Выберите верный символ или набор символов который называется оператором присваивания

Главное меню
Соглашение
Регистрация

Английский язык
Астрономия
Белорусский язык
Информатика
Итальянский язык
Краеведение
Литература
Математика
Немецкий язык
Обществознание
Окружающий мир
Русский язык
Технология
Физкультура
Для учителей
Дошкольникам
VIP — доступ
Автор: Лазаренко Анна Анатольевна | ID: 13275 | Дата: 23.7.2021
Помещать страницу в закладки могут только зарегистрированные пользователи
Зарегистрироваться

Получение сертификата
о прохождении теста
Ввод-вывод, оператор присваивания, арифметические операции
Язык программирования Паскаль. Знакомство со средой программирования Турбо Паскаль. Основные понятия. Первая программа
Паскаль — язык профессионального программирования, который назван в честь французского математика и философа Блеза Паскаля (1623-1662) и разработан в 1968-1971 гг. Никлаусом Виртом. Первоначально был разработан для обучения, но вскоре стал использоваться для разработки программных средств в профессиональном программировании.
Паскаль популярен среди программистов по следующим причинам:
- Прост для обучения.
- Отражает фундаментальные идеи алгоритмов в легко воспринимаемой форме, что предоставляет программисту средства, помогающие проектировать программы.
- Позволяет четко реализовать идеи структурного программирования и структурной организации данных.
- Использование простых и гибких структур управления: ветвлений, циклов.
- Надежность разрабатываемых программ.
Турбо Паскаль — это система программирования, созданная для повышения качества и скорости разработки программ (80-е гг.). Слово Турбо в названии системы программирования — это отражение торговой марки фирмы-разработчика Borland International (США).
Систему программирования Турбо Паскаль называют интегрированной (integration — объединение отдельных элементов в единое целое) средой программирования, т.к. она включает в себя редактор, компилятор, отладчик, имеет сервисные возможности.
Основные файлы Турбо Паскаля:
Turbo.exe — исполняемый файл интегрированной среды программирования;
Turbo.hlp — файл, содержащий данные для помощи;
Turbo.tp — файл конфигурации системы;
Turbo.tpl — библиотека стандартных модулей, в которых содержатся встроенные процедуры и функции (SYSTEM, CRT, DOS, PRINTER, GRAPH, TURBO3, GRAPH3).
Запуск интегрированной среды программирования
Для запуска интегрированной среды программирования нужно установить текущим каталог с Турбо Паскалем (TP7\BIN) и ввести команду: turbo.exe.
Задание. Запустите среду программирования и рассмотрите экран. Перед вами полоса меню, область окна и строка статуса. Нажмите клавишу F10 — теперь вам доступны все опции меню. Используя клавиши управления курсором, рассмотрите меню. С командами меню мы будем знакомиться постепенно. Нажмите клавишу Esc (вы вышли из меню). Перемещая курсор в окне, следите за строкой статуса. Какая информация отражается в этой строке?
Почти все, что вы видите и делаете в среде Турбо Паскаль, происходит в окнах.
Окно — это область экрана, которую можно перемещать, изменять в размере, перекрывать, закрывать и открывать.
Интегрированная среда программирования Турбо Паскаль позволяет иметь любое количество открытых окон, но в любой момент времени активным может быть только одно.
Активное окно – это окно, с которым вы в настоящий момент работаете.
Общие горячие клавиши:
F2 — сохраняет файл активного окна;
F3 — появление диалогового окна и возможность открыть файл;
F4 — запускает программу до строки, на которой стоит курсор;
F5 — масштабирует диалоговое окно;
F6 — переходит к следующему открытому окну;
F7 — запускает программу в режиме отладки с заходом внутрь процедур;
F8 — запускает программу в режиме отладки, минуя вызов процедур;
F9 — компилирование программы в текущем окне;
F10 — возвращение в меню.
Мы начнем изучение меню с наиболее важных и необходимых режимов.
Как войти в меню? Всего есть три возможности:
С помощью клавиш управления курсором подсветите слово FILE и нажмите клавишу «Enter». Что вы видите?
Появилась вертикальная таблица со списком команд, называемая выпадающим меню. Познакомимся с ним.
Open-F3 — открыть существующий файл (при активизации этой опции появляется окно со списком файлов, где можно выбрать необходимый),
New — создать новый файл (очищает память редактора и переводит в режим создания нового файла, которому присваивается имя Noname.pas; имя можно изменить при записи файла на диск),
Save-F2 — сохранить файл (переписывает файл из памяти редактора на диск),
Save as — сохранить с новым именем,
Save all — сохранить все в окнах (записывает содержимое всех окон редактора в соответствующие файлы),
Change dir — смена каталога (позволяет изменить установленный по умолчанию диск или каталог),
Print — печать файла,
Get info — выдача информации о текущем состоянии программы и используемой памяти,
DOS Shell — выход в DOS без выгрузки из памяти (для возврата ввести команду exit),
Exit — выход и выгрузка из памяти.
Программы на языке Паскаль имеют блочную структуру:
1. Блок типа PROGRAM — имеет имя, состоящее только из латинских букв и цифр. Его присутствие не обязательно, но рекомендуется записывать для быстрого распознавания нужной программы среди других листингов.
2. Программный блок, состоящий в общем случае из 7 разделов:
-
раздел описания модулей (uses);
Общая структура программы на языке Паскаль следующая:
Начнем знакомство с Паскалем с программы, которая складывает два числа и выводит сумму на экран.
Откройте файл, в который Вы запишите эту программу. Для этого нажмите клавишу F10, чтобы выйти в главное меню, затем клавишами перемещения курсора выберите опцию File, а в выпавшем меню команду New.
Примечание. Обратите внимание на оформление текста программы.
-
Найдите в этой программе заголовок, раздел описания переменных, признак начала программы, признак конца программы, тело программы, комментарий.
А теперь подведем итог вашим размышлениям.
Имя этой программы Summa2. Заметим, что требования к имени выполняются: оно отражает содержание программы, а также не содержит недопустимых символов.
Далее идет специально выделенный комментарий, в котором вы должны записать подробно условие задачи и указать, кто написал эту программу и когда.
Из разделов описаний имеется лишь один — раздел переменных. Он начинается со служебного слова Var. Мы описали три переменные: number1, number2, result. Все они переменные целого типа. Поэтому мы перечислили их через запятую, поставили двоеточие и указали тип переменных. Подобные объявления разделяются между собой точкой с запятой.
После описательной части идет раздел операторов, начинающийся со служебного слова Begin, после которого идут операторы языка.
Недостатком этой программы является то, что значения переменных постоянны. А нам нужно научиться писать такие программы, которые решают поставленные задачи в общем виде, т. е. для любых значений переменных. Для этого мы научимся запрашивать значения у пользователя, анализировать их и выдавать соответствующий результат.
Выберите верный символ или набор символов который называется оператором присваивания

