Как преобразовать поверхность в тело и обратно(AutoCAD)?
Подскажите пожалуйста, как в AutoCAD преобразовать поверхность в тело и обратно, если это вообще возможно ?
СПАСИБО!
На сайте c 07.08.2008
Сообщений: 411
Москва
я понел кажется ты хочеш EXTRUD да так, то если так нажми EX и пробель и нажми на край линии и размер высоты и все
На сайте c 07.02.2008
Сообщений: 475
Возможно, плоские и неплоские тела, по-разному.
Сначала — найдите простенький самоучитель и почитайте хоть что-нибудь про Автокад.
То что вы спросили — это БАЗА 3Д моделирования в Автокаде — в двух словах не ответить, а ссылки на книги были даны в ранних темах.
Репутация: 0
На сайте c 20.09.2008
Сообщений: 7
У меня 3d поверхность которую нужно преобразовать в тело и если возможно обратно.
По поводу самоучителя, он есть, но в нём, этот вопрос обойдён стороной.
Наверно, он для продвинутых пользователей.
Блин, неужели так трудно ответить на такой простой вопрос ?
Надеюсь на вашу помощь, люди добрые !
На сайте c 07.02.2008
Сообщений: 475
Ребят, ну скрин выложите, что ли — если ТАК нужна помощь — сделайте хоть что-нибудь, чтобы ПРАВИЛЬНО диагностировать вашу патологию!
Я, блин, не на столько продвинутая пользовательша, чтоб догадываться на сто процентов верно, чё у вас за косяк — поверхностей — туча. — и вариантов ответа: от «нет, никогда», до «да, вот таким способом. »
Скриншот выкладывайте.
На сайте c 07.02.2008
Сообщений: 475
. вроде никак нельзя
А прежде чем так говорить — нужно все свои сомнения на практике проверять, а прежде всего видеть своими глазами данный конкретный случай.
Я ж говорю — вариантов куча.
Прежде всего это зависит от умения пользоваться инструментами нестандартно, но корректно.
Второе правило — не ставьте себе заведомо геморно решаемых задач.
Третье правило — у всякой задачи может быть несколько решений, не всякое короткое на первый взгляд действие приводит к правильному результату.
Да и на Кой Ляд понадобилось такое запупырчатое преобразование, если это не extrud, не rulesurf, не extrakt?!
Перевод из меша в солид и обратно — это типично максовский прикол.
В автокаде он попросту (мой вывод) ради совместимости в 3дс формате с максовскими экспорт-файлами.
У автокада есть свои индивидуальные методы- но для работы с MESH-поверхностями в нем слишком мало интсрументов, чтобы опираться на эту часть инструментов постоянно!
Так что — скрин нужен, хоть потому, что товарищ никак не описал конкретную свою поверхность чтоб её можно было классифицировать и говорить о её свойствах.
На сайте c 07.03.2007
Сообщений: 64
Львов
Давно работаю в AutoCAD и хочу вас заверить, что преобразовывать поверхности в тела, и обратно, там не предусмотренно.
Типы 3D объектов в Автокаде
3D моделирование в AutoCAD начинается со смены рабочего пространства и выставления рабочего вида, изометрии. После можно приступать к созданию объемных объектов.
3d моделирование в Автокаде. Типы объектов
В AutoCAD 3d-модели могут быть трех разных типов: твердотельные тела, объекты-сети, поверхности.
Твердые тела
В Автокаде преимущество отдается именно твердотельному моделированию. Это такие объемные тела, которые обладают свойствами, присущими обычным объектам в нашей жизни: массой, центром тяжести и т.д.
Используя логические операции, такие как объединение, вычитание и пересечение, можно создавать твердотельные объекты различной сложности.
Пример построения объемной детали, начиная с эскиза и заканчивая ее визуализацией, подробно рассмотрен в базовом бесплатном курсе, который рассчитан на новичков «3D моделирование в AutoCAD с нуля».
Объекты-сети
Данный вид трехмерных моделей использует многоугольное представление. Основными элементами объектов-сетей являются вершины, ребра и грани.
Рекомендуем ознакомиться с практическим видеоуроком «Моделинг сетей и поверхностей в AutoCAD».
Основные инструменты расположены на соответствующей вкладке «Сети». Стандартные команды по своему типу идентичны с твердотельными примитивами: параллелепипед, конус, цилиндр и т.д.
Эти 3d-модели не имеют свойств массы. Сети позволяют гибко работать с формой объектов в Автокаде. Их можно сглаживать, что является неоспоримым преимуществом.

Поверхности
Поверхность в AutoCAD представляет собой тонкую оболочку, не имеющую объема или массы. В Автокаде существует два вида поверхностей:
- NURBS-поверхности;
- процедурные поверхности.
Моделирование процедурных поверхностей предоставляет возможность пользоваться преимуществами ассоциативного моделирования, а NURBS-поверхности — преимуществами образования рельефа с помощью управляющих вершин.

Более наглядно про поверхность в Автокаде можно узнать из моего видеоурока «Моделирование и визуализация объектов неправильной формы».
Построение 3d моделей в AutoCAD. Общие принципы
Существует два принципиально разных подхода к созданию трехмерных объектов:
- используя стандартные 3d примитивы (ящик, сфера, конус и т.д.);

- преобразовывая плоский чертеж (2d объекты) в трехмерные, посредством использования соответствующих команд «Выдавить», «Сдвиг» и др.
Перевести чертеж из 2d в 3d Автокад можно, если следовать четкому алгоритму.

