Как упомянуть голосовой канал в дискорде?
Мне нужно упомянуть голосовой канал и я не знаю как это сделать, подскажите. Надо как на скриншоте, может есть команды или еще что.
Лучший ответ
Голосовой канал невозможно упомянуть, лишь оставить на него ссылку.
discordapp.com/channels/ID_СЕРВЕРА/ID_КАНАЛА
AlexЗнаток (363) 1 год назад
нет, можно именно упомянуть
404Squad Гуру (2877) Alex, Ответу чуть более года, а возможность упоминания куда более моложе. : ID_CHANNEL — ID канала.
Екатерина МиллерУченик (105) 1 год назад
inetЗнаток (351) 1 год назад
всегда можно
Остальные ответы
копируешь id канала и по шаблону <#id>
для копирования id включи режим разработчика, нажми пкм по каналу и скопируй айди.#id>
Екатерина МиллерУченик (105) 1 год назад
Екатерина Миллер, он написал правильно — пкм.

#имя канала
Лёша ИванУченик (106) 2 года назад
это текстовые каналы, а он просит голосовые каналы
включаешь в настройках в разширенных режим разраба, и там где надо пингануть канал пишешь
<# id>
(id канала)
пробел убери#>

Ставишь <#ID>но вместо ID вставь айди канала. Не название, а айди. Как его узнать? Ставишь в настройках режим разработчика вкл, и потом кликаешь по нужному каналу и там новая такая кнопка: копировать ID. Нажимаешь, а потом вставляешь. Пример: (хотя обычно начинается с девятки 9).
#ID>
Пишешь: <#айдиголосового>, так-же упомянуть человека: , и ещё роли: , чтобы узнать айди, нажми на пкм по каналу/человеку/роли и нажми скопировать ID#айдиголосового>
Как в Discord подключиться к голосовому каналу
Общение с помощью голоса является неоспоримым преимуществом Discord. Разговор происходит посредством наушников и микрофона. Добавлять в такой чат можно неограниченное количество пользователей. Это уникальная возможность живого общения. В этой статье мы подробно расскажем, как подключиться к голосовому каналу в Дискорде. Это несложный процесс, для которого важно иметь доступ к каналам.

Процедура создания голосового чата в Discord
Если пользователь обладает правами администратора, то создать голосовой чат не составит труда. Для этого понадобится следующее:
- Войти в приложение Discord;
- Найти в списке меню раздел «Голосовые каналы»;
- Нажать на знак «+»;
- В окне настроек выбрать пункт «Голосовой чат»;
- Ввести название беседы;
- Можно сделать канал приватным;
- Далее будет доступна опция «Настройки».

Среди настроек канала выделяют следующие:
- Обзор;
- Права доступа;
- Приглашения.
Во вкладке «Обзор» можно менять название, добавлять описание канала и т.п. Пункт «Права доступа» позволяет ограничивать людей, участвующих в чате. Таким образом голосовой чат может быть приватным. Посредством вкладки «Приглашения» можно добавлять пользователей в чат, отправляя им ссылку на беседу.
При желании всегда можно удалить канал. Для этого достаточно в параметрах настроек выбрать опцию «Удалить».

Как подключиться к голосовому каналу в Дискорде: использование функции приглашения
Создатели канала могут рассылать приглашения другим пользователям и добавлять их в голосовой чат. Эта опция доступна в настройках чата. Отправить приглашение можно следующими способами:
- Нажать правой кнопкой мыши на названии канала;
- Навести курсор на канал и нажать на символ шестеренки.
Это варианты открытия настроек канала, где необходимо выбрать пункт «Приглашение» и из списка друзей выбрать необходимых пользователей. Рядом с именем друга можно нажать кнопку «Пригласить». Также есть вариант отправить ссылку на чат в личном сообщении. Ссылка находится внизу станицу на соответствующей вкладке.

Как присоединиться к голосовому каналу по приглашению:
- После полученного приглашения нажмите на кнопку «Согласиться»;
- Если прислали ссылку в приватной беседе, то достаточно перейти по ней;
- Вход в голосовой чат происходит автоматически.
При входе доступны функции использования чата: настройка микрофона, значок камеры. Для записи сообщения необходимо нажать на кнопку «Начать говорить». Переключение между каналами происходим простым нажатием на название канала. Для выхода из беседы следует нажать кнопку «Отключиться».
