Как объединить разные объекты в один единый (в AE (Adobe Illustrator))?
Подскажите, пожалуйста. Не могу никак решить этот вопрос.
Отрисовал так, что каждый объект лежит отдельно — joxi.ru/el2ZY6JcNDOLmJ
Как из их всех сделать один единый объект, чтобы можно было (к примеру) применить градиент равномерно. Сейчас это выглядит так — joxi.ru/lbrRn6XtnyM3r1
Благодарю!
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 25616 просмотров
1 комментарий
Оценить 1 комментарий
Adobe Illustrator объединить группу в объект
Что за мозго*б придумал Иллюстратора, а? В фотошопе выделяешь объекты и ctrl+e все, единый объект. А в Иллюстраторе ьля, панель как у космического коробля. У меня есть группа, в нем объекты (с клипинг масками). Вот, я хочу объединить группу (объектов) единый объект, как называют векторщики — шейп или не знаю, короче один объект. Как мне быть? Пасфайндра не предлагать, так как объект преврашается какого то попугая или ежа ьля.
Голосование за лучший ответ
Там есть инструмент создание объектов из нескольких, но — заливка и обводка тоже будет общая.
OKУченик (45) 4 года назад
Вы смеетесь надомной? Я именно об этом инструменте говорю. Какой инструмент?
Simon Nelsen Искусственный Интеллект (169480) Фото добавил
[AI CC-CC2021] Объединение контура в единую фигуру.
Здравствуйте, столкнулся с проблемой. Нарисовал вектор для последующей анимации в афтере по параметру Path, но столкнулся с проблемой. При переводе вектора в шейпы у меня получается 38 групп, для каждой из которой параметр нужно анимировать отдельно, меня это совершенно не устраивает, и мне для грамотной анимации нужно в самом печальном случае групп 6, но суть не в этом. Что бы обойти эту проблему мне нужно сделать так, что бы контур состоял из одной большой фигуры, будто я его рисовал пером без отрыва. Но проблема в том, что я совершенно не знаю как реализовать нечто подобное в иллюстраторе. Пробовал сделать что то похожее с помощью палитры «Обработка контуров» Но не смотря на своё название она работает хорошо только с фигурами, а не с контурами, то есть для того что бы ей создать полноценную фигуру, нужно 2 контура для создания замкнутости ( у есть несколько не замкнутых контуров, смотрите пикчи 1,2,3,4), меня это тоже не устраивает, мне нужно объединить контур в том виде, в котором он есть. Возможно ли это?
P.s Двойной контур из внутри и снаружи тоже (как на 5той пикче) к сожалению не подходит.
Вложения
50.3 КБ · Просм.: 552
7.3 КБ · Просм.: 480
15.2 КБ · Просм.: 473
17.6 КБ · Просм.: 334
33.8 КБ · Просм.: 491
Linxy
Девушка с битой
10 лет на форуме
Сообщения 2 277 Реакции 3 851
Не работаю с After Effects, поэтому сложно до конца понять, что именно может помочь. Но попробую предположить.
Может устроит вариант сделать из этого всего Сompound Path (составной контур) — Ctlr + 8?
Развернуть подпись
Все проблемы не от незнания, а от ошибочной уверенности в собственных знаниях. © Марк Твен
SnopSnapi
Участник
Топикстартер
Сообщения 28 Реакции 2
Не работаю с After Effects, поэтому сложно до конца понять, что именно может помочь. Но попробую предположить.
Может устроит вариант сделать из этого всего Сompound Path (составной контур) — Ctlr + 8?
Большое спасибо, помогло.
SnopSnapi
Участник
Топикстартер
Сообщения 28 Реакции 2
Большое спасибо, помогло.
Только обрадовался тому, что группа одна получилась а афтере и написал это сообщение, открываю группу, а там.
Он перенёс из групп, в параметры. Ну это уже я как понимаю не ваш вопрос по сути, может кто может подсказать куда можно обращаться за помощью об афтерэфектсе?
MrDesigner
15 лет на форуме
Сообщения 2 004 Реакции 728
А вы можете выложить исходник-пример, который идеально подходит для After Effect?
По какому принципу АЕ разбивает контур на такое количество путей?
