кота в первых 3 раундах\категориях и перетащите готового мышкой вниз. Или пересоздайте.
Главное без паники, ошибки случаются, так что перед серьезным стримом или еще каким паказом своего крутого пакета обязательно протестируйте его на вшивость с друзьями.
Дальше вы разберетесь сами. Только не забывайте сохранять свой труд — а то вдруг что потеряется.

1. Старайтесь писать условия категорий\вопросов максимально понятно. Тестируйте формулировки на играх с друзьями. Если они не поняли вопрос — возможно, вы его коряво написали.
Пример: категория называется «Музыкальные вопросы». Играет OST Ведьмака. Ваш друг Вован жмет кнопку и кричит «ВЕДЬМАК». А вы не засчитываете, ведь надо было назвать точную часть! Но откуда это знать Вовану? Чтобы конфуза не было, пишите в условиях «назовите ТОЧНОЕ название игры» или еще как-то уточните этот момент. Ну или словами скажите «Вован, назови часть, а то не засчитаю».
2. Все файлы для пакета складывайте в одну папку. В случае редактирования пакета у вас будет место, где взять файлы заново. А когда закончите — все лишнее можно удалить одним кликом.
В случае, если исходники вы уже удалили, а файл внутри пакета вам нужен, его можно выгрузить из пакета через все тот же SIQuester. Только потом спасенный файл нужно конвертировать через какую-нибудь программу (например, фотошоп или Sony Vegas).
3. Делайте пакет грамотно. Не спешите, посидите над ним пару дней, перепроверьте. Не гнушайтесь обрезать картинки и звук. Очень плохо качать музыку для вопроса из ВК и засовывать все ее 3 минуты 12 секунд (или сколько там будет) в игру, заставляя игроков все 3 минуты 12 секунд сидеть и слушать. Обрежьте ее до нужных 20 секунд через программы. Урежьте большие картинки до 720p, чтобы они быстро грузились и так далее.
4. Не будьте банальным. Прежде чем делать свой пакет, посмотрите или поиграйте чужие на ту же тему, на которую вы хотите делать, чтобы не повторять одни и те же популярные вопросы. Главная тема The Witcher 3, музыка из меню Divinity Original Sin, главная тема «Хороший, Плохой, Злой», скриншоты Bioshock — поверьте, все эти вещи и им подобные есть в десятках, если не в сотнях пакетов. Будьте оригинальным — вставьте какую-то другую песню из «Ведьмака» или добавьте такой скриншот из популярной игры, по которому она не сразу угадывается.
5. Держите баланс сложности. Оставьте простейшие вопросы на первый раунд, а сложную дичь — на последний. То же самое с дешевыми\дорогими вопросами. Старайтесь идти по нарастающей, а не «Вопрос за 100 — как звали третьего по счету статиста в сцене, где Арагорн ведет свое войско в последнем фильме по Властелину Колец?». Пожалейте тех, кто будет играть в ваш пакет.
В целом, если вы все это прочитали и не померли от скуки\непонимания, то считайте что вы на 99% знаток «Своей Игры» и всех ее подводных камней. Остается только либо играть, либо творить! Удачи!