Частые вопросы:
- Как в Discord использовать телефон в качестве микрофона
- Как в Discord бесплатно получить буст сервера
- Как в Discord включить музыку через бота-помощника
- Что такое Дискорд Онлайн, и как им пользоваться
Как делать упоминание каналов, ролей на сервере
Упоминания — специально разработанные слова, которые используются с целью упомянуть участников. Часто слово заменяется пингом. Для возможности упомянуть участника, рекомендуется вводить определенную комбинацию, к примеру, @Никнейм#0000, где «никнейм» — ник интересующего пользователя, 0000 – назначенный дискрим пользователя. При этом допускается возможность не заполнять соответствующие данные, а выбрать из имеющегося меню, которое автоматически отображается при вводе @.

Типы упоминаний в Дискорде
Перед тем, как упомянуть канал в Дискорде, пользователям рекомендуется придерживаться определенной последовательности действий. При этом не стоит забывать, что в программном обеспечении выделяется несколько типов. Каждый из них содержит свои особенности и нюансы.
Упоминания через ID
Пользователи вправке напрямую упомянуть интересующего пользователя, используя при этом роли и действуя через специально разработанный идентификатор. Рассматриваемое программное обеспечение Дискорд в автоматическом режиме инициирует замену @роль или @никнейм#тег на или , в том числе и в обратном порядке.
Простой
О том, как пользователям необходимо вводить классический вид, рассмотрено выше. Опция предусматривает классическое упоминание интересующего участника, если он в текущий момент находится в режиме онлайн. При не активном статусе либо невидимке, автоматически воспроизводится звуковое уведомление, а разработанном сервере, где был факт упоминания, отображается графическое изображение с цифрами, включая иконку официального программного обеспечения.

@everyone
Чтобы пользователи могли упомянуть всех интересующих пользователей, требуется прописать функцию @everyone. В таком случае в автоматическом режиме отображается соответствующее уведомление у выбранного сервера, причем и у тех, кто находится не в сети.
@here
Рассматриваемый тип уведомлений распространяется на тех пользователей, которые находятся в сети на момент активации. Последовательность действий не вызывает сложностей – алгоритм универсальный, как и в случае с @everyone.
Особые
В качестве особых упоминаний разработчики программного обеспечения Дискорд выделяют функцию с использованием уникального идентификационного номера интересующего участника. В таком случае разработчики указывают на то, что приложение автоматически осуществляет проведение процедуры замены ролей либо присвоенных никнеймов на ID. Аналогичным образом осуществляется процесс в обратном порядке.

Возможные трудности
Многочисленные отзывы пользователей указывают на отсутствие сложностей при использовании упоминаний в программном обеспечении Дискорд. При этом выделяют несколько доступных вариантов для моментального перехода к рассматриваемым упоминаниям. Пользователям рекомендуется ознакомиться для справки:
- благодаря нажатию на пустую поверхность диалогового окна упоминаний, пользователь моментально переносится на интересующий сервер, текстовое сообщество и непосредственно к упоминанию.
- Обратите внимание, участники могут «парить» возле графическое изображения иконки jump, однако положительного исхода это не приносит;
- при необходимости выполнить переход в интересующий текстовый канал и сообществу, но не упоминанию, пользователям требуется нажать на название сервера, которое расположено возле строки наименования упоминаний.
Обратите внимание, сложностей во время использования функции не наблюдаются. Технические сбои встречаются редко, о чем свидетельствуют отзывы пользователей.
Как отметить голосовой канал в дискорде в чате
отыграл более 3к часов (основную часть времени отиграл на механических ногах). пытался сохранять лояльность к проекту и разработчикам, но они делают все, чтобы эту лояльность ликвидировать.
за то время, что я играю, могу сказать, что проект опустился до того уровня, где даже нахождение в гараже — основном меню, организовано так, чтобы максимально раздражать активного игрока.
