CSS как обращаться к вложенному классу
В примере выше мы имеем 3 селектора – это p, div span, ul li. То есть весь наш файл стилей состоит из селекторов и их свойств. Наиболее удобно и наглядно, особенно новичкам, брать за селектор имя класса (class) тега или уникальный идентификатор (id) тега. Чтобы присвоить класс или идентификатор какому-либо тегу, мы должны указать их среди атрибутов этого тега. У конкретного тега может быть максимум 1 идентификатор и бесконечное число классов. Пример:
текст в первом диветекст во втором диветекст в третьем диве
На что стоит обратить внимание:
- Классы и идентификаторы можно присваивать любым (всем) тегам.
- Каждый id уникален и не может повторяться в пределах одной страницы, в отличие от классов!
- Один и тот же класс может быть присвоен любым тегам и может повторяться любое количество раз на странице.
- Если мы хотим задать конкретному тегу несколько классов, мы просто задаём их через пробел.
- Имена классов и идентификаторов могут совпадать, при этом кроме имени, ничего общего между ними не будет.
Как обратиться к классу или id в файле стилей (CSS)?
#first /* обращаемся к id с именем first */ .second /* обращаемся к классу с именем second */ #first .second /* обращаемся к классу с именем second, ТОЛЬКО если он находится ВНУТРИ тега с идентификатором first */ .first .third /* обращаемся к классу с именем third, ТОЛЬКО если он находится ВНУТРИ тега с классом first */
В нашем случае последние две инструкции не сработают, так как у нас нет классов, вложенных внутрь тегов с заданными атрибутами. Как вы могли заметить, чтобы обозначить, что мы обращаемся именно к id, нужно перед его именем без пробелов поставить знак решётки (#), если мы обращаемся к классу, то перед именем класса должны поставить точку (.).
Классы, структуры и пространства имен
C# является полноценным объектно-ориентированным языком. Это значит, что программу на C# можно представить в виде взаимосвязанных взаимодействующих между собой объектов.
Описанием объекта является класс , а объект представляет экземпляр этого класса. Можно еще провести следующую аналогию. У нас у всех есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики. То есть некоторый шаблон — этот шаблон можно назвать классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие — другое имя. И реально существующий человек (фактически экземпляр данного класса) будет представлять объект этого класса.
В принципе ранее уже использовались классы. Например, тип string , который представляет строку, фактически является классом. Или, например, класс Console , у которого метод WriteLine() выводит на консоль некоторую информацию. Теперь же посмотрим, как мы можем определять свои собственные классы.
По сути класс представляет новый тип, который определяется пользователем. Класс определяется с помощью ключевого слова сlass :
class название_класса < // содержимое класса >
После слова class идет имя класса и далее в фигурных скобках идет собственно содержимое класса. Например, определим в файле Program.cs класс Person, который будет представлять человека:
class Person
Однако такой класс не особо показателен, поэтому добавим в него некоторую функциональность.
Поля и методы класса
Класс может хранить некоторые данные. Для хранения данных в классе применяются поля . По сути поля класса — это переменные, определенные на уровне класса.
Кроме того, класс может определять некоторое поведение или выполняемые действия. Для определения поведения в классе применяются методы.
Итак, добавим в класс Person поля и методы:
class Person < public string name = "Undefined"; // имя public int age; // возраст public void Print() < Console.WriteLine($"Имя: Возраст: "); > >
В данном случае в классе Person определено поле name , которое хранит имя, и поле age , которое хранит возраст человека. В отличие от переменных, определенных в методах, поля класса могут иметь модификаторы, которые указываются перед полем. Так, в данном случае, чтобы все поля были доступны вне класса Person поля определены с модификатором public .
При определении полей мы можем присвоить им некоторые значения, как в примере выше в случае переменной name . Если поля класса не инициализированы, то они получают значения по умолчанию. Для переменных числовых типов это число 0.
Также в классе Person определен метод Print() . Методы класса имеют доступ к его поля, и в данном случае обращаемся к полям класса name и age для вывода их значения на консоль. И чтобы этот метод был виден вне класса, он также определен с модификатором public .
Создание объекта класса
После определения класса мы можем создавать его объекты. Для создания объекта применяются конструкторы . По сути конструкторы представляют специальные методы, которые называются так же как и класс, и которые вызываются при создании нового объекта класса и выполняют инициализацию объекта. Общий синтаксис вызова конструктора:
new конструктор_класса(параметры_конструктора);
Сначала идет оператор new , который выделяет память для объекта, а после него идет вызов конструктора .
Конструктор по умолчанию
Если в классе не определено ни одного конструктора (как в случае с нашим классом Person), то для этого класса автоматически создается пустой конструктор по умолчанию, который не принимает никаких параметров.