Всё же тут форум по допечатной подготовке, а не видеообработке.
Linxy
Девушка с битой
10 лет на форуме
Сообщения 2 277 Реакции 3 851
А иллюстратор тут не поможет особо, в нём контур может иметь только одно начало и конец.
Развернуть подпись
Все проблемы не от незнания, а от ошибочной уверенности в собственных знаниях. © Марк Твен
SnopSnapi
Участник
Топикстартер
Сообщения 28 Реакции 2
А вы можете выложить исходник-пример, который идеально подходит для After Effect?
По какому принципу АЕ разбивает контур на такое количество путей?
Всё же тут форум по допечатной подготовке, а не видеообработке.
В общем я более менее разобрался. в принципе даже наличие 38 параметров Path хоть и затрудняет анимацию, но в целом. Анимировать можно.
Думаю в любом случае иллюстратор не сможет сделать ещё что то.
Афтер воспринимает любую фигуру как отдельную группу, вся проблема в этом. И хоть Сompound Path частично и смог решить эту проблему сократив количество групп, но параметры этих групп некуда не делись.
Если серьёзно, то тут нужно лишь пару слов от человека который просто напросто владеет этим вопросом и этого было бы вполне достаточно.
Есть например люди которые рисуют контур прямо в афтере, что бы избежать проблем которые могут возникнуть, я так не могу, потому что привык больше к интерфейсу люстры, нежели к интерфейсу афтера.)
Linxy
Девушка с битой
10 лет на форуме
Сообщения 2 277 Реакции 3 851
Комментарий модератора:
У нас на форуме не принято искажать название программ.
Развернуть подпись
Все проблемы не от незнания, а от ошибочной уверенности в собственных знаниях. © Марк Твен
SnopSnapi
Участник
Топикстартер
Сообщения 28 Реакции 2
Комментарий модератора:
У нас на форуме не принято искажать название программ.
Прошу прощения, больше не буду
Yur1j
Участник
Сообщения 207 Реакции 63
Думаю тут можно найти ответ на вопрос, у этого канала очень много интерессных уроков
Спойлер: Канал
А иллюстратор тут не поможет особо, в нём контур может иметь только одно начало и конец.
там можно послойно брать обьекты
Последнее редактирование: 01.09.2019
Linxy
Девушка с битой
10 лет на форуме
Сообщения 2 277 Реакции 3 851
там можно послойно брать обьекты
Я уже увидела) Мне скучно, поэтому я даже погуглила что и как происходит при импорте ai в After Effects. Вроде поняла, что нужно ТС — animate path, потестила))))
Но слои не помогут, там они преобразовывают иллюстраторовский файл в внутреннюю фигуру, она разбивается на пути и нужно копировать именно эти пути в параметр анимации. Когда их тьма, то становится грустновато)))
@SnopSnapi, я процесс правильно поняла?
Отсюда вопрос: а вам нужно анимировать объект прямо по всему контуру крокодильчика? Включая зуб и перепонки лапок?
Развернуть подпись
Все проблемы не от незнания, а от ошибочной уверенности в собственных знаниях. © Марк Твен
SnopSnapi
Участник
Топикстартер
Сообщения 28 Реакции 2
Я уже увидела) Мне скучно, поэтому я даже погуглила что и как происходит при импорте ai в After Effects. Вроде поняла, что нужно ТС — animate path, потестила))))
Но слои не помогут, там они преобразовывают иллюстраторовский файл в внутреннюю фигуру, она разбивается на пути и нужно копировать именно эти пути в параметр анимации. Когда их тьма, то становится грустновато)))
@SnopSnapi, я процесс правильно поняла?
Отсюда вопрос: а вам нужно анимировать объект прямо по всему контуру крокодильчика? Включая зуб и перепонки лапок?
Да, процесс описали правильно.
Я сделал Сompound Path и у меня получились все параметры в одной группе, что значительно упростило мне задачу. Я поставил ключи на каждый из них и так то дальше ничего сверх неудобного от того что у меня 38 путей, нету.
Я передвигаю на поле точки и линии и он автоматически ставит нужные мне ключи, единственное что меня немного раздражает, так это то, что вот эти линии из пикч сверху некуда не делись и не стали одним целым с контуром. Их приходится двигать отдельно от всего контура, что вызывает некоторый дискомфорт.
