Как просто и круто нарисовать шесть геометрических символов в Иллюстраторе

В этом уроке мы будем рисовать интересные символы из базовых фигур в Adobe Illustrator. Вы увидите как создать шесть интересных примеров дизайна, а на их базе, используя и комбинируя принципы, сможете создать собственные фигуры. Их можно использовать как базу для логотипов или иконок, и конечно как отличный способ потренироваться в работе с Adobe Illustrator.
Your access to this site has been limited by the site owner
If you think you have been blocked in error, contact the owner of this site for assistance.
If you are a WordPress user with administrative privileges on this site, please enter your email address in the box below and click «Send». You will then receive an email that helps you regain access.
Block Technical Data
| Block Reason: | Access from your area has been temporarily limited for security reasons. |
|---|---|
| Time: | Thu, 23 Nov 2023 22:06:12 GMT |
About Wordfence
Wordfence is a security plugin installed on over 4 million WordPress sites. The owner of this site is using Wordfence to manage access to their site.
You can also read the documentation to learn about Wordfence’s blocking tools, or visit wordfence.com to learn more about Wordfence.
Click here to learn more: Documentation
Generated by Wordfence at Thu, 23 Nov 2023 22:06:12 GMT.
Your computer’s time: .
Как продублировать объект по кругу в Illustrator
На днях выполнил небольшой заказ как фриланс веб дизайнер, нарисовав логотип для небольшого предприятия в Киевской области, которое занимается обработкой древесины и производством деревянных изделий.
Согласно техническому заданию, надо было макет нарисованный от руки перерисовать в векторе. Логотип состоял из половины спиленного бруса, половины циркулярной пилы, соединенные в единое целое и посередине название предприятия.
О том, как я нарисовал зубья пилы я бы хотел поведать в этой статье. Думаю очень часто дизайнеры сталкиваются с задачей, когда необходимо нарисовать повторяющиеся форму по кругу. Например, это может быть звезда, солнце в частности, цветок или любой объект, у которого есть ось симметрии, проходящая перпендикулярно плоскости повторения. В нашем случае это будет циркулярная пила зубцы которой повторяются по кругу. Я буду использовать Illustrator 2020.
Для начала просто нарисуем круг. Выберем инструмент Ellipse (кнопка L) и держа Shift и левую кнопку мыши двигаем мышку пока не получится подходящий круг.

Теперь нарисуем объект, который нужно повторить, в нашим случае это один зуб пилы. Его мы нарисуем с помощью инструмента Pen (P) и выровняем его как на скриншоте ниже.

Выделяем наш зуб и выбираем инструмент Rotate (R). С нажатой кнопкой Alt кликаем по центру круга, это действие задаст ось вокруг которой мы будем вращать зуб. После клика по центру появится окошко с параметрами вращения.

В поле для угла задаем нужное значение. Экспериментальным методом я определил, что меня устроит угол в 18 градус. Можно использовать простую формулу разделив 360 градусов на количество дубликатов. Чем меньше угол, тем больше зубьев получится и плотнее они расположатся и наоборот.

Нажимаем кнопку Copy.

Чтобы создать еще зубцы просто нажимаем Ctrl+D, Illustrator повторит последний шаг. Нажимаем до тех пор, пока зубья не заполнят весь круг.

Последним штрихом в создании дисковой пилы для логотипа будут объединение всех зубцов и круга в единую форму. На этом этапе можно подкорректировать положение круга, если вдруг он оказался смещенным. Для этого выделяем все, открываем панель Pathfinder (находится в меню Window) и нажимаем Unite.

В результате должно получится что-то подобное, как на скриншоте ниже.

На этом все. Думаю, статья будет полезной, особенно начинающим веб дизайнерам.
Коротки Урок: Как Нарисовать Изометрические Окружности в Adobe Illustrator

В этом уроке мы разберем то, что может стать головной болью при работе в изометрической перспективе: окружности. Мы рассмотрим не только вид сверху и со стороны, мы шагнем дальше и создадим цилиндр.
Шаг 1
Прежде всего, нам нужно создать изометрическую сетку. Есть много источников и уроков о том, как это сделать, я объясню вам свой метод.
Создайте Новый Файл. Введите Ширину и Высоту, как показано на рисунке. Это поможет на следующих этапах работы.