Теперь создадим объект класса Person:
Person tom = new Person(); // создание объекта класса Person // определение класса Person class Person < public string name = "Undefined"; public int age; public void Print() < Console.WriteLine($"Имя: Возраст: "); > >

Для создания объекта Person используется выражение new Person() . В итоге после выполнения данного выражения в памяти будет выделен участок, где будут храниться все данные объекта Person. А переменная tom получит ссылку на созданный объект, и через эту переменную мы можем использовать данный объект и обращаться к его функциональности.
Обращение к функциональности класса
Для обращения к функциональности класса — полям, методам (а также другим элементам класса) применяется точечная нотация точки — после объекта класса ставится точка, а затем элемент класса:
объект.поле_класса объект.метод_класса(параметры_метода)
Например, обратимся к полям и методам объекта Person:
Person tom = new Person(); // создание объекта класса Person // Получаем значение полей в переменные string personName = tom.name; int personAge = tom.age; Console.WriteLine($"Имя: Возраст "); // Имя: Undefined Возраст: 0 // устанавливаем новые значения полей tom.name = "Tom"; tom.age = 37; // обращаемся к методу Print tom.Print(); // Имя: Tom Возраст: 37 class Person < public string name = "Undefined"; public int age; public void Print() < Console.WriteLine($"Имя: Возраст: "); > >
Консольный вывод данной программы:
Имя: Undefined Возраст: 0 Имя: Tom Возраст: 37
Добавление класса
Обычно классы помещаются в отдельные файлы. Нередко для одного класса предназначен один файл. Если мы работаем над проектом вне среды Visual Studio, используя .NET CLI, то нам достаточно добавить новый файл класса в папку проекта. Например, добавим новый файл, который назовем Person.cs и в котором определим следующий код:
class Person < public string name = "Undefined"; public void Print() < Console.WriteLine($"Person "); > >
Здесь определен класс Person с одним полем name и методом Print.
В файле Program.cs , который представляет основной файл программы используем класс Person:
Person tom = new Person(); tom.name = "Tom"; tom.Print(); // Person Tom

Visual Studio предоставляет по умолчанию встроенные шаблоны для добвления класса. Для добавления класса нажмем в Visual Studio правой кнопкой мыши на название проекта:

В появившемся контекстном меню выберем пункт Add -> New Item. (или Add -> Class. )
В открывшемся окне добавления нового элемента убедимся, что в центральной части с шаблонами элементов у нас выбран пункт Class . А внизу окна в поле Name введем название добавляемого класса — пусть он будет назваться Person :

В качестве названия класса можно вводить как Person, так и Person.cs. И после нажатия на кнопку добавления в проект будет добавлен новый класс, в котором можно определить тот же код и также использовать в файле Program.cs.
Таким образом, мы можем определять классы в отдельных файлах и использовать их в программе.
C# Обращение к классу из любого класса
Допустим есть класс Repository, есть входная точка в программу класс Server, в Server’e происходит вызов класса Repository в котором в конструкторе происходит инициализация по типу подключение к БД итд. И есть другой класс Chat который должен обращаться к Repository для отправки сообщений. Как мне из Chat обратиться к Repository что-бы данные которые уже инициализировались не инициализировать их заново а обратиться сразу к методу отправки сообщений который есть в Repository. Сейчас идет обращение к Repository через Server.Repository.SendMessage() где Repository сохранен в виде статичной переменной и представляет из себя partial class, Хотелось бы упростить до Repository.sendMessage().
Отслеживать
задан 29 авг 2019 в 22:52
721 6 6 серебряных знаков 19 19 бронзовых знаков
DI вас будет очень кстати, ну или импортировать статический класс, using Server;
– user206435
29 авг 2019 в 22:55
Если допустим сделаю статичный метод то переменные которые находятся в классе я смогу к ним обратится из метода ? Или для данного экземпляра класса они будут пустые ?
29 авг 2019 в 23:02
При чем здесь наследование и partial class?
– user176262
30 авг 2019 в 1:38
Как и кем создается объект класса Chat ?
– user176262
30 авг 2019 в 1:39
Отвечаю на комментарий: из статического метода доступны только статические поля, а экземпляра в этот момент нет вообще, статические методы вызываются без него.
Объявления вложенных классов
Класс можно объявить в области другого класса. Такой класс называется вложенным классом. Вложенные классы считаются в пределах область включаемого класса и доступны для использования в рамках этого область. Для обращения ко вложенному классу из области, отличной от непосредственно включающей его области, следует использовать полное имя.
В следующем примере показано, как объявить вложенные классы.