одно из ключевых направлений развития в этой игре — создание деталей. создаются они путем объединения деталей предыдущего уровня редкости + ресурсы. крафт требуют времени: 1 час, 6 часов и 21 час, в зависимости от уровня редкости и от игрока требуется подождать соответствующий период, после нажатия крафта. заняв производящий станок каким бы то ни было произсодством, вы напрочь утрачиваете возможность посмотреть из чего состоит крафт остальных деталей на этом станке, так как разработчики, судя по всему, принципиально лишают игрока этой информации с целью вытягивания из него внутриигровой валюты. дело в том, что есть возможность ускорения крафта деталей за внутриигровые монеты: 5, 20, 80 монет, в зависимости от редкости детали — в таком случае производство моментальное. бывает такое, что поставив редкую деталь на 6 часов, вы планируете крафт какой то другой детали и скрафтили по ошибке какую то не ту деталь — людям у которых времени на игру не особо много, приходится в спешке и ускорении докрафчивать нужное. вот вам и пример пассивного дохода. столь дешевое вымогательство раздражает в первую очередь тем, что я и так вносил им деньги, купив все наборы, причем большинство по 2 раза, скины, сканеры. неужели этого недостаточно? я купил список крафта, внутриигровыми монетами, ускорив производство уже чертзнает сколько раз, я зарегестрировался на форуме и создавал темы в надлежащем разделе с предложениями о том, что это не удобно и нужна инфа по улучшению и по крафту.
недавно раздел с предложениями удалили и, теперь, предложения вносятся в приватной форме, дабы не было необходимости реагировать и отвечать.
далее разработчики, судя по всему, решили усугубить ситуацию в последнем обновлении и, традиционно, вместо актуальных вопросов, занялись какими то там ачивками, полностью себя дескредитировав. дело в том, что покупая ресурсы на весь день крафта (я покупаю по 500 — 5к+детали мелкие), вы запускаете выдачу вам ачивок в таком количестве, что они спамятся минут, наверное 20, причем, в продолжении темы сокрытия от игроков информации о крафте детали, так называемые разработчики, усилили эффект разместив эти появляющиеся ачивки — оповещалки там, где размещается состав крафта детали, если вы зашли в меню станка! и теперь, вы не просто не видите состав из-за мешающих ачивок, или занятости станка, вы теперь даже скрин нормально сделать не сможете, так как вас бесконечно награждают какими то ненужными регалиями за покупку хлама.
при этом, например, кнопки быстрых покупок комплектов ресурсов и деталей для крафта они не делают, хоть это не раз предлагалось, зато догадались об ограничении склада, расширяется который платно. то есть того, что могло бы удобство создать для игроков нет, зато есть возможность компенсировать неудобства монетами игроков. ведь если бы я не крафтил и не фармил, а просто купил целую деталь на рынке, то этого навязчивого спама бы не было.
про эпопею с баннерами (раздутие аватаров в 4 раза), просто ребята решили перегарадить обзор что в табуляции, что в режиме наблюдения за сопартийцами, какими то ненужными изображениями-аватарами.
вопросы баланса ужасают не столько внутриигровым раскладом, а самой по себе концепцией, подхода разработчиков к организации баланса. то есть они балансят деталь не относительно ее конкурентов, а относительно себя же самой — пример тому ховеры.
разработчики вывели ходовые на качественно новый уровень создав ховеры и механические ноги. их особенностью является наличие уникальных компетенций, позволяющих добиваться синергетического эффекта с прочими деталями и оружием — логично, что теперь, они должны вывести все уступающие ходовые на соответствующий топовым — новым ходовым, уровень полезности, наделив их такими же компетенциями, что создало бы обширную вариативность как в выборе ходовых так и во всем остальном. но нет. они просто, пытаются порезать летучие ховеры, меняя у них статы. а гусли и шнеки, как были бесполезными и неиграбельныме в хай-энд контенте, так и остаются.
при этом лозунг этих изменений был: нужно уменьшить число ховеров на низких ОМах! сразу возникает вопрос: а что, бафнув прочие ходовые, вы эффективность ховеров то не понизите? при этом бесполезность шнеков и гуслей на столько явная, что по-моему, даже разработчики это признавали.
при этом, на форуме кроссаута сидит масса интересных людей, изо всех сил пытающихся быть фанатами проекта и предлагающих дельные решения. конечно же администрация форума с ними борется стирая посты, уклоняясь от ответов, баня. я сам предлагал и объяснял их необходимость, но, конечно же, почти все это игнорится, а на деле, в игре отсутствие нужных правок вышло на качественно новый уровень, теперь игроков уже тупо тролят перекладыванием бесполезных менюшек из одного угла интерфейса в другой — И ЭТО НА ЭТАПЕ ОБТ. где каждое решение должно касаться сути проекта, а не косметических, псевдоактуальных правок. начались нововведения на вроде: ДЕРЕВО ТЕХНОЛОГИЙ — просто дублирующийся список деталей, который можно посмотреть, помимо этого еще и на рынке и у фракций, единственное что он новое привносит, так это возможность смотреть донатные детали. при этом технологий то никаких нет: ни технологий получения — у какой фракции и на каком лвле, ни технологий крафта, ни технологии улучшения.