3д чертежи в Автокаде позволяют реализовать проекты различной сложности и в различных сферах, будь то архитектура, ландшафтный дизайн или геодезия.
Программа AutoCAD 3d работает по одним и тем же принципам, в независимости от области применения.
Поэтому достаточно один раз понять, как выполняется трехмерное моделирование в AutoCAD, и можно пользоваться этим всегда.
Освойте профессию проектировщика
Научитесь быстрому черчению, освоите прикладное 3D, автоматизируете создание ведомостей и спецификаций.
Как преобразовать замкнутую 3D поверхность в 3D тело?
Помогите пожалуйста!
Есть две 3д поверхности, которые образуют замкнутый объем. Как их преобразовать в 3д тело? Во вложенном файле «дна» нет. Это поверхности лопасти гребного винта. В «основании» нет замыкающей поверхности. Заранее спасибо. Если у кого получится, объясните алгоритм действий, пожалуйста.
Вложения
| Лопасть.rar (226.0 Кб, 13 просмотров) |
Лучшие ответы ( 1 )
94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:
Поток через замкнутую поверхность(цилиндр)
Нужно вычислить поток через поверхность x^2+y^2=1, z=0, z=2 Не могу сообразить какой будет вектор.

Поток вектора через замкнутую поверхность
Найти поток вектора F через замкнутую поверхность S, ограниченную конечным объемом V, заданным.
Вычислить поток вектора через замкнутую поверхность
Не сходится ответ Такая задача. Вычислить поток вектора.
Вычислить поток вектора через замкнутую поверхность
Вычислить поток вектора 3xi + 2yj + 3^k через замкнутую поверхность ^ + ^ = 4 -.
1473 / 627 / 139
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 2,380

Сообщение было отмечено Vabos как решение
Решение
добавьте дно. чтобы объем действительно был замкнутым.
потом командой UNION объединить все поверхности. должно получиться твердое тело.
Добавлено через 39 минут
Еще на вкладке Поверхность есть команда Наполнить поверхность. Но предварительно все равно нужно закрыть отверстие.
Преобразование в поверхность
Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Sufrace.
В поверхности можно преобразовать следующие объекты:
• разомкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту;
• отрезки, имеющие высоту;
• дуги, имеющие высоту;
• плоские трехмерные грани.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Читайте также
5.3.2. Преобразование AudioCD
5.3.2. Преобразование AudioCD У вас завалялись обычные AudioCD и вы хотите преобразовать их в формат МРЗ? Нет ничего проще. Вставьте AudioCD-диск в устройство и откройте программу Звуковыжималка (команда меню Приложения?Аудио и видео?Копирование звуковых дисков) (рис. 5.19). Puc. 5.19. Окно
Преобразование типов
Преобразование типов С++ представляет несколько синтаксических конструкций по приведению одного типа к другому. Заключение нужного типа результата в скобки и размещение его перед преобразуемым значением — это традиционный способ, унаследованный от С:const double Pi =
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:• полилинии с
Видовое преобразование
Видовое преобразование К видовым преобразованиям будем относить перенос, поворот и изменение масштаба вдоль координатных осей. Для проведения этих операций достаточно умножить на соответствующую матрицу каждую вершину объекта и получить измененные координаты этой
Поверхность Куна
Поверхность Куна Воспользовавшись командой EDGESURF, можно построить поверхность на основании четырех соприкасающихся объектов. Такая поверхностная сеть может получиться достаточно причудливой конфигурации, учитывая то, что в качестве задающих объектов могут выступать
Плоская поверхность
Плоская поверхность Команда PLANESURF позволяет создавать прямоугольные поверхности путем задания угловых точек. Кроме того, воспользовавшись дополнительным параметром этой команды, можно конвертировать объект в замкнутую поверхность, состоящую из любого количества
Фильтры, имитирующие поверхность, и метод нанесения изображения
Фильтры, имитирующие поверхность, и метод нанесения изображения Группа фильтров Artistic (Художественный) содержит фильтры, которые позволяют имитировать разнообразные методы отрисовки. Примените к изображению любой из содержащихся там фильтров, и у вас откроется окно, в
Мозаичная поверхность
Мозаичная поверхность Этот эффект является одним из самых красивых и легковыполнимых. Однако если вы планируете использовать его в оплачиваемой работе, то будьте осторожны. Имитация пазла (puzzle) – это настолько избитый прием, что среди профессиональных дизайнеров его
Преобразование в тело
Преобразование в тело Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Solid.В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:• полилинии с
Преобразование в поверхность
Преобразование в поверхность Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Sufrace.В поверхности можно преобразовать следующие объекты:• двумерные фигуры;• области;• разомкнутые полилинии с нулевой
Преобразование в поверхность
Преобразование в поверхность Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Sufrace.В поверхности можно преобразовать следующие объекты:• двумерные фигуры;• области;• разомкнутые полилинии с нулевой шириной,
Поверхность Куна
Поверхность Куна Воспользовавшись командой EDGESURF, можно построить поверхность на основании четырех соприкасающихся объектов. Такая поверхностная сеть может получиться достаточно причудливой конфигурации, учитывая то, что в качестве задающих объектов могут выступать
Плоская поверхность
Плоская поверхность Команда PLANESURF позволяет создавать прямоугольные поверхности путем задания угловых точек. Кроме того, воспользовавшись дополнительным параметром этой команды, можно конвертировать замкнутую поверхность, состоящую из любого количества
Преобразование в поверхность
Преобразование в поверхность Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify ? 3D Operations ? Convert to Surface.В поверхности можно преобразовать следующие объекты: двумерные фигуры; области; разомкнутые полилинии с нулевой шириной,