// nested_class_declarations.cpp class BufferedIO < public: enum IOError < None, Access, General >; // Declare nested class BufferedInput. class BufferedInput < public: int read(); int good() < return _inputerror == None; >private: IOError _inputerror; >; // Declare nested class BufferedOutput. class BufferedOutput < // Member list >; >; int main()
BufferedIO::BufferedInput и BufferedIO::BufferedOutput объявляются в BufferedIO пределах . Эти имена классов не видимы за пределами области класса BufferedIO . Однако объект типа BufferedIO не содержит объекты типа BufferedInput или BufferedOutput .
Вложенные классы могут непосредственно использовать имена, имена типов, имена статических членов и перечислители только из включающего класса. Для использования имен других членов класса необходимо использовать указатели, ссылки или имена объектов.
В предыдущем примере BufferedIO к перечислению IOError можно получить доступ непосредственно с помощью функций-членов во вложенных классах BufferedIO::BufferedInput или BufferedIO::BufferedOutput , как показано в функции good .
Вложенные классы объявляют только типы в пределах области класса. Они не создают объекты по вложенном классе. В предыдущем примере объявляется два вложенных класса, но не объявляются объекты этих типов классов.
Исключением из видимости области объявления вложенного класса является объявление имени типа вместе с опережающим объявлением. В этом случае имя класса, объявленное с помощью опережающего объявления, видимо за пределами включающего класса, при этом область определена как наименьшая включающая область вне класса. Например:
// nested_class_declarations_2.cpp class C < public: typedef class U u_t; // class U visible outside class C scope typedef class V <>v_t; // class V not visible outside class C >; int main() < // okay, forward declaration used above so file scope is used U* pu; // error, type name only exists in class C scope u_t* pu2; // C2065 // error, class defined above so class C scope V* pv; // C2065 // okay, fully qualified name C::V* pv2; >
Права доступа во вложенных классах
Вложение класса в другой класс не предоставляет особые права доступа к функциям-членам вложенного класса. Аналогичным образом, функции-члены включающего класса не имеют особых прав доступа к членам вложенного класса.
Функции-члены во вложенных классах
Функции-члены, объявленные во вложенных классах, могут быть определены в области файла. Предыдущий пример можно было бы записать следующим образом:
// member_functions_in_nested_classes.cpp class BufferedIO < public: enum IOError < None, Access, General >; class BufferedInput < public: int read(); // Declare but do not define member int good(); // functions read and good. private: IOError _inputerror; >; class BufferedOutput < // Member list. >; >; // Define member functions read and good in // file scope. int BufferedIO::BufferedInput::read() < return(1); >int BufferedIO::BufferedInput::good() < return _inputerror == None; >int main()
В предыдущем примере синтаксис с полным именем типа используется для объявления имени функции. Объявление:
BufferedIO::BufferedInput::read()
означает » read функция, являющаяся членом BufferedInput класса, который находится в область BufferedIO класса». Так как в этом объявлении используется синтаксис имени квалифицированного типа, возможны конструкции следующей формы:
typedef BufferedIO::BufferedInput BIO_INPUT; int BIO_INPUT::read()
Предыдущее объявление эквивалентно предыдущему, но вместо имен классов используется typedef имя.
Дружественные функции во вложенных классах
Считается, что дружественные функции, объявленные во вложенном классе, находятся в области вложенного, а не включающего класса. Поэтому дружественные функции не получают особых прав доступа к членам или функциям-членам включающего класса. Если требуется использовать имя, объявленное во вложенном классе, в дружественной функции, и дружественная функция определена в области видимости файла, используйте полные имена типов, как показано ниже.
// friend_functions_and_nested_classes.cpp #include enum < sizeOfMessage = 255 >; char *rgszMessage[sizeOfMessage]; class BufferedIO < public: class BufferedInput < public: friend int GetExtendedErrorStatus(); static char *message; static int messageSize; int iMsgNo; >; >; char *BufferedIO::BufferedInput::message; int BufferedIO::BufferedInput::messageSize; int GetExtendedErrorStatus() < int iMsgNo = 1; // assign arbitrary value as message number strcpy_s( BufferedIO::BufferedInput::message, BufferedIO::BufferedInput::messageSize, rgszMessage[iMsgNo] ); return iMsgNo; >int main()
В следующем коде показана функция GetExtendedErrorStatus , объявленная в качестве дружественной функции. В функции, определенной в области видимости файла, сообщение копируется из статического массива в член класса. Обратите внимание, что для оптимальной реализации функции GetExtendedErrorStatus рекомендуется объявить ее следующим образом.
int GetExtendedErrorStatus( char *message )
В предыдущем интерфейсе несколько классов могут использовать службы этой функции, передав адрес памяти, в которую требуется скопировать сообщение об ошибке.