сегодня, на форуме, не выдержав этого спама ачивок, закрывающего крафт и не имая скринов нужных крафтов, я зашел на форум и поспамил в нескольких темах о том, когда эти издевательства над игроками прекратятся? без оскорблений, грубости, просто пара предложений капсом. конечно же меня там забанили разработчики, посты удалили даже из комментариев тех, кто меня заквотил, соглашаясь. но опечалило меня не это, ведь я нарушил правила форума спамом. меня опечалило то, что ответа на конкретные и обоснованные вопросы так и не последовало. опять.
нельзя не отметить организацию статов и характеристик итемов в игре, направленную на запутывание игрока. например, такой показатель, как скорость в кроссауте, отображается на ходовых и кабинах в виде маленьких полосочек; на итоговой статистике крафта — одной большой полосочкой, а на характеристике двигателя и оружия — километрами в час.
двигатель гонитель имеет следующий перк: чем больше скорость, тем выше перезарядка орудий. максимум скорость перезарядки орудий +30% на скорости 80 км в час. но в статах вашей машины никаких километров в час нет! вы даже индикацию перка не видите, вы никак не можете узнать с какой скоростью вы едете, работает ли перк и в каком объеме. дробовики так же. просто 3 способа индикации одной и той же характеристики, в совокупности своей не дающих ни конкретного ответа ни понимания итоговой эффективности.
разве все это нельзя считать целенаправленной работой по дезориентации игрока и искусственным созданием сложностей, от которых игрок вынужден, как правило, просто откупаться, дабы не раздражаться и не тратить время в пустую, на мерное прокликивание: правой кнопкой, левой кнопкой, правой кнопкой, левой кнопкой, правой кнопкой, левой кнопкой, правой кнопкой, левой кнопкой, считая места на складе?
в итоге проведенного в игре времени, улучшенных деталей, топового эквипа, топовых мест в клановых боях и потраченных денег, могу сказать лишь одно: как бы я ни пытался из раза в раз находить оправдания так называемым разработчикам, они все таки навязали мне разочарование в проекте.
На этот обзор есть ответ от разработчика
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 150
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 54
![]()
Не рекомендую
859.6 ч. всего
Опубликовано: 18 мая
На обрыве, у реки
Держат Gaijin серваки.
Батл пасс ввести успели,
Так они и полетели.
От DDos-ов нет отбоя,
И врагам не дашь ты боя.
Пинг взлетает в небеса.
Вот такие чудеса!
На КВ всем было жарко
И горели стулья ярко.
Мы дотерпим, фарманем
А БП — опять возьмем.
Как же долго длился ад?
Дней десяток ушел в зад.
Что хоть дали игрокам?
Прем, 3 дня, бери вон там.
И одно им душу греет:
Что их склад не дешевеет.
Он заапан — тут и там,
Но занерфлен просто в хлам.
Все один лишь крафт имеют,
На котором и потеют.
А написано на нем:
Да гори Gaijin огнем!
Продуктов на аккаунте: 65
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 801
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 20
![]()
Не рекомендую
0.1 ч. всего
Опубликовано: 2 августа 2017
Об игре Crossout или особенностях менталитета русских разработчиков
Об игре я узнал осенью далекого 15 года и сразу же оставил заявку на доступ к тесту, который и получил (через акцию с ГМ на твиче) в феврале уже 16 года. Тогда в разгаре был так называемый боевой тест, предшествующий Закрытому бета тесту. То есть в игре я далеко не новичок. Мое мнение не продиктовано каким-то вау эффектом или обратной реакцией. Я ставлю игре, как мне не было бы жалко оригальной идеи и духа ExMachina, отрицательную оценку.
Может быть хотя бы отрицательные отзывы заставят разработчиков этой игры (или их издателей) вылезти из своего маленького мирка и обратить внимание на тех людей, за счет которых они вообще существуют и платят своим сотрудникам зарплату.
Основная мысль уже озвучена. А теперь поподробнее.
