Как увеличить fps на слабых компах в CS:SOURCE
В последнее время всё большее распространение среди пользователей получают ЖК-дисплеи. Разработанные давно — в 1963 году, они только сейчас смогли вытеснить прочие разработки, такие как ЭЛТ и плазменные. Низкое энергопотребление, отсутствие мерцания картинки, лёгкость, качество, — вот некоторые из преимуществ ЖК дисплеев над прочими. Хотя на смену им неизбежно придут другие, потому как и у ЖК имеются недостатки. Один из них — низкая скорость смены изображения. Редко какой из ЖК-дисплеев может похвастаться частотой более 60 Hz.
По этой простой причине у многих из нас, вне зависимости от конфигурации системы, возникают проблемы с графикой (в процессе игры). Даже мониторы с частотой в 75 Hz (что также относительно немного) сводят на “нет” fps, что уж говорить о более низких частотах. Хотя, на первый взгляд, это почти не заметно, в реальности же происходит наложение кадров друг на друга — “графическое торможение”. Зачастую его принимают за небольшие лаги. Теперь рассмотрим методы компенсаций этого естественного для ЖК-дисплеев недостатка.
Следует отметить, что V-Sync — вертикальная синхронизация кадровой частоты с частотой вертикальной (имеется в графических настройках игры) при использовании ЖК-дисплеев совершенно ничего не изменит, потому как она не предназначена для них. Поэтому лучше забыть о ней, хотя на старых ЭЛТ мониторах она более чем полезна (при её использовании максимальный fps с вертикальной синхронизацией приравнивается к частоте обновления экрана). Однако мы берём во внимание только ЖК, а в них V-Sync бесполезна. Что касается фильтрации, то предпочтительнее будет использовать трилинейную (trilinear), нежели билинейную (bilinear). Известно что она, в сравнении с билинейной, сглаживает границы MIP-уровней ценой небольшого снижения резкости текстур. Однако это ускоряет картинку.
Прочие настройки игры можно ставить на максимум. Впрочем настройки игры этим не ограничены. Можно увеличить скорость графики с помощью консольных команд, о чём знают немногие. Итак, как это сделать. Для начала создаём вручную файл autoexec.cfg в папке: counter-strike source/cstrike/cfg/. Открываем его любым текстовым редактором, например — WordPad или блокнотом, входящим в Windows. И вписываем туда следующие параметры исходя из вашей конфигурации (т.е. те, которые вам подойдут):
r_mmx 1
_sse 1
r_sse2 1
r_3dnow 1
r_3dsky 0
r_shadows 0
net_graph 3
r_decal_cullsize 0
cl_smooth 0
cl_phys_props_enable 0
cl_pushaway_force 0
fog_enable 0
cl_allowupload 0
cl_allowdownload 0
r_lod 0
cl_show_bloodsprays 0
cl_ejectbrass 0
Эти команды способны значительно повысить ваш fps -более чем в два раза. Внимание! — стоит иметь ввиду, что некоторые из команд приравниваются к читам. Если у вас Steam-игра, то лучше не рисковать, потому как можно навсегда лишиться аккаунта. Примечание: если у вас очень мощный (читай — очень дорогой) компьютер с соответствующей видеокартой, то этого делать не стоит, — всё равно быстрее работать не будет. Если же компьютер обычный или же слабый, то это всегда поможет ускорить графику.
Давайте теперь рассмотрим эти команды ПОДРОБНЕЕ:
r_mmx 1 Включает поддержку процессоров MMX. Небольшое увеличение fps без потери качества картинки;
r_sse 1 Включает поддержку процессоров SSE. Небольшое увеличение fps без потери качества картинки;
r_sse2 1 Включает поддержку процессоров SSE2. Небольшое увеличение fps без потери качества картинки;
r_3dnow 1 Включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD). Небольшое увеличение fps без потери качества картинки;
r_3dsky 0 Убирает марево вокруг 3D объектов. Внимание! — считается ЧИТОМ. Даёт большое прибавление к FPS при небольшой потере качества картинки;
r_shadows 0 Пару слов про тени в Half-life 2, — они реально плохие. Поэтому их можно отключить с помощью этой команды. Даёт большое прибавление к FPS при небольшой потере качества картинки;
net_graph 3 Команда отображает скорость интернет-соединения (в виде графика) в правом нижнем углу экрана. Отличный мониторинг за вашим соединением. Небольшое уменьшение FPS, но весьма полезная штука;
r_decal_cullsize 0 Данная команда устанавливает минимальный размер отображаемых предметов в пикселях. Позволяет видеть отверстия от пуль в стенах с большего расстояния. Очень незначительное падение fps. Улучшение графических эффектов.
cl_smooth 0 Отключает сглаживание текстур, снижающее ваш FPS (включена по умолчанию). Среднее увеличение fps без ухудшения графических эффектов.
cl_phys_props_enable 0 Очень большая помощь! Убирает маленькие интерьерные модели с карты, разгружая тем самым ваш процессор. Например, убирает листочки, бутылки, мусор и т.д. Крупные и средние модели, такие как бочки и ящики, естественно, остаются. Огромный прирост FPS, небольшая потеря качества картинки;
cl_pushaway_force 0 Внимание! — еще одна из команд, считающаяся ЧИТОМ. Убирает «пихание» при столкновении с бочками и другими физическими объектами. Сильно улучшает движение;
fog_enable 0 Команда выключает дальний туман, при этом не влияя на дым от взрывов гранат и от действия шашек. Большой прирост к FPS, небольшое ухудшение картинки;
cl_allowupload «0» Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера. Улучшает ваш пинг;
cl_allowdownload «0» Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер. Также улучшает ваш пинг;
r_lod 0 Ухудшает или улучшает видимость далекой модели игрока. 0 — плохая модель, больше FPS. 5 — хорошая модель, но ниже FPS. Немного ухудшается картинка;
cl_show_bloodsprays 0 Внимание! — считается ЧИТОМ, так как облегчает игрокам видимость без крови. Больше FPS, но меньше потери крови;
cl_ejectbrass 0 Убирает показ отстрелянных гильз. Даёт прирост к FPS.
Не рекомендую сразу (толком не разобравшись) вписывать все эти команды. Поэкспериментируйте с ними и найдите оптимальный уровень FPS для вашей системы.
В заключение добавлю для тех, у кого недорогие компьютеры с fps чуть больше ноля. Можете вписать вот эти настройки, которые вам помогут. Правда о хорошей графике в игре после них стоит забыть. Fps значительно вырастет — что вас, несомненно, обрадует. Но графика значительно упадёт, — она станет не лучше графики он-лайн игры Тетрис. Решать, в любом случае, вам.
cl_show_splashes 0
mp_decals 0
mat_bufferprimitives 1
mat_bumpbasis 0
mat_bumpmap 0
mat_dxlevel 80
mat_fastnobump 1
mat_fastspecular 1
mat_filterlightmaps 1
mat_filtertextures 1
mat_forceaniso 0
mat_forcedynamic 0
mat_loadtextures 1
mat_mipmaptextures 1
mat_picmip 1
mat_reducefillrate 1
mat_showwatertextures 0
mat_specular 0
muzzleflash_light 0
r_modellodscale 0.1
r_drawlights 0
r_DispUseStaticMeshes 0
r_waterforceexpensive 0
r_shadowrendertotexture 0
r_rootlod 2
r_drawrain 0
r_decals 0
r_dynamic 0
r_WaterDrawReflection 0
r_WaterDrawRefraction 0
violence_hgibs 0
budget_show_history 0
