Как вращать камеру в substance painter
How do you move the camera around so you can see the mesh from other sides? I looked on the internet but no help. tried shift and right click it just spins the background around.
Сообщения 1 – 2 из 2
15 мая. 2016 в 16:27
Left Alt + Left Mouse Button.Also, to move the camera it is Left Control + Left Alt + Left Mouse Button.
![]()
4 июл. 2016 в 9:25
Ty very much
Сообщения 1 – 2 из 2
Показывать на странице: 15 30 50
Substance Painter 2 > Общие обсуждения > Подробности темы
Дата создания: 15 мая. 2016 в 12:10
Сообщений: 2
Пожаловаться
Примечание: используется ТОЛЬКО для жалоб на спам, рекламу и проблемные сообщения (например, нападки, оскорбления или грубости).
© Valve Corporation. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. Часть географических сведений на этом сайте предоставлена geonames.org.
Политика конфиденциальности | Правовая информация | Соглашение подписчика Steam | Файлы cookie
Вращение камеры в перспективе.
Я начинающий. Подскажите как сделать так чтобы камера в перспективе вращалась возле объекта. У меня она ходит как будто относительно какой то точки в пространстве. Таким образом когда двигаю какую то вершину, а потом хочу с другого угла на нее посмотреть, делаю кучу наездов-отъездов. Очень напрягает.
И сразу вопрос — кто то сталкивался с частыми вылетами 2011 маи? Работаю, работаю, потом пару edge loop и вылет. Наверно дрова виноваты?
Ergo_Proxy
Активный участник
По первому вопросу — выдели обект и нажми клавишу F — и вращай себе в удовольствие.
Eugenicsbmx
Знаток
Рейтинг 30
По втором вопросу, Автостолярня выновата выпустила сырой продукт
dimdiden
Знаток
Рейтинг 21
Спасибо за ответы. Последний вопрос — хочется знать что именно я делая клавишей F? Что то в атрибутах камеры меняется? Если да то что?
Ergo_Proxy
Активный участник
Когда нажымаем кнопку F — камера фокусируется на выделеном обекте.
DemX86
Активный участник
Рейтинг 18
хочется знать что именно я делая клавишей F?
Как верно сказал Ergo_Proxy, нажатие на F не только показывает выбранный объект в камере, но и меняет значения Center Of Interest и Tumble Pivot в атрибутах камеры (раздел Movement Options).
dimdiden
Знаток
Рейтинг 21
Всем спасибо. F не помогло. Но таки нашел в чем проблема. Модель все всегда создают в начале координат, так же как и я. Открыл атрибуты камеры, и в разделе pivots в подразделе local pivots у меня почему то были не нули по всем осям. После того как поменял на нули стало все ок.
Мая супер, но для начинающего есть одна страшная проблема — горячие клавиши, которых он не знает. Случайное нажатие — и мучатся ему долго — «что произошло и где оно отключается»))
Алексей Чорный
Активный участник
Рейтинг 14
Сложность в том что новички все усложняют.
Зажми Alt + left mouse button крути. Alt+scroll -двигай.
Клавиша F решает. Вкладывая AIM точку камеры в центр выделенного объекта (ее можно и залочить, если требуется)
Горячие клавиши организованы очень грамотно, в различных комбинациях. (Для примера F, в комбинации Shift+F -выдел. объект позиционируется во всех окнах) И так далее по курсу Windows—Settings/Preferences—-Hotkey Editor
Помню перешел с макса на майку. Не хватало привычного режима Walk для камеры, прогулка от первого лица. Это была фишка))
Camera management
Cameras created in the softwares Maya, Max, Blender, Modo and DAE can be imported in Substance 3D Painter.
Orthographic cameras and display ratio are not correctly supported in abc alembic format.
Import cameras in Substance 3D Painter
The camears should be included in the mesh file either in the format fbx or abc (Alembic).
The name, the transform parameters, the FOV and the aspect ratio (if it exists) are imported.
Simply select the mesh file that includes the cameras in a New project window and verifies that the check box «Import Cameras» is checked.