Игра PayToWin
Да, здесь есть типа рынок, через который можно получать игровую валюту, продавая крафты. А теперь типичная ситуация: вы — новичок, только начали игру. На счету у вас ноль, за бои вы получаете чуть-чуть лома и белую деталь. Лом и белую деталь можно продать. Цена белой детальки в среднем от 0.05 до 0.08 монет (редко — дороже, например, 0.30, но и деталь эта падает редко). Лома дают за проигрыш 10 штук, а минимальный стак для продажи у нас 100. Чтобы скрафтить детали нужно арендовать станок. Аренда стоит монет, например, 25 для синего станка на 5 деталей или 67.5 за 15. Уже можете представить сколько нужно гриндить, чтобы скрафтить детальку. Вот только крафтить ее нет смысла — стоимость продажи ниже себестоимости ее изготовления. Только на старте ОБТ были высокие цены и избранные успели навариться на этом, но об этом в следующей пункте.
Так вот. Крафтить синьку нет никакого смысла — вы всегда будете в минусе. Имеет смысл крафтить фиолет, но до него надо еще докачаться и накопить деньги (снова гринд), ибо аренда станка на 15 деталей там уже стоит 270 монет. Про станки другого цвета молчу.
Но вы можете купить один из наборов и сразу получать n-ое количество монеток и купить себе все, что захотите.
А теперь то, о чем многие «новые» игроки не в курсе. Весь боевой тест и ЗБТ про проигрыше детали в игре выше белого — ломались. Представьте — вы купили набор, проиграли 25 раз и у вас больше нет набора. Как вам? Слава Богу, спустя полтора года комьюнити таки удалось достучаться до разрабов и они отменили ломание деталей! Но полтора года, Карл.
Рынок и вывод игровой валюты
Как я уже писал — здесь есть рынок. Идея бы вроде хорошая, даже очень. По наивности я даже надеялся что будет как в World of Warcraft — игроки делают детали, добывают детали и ресурсы, и обмениваются ими. Да так, и есть. Но всю идею убил вывод денег — коммиссия в 10% и аренда станков. Именно из за нее вы никогда не окупите свою синьку. Глобальное пополнение возможно только покупкой донат-пакетов. Чем меньше будет донатеров, чем сильнее будет повышаться стоимость одной монеты и падать цена на детали и со временем все больше их будет накапливаться в руках отдельных личностей, что уже происходит.
Все это еще портит один серьезный факт, который не учли разработчики.
При старте ОБТ некое количество людей смогло заработать громадные капиталы — я лично видел скрины, где у человека почти полмиллиона (!) игровой валюты! Имея такие суммы на руках игровой рынок можно крутить как угодно! Что и произошло при старте игрового ивента несколько дней назад — ушлые люди скупили в огромных количествах весь лом (это такой ресурс в игре), тем самым задрав его цены в два раза и теперь порционно от него избавляются зарабатывая еще больше.
А простые игроки как были ни с чем, так и остались. Последствия всего этого обернулись тем, что окончательно убит крафт всех деталей ниже оранжа. Он просто невыгоден при таких ценах.
А что наши разработчики? Им пофиг.
Потому что все это будет стимулировать донат. Я не параноик, но если бы им был — подумал бы, что именно с их легкой руки и произошла такая ситуация
Разработчики и комьюнити
Тут все просто. Видимо сказывается менталитет отечественной разработки — пользователей держат за тупое быдло. Достучаться до них невозможно, донести здравые мысли -ну что вы, право, они же умные, они же сами знают как лучше нам, игрокам. Например, вместо баланса оружия понерфят самое массово-используемое. На форуме игры люди делают выкладки, анализы — разрабам пофиг, у них свое видение, как лучше разориться и положить на тех, за счет кого существуют. Больше добавить тут нечего.
Ботоводство и педобирство
Лично у меня ощущение такое, что сами разработчики всяко это поощряют. В игре есть оружее, которые все сделает за вас — выберет цель и будет по ней стрелять — пушка Кавказ. А еще есть дроны разных мастей. Как вам игрок, крафт которого стоит без колес на респе с пушкой Кавказ и по кд выпускает дронов (простейший кликер). Для команды он совершенно бесполезен, а когда команду убьют — против нескольких противников он бессилен. А до кучи — нажав кнопку «В бой» после завершения предыдущего по таймеру через несколько секунд вы встанете в очередь в следующий, что только на руку этим личностям.
Такие игроки не банятся, разработчикам на них пофиг.
Насчет педобирства. В игре есть так называемые очки мощности и баланс настроен так, что когда вы выйдете из песочницы со своим белым оружием против вас будут играть, например, птуроводы — голая кабина стреляющая управляемой ракетой с другой концы карты. До 3000 очков мощи эта ракета ваншотит все живое при попадании.
И разработчики с этим опять ничего не делают — даже больше — сами ГМ не гнушаются играть на таких крафтах и унижать новичков.