Главное меню
Соглашение
Регистрация

Английский язык
Астрономия
Белорусский язык
Информатика
Итальянский язык
Краеведение
Литература
Математика
Немецкий язык
Обществознание
Окружающий мир
Русский язык
Технология
Физкультура
Для учителей
Дошкольникам
VIP — доступ
Автор: Чешков Рустам Олегович | ID: 12689 | Дата: 8.1.2021
Помещать страницу в закладки могут только зарегистрированные пользователи
Зарегистрироваться

Получение сертификата
о прохождении теста
Тест по программированию
Время выполнения теста 15 минут, тест состоит из 3х частей по уровням сложности. Первый уровень A состоит из 10 вопросов с выбором ответа (в каждом задании только 1 верный ответ), второй уровень B состоит из 4 вопросов, где надо указать получившийся ответ и уровень С, где всего 1 вопрос – написание программы.
Уровень сложности А
- Какой символ необходим для разделения операторов?
- =
- ;
- :
- :=
- Какое имя объекта недопустимо в Pascal?
- 167y
- UIP
- Tr15
- zima
- Выберите число относящееся к типу real:
- 16
- C
- 16.31
- 28700
- =
- ;=
- :=
- ==
- Каким словом обозначается оператор вывода в Pascal
- Read
- Write
- Wrote
- readen
- Какая арифметическая операция служит для получения остатка от деления
- Div
- Dov
- Mot
- Mod
- Какая функция поможет посчитать квадрат от числа х?
- sqrt(x)
- sql(x)
- sqr(x)
- sqv(x)
- Как выглядит логическая операция «дизъюнкция» в Pascal?
- Not
- Or
- And
- &&
- Выберите правильную запись выражения «А не равно 4»
- А!=4
- А=4
- А==4
- А4
- Какое из нижеперечисленных утверждений верно?
- If(f2) then а:=3 еlse a:=5;
- If(f2) then а:=3; еlse a:=5;
- If(f2) then а=3; еlse a=5;
- If(f2) а:=3; еlse a:=5;
Уровень сложности В 11. Определите значение переменной С после выполнения алгоритма: С:=1; А:=С+11; С:=С+А; 12. Запишите значение переменной t, полученное в результате работы следующей программы. Var s,t: integer; Begin t := 0; for k := 4 to 7 do t := t + 41; writeln(t); End.
13. Определите, что будет напечатано в результате работы следующей программы. Var r, k: integer; Begin r := 3; for k :=4 downto 1 do r := r*2; write (r); End.
14. В таблице D хранятся данные о количестве учеников в классах (D[1] — количество учеников в первом классе, D[2] — во втором и т. д.). Определите, какое число будет напечатано в результате работы следующей программы. Var k, m: integer; D: array[1..11] of integer; Begin D[1] := 20; D[2] := 27; D[3] := 19; D[4] := 28; D[5] := 26; D[6] := 22; D[7] := 24; D[8] := 28; D[9] := 26; D[10] := 21; D[11] := 27; m := 0 for k := 1 to 11 do if D[k] 25 then begin m := D[k]; end; writeln(k); End. Уровень сложности C 15. Определите, является ли введённое с клавиатуры чётырёхзначное число палиндромом? (примеры палиндромов: 4554, 6446)
Таблица ответов:
| Номер задания | Ответ |
| 1 | Б |
| 2 | А |
| 3 | В |
| 4 | В |
| 5 | Б |
| 6 | Г |
| 7 | В |
| 8 | Б |
| 9 | Г |
| 10 | А |
| 11 | 13 |
| 12 | 164 |
| 13 | 48 |
| 14 | 10 |
| 15 | Program z15; var a,b,c:integer; begin write(‘Введите число:’); readln(a); b:=0; c:=a; while c0 do begin b:=b*10+c mod 10; c:=c div 10; end; if a=b then write(‘Да’) else write(‘Нет’) end. |
Критерии: Блок А: 1 балл за верное задание, блок В: 2 балла за верное задание, блок С: 4 балла за верное задание. Максимальное количество баллов за тест = 22.
оценка «5» — 20-22 балла Оценка «4» — 16-19 баллов Оценка «3» — 10-15 баллов Оценка «2» — 9 баллов и менее