Спойлер: Инфа по крокодильчику и другое не по делу
А по самому крокодильчику, это персонаж из старого немецкого детского клипа сделанного на песенку про этого самого крокодильчика. Я понемногу изучаю after effects и что бы труд не пропадал зря, решил сделать анимированные стикеры для телеграмма. И моим очередным этапом развития как раз таки стал этот самый крокодильчик. Я нарисовал контур по одному из кадров и теперь этим самым path’ем делаю перед от одного кадра до другого, получается пока что с переменным успехом, но думаю для первого раза вполне сойдёт. Да, анимировать нужно абсолютно всё.
Если будет интересно, могу скинуть некоторые наброски того, что у меня уже получилось. (в виде записи с экрана)
Записки микростокового иллюстратора
Практически все объекты в нашей повседневной жизни состоят из нескольких основных фигур. Рисуя с помощью инструментов «Фигуры» (Shape Tools), мы можем использовать составные контуры, чтобы объединять фигуры или вычитать их друг из друга для создания того, что нам нужно.
Если у кого-то с самостоятельным обучением возникают какие-либо затруднения, то вы можете взять онлайн консультацию по Adobe Illustrator через Skype.
Что такое составные контуры?
Составные контуры создаются как минимум из двух объектов. Вы можете добавлять, вычитать или пересекать фигуры, чтобы сформировать новый составной контур.
Шпаргалка по составным контурам
Tony сделал для нас небольшую шпаргалку, показывающую, как выглядят результаты применения инструментов, предназначенных для создания составных контуров. Вы можете увидеть финальный эффект на трех цветных кругах.
Эти инструменты расположены на панели «Обработка контуров» (Pathfinder):
ADD — добавить к фигуре
SUBTRACT — вычесть из фигуры
INTERSECT — область пересечения фигур
EXCLUDE — исключить область пересечения фигур
DIVIDE — разделение
TRIM — обрезка
MERGE — объединение
CROP — обрезка
OUTLINE — контур
MINUS BACK — минус нижний
Рисуем старинный ключ, используя составные контуры
В этом уроке Tony показывает, как создать ключ в старинном стиле, используя составные контуры вместо инструмента «Перо» (Pen Tool), как это было в прошлом уроке.
Включаем сетку. Идем в Просмотр > Показать сетку (View > Show Grid), чтобы включить сетку, затем включаем опцию «Выравнивать по сетке» (Snap to Grid). C сеткой и при включенном выравнивании Вы легко сможете привязывать объекты к сетке.
Прежде всего нарисуйте круг, используя инструмент «Фигуры» (Shape Tools). Зажмите Alt, кликните на круг и перетащите его вправо, чтобы создать новую копию.
Скопируйте еще один круг и переместите его наверх.
Затем выберите инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool) и продолжите построение формы вашего ключа.
Поменяйте местами заливку и обводку для объекта. Это позволит Вам увидеть все объекты, которые у нас есть.
Используя инструмент «Выделение» (Selection Tool), выделяем все объекты. Затем идем в Окно > Обработка контуров (Window > Pathfinder). Применяем «Добавить к фигуре» (Add) к нашим объектам, чтобы объединить их в один объект.
На этом этапе Вы все еще можете вносить изменения в наш составной контур. Попробуйте передвинуть верхний круг вниз, чтобы посмотреть, как это работает. Для этого кликните два раза по кругу инструментом «Выделение»(Selection Tool) — это позволит Вам двигать выделенный объект. Чтобы объединить все объекты окончательно, нажмите «Разобрать» (Expand). В новых версиях Adobe Illustrator панель PathFinder была несколько изменена. Функция Expand применяется сразу автоматически после того, как вы объединили или вычли фигуры.
Теперь мы можем вернуться обратно к черной заливке и нарисовать круг в середине. На этом месте будет дырка. Выделите оба объекта и примените к ним опцию «Вычесть из фигуры» (Subtract).
Вот, что у нас в итоге получилось:
Обратите внимание, что ключик у нас получился симметричный. Но не всегда удаётся легко добиться симметрии в иллюстраторе. В этом случае на помощь могут прийти зеркальные шаблоны Live Mirror.