Никогда! Запомните — никогда! Не покупайте их в надежде, что вам выпадет что-то редкое и дорогое. Сундуки в игре — один большой лохотрон. Можете поискать видео на ютубе, как человек скупил на 5000 игровой валюты сундуков и получил из ширпотреб и бесполезные вещи на сумму не больше 200-300 монет.
Ну и из личного. Именно в этой игре я лишился своего ника, используемого мной на многих игровых проектах вот уже больше 7 лет. Причем, когда играл на боевом тесте и ЗБТ мой ник никого не смущал — а тут на тебе, какой-то упоротый наркоман-курильщик увидел в нем пропаганду курения и употребления (очень опытный чел? я не знаю). Никто никогда не видел (WoW, WoT, WarThunder, StarConflict и тд), а тут на тебе — нашелся знаток. К слову, ник мой с этим никак и никогда не был связан. Достучаться до ГМ у меня не вышло, меня стали тыкать в сообщение на форуме с правилами выбора ника, а на мое замечание, что я подписал Лицензионные соглашения при запуске игры и там никаких отсылать ни к правилам выбора ника, ни к этой теме на форуме нет — они просто слились.
Спасибо всем тем, кто дочитал до этого места. Надеюсь, я смог убедить вас пройти мимо этой игры. Ибо, как известно — нервные клетки не восстанавливаются
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 141
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 7
![]()
Не рекомендую
6,249.3 ч. всего
Опубликовано: 14 марта 2021
Игра замечательная (НЕТ).
Начну с того, что у меня в этой игре наиграно 13к боев, количество часов в игре вообще не поддается подсчету (только за последний год около 2к), поэтому могу сформировать какое-то законченное мнение о проекте.
Многие жалуются, что без доната в этой игре комфортно играть у вас не получится…. и многие правы 😉 Общий мой объем доната за время игры меня честно говоря удивил – десятки тысяч рублей потрачены на этот шедевр. И оглядываясь назад понимаю, что пропить эти деньги было бы полезнее и ценнее. Дело в том, что нормально зарабатывать в игре у Вас получится только играя в клановых боях. Но без дорогих реликтовых пушек вас будут угнетать почище чем феминисток на байкфестивале. Замкнутый круг…. игра шепчет тебе ЗАДОНАТЬ и все унижения кончатся…
Баланс? Что такое баланс? Как только вы отмучавшись вкачаете или купите себе долгожданную пушку….ее понерфят 😉
Про «бесплатные» боевые пропуски даже вспоминать не хочется. Купи пропуск, вкачай палочку-нагибалочку… через месяц, когда ее вкачают все…ее понерфят 😉
Купил донатный набор? Молодец! Через месяц, когда продажи поубавятся детали из набора… понерфят 😉
Вы спросите меня – зачем же ты играешь в этот шедевр, если все так плохо? Все просто – во-первых банально жалко потраченных денег и времени. Ну и во-вторых, самое важное – за годы игры в ммо ты находишь себе друзей и игра становится просто способом общения – возможностью увидеться с друзьями, пообщаться.
Ну и наконец, самое вкусное – отношение разработчиков. Совсем недавно я получит частичный бан в игре… Может я читер? Может оскорблял игроков? Все проще – я имел неосторожность играть в одном дискорд-канале с одним из администраторов и обидеть ее В игре есть функция «автосборка», которая подсовывает тебе рандомный крафт из ранее собранных игроками. Так вот, если игра вам подсунет крафт, который будет выглядеть «оскорбительным» для играющего с вами админа и вы покажете ей этот крафт… Вас ждет бан за «создание оскорбительного контента».Да, это не опечатка – именно за создание. Обратившись к разработчикам, предоставив им скриншот найденного на выставке крафте с указанием его создателя вы получите ответ, что создателем администрация называет любого пользователя, которому выставка подсунет неугодный администрации крафт, а ваши отношения с забанившим вас админом касаются только вас… живите с этим
И да – выложить переписку с администрацией на официальном форуме игры вы тоже не вправе, потому что администрация считает это нарушением правил и непременно забанит вас за это страшное преступление
Если б не отношение разработчиков игры, невзирая на проблемы с балансом и данатом, я бы все же рекомендовал эту игру хотя бы за те счастливые вечера, когда вы с новыми знакомыми и старыми друзьями, под шутки и истории весело проводите в ней время. Но теперь, должен предостеречь начинающих игроков – вложив в игру время и деньги вероятность получить бан просто «потому что» крайне велика. И что самое обидное – никто в вашей ситуации разбираться не будет – на бессмысленное обжалование бана я потратил почти десять дней с предсказуемым результатом. Вобщем, решайте сами, но я предупредил 😉
На этот обзор есть ответ от разработчика
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 255
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 14
![]()
Не рекомендую
8,590.3 ч. всего
Опубликовано: 14 июля 2019
Привет всем. Я очень не люблю писанину и далёк от всякого критиканства, но это особый случай. Ибо то, что творится в этой игре это вопиющая несправедливость, наглый обман, лохотрон и развод. Поэтому хотелось бы добрых людей предостеречь от всего негативного, что несёт в себе эта так называемая игра.