Шаг 2
Дважды щелкните по инструменту Отрезок Линии (\) (Line Segment Tool). Создайте линию, с параметрами как на рисунке ниже. Хотя «истинная» изометрическая проекция использует угол 30 градусов, мы собираемся его немного изменить, и используем угол 26.565 градусов. И вот почему: Большинство графических работ в изометрической проекции, которые мы видим сегодня, являются вариантом изометрической проекции, которая называется «2:1». Она появилась в дни становления пиксельной графики, и используется до сих пор, но результат работы при 30 градусной сетке может выглядеть чрезмерно крутым (в смысле высоты) с эстетической точки зрения.

Шаг 3
Теперь, выровняйте линию по вертикали с рабочей зоной (вручную или используя панель Выравнивание — на данный момент нам не нужна высокая точность) и передвиньте ее за пределы рабочей зоны.


Шаг 4
Потяните линию воспользовавшись инструментом Выделение (V) (Selection Tool), и пока делаете это удерживайте нажатыми клавиши Alt+Shift, что бы создать копию, и, что бы перемещение было строго по прямой.


Теперь у нас есть линия с каждой стороны от монтажной области, мы можем начать создавать нашу сетку. Выделите линии с помощью инструмента Выделение (V) и зайдите в Объект > Переход > Создать (Object > Blend > Make). В поле Интервалы, выберите Заданное Число Шагов и введите число не меньше 30. Это зависит от того, какие размеры у объектов, которые будут создаваться на вашей сетке.


Шаг 5
После этого, выберите полученный результат и сделайте копию, поместив ее наверх. Вы можете сделать это Скопировав и Вставив Вперед (Ctrl + C, then Ctrl + F).
Выберите копию и отразите ее по горизонтали зайдя в Объект > Трансформировать > Зеркальное Отражение (Object > Transform > Reflect). Убедитесь, что вы отметили Вертикальную Ось.


Разберите ваш переход, зайдя в Объект > Переход > Разобрать и ваша сетка готова!
Теперь у нас есть сетка:
- Измените цвета линий на светло-голубой (25% подойдет).
- Обрежьте ее в соответствии с рабочей зоной (вы можете сделать это нарисовав прямоугольник размером с рабочую зона, выровняв его и использовать затем панель Обработки Контуров или Обтравочную Маску).
Эти шаги уже не обязательны. Вы можете все оставить как есть. Вот как выглядит сетка у меня:


Необходимо чтобы ваша сетка находилась на отдельном, заблокированном слое.


Шаг 6
Теперь, когда у нас все готово, давайте начнем! Прежде всего создайте Новый Слой и назовите его «Artwork». Затем, мы собираемся включить быстрые направляющие, для этого нажмите Ctr +U или зайдите в меню Просмотр > Быстрые Направляющие.
Быстрые Направляющие удобны потому, что вы можете нарисовать объект, прямо по сетке, использовав Перо (Р).


Шаг 7
Используя быстрые направляющие, я нарисовал этот кубик.


Шаг 8
Этот шаг очень важный: дублируйте куб, что бы вам его не потерять, выберите одну из сторон нового куба и зайдите в Эффект > Стилизация > Скругленные Углы (Effects > Stylize > Round Corners). Теперь выберите самое высокое возможное значение и нажмите ОК.


Шаг 8
После того как вы справились с этим, повторите тоже самое для 2х других сторон куба. Потом выберите все три объекта и зайдите Объект > Разобрать.


Шаг 9
Теперь, когда мы разобрались с этим, мы можем создать круглые фигуры в изометрической проекции, такие как цилиндр. Но перед тем как сделать это, есть одна хитрость, которую мы должны проделать с верхней окружностью:
Выберите инструмент Перо+ (+) (Add Anchor Point Tool) в подменю Перо (Р) и добавьте новые точки в точках экстремума контура. Только не удалите другие опорные точки.


Шаг 10
Теперь удалите эти три круга с рабочей области, но обязательно создайте перед этим копии. Тоже самое сделайте и для куба. Очень полезно оставлять копию.
Что бы сделать цилиндр, мы должны взять верхнюю окружность, разрезать ее по горизонтальным экстремумам, разнести части по вертикали и вновь соединить опорные точки с помощью команды Объект > Контур > Соединить (Ctrl + J). И наконец, вы можете использовать другую окружность, что бы поместить ее на верх и тем самым создать иллюзию края поверхности.


Подводим итоги
Теперь вы знаете как создать окружности в изометрическом пространстве, вы можете поэкспериментировать и создать любые виды поверхностей. В принципе можно сказать, что ваши возможности безграничны и вы можете создавать как прямые так и кривые поверхности!