По такой доброй традиции начну с плюсов.
1) Проект интересный, необычный в плане крафта. Я, бывало, часами крафтил, перекрафчивал свою боевую подругу.
2) Не знаю как сейчас на форуме,не люблю туда заходить, но внутри игры, в чате, работают ГМы, которые не поддаются на всевозможные оскорбления, коих здесь выше крыши, надо сказать многие оскорбления спровоцированы самими разработчиками , связанные с многими недоработками в игре. Снисходительная реакция на откровенные провокации задир всяких. Считаю это большим плюсом,т.к. бомбить будет в этой игре , уж поверьте, ох как часто и долго, и много.
3) Я минут 20 думал, чтобы ещё тут плюсового написать, Ну, наверно, что тут есть рынок и любую деталь ты можешь купить, но тут столько много подводных камней, что вряд ли это плюс.Подробнее о рынке чуть попозже.
Ну, а теперь поехали.
1) Самый раздражающий фактор в игре-это сами разработчики. А точнее их неуёмный аппетит, попросту жлобство, жмотство и их наплевательское отношение к игрокам. Игра только считается бесплатной, но в реальности это самая дорогая игра( во всяком случае по моему и мнению моих друзей). Разработчики продают за большие деньги наборы, которые через несколько месяцев становятся неактуальными, ввиду скрытого нерфа, внутри игровой постоянной удешевизны запчастей и введением новых наборов. И эта гонки бесконечна. Если кто-то думает, что своим многочасовым унылым, постоянным задротством достигнет больших высот, то он ошибается.Ну, разве только у человека есть в запасе десяток лишних лет.
2) Цены на наборы. Они в среднем 30-60 $.Это довольно приличные деньги, если учесть, что Вам за них предлагают. А предлагают, за редким исключением, такую шнягу, которая потеряет свою ценность и востребованность в виду появления нового набора и обесценивания деталей на внутри игровом рынке.Задумайтесь, Друзья,за 60$ можно приобрести отличную и не одну игру,с хорошей графой,интересным сюжетом, внимательными разработчиками и положительными эмоциями.Не то, что Вы здесь встретите. А здесь это всего лишь 1 пиксельный, через малое время устаревший и никому ненужный автомобильчик. Прям пирамида МММ какая-то. У разрабов только одно на уме, к сожалению, как бы из Вас побольше вытрясти бабосиков. Слепое подражание WG(танки), их погоня за прибылью доведёт этот проект до развала. Всё , что есть негативного в танках они слепо скопировали и привнесли в своё детище. Кто в теме, я не буду перечислять. Только в танках многотысячный онлайн. а тут Вы будете играть постоянно с одними и теми же игроками да ещё и ботов от разрабов Вам отвесят. Иногда до половины команды-это боты. Боты. которые в зависимости от того проигрывал ли Ты или побеждал до этого будут или очень тупыми, или суперскилованными. Если до этого Ты побеждал, не удивляйся когда от бота прилетит Тебе такая плюшка, что воевать Тебе уже будет не чем. Или так разгрузит Твой ОМ(очки мощи), что лучше сразу в ангар и не мучиться. Если же проигрывал, то боты могут просто ,игноря,проехать мимо.
3) Контейнеры в игре.Если же Вы всё таки вляпались в это. то никогда не открывайте здесь никаких ящиков. Лучше сразу их продать. Т.к. Вам, это проверенно многими игроками, выпадет только самое дешёвое, ненужное . Да и к тому же Вы в большинстве случаев продать не сможете, т.к. товар не для продажи. А понадобится место на складе Вы просто выбросите это как хлам. Ну, или разберёте на тот же хлам.Возможно ящиков через 20-30 что-нибудь стоящее и выпадет, хотя бы по стоимости этого контейнера. Короче, рулетка-лохотрон, крутится не в Вашу пользу и всё что Вы потратите не окупится НИКОГДА! Мои некоторые знакомые, когда устали от игры, решили поэкспериментировать. Продали всё что было на складе и купили контейнеры. В прибыли не оказался НИ ОДИН. Впрочем, на Ютубе куча инфы про это.Правда, попадаются и продажные стримеры с подкрученной для этого случая рулеткой. В реале просто НИКОГДА не окупится. Лично я открыл около 400 контейнеров ради демонстрации своим ближним о пагубном влиянии рулеток и наглядно показал, что это наглый развод.
Есть ещё так называемые контейнеры ветеранов, выдающиеся Вам за уровни престижа всех фракций, кроме Механиков. И тут, будьте уверены, выпадет Вам, что есть только самое дешёвое на рынке.Мне почти 3 раза подряд выпадали пушки Малыши, которые у меня есть уже в прокачанном варианте(3 в 1).Беда в том, что их нельзя ни продать, ни даже разобрать, а только выбросить со склада. Везде жлобство, даже в мелочах.
4) Всевозможные ограничения везде. Это вообще игра сплошных ограничений.В выработке многочисленных ресов, в складах, чертежах, на рынке.. Будь-то количественное ограничение только 20 предметов и временное, задержка продаж во времени от 3 до 30 минут.Налог 10% и прочее, и прочее. Разработчики говорят, что это для здоровой экономики, но на самом деле и все это понимают, это для того, чтобы ограничить игрока в заработке, чтобы вынудить Вас донатить. Вот недавно рейды Погоня удалили именно из-за жлобства и жадности разрабов. Т.к . там можно было хоть как-то заработать и быстрее, чем в других крайне нудных рейдах. На мой взгляд это был самый интересный динамичный вид состязаний. А они взяли и удалили.
5) Рынок. Начнём с того , что там запросто может исчезнуть Ваш товар. И никто Вам ничего не вернёт. Лично у меня 2 раза пропадали. Раньше было очень много сообщений о пропаже от игроков, особенно после обнов.Знаю некоторых , кто вообще удалил игру после того как пару недель усиленно фармили, крафтили, поставили на рынок и всё пропало.Ну, правда сейчас намного реже это происходит.Какого-то постоянства(золотой середины) на рынке нет. Вещи то обесцениваются, то дорожают. Сейчас, как бы разработчики не рекламировали рынок, заработать на нём можно копейки. И всё снова сводится к одному: ДОНАТЬ.
6) Акции.Только в этой игре разработчики поздравляют с праздниками своих игроков «супер нужными» вещами.Вам предоставят наклейки, которые Вы получите только в случаях побед. Ну и конечно же знаменитый фейерверк, который после активации через 7 дней исчезнет)))) Какие же всё таки» щедрые» люди тут работают. Конечно же с одной стороны они и не обязаны поздравлять с праздниками , но с другой стороны если бы у них было уважение к этим самым праздникам и к людям, играющим в эту игру, то подарок был бы хотя бы нужным. По мне бы так лучше вообще пусть промолчали о праздниках, чем такое позорище.
7) Жалобы.Есть в игре по нажатию правой кнопкой мыши и на ник игрока способы подачи жалоб на игроков. Дорогие Друзья, не теряйте времени на это, Вас никто никогда не услышит! Бывает появится игрок,скорее всего обиженный в реале людьми или обстоятельствами,который хочет поднять своё чувство значимости, унижая других разными способами и портящий всю игру команде, подпирает, переворачивает, выталкивает..Так вот управы на таких здесь нет. И жалуйтесь не жалуйтесь -это бесполезно. Спустя много месяцев, он будет делать тоже самое, даже специальный крафт для это создаст. И никто его не забанит. Я как- то по наивности жаловался на одного игрока довольно часто,он избрал меня в качестве цели ,не знаю почему, может я вальнул его когда. Так вот через некоторое время он стал ГМ. Правда недолго он им был. Но сам факт, что при наличии жалоб на него, а жаловался не только я, но и многие другие, он получил этот пост.
Я ещё очень многое мог бы рассказать и рассказал знакомым стримерам с передачей им интереснейших видео сюжетов о том, что тут творится. Но сделаю это по вдохновению попозже из-за нехватки времени,извините.
Всем добра, хороших позитивных игр и добрых эмоций от них.
А отношение к этому проекту однозначно: проходите мимо этого .
Спасибо за внимание. Всех благ, дорогие Друзья!
